home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST23.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
439 lines
DE QUEESTE
Beste lezertjes en lezeressetjes deze maand is er een ramp
gebeurd. Ik doel niet op het zesde deel van Larry, noch doel ik
op het uitblijven van Xanth. Nee, het schip dat mij normaal mijn
post brengt is op zee gebleven. Wij, ik en mijn kudde, stonden
aan de haven heerlijk in de gure regen te wachten op de postboot.
Mijn meisjes zagen eruit om te watertanden met hun dichte witte
haar verleidelijk tegen hun lichaam geplakt. Ik stond zachtjes
weg te dromen toen we op zee een vreselijk ongeluk zagen
gebeuren. Onze postboot werd pardoes overvaren door een rare
snuiter in een soort pipopak met een stofzuigerslang in zijn
hand. Deze snoodaard werd bijgestaan door een bont gezelschap
mensen die klaarblijkelijk een afwijking hadden, omdat ze met
rare stemmen spraken en op hun handen liepen. Maar al met al
lagen er wel vier goede zeelieden op de bodem en, wat nog veel
erger was, MIJN POST. Daarom is deze Queeste een soort
gigantische loop-door geworden. Ik hoop dat jullie er toch een
beetje van genieten.
KING`S QUEST VI HEIR TODAY GONE TOMORROW
We gaan alweer voor een loopdoor van een Sierra spel. Gemeten aan
het aantal brieven dat betrekking heeft op de zesde aflevering
in deze serie is dit tot nog toe de moeilijkste aflevering.
Natuurlijk zijn wij, ik en mijn kudde, ons volledig bewust van
het feit dat er meerdere oplossingen van dit spel zijn. Maar ja,
wat moet je als eerzaam Schots edelman (nou ja, bijna edelman),
je kiest de kortste. Goed we kruipen in de huid van onze mooie
jonge prins Alexander als hij op zijn romantische speurtocht gaat
naar prinses Cassima.....
Aan het begin van deze idylle staat Alexander, waarschijnlijk
geen directe familie van Willem Alexander, hulpeloos en alleen
op het strand van een ver, vreemd en warm land. Hij kijkt eens
om zich heen en ziet al gauw de ring op de grond liggen. Deze
pakt hij natuurlijk op. Ondanks het feit dat het wrakhout van het
schip er ook niets aan kan doen, geeft hij het toch een flinke
zet. Een geluk bij een ongeluk, er ligt een doosje onder.
Natuurlijk maakt Lex dat open en pakt de munt die erin zit. Tijd
voor een stevige wandeling. Hij loopt naar het noorden totdat hij
bij een kasteel komt. Hondsbrutaal spreekt hij de twee wachters
aan. Terloops laat hij ze even de munt en de ring zien, maar
helaas, hij wordt niet binnengelaten door de opperhond.
Moe en teleurgesteld begeeft Lexio zich naar het dorp. Zoals je
weet is lezen goed voor de ziel, dus hij gaat als eerste de
boekenwinkel binnen. Als de langzame prater die hij is, heeft hij
maar liefst vier keer nodig om een beetje een zinvol gesprek aan
te knopen met de winkelier. Maar is dat eenmaal gelukt, dan heeft
Lex ook wel een beloning verdiend. Hij pakt het boek van het
kleine tafeltje naast de deur en alsof dat nog niet genoeg is
pakt hij ook een boek van de plank met poezie. Helaas zijn de
boeken in dit deel van de wereld ook niet meer wat ze geweest
zijn, dus vallen ze bij het minste of geringste uit elkaar.
Opruimingsgezind pakt onze protagonist het blad met poezie op en
betast het toverboek dat vlakbij de verkoper ligt. Om hem een
beetje op stang te jagen laat hij hem nog even zijn ring zien
voordat hij wegvlucht, de brandende, zinderende hitte van de
woestijn weer in.
Als prins is ons koningskind eigenlijk niet gewend om als
armoezaaier rond te lopen. Dus om zichzelf het gevoel te geven
dat hij toch iets van waarde heeft, gaat hij de bank van lening
binnen. Ook deze man is niet zo`n snelle prater, maar hier hoeft
onze kroonprins slechts twee keer met hem te spreken voordat hij
hem begrijpt. Alexander kijkt eerst eens naar de toonbank welk
een prachtige verzameling lekkers deze man heeft. Als ware lief-
hebber van al het mooie en artistieke in deze wereld kiest mister
future king natuurlijk voor de nachtegaal. Hij geeft de winkelier
de munt en neemt definitief de nachtegaal mee.
Alex de Palex verlaat dit huis des geldverstrekkings weer en loop
naar het westen de stad uit, totdat hij bij de veerboot komt.
Prins die hij is, klopt hij hier aan en maakt een praatje met de
veerman. Natuurlijk mag hij als prins met eerlijk blauw bloed
binnenkomen, dus haast hij zich om achter de veerman aan naar
binnen te lopen. Dit is tot hier de langzaamste persoon in het
hele spel. Maar liefst negen keer moet hij aangesproken worden
voordat hij zijn konijnepootje afstaat. Lex pakt dat van de tafel
en verlaat het hok weer.
Natuurlijk kan hij het niet over zijn hart verkrijgen om zomaar
langs de bank van lening te lopen. Hij gaat hier dus weer naar
binnen en pakt stiekem een pepermuntje uit het blauwe potje dat
op de toonbank staat. Daarna laat hij eindelijk zijn ring aan de
eigenaar zien. Deze geeft Lexje nu een kaart en die heeft hij
hard nodig.
Met een beetje geluk heeft T-Lex inmiddels getuige mogen zijn van
een eeuwenoud ritueel in dit deel van de wereld. Het legen van
de prullenmand in de vuilnisbak. Het ritueel is echter nog niet
af. De taak van de toeschouwer is het, om ter completering van
het ritueel in dit vuilnis te wroeten en er iets van nul en
generlei waarde uit te halen. In dit geval is dat een potje
onzichtbare inkt. (Komt de winkelier alsmaar niet naar buiten,
dan loopt Alexander even naar de nachtegaal en daarna weer terug
naar het plaatje van het dorp.)
Het wordt tijd om dit eiland voorlopig vaarwel te zeggen en op
zoek te gaan naar nieuwe blanke toppen en gouden stranden.
Hiervoor loopt onze held terug naar het vertrouwde strand, waar
eens het avontuur zijn aanvang vond...
Na een strandvakantie is onze kasteelbewoner eigenlijk toe aan
wat gezonde berglucht. Hij klikt met de kaart op zichzelf en
daarna kiest hij voor het eiland van de magische berg. Hier pakt
hij de bloem en de veer en daarna besluit hij dat hij wel weer
genoeg heeft van de veel te gezonde berglucht. Hij klikt weer met
de kaart op zichzelf en hoppa, daar gaat hij naar het eiland der
wonderen. Daar ligt zowaar een oester op hem te wachten waar hij
eens rustig een gesprekje mee aangaat en niet een, maar alweer
twee keer.
Omdat Lexie weet dat lezen ontspannend werkt, kiest hij voor het
boek uit de boekwinkel en leest hij dat eens op zijn gemak voor
aan de oester. Als hij gaapt, begrijpt Alexander dat even
verkeerd. Hij gaat er voor het gemak maar even van uit dat de
oester hem die parel wil aanbieden. Natuurlijk slaat onze
hoofdpersoon dat aanbod niet af.
Tijd voor wat echt avontuur. Na zijn bijna-aanraking met de dood
aan het begin van het avontuur, is hij natuurlijk wat angstig
voor het water. Maar toch ziet hij iets heel intrigerends drij-
ven. Hij kijkt naar de ketting van letters en daarna overwint hij
zijn angst en pakt deze uit het water. (Later in het spel kan dit
niet meer omdat ze dan te ver weggedreven zijn.)
Na al dat water besluit hij om wat verder landinwaarts te
trekken. Maar helaas, dat gaat zo maar niet. De vijf wachters
moeten eerst tevreden gesteld worden. Gelukkig is zijn konink-
lijke gave om mensen voor de gek te houden al zover ontwikkeld
dat het hier slechts om een kleine uitdaging gaat voor hem. De
eerste wachter houdt van bloemen. De tweede gaat voor de metalen
nachtegaal. Nummer drie lust wel een pepermuntje en nummertje
vier houdt van konijntjes. De laatste vriendelijke vriend is voor
de gek te houden met de onzichtbare inkt.
Maar goed, we waren op weg om wat verder landinwaarts te lopen.
Rechts vinden we een bos met boeken en een spinneweb. Dat web
ziet er interessant uit, dus dat gaat Alexis eens eventjes fijn
vernielen. Na het eerst goed bestudeerd te hebben, trekt
Alexander stiekempjes vlug aan het loshangende draadje. Dat
bewijst eens en te meer dat spinnewebben wel mooi maar niet echt
stevig zijn. Nu is het een koud kunstje om het papiertje te
stelen. En Alex kan er maar geen genoeg van krijgen. Nu probeert
hij weer een boek te stelen. Gelukkig is daar de boekenwurm om
die snode daad meteen af te straffen. Wat denkt onze kleine
aterling wel niet, straks wordt hij koning met een strafblad.
Maar goed, na het gesprek met de wurm pakt hij weer een boek en
nu laat hij de zin zien die hij op het strand heeft gevonden. Dat
was wel weer genoeg ondeugd voor een eiland, dus Lex gaat weer
terug naar het strand. Hier kiest hij, met behulp van zijn kaart,
weer voor het Krooneiland.
Op dat eiland ontdekt ons koningskind dat hij zo langzamerhand
toch wel heel erg verknocht is geraakt aan het belenen van zijn
spullen. Hij gaat alweer naar de bank van lening en laat zijn
parel aan de eigenaar zien. Daarna gaat hij gauw weer terug naar
de boekwinkel waar hij Jollo ontmoet. Jollo is een aardig ventje
en nadat hij de ring van Alex heeft gezien is hij zelfs een heel
aardig ventje.
Nu komt de eerste echte kwijlscene. Een scene die mij al
mekkerend uit mijn slaap heeft doen opschrikken. Ons koningsjong
loopt naar de boom met de nachtegaal. Hij speelt wat met zijn
opwindvogeltje en de niet bijster intelligente vogel trapt daar
in. Nu klikt hij met zijn ring op het stomme beestje. Lexie pakt
het lint en geeft tenslotte het gedicht aan het kleine zwarte
idiootje. Voor al deze moeite krijgt hij een klein briefje maar
toch loopt hij te zingen en te springen.
Tijd voor het echte werk; terug naar het strand en daarna weer
naar het eiland der wonderen. Hij loopt langs het moeras naar de
tuin. Pakt hier de fles melk en opent de deur. Hij kan zijn
nieuwsgierigheid niet bedwingen en loopt daar doorheen en praat
wat met de dames. Lexis pakt de sjaal die een van tweeen als dank
voor hem achterlaat en hij gaat weer snel terug naar de tuin.
Hier pakt onze grote vriend de ijsbergsla en daarna rent hij
terug naar het strand.
In vliegende haast kiest hij via de kaart voor het eiland van het
beest. Hier loopt hij naar het noorden en gooit gauw de sla in
het meertje. Hij steekt dit meertje over en pakt de lamp die aan
de boom hangt. Hij loopt nog wat verder door, maar hij gaat
natuurlijk niet de tuin in, hij is geen tuinman. Wel pakt hij de
baksteen, tenslotte weet je nooit wanneer je nog een extra
vleugel aan je paleis wilt hebben. Daarna gaat hij weer terug
naar het strand en spreekt vier keer het wezentje aan dat op zijn
kop in de boom hangt. Daarna haalt onze Lexim weer een van die
vuige truukjes uit, die we allemaal zo van hem verwachten. Hij
klikt met de zin op dit wezentje. Daarna steekt hij het beestje
in zijn zak. (Ik vraag me af wanneer er nu eindelijk een bond
komt die tegen dierproeven in computerspellen is.)
Met het arme wezentje op zak gaat ons menneke terug naar het
eiland der wonderen. Hier loopt hij weer naar het bos met de
boeken en pakt hij een boek. Hij spreekt de boekenwurm aan en
geeft hem het arme beestje. Als dank (dank?????) krijgt onze mop
een zeldzaam boek. Weer terug in het dorp op Krooneiland,
overwint Latex zijn verslaving. In plaats van binnen te gaan bij
de bank van lening kiest hij voor de boekenwinkel. Hier staat hij
zijn moeizaam gewonnen boek af aan de winkelier en ontvangt
hiervoor in ruil een toverboek.
Onder het motto `ieder ei kan toveren met een boekje` kijkt hij
eens eventjes in de inhoudsopgave van het toverboek. Nu heeft hij
een goed idee wat hij allemaal moet gaan verzamelen. Helaas is
de morele overwinning op zichzelf voor onze schlemiel maar
tijdelijk geweest. Hij begint ontwenningsverschijnselen te
vertonen, dus duikt hij fluks de bank van lening weer in. Na diep
de bedwelmende geuren te hebben opgesnoven en zijn ogen gelaafd
te hebben aan de mysterieuze vormen, worden zijn ogen als door
een magneet aangetrokken door de toonbank. Hier kan hij het niet
laten om de fluit mee te nemen, maar hiervoor moet hij wel zijn
kleine, mechanische vriendje weer opofferen.
Gesterkt door dit hele tafereel begeeft onze strandbal zich weer
naar dit strand en via de kaart gaat hij weer naar het eiland der
wonderen. Hier loopt hij naar de tuin en speelt op zijn fluit.
Laf als hij is, steekt hij gauw het gat in de muur in zijn zak.
Als door een wonder, maar eigenlijk gewoon door een regel
programma, verschijnt er een kopje op een stoel. Natuurlijk kan
onze langvingerige vriend de verleiding niet weerstaan en hij
steekt dan ook dit kleinood in zijn zak. Tenslotte besluit hij
naar een concert van Milli Vanilli te gaan en hij steekt vast een
rotte tomaat bij zich.
Terug in het moeras kan hij zich niet bedwingen en hij pakt gauw
een kopje modder uit het moeras. Zoals een toekomstig staatshoofd
betaamt kiest hij nu partij voor de sterkste en geeft hij de
tomaat aan de boomstronk. Nadat de twee hebben gekozen voor de
politieke oplossing, het gooien met modder dus, vult de Lexman
zijn theekopje toch nog met modder. Maar nu met de modder die op
de boomstronk is achtergebleven.
Na al dit geweld wil onze monarch wel eens een goede daad
verrichten. Hij loopt terug naar de tuin en geeft hier de
babytraan een flesje melk. Hij vang wat tranen op in zijn lamp
en sprint weer terug naar het strand. Zijn verslaving neemt nu
zeer dramatische vormen aan, dus is het weer terug naar het
Krooneiland. Hier aangekomen vecht Lex tegen de verslaving en
loopt eerst naar het kasteel. Hij gluurt onheilspellend naar wat
dames, maar daarna is de verleiding toch te groot en in de
volgende scene vinden we ons hoopje menselijke ellende weer in
de bank van lening. Nu is de tondeldoos aan de beurt. Lex kijkt
dan ook naar de toonbank en verruilt de oude fluit voor deze
tondeldoos.
Om van zijn verslaving af te komen besluit King Lex om een
bergtocht te gaan maken. Hij gaat via het strand naar het eiland
van de heilige berg. Hier klimt hij, met uitgebreide hulp van het
handboek, omhoog. Eenmaal boven gekomen spreekt hij met de vrouw,
maar eet niet van de bessen, ze zouden wel eens vitamine C kunnen
bevatten. Nadat de vrouw vertrokken is, klikt Lex op de grot
achter de struik met de bessen. In de grot komt de tondeldoos
natuurlijk uitstekend van pas. Alexander loopt nu helemaal naar
achteren door en hij pakt het pepermuntblaadje dat daar hangt.
Nu kijkt hij naar het gat aan de linkerkant van de grot en weer
gebruikt hij zijn tondeldoos. Voor de afwisseling klikt hij nog
een keer op het gat links in de grot. Maar nu heeft hij wel weer
genoeg gespeeld. Hij gaat terug naar buiten en daar wacht hem een
akelige verrassing.
Na de luchtvaartshow klimt Alexander weer fluks naar boven. Hier
gaat hij de catacomben in. Hij vindt het maar eng, maar gelukkig
is er een kaart van de catacomben te vinden in de handleiding.
Vermomd als een soort versiering staat die boven aan de bladzijde
die vertelt van het labyrint. Op de eerste verdieping moet onze
vaandeldrager de volgende zaken vinden: een schedel, een schild
en twee muntjes. Daarna gooit hij zijn baksteen in de raderen van
de machine die hem wil pletten en gaat hij via de glijbaan naar
beneden. De tondeldoos brengt hier verlichting en onze
drakendoder loopt hier net zolang rond totdat hij de boodschap
krijgt dat het lijkt alsof de hoefslagen in de kamer naast hem
te horen zijn. In deze kamer gebruikt hij het gat in de muur aan
de rechterkant en kijkt hij door dit gat naar de kamer met het
tapijt.
Onze spion van Duitschen Bloed ziet hier de minotaur een geheime
doorgang openen. Dat kan hij natuurlijk ook, dus onze man in
Manilla spoedt zich naar de kamer met het tapijt. Hij herhaalt
de bewegingen die hij de Minotaur heeft zien maken en voilà,
binnen de kortste keren staat hij oog in oog met het monster. Hij
denkt en denkt en denkt maar dan heeft hij het. Een rode lap, hij
trekt de sjaal te voorschijn en zonder enig medelijden laat hij
het monster in de put verdwijnen. (Ik dacht eigenlijk dat
Minotaurs beschermde diersoorten waren, maar klaarblijkelijk mag
dit allemaal. Ik kan je wel zeggen dat mijn schapen zaten te
grienen toen dit prachtvee in de grond verdween.)
Onze Alexander heeft inmiddels al een aardige plaats weten te
bemachtigen bij de machtigen der aarde en dat is in de volgende
scene dan ook goed te zien. Na alle mooie woorden en loze
beloften waar staatsmanschap op dit niveau nu eenmaal altijd op
neer komt, is het weer tijd voor een snufje.
Maar deze keer blijft Alex zijn verslaving de baas. Hij gaat via
de kaart naar het Krooneiland, maar in plaats van de bank binnen
te stappen, stapt hij de boekwinkel binnen. Hier spreekt hij weer
wat opbeurende woorden met Jollo, maar daarna verdwijnt hij weer
naar het eiland der wonderen. Hier loopt hij naar de tuin en pakt
er het flesje dat inmiddels op de tafel is verschenen.
Nu wordt het tijd voor wat confrontaties. Alex gebruikt de
magische kaart om weer naar het eiland van het beest te reizen.
Hier loopt hij naar de tuin, maar voordat hij deze binnengaat,
gebruikt hij het magische schild. Nu kan hij de tuin inlopen en
hier een roos plukken. Met deze roos spoedt hij zich weer naar
het Krooneiland. Hier geeft hij de roos aan het mongoloide
vogeltje in de boom.
Net nu Alexander dacht dat het saai begon te worden, ontdekt hij
dat er een nieuw eiland is bijgekomen. Natuurlijk is deze
uitdaging te groot om te weerstaan en onze avonturier rept zich
naar het eiland van de mist. Hier vindt hij een sikkel en een
stuk kool, maar dan komt zijn laffe aard toch weer naar boven en
hij vlucht als een dolle naar het eiland der wonderen. Hier loopt
hij naar de twee schaakdames en hij geeft het stuk kool aan de
witte koningin. Als dank ontvangt ons broertje een rot ei.
Zijn ontwenning begint zijn tol te eisen en Alexander vervalt in
herhalingen. Weer gaat hij naar het eiland van het beest en weer
pakt hij hier een roos. Maar nu ziet hij zijn dwaling in en in
frustratie hakt hij er lustig op los met zijn sikkel. Enigszins
verdwaasd spreekt hij met meneer Beest en de goede man geeft onze
arme vriend een ring in de veronderstelling dat Lex een arme
sloeber is.
Lex besluit om zijn obsessie recht in de ogen te kijken, en hij
gaat weer via het strand naar het Krooneiland. Nu moet hij zijn
koninklijke bloed bewijzen, dus hij besluit om een Nobele Daad
te verrichten (nee, niet de daad, een Nobele Daad). Hiervoor
loopt hij door het dorp heen naar het huis van het arme meisje,
dat nu eenmaal altijd in dit soort kasteelromannetjes voorkomt.
Hij geeft haar zijn laatste roos en daarna de ring van het beest.
Mannelijke spelers kunnen nu even weglopen om koffie te zetten,
maar voor de romantici onder u volgt nu een hartverwarmende
scene.
Na dit gezemel besluit de prins van roodgeel om zich op zijn
nieuwe hobby, het toveren te storten. Hij pakt het buisje met het
heilige water dat hij van het orakel heeft gehad. Dit mengt hij
met de tranen in de lamp. Nu neemt hij met de lamp wat water uit
de fontein. Het grote moment is daar. Hij opent zijn toverboek
en bladert naar de bladzijde met de regenspreuk. Deze spreekt hij
uit en nu gaat hij naar het Misteiland. Nadat hij zich hier
bewezen heeft neemt hij wat gloeiende kolen uit het vuur met de
schedel. Hij klikt nog eens met zijn vingertje op het haarlint
van Cassima en hij doet ook de zo verkregen haar in de schedel.
Hij voegt het rotte ei toe en hij is alweer toe aan zijn tweede
spreuk.
Hij gaat naar het eiland van de heilige berg en klimt naar boven.
Wauw, dat is een mooi paardje. Nu gaat hij naar de bladzijde met
de spreuk om een nachtelijk dier te betoveren. Deze spreuk
spreekt hij uit en daar gaat onze koene prins naar het dodenrijk.
Hier spreekt hij eerst met Koningin Alaria. Daarna spreekt hij
de moeder geest aan. Nu wordt het tijd voor wat muziek. Bengel
die hij is, speelt onze jongen met het skelet dat op de grond
ligt. Hij pakt de loper en hij rent naar het noorden en in zijn
morbide fascinatie bekijkt hij de dode ridder. Hier neemt hij de
handschoen op en daarna volgt hij het pad verder naar de Styx.
Ook hier kan onze Axel de verleiding niet weerstaan en hij vult
zijn theekopje weer met water. Daarna geeft hij zijn twee muntjes
aan Charon en probeert hij de poort open te doen. Als dat niet
lukt probeert ons Schild ende Vertrouwen het op zijn eigen
karakteristieke wijze met zijn mond. Hij begint als een viswijf
tegen de poort te schelden, maar dat helpt niets. Uiteindelijk
besluit hij dat je meer vliegen met honing vangt dan met azijn,
dus zegt hij LOVE in antwoord op het raadsel van de poort. Nu
loopt hij naar de baas van de doden en hij gebruikt hier zijn
handschoen om deze goede man te antagoniseren. Dan gebruikt de
smiecht gauw zijn spiegel om de gerechtvaardigde toorn van deze
Heerser der Doden te ontvluchten. Enfin, terug op het
Krooneiland.
Na deze vreselijke belevenissen kan Alexander de verleiding niet
weerstaan. Met zijn laatste restje wilskracht sleept hij zichzelf
naar de bank van lening en daar besluit hij tot drastische
maatregelen. Hij probeert zijn eigen leven te nemen om zo aan
zijn vreselijke lot te ontsnappen. Hij drinkt het flesje met
Drink-mij erop. Hij valt dood neer. Maar zelfs deze ontsnapping
is hem niet gegund. Hij komt in een soort droom terecht waarin
hij het niet kan helpen dat hij ziet in wat voor soort lamp de
Djinn thuishoort. Hij komt weer bij en stommelt verdwaasd naar
buiten. Hier ziet hij een lampenverkoper en in zijn drang om deze
alles te vertellen geeft hij hem zijn oude lamp in ruil voor een
lamp zoals hij in zijn droom gezien heeft.
Nu is Alex ervan overtuigd dat de voorzienigheid nog iets met hem
voor heeft. Hij doet de veer in zijn theekopje en gaat voor de
laatste maal de bank van lening binnen om te bewijzen dat hij
genezen is. Lachend verruilt hij zijn tondeldoos voor een kwast
en jubelend rent hij naar het kasteel. Hij loopt naar de zijkant
van het kasteel, gebruikt de kwast en hij spreekt de magische
verf spreuk uit. Hij opent de deur en gaat het kasteel binnen.
Een van de drie deuren verbergt een geest van een klein jongetje.
Alex geeft hem de zakdoek die hij van zijn moeder heeft gekregen.
Hij opent de deur met het geheime woord ALIZEBU.
Nu wordt het echt spannend, dus we rennen door het laatste stuk.
Alexander kijkt naar alle spullen op de tafel en daarna loopt
hij naar het zuiden en het oosten. Hij geeft de lamp aan Jollo
en daarna loopt hij naar het noorden en het westen. Hij friemelt
wat aan de linkerhand van een van de harnassen en hij kijkt door
de spleet in de muur. Nu gaat hij naar boven en weer kijkt hij
door het gat in de muur, maar nu geeft hij de dolk aan Cassima.
Hij gaat west, noord, west en weer kijkt hij door een spleet in
de muur. Hij gaat naar het noorden en hij duwt wat tegen het
meest linkse gedeelte van de muur. Hij gaat de kamer binnen en
opent de doos op de tafel.
Ben je er nog? Hij leest de brief en opent de kist met de zwarte
sleutel. Hij pakt de brief en opent nu de kast. Hij loopt
helemaal door de geheime passage en daarna naar het westen. Hier
verstopt hij zich, zonder het scherm binnen te lopen waar Jollo`s
kamer in is gesitueerd. Hij wacht totdat hij de muziek hoort en
hij gaat naar boven en door de deur. Hij geeft de brief aan Sala-
din en praat wat met Cassima.
Nog is het niet voorbij. Hij volgt de vizier twee keer naar
boven. Hij gebruikt de pepermuntbladen op de Djinn en hij pakt
het zwaard van de muur. Nu hoeft hij alleen nog maar de vizier
te doden om als grote held uit het verhaal tevoorschijn te komen.
Alex heeft het hem toch weer gelapt. Niet alleen heeft hij KQ III
gewonnen, maar nu ook KQ VI.
Zo dat was dan de Queeste voor deze maand. Oplettende lezertjes
zullen hebben gemerkt dat ik met geen woord gerept heb over de
veile beschuldigingen aan mijn adres in de zeepkist. Ik - en ook
mijn meisjes - staan ver boven dit soort beschuldigingen. En wat
geeft het voor pas dat iemand in een artikel over emancipatie
vergeet dat het schaap de meest nobele diersoort is, ruim een
tree boven het paard, de dolfijn of de chimpansee.
Maar genoeg, wij gaan ons weer vermaken met onze hele eigen
versie van het spel Loom. Ik hoop dat de redactie op tijd voor
het volgende nummer een nieuwe postboot kan charteren, zodat ik
de volgende keer weer wat fanmail kan ontvangen.
QUEESTZE
GHLEN LIVID & DE WITTE WOLKJES