home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST23.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  439 lines

  1. DE QUEESTE
  2.  
  3. Beste lezertjes en lezeressetjes deze maand is er een ramp
  4. gebeurd. Ik doel niet op het zesde deel van Larry, noch doel ik
  5. op het uitblijven van Xanth. Nee, het schip dat mij normaal mijn
  6. post brengt is op zee gebleven. Wij, ik en mijn kudde, stonden
  7. aan de haven heerlijk in de gure regen te wachten op de postboot.
  8. Mijn meisjes zagen eruit om te watertanden met hun dichte witte
  9. haar verleidelijk tegen hun lichaam geplakt. Ik stond zachtjes
  10. weg te dromen toen we op zee een vreselijk ongeluk zagen
  11. gebeuren. Onze postboot werd pardoes overvaren door een rare
  12. snuiter in een soort pipopak met een stofzuigerslang in zijn
  13. hand. Deze snoodaard werd bijgestaan door een bont gezelschap
  14. mensen die klaarblijkelijk een afwijking hadden, omdat ze met
  15. rare stemmen spraken en op hun handen liepen. Maar al met al
  16. lagen er wel vier goede zeelieden op de bodem en, wat nog veel
  17. erger was, MIJN POST. Daarom is deze Queeste een soort
  18. gigantische loop-door geworden. Ik hoop dat jullie er toch een
  19. beetje van genieten. 
  20.  
  21. KING`S QUEST VI HEIR TODAY GONE TOMORROW
  22.  
  23. We gaan alweer voor een loopdoor van een Sierra spel. Gemeten aan
  24. het aantal brieven dat betrekking heeft op de zesde aflevering
  25. in deze serie is dit tot nog toe de moeilijkste aflevering.
  26. Natuurlijk zijn wij, ik en mijn kudde, ons volledig bewust van
  27. het feit dat er meerdere oplossingen van dit spel zijn. Maar ja,
  28. wat moet je als eerzaam Schots edelman (nou ja, bijna edelman),
  29. je kiest de kortste. Goed we kruipen in de huid van onze mooie
  30. jonge prins Alexander als hij op zijn romantische speurtocht gaat
  31. naar prinses Cassima.....
  32.  
  33. Aan het begin van deze idylle staat Alexander, waarschijnlijk
  34. geen directe familie van Willem Alexander, hulpeloos en alleen
  35. op het strand van een ver, vreemd en warm land. Hij kijkt eens
  36. om zich heen en ziet al gauw de ring op de grond liggen. Deze
  37. pakt hij natuurlijk op. Ondanks het feit dat het wrakhout van het
  38. schip er ook niets aan kan doen, geeft hij het toch een flinke
  39. zet. Een geluk bij een ongeluk, er ligt een doosje onder.
  40. Natuurlijk maakt Lex dat open en pakt de munt die erin zit. Tijd
  41. voor een stevige wandeling. Hij loopt naar het noorden totdat hij
  42. bij een kasteel komt. Hondsbrutaal spreekt hij de twee wachters
  43. aan. Terloops laat hij ze even de munt en de ring zien, maar
  44. helaas, hij wordt niet binnengelaten door de opperhond.
  45.  
  46. Moe en teleurgesteld begeeft Lexio zich naar het dorp. Zoals je
  47. weet is lezen goed voor de ziel, dus hij gaat als eerste de
  48. boekenwinkel binnen. Als de langzame prater die hij is, heeft hij
  49. maar liefst vier keer nodig om een beetje een zinvol gesprek aan
  50. te knopen met de winkelier. Maar is dat eenmaal gelukt, dan heeft
  51. Lex ook wel een beloning verdiend. Hij pakt het boek van het
  52. kleine tafeltje naast de deur en alsof dat nog niet genoeg is
  53. pakt hij ook een boek van de plank met poezie. Helaas zijn de
  54. boeken in dit deel van de wereld ook niet meer wat ze geweest
  55. zijn, dus vallen ze bij het minste of geringste uit elkaar.
  56. Opruimingsgezind pakt onze protagonist het blad met poezie op en
  57. betast het toverboek dat vlakbij de verkoper ligt. Om hem een
  58. beetje op stang te jagen laat hij hem nog even zijn ring zien
  59. voordat hij wegvlucht, de brandende, zinderende hitte van de
  60. woestijn weer in.
  61.  
  62. Als prins is ons koningskind eigenlijk niet gewend om als
  63. armoezaaier rond te lopen. Dus om zichzelf het gevoel te geven
  64. dat hij toch iets van waarde heeft, gaat hij de bank van lening
  65. binnen. Ook deze man is niet zo`n snelle prater, maar hier hoeft
  66. onze kroonprins slechts twee keer met hem te spreken voordat hij
  67. hem begrijpt. Alexander kijkt eerst eens naar de toonbank welk
  68. een prachtige verzameling lekkers deze man heeft. Als ware lief-
  69.  
  70. hebber van al het mooie en artistieke in deze wereld kiest mister
  71. future king natuurlijk voor de nachtegaal. Hij geeft de winkelier
  72. de munt en neemt definitief de nachtegaal mee.
  73. Alex de Palex verlaat dit huis des geldverstrekkings weer en loop
  74. naar het westen de stad uit, totdat hij bij de veerboot komt.
  75. Prins die hij is, klopt hij hier aan en maakt een praatje met de
  76. veerman. Natuurlijk mag hij als prins met eerlijk blauw bloed
  77. binnenkomen, dus haast hij zich om achter de veerman aan naar
  78. binnen te lopen. Dit is tot hier de langzaamste persoon in het
  79. hele spel. Maar liefst negen keer moet hij aangesproken worden
  80. voordat hij zijn konijnepootje afstaat. Lex pakt dat van de tafel
  81. en verlaat het hok weer. 
  82.  
  83. Natuurlijk kan hij het niet over zijn hart verkrijgen om zomaar
  84. langs de bank van lening te lopen. Hij gaat hier dus weer naar
  85. binnen en pakt stiekem een pepermuntje uit het blauwe potje dat
  86. op de toonbank staat. Daarna laat hij eindelijk zijn ring aan de
  87. eigenaar zien. Deze geeft Lexje nu een kaart en die heeft hij
  88. hard nodig.
  89. Met een beetje geluk heeft T-Lex inmiddels getuige mogen zijn van
  90. een eeuwenoud ritueel in dit deel van de wereld. Het legen van
  91. de prullenmand in de vuilnisbak. Het ritueel is echter nog niet
  92. af. De taak van de toeschouwer is het, om ter completering van
  93. het ritueel in dit vuilnis te wroeten en er iets van nul en
  94. generlei waarde uit te halen. In dit geval is dat een potje
  95. onzichtbare inkt. (Komt de winkelier alsmaar niet naar buiten,
  96. dan loopt Alexander even naar de nachtegaal en daarna weer terug
  97. naar het plaatje van het dorp.)
  98. Het wordt tijd om dit eiland voorlopig vaarwel te zeggen en op
  99. zoek te gaan naar nieuwe blanke toppen en gouden stranden.
  100. Hiervoor loopt onze held terug naar het vertrouwde strand, waar
  101. eens het avontuur zijn aanvang vond...
  102.  
  103. Na een strandvakantie is onze kasteelbewoner eigenlijk toe aan
  104. wat gezonde berglucht. Hij klikt met de kaart op zichzelf en
  105. daarna kiest hij voor het eiland van de magische berg. Hier pakt
  106. hij de bloem en de veer en daarna besluit hij dat hij wel weer
  107. genoeg heeft van de veel te gezonde berglucht. Hij klikt weer met
  108. de kaart op zichzelf en hoppa, daar gaat hij naar het eiland der
  109. wonderen. Daar ligt zowaar een oester op hem te wachten waar hij
  110. eens rustig een gesprekje mee aangaat en niet een, maar alweer
  111. twee keer.
  112. Omdat Lexie weet dat lezen ontspannend werkt, kiest hij voor het
  113. boek uit de boekwinkel en leest hij dat eens op zijn gemak voor
  114. aan de oester. Als hij gaapt, begrijpt Alexander dat even
  115. verkeerd. Hij gaat er voor het gemak maar even van uit dat de
  116. oester hem die parel wil aanbieden. Natuurlijk slaat onze
  117. hoofdpersoon dat aanbod niet af.
  118.  
  119. Tijd voor wat echt avontuur. Na zijn bijna-aanraking met de dood
  120. aan het begin van het avontuur, is hij natuurlijk wat angstig
  121. voor het water. Maar toch ziet hij iets heel intrigerends drij-
  122.  
  123. ven. Hij kijkt naar de ketting van letters en daarna overwint hij
  124. zijn angst en pakt deze uit het water. (Later in het spel kan dit
  125. niet meer omdat ze dan te ver weggedreven zijn.)
  126.  
  127. Na al dat water besluit hij om wat verder landinwaarts te
  128. trekken. Maar helaas, dat gaat zo maar niet. De vijf wachters
  129. moeten eerst tevreden gesteld worden. Gelukkig is zijn konink-
  130.  
  131. lijke gave om mensen voor de gek te houden al zover ontwikkeld
  132. dat het hier slechts om een kleine uitdaging gaat voor hem. De
  133. eerste wachter houdt van bloemen. De tweede gaat voor de metalen
  134. nachtegaal. Nummer drie lust wel een pepermuntje en nummertje
  135. vier houdt van konijntjes. De laatste vriendelijke vriend is voor
  136. de gek te houden met de onzichtbare inkt.
  137.  
  138. Maar goed, we waren op weg om wat verder landinwaarts te lopen.
  139. Rechts vinden we een bos met boeken en een spinneweb. Dat web
  140. ziet er interessant uit, dus dat gaat Alexis eens eventjes fijn
  141. vernielen. Na het eerst goed bestudeerd te hebben, trekt
  142. Alexander stiekempjes vlug aan het loshangende draadje. Dat
  143. bewijst eens en te meer dat spinnewebben wel mooi maar niet echt
  144. stevig zijn. Nu is het een koud kunstje om het papiertje te
  145. stelen. En Alex kan er maar geen genoeg van krijgen. Nu probeert
  146. hij weer een boek te stelen. Gelukkig is daar de boekenwurm om
  147. die snode daad meteen af te straffen. Wat denkt onze kleine
  148. aterling wel niet, straks wordt hij koning met een strafblad.
  149. Maar goed, na het gesprek met de wurm pakt hij weer een boek en
  150. nu laat hij de zin zien die hij op het strand heeft gevonden. Dat
  151. was wel weer genoeg ondeugd voor een eiland, dus Lex gaat weer
  152. terug naar het strand. Hier kiest hij, met behulp van zijn kaart,
  153. weer voor het Krooneiland.
  154.  
  155. Op dat eiland ontdekt ons koningskind dat hij zo langzamerhand
  156. toch wel heel erg verknocht is geraakt aan het belenen van zijn
  157. spullen. Hij gaat alweer naar de bank van lening en laat zijn
  158. parel aan de eigenaar zien. Daarna gaat hij gauw weer terug naar
  159. de boekwinkel waar hij Jollo ontmoet. Jollo is een aardig ventje
  160. en nadat hij de ring van Alex heeft gezien is hij zelfs een heel
  161. aardig ventje.
  162.  
  163. Nu komt de eerste echte kwijlscene. Een scene die mij al
  164. mekkerend uit mijn slaap heeft doen opschrikken. Ons koningsjong
  165. loopt naar de boom met de nachtegaal. Hij speelt wat met zijn
  166. opwindvogeltje en de niet bijster intelligente vogel trapt daar
  167. in. Nu klikt hij met zijn ring op het stomme beestje. Lexie pakt
  168. het lint en geeft tenslotte het gedicht aan het kleine zwarte
  169. idiootje. Voor al deze moeite krijgt hij een klein briefje maar
  170. toch loopt hij te zingen en te springen. 
  171.  
  172. Tijd voor het echte werk; terug naar het strand en daarna weer
  173. naar het eiland der wonderen. Hij loopt langs het moeras naar de
  174. tuin. Pakt hier de fles melk en opent de deur. Hij kan zijn
  175. nieuwsgierigheid niet bedwingen en loopt daar doorheen en praat
  176. wat met de dames. Lexis pakt de sjaal die een van tweeen als dank
  177. voor hem achterlaat en hij gaat weer snel terug naar de tuin.
  178. Hier pakt onze grote vriend de ijsbergsla en daarna rent hij
  179. terug naar het strand.
  180. In vliegende haast kiest hij via de kaart voor het eiland van het
  181. beest. Hier loopt hij naar het noorden en gooit gauw de sla in
  182. het meertje. Hij steekt dit meertje over en pakt de lamp die aan
  183. de boom hangt. Hij loopt nog wat verder door, maar hij gaat
  184. natuurlijk niet de tuin in, hij is geen tuinman. Wel pakt hij de
  185. baksteen, tenslotte weet je nooit wanneer je nog een extra
  186. vleugel aan je paleis wilt hebben. Daarna gaat hij weer terug
  187. naar het strand en spreekt vier keer het wezentje aan dat op zijn
  188. kop in de boom hangt. Daarna haalt onze Lexim weer een van die
  189. vuige truukjes uit, die we allemaal zo van hem verwachten. Hij
  190. klikt met de zin op dit wezentje. Daarna steekt hij het beestje
  191. in zijn zak. (Ik vraag me af wanneer er nu eindelijk een bond
  192. komt die tegen dierproeven in computerspellen is.)
  193.  
  194. Met het arme wezentje op zak gaat ons menneke terug naar het
  195. eiland der wonderen. Hier loopt hij weer naar het bos met de
  196. boeken en pakt hij een boek. Hij spreekt de boekenwurm aan en
  197. geeft hem het arme beestje. Als dank (dank?????) krijgt onze mop
  198. een zeldzaam boek. Weer terug in het dorp op Krooneiland,
  199. overwint Latex zijn verslaving. In plaats van binnen te gaan bij
  200. de bank van lening kiest hij voor de boekenwinkel. Hier staat hij
  201. zijn moeizaam gewonnen boek af aan de winkelier en ontvangt
  202. hiervoor in ruil een toverboek.
  203. Onder het motto `ieder ei kan toveren met een boekje` kijkt hij
  204. eens eventjes in de inhoudsopgave van het toverboek. Nu heeft hij
  205. een goed idee wat hij allemaal moet gaan verzamelen. Helaas is
  206. de morele overwinning op zichzelf voor onze schlemiel maar
  207. tijdelijk geweest. Hij begint ontwenningsverschijnselen te
  208. vertonen, dus duikt hij fluks de bank van lening weer in. Na diep
  209. de bedwelmende geuren te hebben opgesnoven en zijn ogen gelaafd
  210. te hebben aan de mysterieuze vormen, worden zijn ogen als door
  211. een magneet aangetrokken door de toonbank. Hier kan hij het niet
  212. laten om de fluit mee te nemen, maar hiervoor moet hij wel zijn
  213. kleine, mechanische vriendje weer opofferen.
  214.  
  215. Gesterkt door dit hele tafereel begeeft onze strandbal zich weer
  216. naar dit strand en via de kaart gaat hij weer naar het eiland der
  217. wonderen. Hier loopt hij naar de tuin en speelt op zijn fluit.
  218. Laf als hij is, steekt hij gauw het gat in de muur in zijn zak.
  219. Als door een wonder, maar eigenlijk gewoon door een regel
  220. programma, verschijnt er een kopje op een stoel. Natuurlijk kan
  221. onze langvingerige vriend de verleiding niet weerstaan en hij
  222. steekt dan ook dit kleinood in zijn zak. Tenslotte besluit hij
  223. naar een concert van Milli Vanilli te gaan en hij steekt vast een
  224. rotte tomaat bij zich.
  225.  
  226. Terug in het moeras kan hij zich niet bedwingen en hij pakt gauw
  227. een kopje modder uit het moeras. Zoals een toekomstig staatshoofd
  228. betaamt kiest hij nu partij voor de sterkste en geeft hij de
  229. tomaat aan de boomstronk. Nadat de twee hebben gekozen voor de
  230. politieke oplossing, het gooien met modder dus, vult de Lexman
  231. zijn theekopje toch nog met modder. Maar nu met de modder die op
  232. de boomstronk is achtergebleven.
  233.  
  234. Na al dit geweld wil onze monarch wel eens een goede daad
  235. verrichten. Hij loopt terug naar de tuin en geeft hier de
  236. babytraan een flesje melk. Hij vang wat tranen op in zijn lamp
  237. en sprint weer terug naar het strand. Zijn verslaving neemt nu
  238. zeer dramatische vormen aan, dus is het weer terug naar het
  239. Krooneiland. Hier aangekomen vecht Lex tegen de verslaving en
  240. loopt eerst naar het kasteel. Hij gluurt onheilspellend naar wat
  241. dames, maar daarna is de verleiding toch te groot en in de
  242. volgende scene vinden we ons hoopje menselijke ellende weer in
  243. de bank van lening. Nu is de tondeldoos aan de beurt. Lex kijkt
  244. dan ook naar de toonbank en verruilt de oude fluit voor deze
  245. tondeldoos.
  246.  
  247. Om van zijn verslaving af te komen besluit King Lex om een
  248. bergtocht te gaan maken. Hij gaat via het strand naar het eiland
  249. van de heilige berg. Hier klimt hij, met uitgebreide hulp van het
  250. handboek, omhoog. Eenmaal boven gekomen spreekt hij met de vrouw,
  251. maar eet niet van de bessen, ze zouden wel eens vitamine C kunnen
  252. bevatten. Nadat de vrouw vertrokken is, klikt Lex op de grot
  253. achter de struik met de bessen. In de grot komt de tondeldoos
  254. natuurlijk uitstekend van pas. Alexander loopt nu helemaal naar
  255. achteren door en hij pakt het pepermuntblaadje dat daar hangt.
  256. Nu kijkt hij naar het gat aan de linkerkant van de grot en weer
  257. gebruikt hij zijn tondeldoos. Voor de afwisseling klikt hij nog
  258. een keer op het gat links in de grot. Maar nu heeft hij wel weer
  259. genoeg gespeeld. Hij gaat terug naar buiten en daar wacht hem een
  260. akelige verrassing.
  261.  
  262. Na de luchtvaartshow klimt Alexander weer fluks naar boven. Hier
  263. gaat hij de catacomben in. Hij vindt het maar eng, maar gelukkig
  264. is er een kaart van de catacomben te vinden in de handleiding.
  265. Vermomd als een soort versiering staat die boven aan de bladzijde
  266. die vertelt van het labyrint. Op de eerste verdieping moet onze
  267. vaandeldrager de volgende zaken vinden: een schedel, een schild
  268. en twee muntjes. Daarna gooit hij zijn baksteen in de raderen van
  269. de machine die hem wil pletten en gaat hij via de glijbaan naar
  270. beneden. De tondeldoos brengt hier verlichting en onze
  271. drakendoder loopt hier net zolang rond totdat hij de boodschap
  272. krijgt dat het lijkt alsof de hoefslagen in de kamer naast hem
  273. te horen zijn. In deze kamer gebruikt hij het gat in de muur aan
  274. de rechterkant en kijkt hij door dit gat naar de kamer met het
  275. tapijt.
  276. Onze spion van Duitschen Bloed ziet hier de minotaur een geheime
  277. doorgang openen. Dat kan hij natuurlijk ook, dus onze man in
  278. Manilla spoedt zich naar de kamer met het tapijt. Hij herhaalt
  279. de bewegingen die hij de Minotaur heeft zien maken en voilà,
  280. binnen de kortste keren staat hij oog in oog met het monster. Hij
  281. denkt en denkt en denkt maar dan heeft hij het. Een rode lap, hij
  282. trekt de sjaal te voorschijn en zonder enig medelijden laat hij
  283. het monster in de put verdwijnen. (Ik dacht eigenlijk dat
  284. Minotaurs beschermde diersoorten waren, maar klaarblijkelijk mag
  285. dit allemaal. Ik kan je wel zeggen dat mijn schapen zaten te
  286. grienen toen dit prachtvee in de grond verdween.)
  287.  
  288. Onze Alexander heeft inmiddels al een aardige plaats weten te
  289. bemachtigen bij de machtigen der aarde en dat is in de volgende
  290. scene dan ook goed te zien. Na alle mooie woorden en loze
  291. beloften waar staatsmanschap op dit niveau nu eenmaal altijd op
  292. neer komt, is het weer tijd voor een snufje.
  293. Maar deze keer blijft Alex zijn verslaving de baas. Hij gaat via
  294. de kaart naar het Krooneiland, maar in plaats van de bank binnen
  295. te stappen, stapt hij de boekwinkel binnen. Hier spreekt hij weer
  296. wat opbeurende woorden met Jollo, maar daarna verdwijnt hij weer
  297. naar het eiland der wonderen. Hier loopt hij naar de tuin en pakt
  298. er het flesje dat inmiddels op de tafel is verschenen.
  299.  
  300. Nu wordt het tijd voor wat confrontaties. Alex gebruikt de
  301. magische kaart om weer naar het eiland van het beest te reizen.
  302. Hier loopt hij naar de tuin, maar voordat hij deze binnengaat,
  303. gebruikt hij het magische schild. Nu kan hij de tuin inlopen en
  304. hier een roos plukken. Met deze roos spoedt hij zich weer naar
  305. het Krooneiland. Hier geeft hij de roos aan het mongoloide
  306. vogeltje in de boom.
  307.  
  308. Net nu Alexander dacht dat het saai begon te worden, ontdekt hij
  309. dat er een nieuw eiland is bijgekomen. Natuurlijk is deze
  310. uitdaging te groot om te weerstaan en onze avonturier rept zich
  311. naar het eiland van de mist. Hier vindt hij een sikkel en een
  312. stuk kool, maar dan komt zijn laffe aard toch weer naar boven en
  313. hij vlucht als een dolle naar het eiland der wonderen. Hier loopt
  314. hij naar de twee schaakdames en hij geeft het stuk kool aan de
  315. witte koningin. Als dank ontvangt ons broertje een rot ei.
  316. Zijn ontwenning begint zijn tol te eisen en Alexander vervalt in
  317. herhalingen. Weer gaat hij naar het eiland van het beest en weer
  318. pakt hij hier een roos. Maar nu ziet hij zijn dwaling in en in
  319. frustratie hakt hij er lustig op los met zijn sikkel. Enigszins
  320. verdwaasd spreekt hij met meneer Beest en de goede man geeft onze
  321. arme vriend een ring in de veronderstelling dat Lex een arme
  322. sloeber is.
  323.  
  324. Lex besluit om zijn obsessie recht in de ogen te kijken, en hij
  325. gaat weer via het strand naar het Krooneiland. Nu moet hij zijn
  326. koninklijke bloed bewijzen, dus hij besluit om een Nobele Daad
  327. te verrichten (nee, niet de daad, een Nobele Daad). Hiervoor
  328. loopt hij door het dorp heen naar het huis van het arme meisje,
  329. dat nu eenmaal altijd in dit soort kasteelromannetjes voorkomt.
  330. Hij geeft haar zijn laatste roos en daarna de ring van het beest.
  331. Mannelijke spelers kunnen nu even weglopen om koffie te zetten,
  332. maar voor de romantici onder u volgt nu een hartverwarmende
  333. scene.
  334.  
  335. Na dit gezemel besluit de prins van roodgeel om zich op zijn
  336. nieuwe hobby, het toveren te storten. Hij pakt het buisje met het
  337. heilige water dat hij van het orakel heeft gehad. Dit mengt hij
  338. met de tranen in de lamp. Nu neemt hij met de lamp wat water uit
  339. de fontein. Het grote moment is daar. Hij opent zijn toverboek
  340. en bladert naar de bladzijde met de regenspreuk. Deze spreekt hij
  341. uit en nu gaat hij naar het Misteiland. Nadat hij zich hier
  342. bewezen heeft neemt hij wat gloeiende kolen uit het vuur met de
  343. schedel. Hij klikt nog eens met zijn vingertje op het haarlint
  344. van Cassima en hij doet ook de zo verkregen haar in de schedel.
  345. Hij voegt het rotte ei toe en hij is alweer toe aan zijn tweede
  346. spreuk.
  347.  
  348. Hij gaat naar het eiland van de heilige berg en klimt naar boven.
  349. Wauw, dat is een mooi paardje. Nu gaat hij naar de bladzijde met
  350. de spreuk om een nachtelijk dier te betoveren. Deze spreuk
  351. spreekt hij uit en daar gaat onze koene prins naar het dodenrijk.
  352. Hier spreekt hij eerst met Koningin Alaria. Daarna spreekt hij
  353. de moeder geest aan. Nu wordt het tijd voor wat muziek. Bengel
  354. die hij is, speelt onze jongen met het skelet dat op de grond
  355. ligt. Hij pakt de loper en hij rent naar het noorden en in zijn
  356. morbide fascinatie bekijkt hij de dode ridder. Hier neemt hij de
  357. handschoen op en daarna volgt hij het pad verder naar de Styx.
  358. Ook hier kan onze Axel de verleiding niet weerstaan en hij vult
  359. zijn theekopje weer met water. Daarna geeft hij zijn twee muntjes
  360. aan Charon en probeert hij de poort open te doen. Als dat niet
  361. lukt probeert ons Schild ende Vertrouwen het op zijn eigen
  362. karakteristieke wijze met zijn mond. Hij begint als een viswijf
  363. tegen de poort te schelden, maar dat helpt niets. Uiteindelijk
  364. besluit hij dat je meer vliegen met honing vangt dan met azijn,
  365. dus zegt hij LOVE in antwoord op het raadsel van de poort. Nu
  366. loopt hij naar de baas van de doden en hij gebruikt hier zijn
  367. handschoen om deze goede man te antagoniseren. Dan gebruikt de
  368. smiecht gauw zijn spiegel om de gerechtvaardigde toorn van deze
  369. Heerser der Doden te ontvluchten. Enfin, terug op het
  370. Krooneiland.
  371.  
  372. Na deze vreselijke belevenissen kan Alexander de verleiding niet
  373. weerstaan. Met zijn laatste restje wilskracht sleept hij zichzelf
  374. naar de bank van lening en daar besluit hij tot drastische
  375. maatregelen. Hij probeert zijn eigen leven te nemen om zo aan
  376. zijn vreselijke lot te ontsnappen. Hij drinkt het flesje met
  377. Drink-mij erop. Hij valt dood neer. Maar zelfs deze ontsnapping
  378. is hem niet gegund. Hij komt in een soort droom terecht waarin
  379. hij het niet kan helpen dat hij ziet in wat voor soort lamp de
  380. Djinn thuishoort. Hij komt weer bij en stommelt verdwaasd naar
  381. buiten. Hier ziet hij een lampenverkoper en in zijn drang om deze
  382. alles te vertellen geeft hij hem zijn oude lamp in ruil voor een
  383. lamp zoals hij in zijn droom gezien heeft.
  384.  
  385. Nu is Alex ervan overtuigd dat de voorzienigheid nog iets met hem
  386. voor heeft. Hij doet de veer in zijn theekopje en gaat voor de
  387. laatste maal de bank van lening binnen om te bewijzen dat hij
  388. genezen is. Lachend verruilt hij zijn tondeldoos voor een kwast
  389. en jubelend rent hij naar het kasteel. Hij loopt naar de zijkant
  390. van het kasteel, gebruikt de kwast en hij spreekt de magische
  391. verf spreuk uit. Hij opent de deur en gaat het kasteel binnen.
  392. Een van de drie deuren verbergt een geest van een klein jongetje.
  393. Alex geeft hem de zakdoek die hij van zijn moeder heeft gekregen.
  394. Hij opent de deur met het geheime woord ALIZEBU.
  395.  
  396. Nu wordt het echt spannend, dus we rennen door het laatste stuk.
  397. Alexander kijkt naar alle spullen op de tafel  en daarna loopt
  398. hij naar het zuiden en het oosten. Hij geeft de lamp aan Jollo
  399. en daarna loopt hij naar het noorden en het westen. Hij friemelt
  400. wat aan de linkerhand van een van de harnassen en hij kijkt door
  401. de spleet in de muur. Nu gaat hij naar boven en weer kijkt hij
  402. door het gat in de muur, maar nu geeft hij de dolk aan Cassima.
  403. Hij gaat west, noord, west en weer kijkt hij door een spleet in
  404. de muur. Hij gaat naar het noorden en hij duwt wat tegen het
  405. meest linkse gedeelte van de muur. Hij gaat de kamer binnen en
  406. opent de doos op de tafel.
  407. Ben je er nog? Hij leest de brief en opent de kist met de zwarte
  408. sleutel. Hij pakt de brief en opent nu de kast. Hij loopt
  409. helemaal door de geheime passage en daarna naar het westen. Hier
  410. verstopt hij zich, zonder het scherm binnen te lopen waar Jollo`s
  411. kamer in is gesitueerd. Hij wacht totdat hij de muziek hoort en
  412. hij gaat naar boven en door de deur. Hij geeft de brief aan Sala-
  413.  
  414. din en praat wat met Cassima.
  415. Nog is het niet voorbij. Hij volgt de vizier twee keer naar
  416. boven. Hij gebruikt de pepermuntbladen op de Djinn en hij pakt
  417. het zwaard van de muur. Nu hoeft hij alleen nog maar de vizier
  418. te doden om als grote held uit het verhaal tevoorschijn te komen.
  419. Alex heeft het hem toch weer gelapt. Niet alleen heeft hij KQ III
  420. gewonnen, maar nu ook KQ VI.
  421.  
  422. Zo dat was dan de Queeste voor deze maand. Oplettende lezertjes
  423. zullen hebben gemerkt dat ik met geen woord gerept heb over de
  424. veile beschuldigingen aan mijn adres in de zeepkist. Ik - en ook
  425. mijn meisjes - staan ver boven dit soort beschuldigingen. En wat
  426. geeft het voor pas dat iemand in een artikel over emancipatie
  427. vergeet dat het schaap de meest nobele diersoort is, ruim een
  428. tree boven het paard, de dolfijn of de chimpansee.
  429.  
  430. Maar genoeg, wij gaan ons weer vermaken met onze hele eigen
  431. versie van het spel Loom. Ik hoop dat de redactie op tijd voor
  432. het volgende nummer een nieuwe postboot kan charteren, zodat ik
  433. de volgende keer weer wat fanmail kan ontvangen.
  434.  
  435.  
  436. QUEESTZE
  437.  
  438.  
  439. GHLEN LIVID & DE WITTE WOLKJES