home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST21.TXT
< prev
next >
Wrap
INI File
|
1996-12-14
|
24KB
|
841 lines
[ver]
4
[sty]
[files]
[toc]
TOC 1
TOC 2
TOC 3
63
[prn]
PCL / HP LaserJet
[lang]
1
[fopts]
4
1
2880
0
[lnopts]
0
Body Text
[docopts]
5
0
[tag]
Body Text
2
[fnt]
Courier-WP
240
0
32768
[algn]
232
1
0
0
0
[spc]
33
273
1
0
0
1
100
[brk]
4
[line]
8
0
1
0
1
1
1
10
10
1
[spec]
0
0
0
1
0
0
2
0
0
[nfmt]
272
1
2
.
,
$
[tag]
TOC 1
2
[fnt]
Courier-WP
240
0
32768
[algn]
232
1
0
0
0
[spc]
33
273
1
0
0
1
100
[brk]
4
[line]
8
0
1
0
1
1
1
10
10
1
[spec]
0
0
0
1
0
0
2
0
0
[nfmt]
272
1
2
.
,
$
[tag]
TOC 2
2
[fnt]
Courier-WP
240
0
32768
[algn]
232
1
0
0
0
[spc]
33
273
1
0
0
1
100
[brk]
4
[line]
8
0
1
0
1
1
1
10
10
1
[spec]
0
0
0
1
0
0
2
0
0
[nfmt]
272
1
2
.
,
$
[tag]
TOC 3
2
[fnt]
Courier-WP
240
0
32768
[algn]
232
1
0
0
0
[spc]
33
273
1
0
0
1
100
[brk]
4
[line]
8
0
1
0
1
1
1
10
10
1
[spec]
0
0
0
1
0
0
2
0
0
[nfmt]
272
1
2
.
,
$
[lay]
Standard
514
[rght]
16800
12240
1
1440
1440
1
1440
1440
2
1
0
1
1
2
1
1440
10800
10
1
720
1
1440
1
2160
1
2880
1
3600
1
4320
1
5040
1
5760
1
6480
1
7200
[hrght]
[lyfrm]
1
11200
0
0
12240
1440
1
1
3
1
0
0
0
[frmlay]
1440
12240
1
1440
72
1
360
1440
0
1
0
1
1
0
1
1440
10800
0
[txt]
>
[frght]
[lyfrm]
1
13248
0
14400
12240
15840
1
1
3
1
0
0
0
[frmlay]
15840
12240
1
1440
360
1
14472
1440
0
1
0
1
1
0
1
1440
10800
0
[txt]
>
[elay]
[l1]
0
[edoc]
<:Z><:Z~>QUEESTE
Zo, het wordt weer eens tijd voor wat verplichte nuchterheid om de
lezertjes van deze rubriek in een enigszins coherente vorm te woord
te kunnen staan. (Mooi woord he, coherent.) Deze maand zag de
verschijning van een opvolger van een wel heel beroemd spel, Return
to Zork. Met betraande ogen van dankbaar<*7>heid nam ik de Beta-versie
van de redactie mee naar huis. Onder mijn jas wel te verstaan want
dat ding moest natuurlijk eigenlijk in de kluis blijven liggen,
maar ja ik denk niet dat iemand het te weten is gekomen. Eenmaal
thuis zat ik samen met mijn favoriete schaap te trillen voor de
beeldbuis toen de woorden ``You are standing in front of a white
house`` versche<*7>nen. En ja hoor daar, kwam mijn eerste kennismaking
met compu<*7>teradventures zo maar ineens weer op mijn scherm. In de
komen<*7>de afleveringen zal ik zeker verslag doen van de raadsels en
hun oplossingen in dit eerbetoon aan een klassieker op het gebied
van computerspelsoftware.
Maar genoeg gekwijld, fluks een zakdoek gepakt en de kin gedroogd
en op naar de eerste briefschrijver van deze negentiende Queeste.
(Ja tel ze maar hoor, dat heb ik tenslotte ook gedaan.)
THE DAGGER OF AMON RA
Een kort vraagje van Jurgen Aspers om deze Queeste van een leuk
begin te voorzien.
Allerbeste Ghlen,
Ik kan de taxichauffeur er niet van overtuigen dat ik van de pers
ben. Wat is de vereiste handeling?
Jurgen Aspers
Weert
Op een na allerbeste Jurgen, misschien moet je hem iets laten zien
waarop niet alleen een foto van jou staat, maar ook een tekst die
vermeldt dat diegene van wie de foto is die op dit dokument staat
van de pers is. En daarbij is een goede repor<*7>ter altijd
nieuwsgierig en hij of zij zal toch in ieder geval willen weten wat
er nou eigenlijk in zijn eigen bureau verbor<*7>gen is. Of hij of zij
daar nu een sleutel van heeft of dat hij of zij die sleutel eerst
nog even moet vinden op het desbe<*7>treffende bureau. (Hopelijk
besluit Sierra om in het volgende avontuur een beest de hoofdrol te
laten spelen, dan kan ik tenminste gewoon `het` zeggen in plaats
van `hij of zij`.)
FREDDY PHARKAS
Een nieuwe held aan het Sierra firmament is de apotheker van het
wilde westen, Freddy Pharkas. Amper een paar maanden na zijn eerste
verschijnen heeft hij reeds diverse slachtoffers gemaakt. Onder hen
Sebastiaan.
Geachte heer Ghlen,
Tot mijn grote spijt heb ik vernomen dat mijn naam verkeerd
geschreven is. Maar ik zal mij tevreden stellen met een sim<*7>pelantwoord. (Dit stuk van de brief van Sebastiaan is mij net zo`n
groot raadsel als het jullie ongetwijfeld is, maar ik heb het toch
opgenomen om zijn curiositeitswaarde. GHLEN).
Ik heb Freddy Pharkas, Frontier Pharmacist gekocht, maar ik zit
weer eens flink vast. Heb ik net Coarsegold be<*7>vrijd van de methaan<*7>dampen, komt er een slakkencaravaan opzetten. Op zich geen ramp
maar wie moet dat oplossen... ik. Heb ik bier besteld (dat ik niet
open krijg), een slak gegeven aan Miss Black en dan ook nog
geprobeerd om een lasso te werpen over de waterton ten noorden van
de school (wat niet gelukt is.) Mijn vraag ``Beste Ghlen hoe kom ik
verder in dit spel?``
Hoogachtend,
Sebastiaan Bom
Teteringen
P.S. Het pandapapier is op, sorry
Geachte heer Sebastiaan, jammer van het pandapapier. Maar dat
terzijde. Tot mijn grote consternatie moet ik vaststellen dat jij,
Sebastiaan Bom uit Teteringen, geen geregelde bezoeker van de kerk
bent. Was je dat wel geweest dan had je ongetwij<*7>feld opgemerkt dat
de deur van de kerk geheimen verborg die andere kerkdeuren niet
verbergen. Om nu al te anticiperen op wat van de vragen die
ongetwijfeld in je opkomen bij het lezen van dit relaas hier nog
wat meer verlichting. Is het je een<*7>maal gelukt om het geheim van de
kerkdeur en zo ook het geheim van het geestrijke vocht te
ontsluieren, dan wacht de kudde slakken een vrolijke tijd. Zoals ik
altijd beweer komt de drank je hier ook weer goed van pas. Ook al
eerder in het spel heeft de drank je een dienst kunnen bewijzen. Om
het recept van Doc te kunnen lezen hoef je slechts het recept net
zo te lezen als hij dat meestal doet. In deze is de uitdruk<*7>king
brilleglazen als whiskeyglazen dan ook uitermate toepas<*7>selijk. Toch
wordt hier wat eigen initiatief op prijs gesteld. Als je eenmaal
hebt uitgezocht waar het recept van de dokter toe dient, dan kun je
misschien zelf een beter medicijn voor de dames vinden in je
boekje. (Kleine aanwijzing: het heeft te doen met het komen van de
ooievaar, of eigenlijk met het niet komen van de ooievaar.)
Ook het be<*7>vrijden van de stad van een troep zingende bandie<*7>ten is
geen eenvoudige zaak. Maar een spuitbus op een strate<*7>gische plaats
neerzetten is zeker een onderdeel van deze oplossing.
Daarna is het poetische recht<*7>vaardigheid. Waarvan<*7>daan is het nou
beter schieten op zingende bandieten dan vanuit de muziek<*7>tent? Een
laatste tip betreft het blussen van een brandje. Freddy is en
blijft een kind. Is het dan niet logisch dat onze held via de
speeltui<*7>gen in de kinderspeel<*7>plaats zijn hand waagt aan het blussen
van een binnenbrandje? En als dat al niet logisch is, waarom
probeert Freddy het geheel dan niet via een omweg, bijvoor<*7>beeld via
een dak of zo?
FUTURE WARS
Een ouwe maar klaarblijkelijk gouwe.
Ha die toffe Ghlen,
Over Future Wars heb ik een vraag. In Future Wars weet ik niet hoe
ik aan de capsule met gas moet komen die ik later in het vliegtuig
nodig heb (zei u.) Please<+&>*<-&>, help me.
Alvast bedankt
Bjorn Wamelink
Gouda
<+&>*<-&>=alstublieft (geintje.)
Ha die toffe Bjorn, een korte vraag met een kort antwoord. Die
capsule moet je van de grond af oprapen. Nou wil jij natuur<*7>lijk
weten waar dan? Mijn antwoord is dan in het laboratory<+&>*<-&>.
<+&>*<-&>=vertaal ik lekker niet (geintje.)
ROBIN HOOD; CONQUESTS OF THE LONGBOW
Iets wat ik niet vaak doe, maar nu moet het er toch maar eens van
komen; een ingekorte brief.
Hallo Ghlen,
.....
Ik zit in het kasteel van de monniken en de baas van de monni<*7>ken
wil met mij drinken. Als ik ja zeg, dan geeft hij me aller<*7>lei
informatie. Maar als Robin doordrinkt dan wordt hij dron<*7>ken en dan
wordt hij ontdekt. Maar als ik nee zeg dan weet ik niet meer wat ik
moet doen. Dus daarom vraag ik alweer... WAT MOET IK DOEN.
Ik heb misschien nog wel iets leuks voor u. Het is een zelfgemaakt
adventure van mij en mijn vriendje. Als u dat wilt hebben dan moet
u het maar even in Hoog Spel zetten.
Patrick Pietens
Groningen.
Hallo Patrick, natuurlijk ben ik geinteresseerd in het adven<*7>ture
dat jij en je vriendje hebben gemaakt. Dus stuur het maar op naar
Hoog Spel ter attentie van mij.
Maar nu terug naar je vraag. Het is natuurlijk niet erg
professioneel van Robin Hood dat hij tijdens zijn werk dronken
wordt. Als ik in zijn situa<*7>tie was geweest dan was dat wel even
anders geweest, dat kan ik je verzekeren. Maar aangezien Robin Hood
absoluut niet tegen drank kan zal hij wat hulp nodig hebben. Om
eens rustig na te denken over die hulp is het verstandig als Robin
eens even een par<*7>tijtje Molens gaat spelen in de kroeg. Ik vind dat
er niets is dat je zo goed helpt met nadenken als een spelle<*7>tje.
Natuurlijk moet hij er wel voor zorgen dat hij wint. Hij is
tenslotte Robin Hood de onoverwinnelijke.
MANIAC MANSION II: DAY OF THE TENTACLE
Een spel dat vele malen moeilijker is voor de mensen die de floppy
versie hebben, dan voor die mensen die de CD-ROM versie hebben.
Geheimzinnig? Helemaal niet, bij de CD-ROM versie wordt deoplossing namelijk bijgeleverd. Maar voor die ongeluk<*7>kigen die en
niet de oplossing hebben en die vastzitten in dit bij vlagen toch
zeker heel moeilijke spel, hier wat vingerwij<*7>zingen.
Voordat Jefferson je zal helpen bij het aansteken van de open haard
moet je hem eerst een reden geven. Voor de meeste mensen is een
goede reden om de open haard aan te steken dat iemand anders het
koud heeft. Nu is het waar<*7>schijn<*7>lijk ook al voldoende dat het lijkt
alsof iemand anders het koud heeft. Wanneer heeft iemand het koud?
Als zijn tanden klapperen. Dus nu begint het antwoord te dagen, als
je het voor elkaar krijgt om iemand zijn tanden te laten klapperen
dan ben je een heel eind. Nu heb je die klapperende tanden
natuurlijk al opgejaagd en gevangen als Bernard. Natuurlijk is het
je ook gelukt om de aansteker van de verkoper te vervangen door het
fop-pistool van de uitvinder. Dus als je een tand<*7>heelkundige
ingreep verricht met een klapsigaar bij de presi<*7>dent, dan kun je
hem misschien aan het klappertanden krijgen.
Om de kat te verlossen van zijn speelgoedmuis hoef je hem eigenlijk
alleen maar even voor de gek te houden. Ga maar eens op het bed
zitten en krab op je hoofd terwijl je nadenkt over dit schier
oplosbare raadsel. Ben je eenmaal zo ver gekomen, dan wordt het
tijd om je te beseffen dat als de matras niet naar het bed wil
komen, dat dan de matras maar naar het andere bed gebracht dient te
worden. Zo dat zal de kleine deugniet leren.
Als Bernard heb je het makkelijk. Je mag oude dames van de trap af
schoppen en video opnames maken met een verborgen camera. En alles
dat je hoeft te doen is de professor in slaap te laten vallen.
(Hint: van koffie met caffeine wordt je wak<*7>ker....) Vergeet
trouwens niet dat Bernard dol is op ham<*7>sters, misschien moet je er
maar een voor hem stelen.
Trouwens als vrouw loopt je leven ook al niet van een leien dakje.
Wat te denken van het bestelen van een dokter en het uitgelaten
worden om een plasje te doen. Maar om een kort verhaal lang te
maken, de plannen die te vinden zijn bij de dokter zouden heel goed
een patroon kunnen zijn. En je weet vast wel iemand die hele
nuttige dingen kan doen met een patroon. Het ding dat ze eigenlijk
zou moeten maken is trou<*7>wens een hele duidelijke aanwijzing over
waar je straks het gerede produkt zult vinden. (Yep aan de
vlaggemast, simpel he.)
Met dank aan Jan Laureyns uit Waarschoot voor zijn hulp bij het
opstellen van deze tips.
DE LOOPDOOR VAN DE MAAND
SPACE QUEST V: THE NEXT MUTATION
Sierra heeft nogal wat bekende series het daglicht doen zien. Een
van de leukste en bekendste van deze is en blijft Space Quest
waarin de hoofdpersoon Roger Wilco de beroemdste congierge van het
heelal is. Dankzij zijn heldendaden volgt dan in deel V eindelijk
erkenning. Roger mag examen doen voor het beroep van zijn dromen,
kapitein van zijn eigen schip.
Het verhaal begint met Roger die een klaslokaal binnenstapt en aan
een tafeltje gaat zitten. Natuurlijk had hij de afgelopen week veelbelangrijker dingen te doen dan van die stomme regeltjes leren en
dus gaat hij ervan uit dat zijn buurman dat wel voor hem heeft
gedaan. (In gewoon Nederlands heet dat overigens spieken.)
Na het examen komen de oude instincten weer boven. Roger loopt naar
een kast met schoonmaakspullen en bevrijdt deze van wat pionnen en
een reinigingsapparaat. Zo nu voelt hij zich weer een beetje in
zijn element, dus op zoek naar een vloer die schoongemaakt wil
worden. Die is al gauw gevon<*7>den als onze held met de lift naar
beneden gaat. Deze vloer smeekt er letterlijk om, om schoongemaakt
te worden. Na het neerzet<*7>ten van de pionnen op strategische punten
wordt het tijd om het spel eens eventjes op te slaan. Goed, nu de
stress afgerea<*7>geerd op dit onschuldige stukje vloer, Roger ontvouwt
zijn berijdbare schoonmaakmachine en maakt in een razend tempo de
vloer schoon.
Terwijl Roger weer naar boven loopt, zorgt een gelukkige
toevalligheid, kortweg muis genaamd, ervoor dat zijn score bij de
besten uit zijn klas is. Boven aangekomen bij het prikbord kan hij
zichzelf daarvan vergewissen. Einde<*7>lijk gaat zijn droom in
vervulling, Roger krijgt een eigen ruimteschip. Maar ook hier
ontkomt hij zijn lotsbestemming niet, het schip in kwestie is een
vuilnisschip. Een schip dus dat elke woens<*7>dagmor<*7>gen vroeg bij je
planeet langs<*7>komt om de vuilniszak op te halen. Maar een gegeven
schip kijk je niet in de uitlaat, dus Roger gaat vol goede moed in
zijn stoel zitten en maakt eens kennis met zijn bemanning.
De persoon ter lin<*7>kerzijde, Flo, vraagt hij om contact te zoeken
met de thuisba<*7>sis. Als dat gebeurd is spreekt hij Droole aan en
vraagt hem om koers te zetten naar Gangularis. Zijn eenmaal de
juiste co<\v>rdinaten ingevoerd, dan geeft Roger aan Droole opdracht
om over te gaan op de lichtsnelheid. Nadat Droole heeft aangegeven
dat het schip in de buurt van zijn bestemming komt besluit Roger
over te gaan op reguliere snelheid. Het duurt niet lang voor<*7>dat
Roger kan gaan doen waar hij voor kwam, namelijk het opha<*7>len van
vuilnis. Flo ziet de op te halen vuilnis als eerste en Droole volgt
de bevelen van Roger op als die met hese basstem het bevel tot het
aanzetten van de vuil<*7>verwijderaar geeft.
Is de zak eenmaal aan boord, dan wacht onze held een verrassing. De
scheepsintercom meldt dat zich een levend wezen tussen het vuil
bevindt. Dapper als hij is, loopt Roger naar achteren via de
rechterdeur en hij opent het compartiment waarachter het vuil zich
heeft verschanst. Na een hernieuwde en intieme kennismaking met dit
vuil kan het Roger niet ontgaan dat er een diertje uit wegsprint en
zich ergens in het schip verstopt. Ter controle loopt Roger even de
transportruimte aan zijn linker<*7>hand in, maar alras loopt hij terug
naar de gang waarin Spikey zit.
Hier staat de gereedschapskist van Cliffy. En zoals een oud
zegswijs zegt, er is geen beter volk om van te stelen dan je eigen
volk. Met deze woorden in gedachte pakt Roger dan ook alles uit die
gereedschapskist dat los zit. (Een zekering, een tang, een laser
brander en een buisje maagzuur tabletten.)
Roger gaat de transportruimte weer binnen en loopt naar links. Nu
komt Spikey te voorschijn en Roger kan hem oppakken. Hij stopt het
arme beestje in de glazen stolp die hij aan zijn rechter<*7>hand ziet
en gooit het buisje met maagzuurtabletten erbij om het beestje een
beetje het gevoel van thuis te geven dat het anders zo mist in
glazen stolpen.
Zo, dat was een angstig avontuur. Nadenkend loopt onze held terug
naar zijn commandostoel. Bijna gedachtenloos geeft hij het commando
om door te vliegen naar Peeyu. Hij voert weer de co<\v>rdinaten in met
die bijna griezelige nonchalance die hem tot zo`n held heeft
gemaakt, en een blik naar Droole is bijna genoeg om deze attent te
maken op het feit dat Roger graag met de lichtsnelheid naar Peeyu
zou willen vliegen. Helaas is bijna niet helemaal, dus moet Roger
het commando lichtsnelheid toch nog even geven. Eenmaal op de
plaats van bestemming gekomen wordt het tijd om weer de reguliere
snelheid te gaan vliegen. Weer ontdekt Flo een zak met vuil en weer
geeft Roger het commando om deze vervuiling voor eens en voor
altijd uit het eeuwige zwart van de ruimte te verwijderen.
De volgende planeet heeft een niet al te veel belovende naam, Kiz
Urazgubi (Kusje Kontotziens). En wat alle fans al verwach<*7>tten kon
ook in het vijfde deel van deze heldensaga niet ach<*7>terwege blijven,
Roger heeft weer eens een moordzuchtige robot op zijn hielen. Deze
keer is het echter een vrouwelijk robot en Roger hoopt dat dat alle
verschil van de wereld zal uitma<*7>ken. Hun romance begint niet echt
voorspoedig want zij beveelt Roger om af te dalen naar de planeet,
zodat ze korte metten met hem kan maken. Dat klinkt misschien nog
wel romantisch, maar ze bedoelt in deze wel heel korte metten
(ongeveer 2cm). Toch is Roger nog naief genoeg om zich via de
transportkamer naar beneden te laten stralen. (Het feit dat het
schip van de robot genoeg vuurkracht heeft om hem van de ene kant
van het heelal naar de andere te blazen zal er ook wel iets mee van
doen hebben gehad.) Makkelijker gezegd dan gedaan, maar na een half
uurtje hard nadenken probeert Roger maar eens aan de trans<*7>portinstal<*7>latie te vragen of die alsjeblieft zo vriendelijk zou
willen zijn...
Tijd voor wat actieshots van onze held, moet de regisseur op dit
punt gedacht hebben. De stuntlui moeten tenslotte ook hun brood
verdienen. Eenmaal op de planeet aangekomen loopt Roger dus achter
de waterval langs. Hij komt aan de andere kant uit en loopt verder
door naar rechts naar het plaatje met de boom en de boomstronk.
Hier probeert hij zich vast te klampen aan de boom maar dat mislukt
jammerlijk, en vriend Roger tui<*7>melt pardoes in het water.
Een geluk bij een ongeluk is het feit dat Roger een tak afbreekt
tijdens zijn val en, koppig als hij is, hij verdomt het om weer
afscheid van deze herinne<*7>ring aan een drogere tijd in zijn leven te
nemen. Kortom hij pakt de tak. Terug naar de holle boomstronk en,
in een staaltje van gedurfdheid dat zijn weerga niet kent in het
ons bekende universum, hij kruipt door deze holle boomstam naar de
andere kant. Aan de overkant gekomen ziet hij, in de vorm van een
aantal trossen bananen, de eerste glimp van hoop die hij tot nu toe
moest ontberen. Speels geeft hij deze trossen een duwtje met zijn
inmiddels favoriete stok en hoppa daar heeft onze slimmerik een
banaan te pakken.
Zo, genoeg spielerei. Tijd voor wat serieuze romantiek. Roger klimt
terug door de holle boomstam naar de overkant, gaat naar links en
loopt de linkergrot in. Boven gaat hij weer de linkergrot in en
helemaal boven gekomen springt onze berggeit van de ene top naar de
andere met een behendigheid die je hem niet zou geven.
Omdat hij nu echt serieus op weg is naar boven klimt hij nog wat
hoger en maakt met een korte linkshandige beweging, die aangeeft
wat een soepelheid van pols onze held eigenlijk heeft, een rotsbloklos. Dit rotsblok maakt dan op verpletterende wijze duidelijk aan
zijn robot bewonderaarster wat Roger nou eigenlijk over haar denkt.
Held die onze vriend is, neemt hij geen genoegen met dit simpele
succes. Hij loopt weer helemaal naar beneden en kruipt in de holle
boomstam. Nu blijkt dat bruut geweld geen zin heeft gehad, besluit
de moderne Odysseus om zijn fenomenale intellect in het spel te
gooien. Met een krachtige beweging ramt hij zijn banaan in haar
raketmotor. Terwijl hij alle gedachten aan Freud uit zijn hoofd
probeert te dringen, ontploft zij....
Om helemaal zeker te zijn van zijn overwinning op dit broze
wezentje dat slechts liefde vroeg, pakt hij haar hoofd en stopt dat
in zijn tas. Ook zijn loyale bemanning is gearri<*7>veerd nu het gevaar
is geweken en Cliffy verzamelt alle onder<*7>delen van ons robotje die
hij maar kan vinden.
Terug aan boord hoort Roger nog net dat Cliffy ook weer terug is en
hij gaat naar de transportkamer om een deal te maken met de
boordwerk<*7>tuigkundige. Haar hoofd tegen jouw afstandsbediening stelt
Roger voor en gewillig als hij is stemt Cliffy in met dit voorstel.
Nu kan Roger zijn schier oneindige nieuwsgierigheid eens gaan
bevredigen. Hij laat zich weer terug transporteren naar de planeet
en aldaar gebruikt hij de afstandsbediening. Hij loopt naar de lift
van het ruimteschip van de robot. Hij wordt nu automatisch aan
boord gehesen. Nu wordt het tijd om de vaardigheden van Roger in
het oplossen van puzzels te demonstreren. Eenmaal aan boord van het
vijandige schip opent Roger het paneel aan de rechterwand door de
beide han<*7>dels om te draaien. Hij opent dit paneel en zet de vier nu
zichtbare knoppen in de horizontale stand. Nu kunnen beide
zijpanelen linksboven en rechtsonder worden geopend. Daarna worden
de twee overgebleven knoppen in de verticale stand gezet en Roger
kan de overgebleven panelen openen. Het zo vrijgekomen apparaat dat
het ruimteschip onzichtbaar maakte kan nu door Roger geleend worden
van de robot die inmiddels toch andere zaken aan haar hoofd heeft,
of juist niet.
Na deze vermoeiende rondreis wordt het de hoogste tijd voor wat
welverdiende rust. Dus terug naar de academie via de inmiddels voor
onze held tot standaard verworden procedure. Eenmaal bij Starcon
aangekomen laat Roger Droole het schip in een baan om het
ruimtestation brengen. Zelf gaat hij naar de transportruimte en
pakt Spikey uit zijn glazen stolp. Hij gaat op het
transportplatform staan en geeft de opdracht om zich naar Starcon
te laten teleporteren. Eenmaal op Starcon aangekomen gebeuren daar
nog heel veel, heel spannende, dingen. Allemaal dingen die je
eigenlijk nu al wel zou willen weten, maar ja dat is het, he met
die oplossingen. Soms zijn ze gewoon te lang voor een loopdoor...
Goed, volgende maand dus het tweede (en laatste deel) van de
avonturen van de dapperste congierge van het heelal. En of het
allemaal wel goed zal aflopen met onze held?
Nu ja, niet alleen deze loopdoor, maar ook deze Queeste zit er weer
op. Maar voordat het zover is nog even een slijmerige smeekbede van
mijn kant. Een van mijn grootste fans, Jonas Klinkenbijl de Super
Queeste Verslinder, zit vast in Blue Force van Tsunami. Als iemand
mij de oplossing stuurt, dan kan ik deze Super Queeste Verslinder
(heerlijke uitdrukking zeg) de volgende keer helpen. Mooi, ik ga meweer bezig houden met mijn eigen zaken. (Ik vraag me trouwens af of
iemand me herkend heeft als een van de figuranten in Return to
Zork. Als dat zo is dan is een brief<*7>kaart genoeg om me te vertellen
wat je van mijn optreden vond.) Mijn schapen zijn inmiddels
allemaal naar hun winter<*7>stalling op een of twee na die ik zelf warm
zal houden gedu<*7>rende de lange, koude, donke<*7>re, vochtige, gure
winteravon<*7>den hier in Schotland. Nog een<*7>maal Yoho voor de uitvinder
van de whiskey en tot volgende keer.
Queestze
GHLEN