home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST22.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  21KB  |  404 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Zo, daar is hij dan weer: de man uit de Hooglanden van Schotland,
  4. de man die in zijn eentje een volledige whiskystokerij in de lucht
  5. houdt, de man voor wie alle schapen respect hebben: GHLEN LIVID.
  6. (gedempt applaus). Zoals jullie allemaal kunnen zien ben ik bezig
  7. mijn stijl bij te schaven. Ik denk er namelijk over om
  8. toneelschrijver te worden. Als Wim T. Schippers toneelstukken kan
  9. schrijven voor honden en in Brabant zelfs koeien op het toneel
  10. mogen, dan zijn de mogelijkheden voor een toneelstuk met schapen
  11. onbeperkt. Deze ontegenzeggelijk intelligente, gevoelige prachtige
  12. wezens met hun koude natte neuzen zullen de harten van menig
  13. toeschouwer sneller kunnen laten slaan...
  14.  
  15. Terug naar de werkelijkheid. Een maand met maar weinig
  16. spectaculaire nieuwe produkten. Wel de aankondiging van een hoop
  17. nieuwe produkten, maar toch. Nou ja, met Sinterklaas en Kerst zal
  18. het wel weer beter worden.
  19.  
  20. DAY OF THE TENTACLE
  21.  
  22. Het ziet er naar uit dat LucasArts weer eens een hit heeft
  23. gescoord. Het tweede deel van Maniac Mansion roept in ieder geval
  24. heel wat vragen op bij de lezers van deze rubriek.
  25.  
  26. Beste Ghlen,
  27.  
  28. Ik heb laatst het prachtige spel `Day of the Tentacle` gekocht en
  29. het valt me zeker niet tegen. Alleen zit ik nu met een enorm
  30. probleem. Het zit zo:
  31. - Hoagie is al klaar hij heeft zijn batterij opgeladen en staat
  32. klaar om te vertrekken.
  33. - De human show is geweest, de mummy heeft gewonnen en ik heb het
  34. diner voor twee aan de celwacht gegeven.
  35. - Laverne is bijna klaar, alleen is hier het eerste probleem. Hoe
  36. krijg ik de hamster droog/warm. Er staat wel een stofzuiger, maar
  37. heb ik die nodig om dat beest droog te krijgen? Wel heb ik het
  38. verlengsnoer al aangesloten. Moet ik nog iets doen met die beker
  39. die ik heb gewonnen?
  40. - Bernard doet verwoede pogingen om het tweede dubbeltje te pakken.
  41. Dit zit echter vast in de kauwgom. Hoe kan ik dit dubbeltje pakken?
  42. - Buiten is een inbreker bezig om in een auto in te breken. Hij
  43. heeft een breekijzer bij zich. Moet ik hier nog wat doen en zo ja
  44. wat?
  45.  
  46. Dit zijn de vragen die ik over het spel heb. En alsjeblieft help me
  47. van mijn slapeloze nachten af, want ik hou het niet meer uit. Het
  48. maakt niet uit of ze cryptisch zijn als ik maar wat tips krijg.
  49. Alvast heel erg bedankt.
  50.  
  51. Martijn van der Molen
  52. Maastricht
  53.  
  54. Beste Martijn, je laatste twee problemen zijn eigenlijk maar een
  55. probleem. Misschien heb je iets bij je dat je de dief kunt geven
  56. zodat hij niet langer zijn breekijzer nodig heeft? En als je dat
  57. niet bij je hebt wordt het tijd om de `honeymoon suite` nog eens
  58. goed te onderzoeken. Het is niet zo gek dat de hamster het koud
  59. heeft. Hij is helemaal bloot. Misschien moet je hem aankleden. De
  60. slapende man ligt op een trui, een paar maten te groot maar
  61. vooruit. Eenmaal in het bezit van de sweater is het alleen nog maar
  62. een kwestie van geduld om de sweater naar Laverne te krijgen. Als
  63. je nou eens genoeg kwartjes had om de sweater een paar honderd jaar
  64. in een droger te kunnen verstoppen? En waar vindt je nou zoveel
  65. kwartjes? Is er niet ergens een plek waar mensen kwartjes ingooien?
  66. Ik hoop trouwens dat jouw brief een aantal vragen van andere
  67. spelers heeft beantwoord. Bijvoorbeeld de vragen van Bas
  68. Cornelissen uit Badhoevedorp.
  69.  
  70. ECO QUEST 2 LOST SECRET OF THE RAINFOREST
  71.  
  72. Geachte Ghlen Livid,
  73.  
  74. Afgelopen maand heb ik EcoQuest 2 gekocht en nu zit ik vast in het
  75. boevenkamp. Nu weet ik dat ik vogelzaad nodig heb om de vogels stil
  76. te houden zodat ik ze kan laten ontsnappen, zodat ik zelf ook kan
  77. ontsnappen. Alleen ik weet niet hoe ik dat vogelzaad kan oppakken,
  78. want elke keer als ik bij het vogelzaad zit komt Ghonzales, de
  79. dikke bewaker. Kunt u mij misschien helpen?
  80.  
  81. Vriendelijke Groet,
  82. Jean-Paul Super
  83. Capelle a/d IJssel
  84.  
  85. Geachte Jean-Paul, ik dacht dat we hadden afgesproken dat we elkaar
  86. geen u meer zouden noemen? Maar oke dan, ik zal JE toch helpen. Het
  87. geheel vergt enige gymnastische oefeningen. Let goed op wat
  88. Ghonzales allemaal aan het doen is. Als hij verdwenen is ga je het
  89. kamp van boven bekijken. Vergeet niet om het alarm uit te zetten.
  90. Nu wordt het tijd voor wat spectaculaire acties. Nadat je alles
  91. goed hebt bekeken en natuurlijk zoveel mogelijk dingen hebt
  92. gestolen, ga je naar beneden via de kabel. Nu is het een koud
  93. kunstje om het vogelzaad op te ruimen. Vergeet trouwens niet om de
  94. jaguar eens flink aan zijn staart te trekken. Je weet maar nooit
  95. wat hij nog uit kan spugen.
  96.  
  97. CURSE OF ENCHANTIA
  98.  
  99. Af en toe krijg ik zo`n charmante brief dat ik het niet kan laten
  100. hem te publiceren.
  101.  
  102. Beste Ghlen,
  103.  
  104. Na 25 keer vruchteloos naar de donzige heer Duck te hebben
  105. geschreven, schrijven wij nou naar U (Alweer U, waarom nou niet
  106. gewoon jou? G.L.) met de hoop een gepubliceerd antwoord op onze
  107. vragen te krijgen.
  108.  
  109. Wij zitten in ernstige en hoge mate in de put op plaats 33
  110. (ganzebord) met het spel Curse of Enchantia.
  111.  
  112. Onze hoofd(d)rolspeler (???) bevindt zich in de grotten onder
  113. water. Hij heeft inmiddels al een plank op een steen gelegd en
  114. heeft een klosje garen gevonden dat hij niet kan pakken. Hoe komt
  115. onze speler nu bij de magneet en wat moet hij daarmee doen. Ook
  116. snap ik niet wat ik met de computer moet doen.
  117.  
  118. Met Hoogachting
  119. Leon en Roeland Joanknecht en Rogier Barendse
  120.  
  121. P.S. Het beste computerblad dat wij gelezen hebben, PRIMA.
  122.  
  123. Beste 3 ganzeborders, ik neem maar aan dat jullie Hoog Spel
  124. bedoelen met het beste blad. Het antwoord op jullie vraag is niet
  125. echt heel ingewikkeld. Eigenlijk is het meer goede raad. Iedereen
  126. die een computer heeft en die niet weet wat hij er mee moet doen,
  127. moet hem gewoon weggooien. Dan volgt de rest vanzelf. Zeker als je
  128. dat op de juiste plaatsen doet, maakt zo`n worp heel wat
  129. aantrekkingskracht los. Als je dan de magneet op een slimme en
  130. doeltreffende methode inzet, dan kan ook de draad van dit verhaal
  131. je niet lang ontgaan.
  132.  
  133.  
  134. LOOPDOOR SPACE QUEST V TWEEDE EN LAATSTE DEEL
  135.  
  136. Zoals de oplettende lezertjes weten volgt hier een vervolg. Het nu
  137. hier te vervolgen vervolg op de voorafgaande episode van Space
  138. Quest V vindt onze held weer terug op de academie. Jullie zullen je
  139. allemaal nog wel de hartverscheurende scenes kunnen herinneren
  140. waarmee hij afscheid moest nemen van de eerste vrouw die überhaupt
  141. iets om hem gaf. Om dit verdriet te verwerken start dit deel in de
  142. bar van Starcon.....
  143.  
  144. Roger ziet dat een tweetal van zijn trouwe bemanningsleden hem al
  145. is voorgegaan. Flo en Droole zitten al aan een tafeltje. Het beste
  146. liefdesverdriet is gedeeld liefdesverdriet (of andermans
  147. liefdesverdriet natuurlijk) en dus voegt superRoger zich bij zijn
  148. bemanning. Zijn reputatie moet hem al vooruit gesneld zijn, want
  149. hij heeft net zijn eerste drankje besteld of er verschijnt alweer
  150. een vertegenwoordiger die Roger wel eens wat centjes lichter wil
  151. maken. De man overhandigt Roger een zak met ruimteaapjes en een
  152. credit card. Dat is het moment dat Captain Quirk zijn opwachting
  153. maakt. Na enige minder flatterende opmerkingen aan het adres van
  154. het middelpunt van dit verhaal daagt Quirk Roger uit voor een duel.
  155. Een duel met het spel Battle Cruiser.
  156. Natuurlijk heeft de domme, maar dappere Kapitein geen kans tegen
  157. een echte ruimteheld en Roger verslaat hem dus vernederend.
  158.  
  159. Helaas is niet iedereen in het Space Quest V team even soepel met
  160. woorden als onze vriend. Cliffy krijgt ruzie en wordt opgesloten.
  161. Roger bespreekt natuurlijk met zijn voltallige bemanning hoe en
  162. waarom ze Cliffy moeten bevrijden. Met zijn natuurlijke charme en
  163. volledig gebrek aan gezond verstand, weet Roger ook deze zaak weer
  164. te redden. Hij strooit zijn ruimteaapjes in zijn drankje en hoppa,
  165. daar gaan ze. Hij loopt naar rechts en wacht totdat de bewakers in
  166. de gaten krijgen dat er iets mis is. Daarop gaat hij de cellen
  167. binnen en zoekt Cliffy op. Een kort gesprek dat Spikey heeft met de
  168. tralies overtuigt deze ervan dat ze Cliffy eigenlijk helemaal niet
  169. willen opsluiten. Sterker nog, wie had dat idee, waarom moet zo`n
  170. aardige evident onschuldige man eigenlijk worden opgesloten? Om
  171. kort te gaan, de tralies gaan open en Cliffy is wederom een vrij
  172. man.
  173. Om daar voorlopig even geen verandering in te brengen besluiten ze
  174. om terug te keren naar hun ruimteschip. Hier ontmoeten ze ook weer
  175. wat ruimteaapjes, maar die houden het al gauw voor gezien.
  176.  
  177. De tijd voor zinloze emotionele uitbarsting is voorbij en Roggo
  178. kiest weer voor een nieuwe bestemming in zijn leven. Clorox II zal
  179. het worden. De inmiddels tot standaard verworden methode om daar te
  180. komen wordt gevolgd en Roger besluit na aankomst zelf eens op het
  181. oppervlak van de planeet te gaan kijken. Hij drukt op de juiste
  182. knop en loopt naar de transportruimte. Hier zet hij Spikey weer
  183. terug in zijn kooi. Hij klimt op het platform, geeft de opdracht en
  184. whammo daar is hij op Clorox II.
  185.  
  186. De planeet ziet er verlaten uit en onze held wordt dan ook bijna in
  187. slaap gesust. Maar als hij het grote gebouw is binnengegaan en de
  188. computer heeft aangezet wordt hij aangevallen. Nu is Roger gewend
  189. dat iedereen die hem voor de eerste keer ziet hem of aanvalt of
  190. uitlacht, dus hier ook niks nieuws.
  191. Maar onze hoofdpersoon doet er wel goed aan om het groene goedje te
  192. ontwijken. Na een paar van de golven slijm die op uiterst ongepaste
  193. wijze door de man worden uitgespuwd schiet Droole de man neer. De
  194. woorden die de man spreekt worden door Roger goed onthouden en het
  195. papier dat hij laat vallen wordt opgeraapt. Het nummer (80869)
  196. blijkt een geheime code te zijn die onze computerwizard invoert in
  197. de aanwezige PC.
  198. Hier leert Boy Roger de verschrikkelijke waarheid omtrent de
  199. afwezigheid van levende wezens op Clorox II.
  200.  
  201. Weer buiten, loopt hij naar het midden van de nederzetting en daar
  202. vindt hij het geheime pad. Als hij dit volgt komt hij bij een
  203. container en na het lezen van de boodschap weet hij wat er gebeurd
  204. is met de onschuldige inwoners van Clorox II. Teruggekomen bij de
  205. gebouwen laat Roger zich weer naar boven transporteren.
  206.  
  207. Terwijl Roger mijmert over de kwetsbaarheid van het menselijk leven
  208. ontvangt hij een noodkreet van vriend Quirk. Iedereen aan boord van
  209. de Goliath is ernstig ziek en wordt vreselijk verminkt. Flo weet
  210. nog net vast te stellen dat het noodsignaal uit de omgeving van
  211. Thrakus komt. Natuurlijk gaat de man die de betekenis van het woord
  212. angst niet kent (trouwens ook niet van woorden als onomatopee en
  213. evident), onmiddellijk over tot actie. Er wordt koers gezet naar
  214. Thrakus en aldaar aangekomen loopt Roger naar de gang en drukt de
  215. rode knop in. Nu gaat het luik naar de lanceerkamer open. Hij gaat
  216. op dit luik staan en beneden aangekomen loopt hij naar links. Hier
  217. ziet hij een kast met een gasmasker en een zuurstoffles. Na deze
  218. bij zich te hebben gestoken drukt hij op de knop voor de lift op
  219. het aanwezige paneel. De liftdeuren gaan open en Roger gaat op weg
  220. naar de transportkamer.
  221.  
  222. Na zijn gasmasker opgezet te hebben, gaat Roger op het
  223. transportplatform staan en poef, weg is hij. Op de planeet aangeko-
  224.  
  225. men loopt onze vriend naar de ontsnappingscapsule die hij in de
  226. verte ziet liggen. Met de gedachte om hem weer terug te geven aan
  227. de rechtmatige eigenaar neemt Doc Roger de jas mee die in de
  228. capsule over een stoel hangt.
  229. Ook kan hij de verleiding niet weerstaan om even op de knop te
  230. drukken die zo vriendelijk knippert. Als onze nietsvermoedende
  231. ridder verder doorloopt naar links wordt hij op uiterst laffe wijze
  232. besprongen door...Bea. Zij doet wat elke vrouw altijd bij Roger
  233. heeft willen doen, ze trekt zijn broek uit. Roger, ook de kwaadste
  234. niet, biedt haar in plaats daarvan de jas aan, die toch al niet van
  235. hem was. Bea gebruikt deze om naar boven te klimmen en onze
  236. hangende held roept via zijn communicator zijn bemanning op om hem
  237. te komen helpen. Ondertussen heeft Bea een liaan gevonden en Roger
  238. maakt daar dankbaar gebruik van.
  239.  
  240. Terug aan boord blijkt Bea op sterven na dood. Roger drukt op de
  241. rode knop om de automatische dokter op te roepen en neemt Bea
  242. daarna voorzichtig in zijn armen. Hij legt haar op de tafel van de
  243. dokter en roept het controlepaneel te voorschijn. Hij stelt het
  244. apparaat op 10 seconden diepvries in en de levensprocessen van Bea
  245. komen op hetzelfde niveau als de hersenfuncties van onze held,
  246. bijna nul. Maar door dit diepvriesproces, heeft onze man nu wel
  247. meer tijd om een geneesmiddel te vinden voor Bea.
  248.  
  249. Zodra Roger weer in zijn commandostoel zit wordt het schip
  250. aangevallen door de Goliath. Met een tegenwoordigheid van geest die
  251. bijna angstaanjagend is, geeft Roger de opdracht om de aanvallen te
  252. ontwijken. Eenmaal bezig geeft hij ook meteen opdracht om naar de
  253. asteroidengordel te vliegen. Helaas is het zelfs met de
  254. reactiesnelheid van Roger net niet gelukt om geheel onbeschadigd
  255. uit de strijd te komen. Cliffy moet naar buiten om wat kleine
  256. reparaties te gaan verrichten. Nou komt een ongeluk nooit alleen,
  257. dus binnen de kortste keren ziet Roger tot zijn stomme verbazing
  258. Cliffy langs komen vliegen. Een uiterst ongezonde bezigheid in de
  259. ruimte.
  260.  
  261. Natuurlijk wordt er een reddingsactie op touw gezet om de trouwe
  262. monteur te redden. Onze Roger gaat naar de lanceerruimte en zorgt
  263. ervoor dat het ruimteschip de goede kant op staat. Hiervoor is
  264. overigens een knop aanwezig dus Roger hoeft niet zelf tegen het
  265. gevaarte aan te gaan staan duwen. Staat het schip eenmaal goed dan
  266. kan niets de Lone Roger nog tegenhouden. Hij richt het schip op
  267. Cliffy en vliegt hem achterna. Als hij hem eenmaal zo in het vizier
  268. heeft dat de computer aangeeft dat Cliffy in bereik is van de
  269. grijparm pakt hij hem op en vliegt terug. Hier herhaalt de
  270. procedure zich in omgekeerde volgorde, dus ook hier moet het
  271. scheepje weer worden omgedraaid. Met een nog nabonzend hart van de
  272. spanning gaat Roger terug naar de brug.
  273.  
  274. Eenmaal weer teruggekeerd, en gezeten in zijn oude vertrouwde
  275. stoel, besluit Roger op weg te gaan naar de geheimzinnige planeet
  276. die werd genoemd op Clorox II. De naam van de planeet voorspelt
  277. niet veel goeds: 41666. Wanneer hij in een baan om deze planeet is
  278. aangekomen, laat Roger zich via de transportruimte naar het
  279. planeetoppervlak transporteren. Ondanks het feit dat Roger de film
  280. `The Fly` wel tien keer gezien heeft gaat de eeuwenoude nachtmerrie
  281. van elke ruimtevaarder toch in vervulling. Roger moet zijn lichaam
  282. delen met een vlieg. Via de op de grond gevallen communicator neemt
  283. hij contact op met Flo en legt haar de situatie uit. Niet voor een
  284. gat te vangen, vliegt Roger naar rechts achter de heuvel en hier
  285. ontdekt hij een container. Via de sleuf voor de toegangskaart
  286. verschaft hij zich toegang en terwijl hij toch daar is let hij goed
  287. op de aanwezige stralen. Eenmaal helemaal binnen ziet Roger een
  288. beeldscherm en daar vliegt hij dan ook naar toe. Hij leest alle
  289. berichten en gaat weer naar buiten.
  290.  
  291. Terug naar de plaats van aankomst om zich eens helemaal uit te
  292. leven op de neus van Cliffy. Dan vliegt hij terug naar de container
  293. en wijst eens uitgebreid op zichzelf. Cliffy laat zien dat ook hij
  294. kan werken voor zijn brood en binnen een paar minuten staat daar
  295. weer het ietwat verlepte karkas van onze held. Deze maakt gebruik
  296. van zijn toch wat infantiele fantasie om met zijn kniptang gaatjes
  297. te knippen in zijn creditcard. Maar, onvoorstelbaar genoeg, het
  298. werkt. De creditcard opent de container. Binnengekomen valt Roger
  299. een ronde pilaar op, die een ruitje bevat waar hij weer eens niet
  300. met zijn handen van af kan blijven. Maar ditmaal wordt hij niet
  301. gearresteerd, nee, er gaat zelfs een deur open. Roger steelt gauw
  302. de twee flessen vloeibare stikstof die hier staan en geeft ze aan
  303. Cliffy. Om de sporen van zijn misdaad zo snel mogelijk uit te
  304. wissen geeft hij Cliffy het commando om terug te keren naar het
  305. schip.
  306.  
  307. Aan boord van het schip valt het Roger op dat Spikey zijn aandacht
  308. probeert te trekken. Hij vraagt Cliffy om het teleportatie proces
  309. om te draaien. Nu wordt het tijd voor een warmer moment in de
  310. relatie tussen Roger de Man en Bea de Vrouw. Roger zet dan ook de
  311. vrieskist 10 seconden op `defrost`. Hij tilt Bea voorzichtig uit de
  312. cabine en legt haar op het teleportatie platform. Na de bestraling
  313. is ze geheel genezen, maar ze moet nog wel even terug voor wat
  314. rust, in het kader van de slechte uitvluchten is dit er een die een
  315. 10 met een griffel verdient....
  316.  
  317. Roger wisselt wat woorden met de robot en gaat weer in zijn
  318. commandostoel zitten. Hier geeft hij opdracht om koers te zetten
  319. naar Commodore LXIV. Als ze in een baan om deze planeet zijn
  320. gekomen krijgt Roger de waarschuwing dat de Goliath binnen tien
  321. seconden in zicht zal zijn. Via de groene knop geeft hij daarom
  322. Cliffy de opdracht om het `cloaking device` in te schakelen, zodat
  323. het schip onzichtbaar wordt.
  324.  
  325. Cliffy meldt Roger nu dat hij hem iets interessants wil laten zien.
  326. Roger loopt naar de transportruimte en bekijkt de dia van de
  327. Goliath. Hier ziet hij waar zich de minste puckazoids bevinden.
  328. Roger besluit dat het tijd wordt voor wat echte mannenactie. Hij
  329. gaat naar de lanceerkamer en draait het daar aanwezige ruimteschip
  330. weer eens om. Hij gaat aan boord en zzzzaaaappp. Hij ziet de
  331. Goliath in de ruimte hangen en mikt zijn schip op het punt waarvan
  332. hij weet dat er weinig mensen zijn. Daar aangekomen maakt hij vast
  333. en opent de deur. Met behulp van zijn lasertoorts brandt hij een
  334. gat in de huid van de Goliath en onze man van staal is binnen.
  335. Gelukkig besluit Roger om geen ondoordachte dingen te doen en dus
  336. wacht hij totdat de bewaker is verdwenen. Hij sluipt naar de
  337. computer in het midden van deze ruimte en plaatst de verdelerkap
  338. die Bea hem heeft gegeven.
  339.  
  340. Ook de tweede bewaker wordt op handige wijze ontweken. Rogio
  341. besluit dat het genoeg is en sluipt achter deze bewaker aan. In de
  342. gang opent hij het tweede luik in de grond en hij komt in een
  343. doolhof terecht. Na vele uren van onvoorstelbaar heldhaftig gedrag,
  344. orientatieverlies en koppig doorzettingsvermogen slaagt de man met
  345. het hart van ijs erin om op de tweede etage aan te komen. Nog een
  346. paar gangen verder vindt Roger eindelijk een schakelaar. Een
  347. simpele maar soepele handbeweging is genoeg om deze schakelaar om
  348. te zetten.
  349.  
  350. Helaas is het zelfs voor Roger teveel om alles vooruit te zien, dus
  351. wordt hij gepakt door de in-slechte Quirk. Gelukkig heeft onze held
  352. overal vrienden. De robot bevriest alle aanwezigen en Roger maakt
  353. gebruik van deze tijdelijke hulp door te vluchten. Hij loopt naar
  354. de transportruimte van de Goliath en verstopt zich achter een kast.
  355. Dan verschijnen de bemanningsleden van de Goliath. Roger wacht tot
  356. ze er allemaal zijn en geeft opdracht aan Cliffy om ze terug naar
  357. normaal te transformeren. Dat lukt bewonderenswaardig goed, maar
  358. helaas was Quirk niet bij deze groep....
  359.  
  360. Terug op de brug van de Goliath ziet hij dat Quirk op weg is naar
  361. de klodder in de ruimte. Ook Flo heeft dat klaarblijkelijk gezien,
  362. want ze roept Roger via de communicator op. Deze geeft haar
  363. opdracht om zich terug te laten transporteren naar zijn eigen
  364. schip. Weer aan boord in zijn commandostoel ziet Roger dat de
  365. klodder hun kant op komt. In zijn eigen versie van eerst schieten
  366. en dan pas praten geeft Roger Drool de opdracht om de klodder kapot
  367. te schieten. Daarna laat hij de restjes opzuigen met het RRS
  368. systeem. Deze zinloze daad van vernietiging is nog niet genoeg voor
  369. Roger. Hij schakelt het zelfvernietigingsmechanisme in en rent naar
  370. de transportkamer.
  371.  
  372. Hij pakt Bea uit haar cabine en gaat op het platform staan. Jammer,
  373. maar helaas, dat geeft even niet thuis. Enigszins nerveus loopt
  374. Roger doelloos wat rond totdat hij in de gang een rond luik ziet.
  375. Met in zijn hoofd de gedachte dat hij hier mooi kan schuilen opent
  376. onze held het luik en kruipt er in. Door blind toeval is dit nu
  377. juist het luik waarachter de zekeringen verstopt waren. Meneer
  378. zonderangst wisselt de middelste zekering en rent terug naar de
  379. transportkamer. Hij pakt Spikey en met een snoekduik redt hij zich
  380. het leven. Nog eenmaal geeft hij de opdracht om getransporteerd te
  381. worden en toen kwam er een olifant met een lange snuit en die blies
  382. het hele verhaaltje uit.....
  383.  
  384. Over olifanten gesproken, mijn schapen en ik gaan de komende zomer
  385. op safari. Het schijnt dat het regenwoud het vochtigste klimaat ter
  386. wereld heeft. En nou is het er wel niet erg koud, klam is het wel.
  387. Wat mij wel aantrekt is dat mijn schaapjes daar dan ook geen last
  388. hebben van hun dikke vacht. Die scheer ik er dan namelijk eerst af.
  389. En mijn favoriete whisky geeft op dit moment een bikini bij elke 60
  390. flessen, dus voor de zomer kan ik met gemak mijn hele kudde kleden.
  391. Maar ik laat mijn fantasie weer met me op de loop gaan.
  392.  
  393. Deze keer wat minder losse oplossingen en wat meer loopdoor, maar
  394. dat krijg je ervan als je steeds bij Sierra zeurt dat hun spellen
  395. te klein en te eenvoudig zijn. Dan slaan ze je om je oren met een
  396. spel waar je maar liefst twee Loopdoors aan moet wijden. Nou ja,
  397. eigen schuld dus.
  398.  
  399. Goed queestze en tot volgende maand hier vanuit de koude, mistige
  400. en vochtige Hooglanden van Schotland, het land dat ik thuis mag
  401. noemen (maar liever niet doe).
  402.  
  403.  
  404. Ghlen