QUEESTE Zo, daar is hij dan weer: de man uit de Hooglanden van Schotland, de man die in zijn eentje een volledige whiskystokerij in de lucht houdt, de man voor wie alle schapen respect hebben: GHLEN LIVID. (gedempt applaus). Zoals jullie allemaal kunnen zien ben ik bezig mijn stijl bij te schaven. Ik denk er namelijk over om toneelschrijver te worden. Als Wim T. Schippers toneelstukken kan schrijven voor honden en in Brabant zelfs koeien op het toneel mogen, dan zijn de mogelijkheden voor een toneelstuk met schapen onbeperkt. Deze ontegenzeggelijk intelligente, gevoelige prachtige wezens met hun koude natte neuzen zullen de harten van menig toeschouwer sneller kunnen laten slaan... Terug naar de werkelijkheid. Een maand met maar weinig spectaculaire nieuwe produkten. Wel de aankondiging van een hoop nieuwe produkten, maar toch. Nou ja, met Sinterklaas en Kerst zal het wel weer beter worden. DAY OF THE TENTACLE Het ziet er naar uit dat LucasArts weer eens een hit heeft gescoord. Het tweede deel van Maniac Mansion roept in ieder geval heel wat vragen op bij de lezers van deze rubriek. Beste Ghlen, Ik heb laatst het prachtige spel `Day of the Tentacle` gekocht en het valt me zeker niet tegen. Alleen zit ik nu met een enorm probleem. Het zit zo: - Hoagie is al klaar hij heeft zijn batterij opgeladen en staat klaar om te vertrekken. - De human show is geweest, de mummy heeft gewonnen en ik heb het diner voor twee aan de celwacht gegeven. - Laverne is bijna klaar, alleen is hier het eerste probleem. Hoe krijg ik de hamster droog/warm. Er staat wel een stofzuiger, maar heb ik die nodig om dat beest droog te krijgen? Wel heb ik het verlengsnoer al aangesloten. Moet ik nog iets doen met die beker die ik heb gewonnen? - Bernard doet verwoede pogingen om het tweede dubbeltje te pakken. Dit zit echter vast in de kauwgom. Hoe kan ik dit dubbeltje pakken? - Buiten is een inbreker bezig om in een auto in te breken. Hij heeft een breekijzer bij zich. Moet ik hier nog wat doen en zo ja wat? Dit zijn de vragen die ik over het spel heb. En alsjeblieft help me van mijn slapeloze nachten af, want ik hou het niet meer uit. Het maakt niet uit of ze cryptisch zijn als ik maar wat tips krijg. Alvast heel erg bedankt. Martijn van der Molen Maastricht Beste Martijn, je laatste twee problemen zijn eigenlijk maar een probleem. Misschien heb je iets bij je dat je de dief kunt geven zodat hij niet langer zijn breekijzer nodig heeft? En als je dat niet bij je hebt wordt het tijd om de `honeymoon suite` nog eens goed te onderzoeken. Het is niet zo gek dat de hamster het koud heeft. Hij is helemaal bloot. Misschien moet je hem aankleden. De slapende man ligt op een trui, een paar maten te groot maar vooruit. Eenmaal in het bezit van de sweater is het alleen nog maar een kwestie van geduld om de sweater naar Laverne te krijgen. Als je nou eens genoeg kwartjes had om de sweater een paar honderd jaar in een droger te kunnen verstoppen? En waar vindt je nou zoveel kwartjes? Is er niet ergens een plek waar mensen kwartjes ingooien? Ik hoop trouwens dat jouw brief een aantal vragen van andere spelers heeft beantwoord. Bijvoorbeeld de vragen van Bas Cornelissen uit Badhoevedorp. ECO QUEST 2 LOST SECRET OF THE RAINFOREST Geachte Ghlen Livid, Afgelopen maand heb ik EcoQuest 2 gekocht en nu zit ik vast in het boevenkamp. Nu weet ik dat ik vogelzaad nodig heb om de vogels stil te houden zodat ik ze kan laten ontsnappen, zodat ik zelf ook kan ontsnappen. Alleen ik weet niet hoe ik dat vogelzaad kan oppakken, want elke keer als ik bij het vogelzaad zit komt Ghonzales, de dikke bewaker. Kunt u mij misschien helpen? Vriendelijke Groet, Jean-Paul Super Capelle a/d IJssel Geachte Jean-Paul, ik dacht dat we hadden afgesproken dat we elkaar geen u meer zouden noemen? Maar oke dan, ik zal JE toch helpen. Het geheel vergt enige gymnastische oefeningen. Let goed op wat Ghonzales allemaal aan het doen is. Als hij verdwenen is ga je het kamp van boven bekijken. Vergeet niet om het alarm uit te zetten. Nu wordt het tijd voor wat spectaculaire acties. Nadat je alles goed hebt bekeken en natuurlijk zoveel mogelijk dingen hebt gestolen, ga je naar beneden via de kabel. Nu is het een koud kunstje om het vogelzaad op te ruimen. Vergeet trouwens niet om de jaguar eens flink aan zijn staart te trekken. Je weet maar nooit wat hij nog uit kan spugen. CURSE OF ENCHANTIA Af en toe krijg ik zo`n charmante brief dat ik het niet kan laten hem te publiceren. Beste Ghlen, Na 25 keer vruchteloos naar de donzige heer Duck te hebben geschreven, schrijven wij nou naar U (Alweer U, waarom nou niet gewoon jou? G.L.) met de hoop een gepubliceerd antwoord op onze vragen te krijgen. Wij zitten in ernstige en hoge mate in de put op plaats 33 (ganzebord) met het spel Curse of Enchantia. Onze hoofd(d)rolspeler (???) bevindt zich in de grotten onder water. Hij heeft inmiddels al een plank op een steen gelegd en heeft een klosje garen gevonden dat hij niet kan pakken. Hoe komt onze speler nu bij de magneet en wat moet hij daarmee doen. Ook snap ik niet wat ik met de computer moet doen. Met Hoogachting Leon en Roeland Joanknecht en Rogier Barendse P.S. Het beste computerblad dat wij gelezen hebben, PRIMA. Beste 3 ganzeborders, ik neem maar aan dat jullie Hoog Spel bedoelen met het beste blad. Het antwoord op jullie vraag is niet echt heel ingewikkeld. Eigenlijk is het meer goede raad. Iedereen die een computer heeft en die niet weet wat hij er mee moet doen, moet hem gewoon weggooien. Dan volgt de rest vanzelf. Zeker als je dat op de juiste plaatsen doet, maakt zo`n worp heel wat aantrekkingskracht los. Als je dan de magneet op een slimme en doeltreffende methode inzet, dan kan ook de draad van dit verhaal je niet lang ontgaan. LOOPDOOR SPACE QUEST V TWEEDE EN LAATSTE DEEL Zoals de oplettende lezertjes weten volgt hier een vervolg. Het nu hier te vervolgen vervolg op de voorafgaande episode van Space Quest V vindt onze held weer terug op de academie. Jullie zullen je allemaal nog wel de hartverscheurende scenes kunnen herinneren waarmee hij afscheid moest nemen van de eerste vrouw die berhaupt iets om hem gaf. Om dit verdriet te verwerken start dit deel in de bar van Starcon..... Roger ziet dat een tweetal van zijn trouwe bemanningsleden hem al is voorgegaan. Flo en Droole zitten al aan een tafeltje. Het beste liefdesverdriet is gedeeld liefdesverdriet (of andermans liefdesverdriet natuurlijk) en dus voegt superRoger zich bij zijn bemanning. Zijn reputatie moet hem al vooruit gesneld zijn, want hij heeft net zijn eerste drankje besteld of er verschijnt alweer een vertegenwoordiger die Roger wel eens wat centjes lichter wil maken. De man overhandigt Roger een zak met ruimteaapjes en een credit card. Dat is het moment dat Captain Quirk zijn opwachting maakt. Na enige minder flatterende opmerkingen aan het adres van het middelpunt van dit verhaal daagt Quirk Roger uit voor een duel. Een duel met het spel Battle Cruiser. Natuurlijk heeft de domme, maar dappere Kapitein geen kans tegen een echte ruimteheld en Roger verslaat hem dus vernederend. Helaas is niet iedereen in het Space Quest V team even soepel met woorden als onze vriend. Cliffy krijgt ruzie en wordt opgesloten. Roger bespreekt natuurlijk met zijn voltallige bemanning hoe en waarom ze Cliffy moeten bevrijden. Met zijn natuurlijke charme en volledig gebrek aan gezond verstand, weet Roger ook deze zaak weer te redden. Hij strooit zijn ruimteaapjes in zijn drankje en hoppa, daar gaan ze. Hij loopt naar rechts en wacht totdat de bewakers in de gaten krijgen dat er iets mis is. Daarop gaat hij de cellen binnen en zoekt Cliffy op. Een kort gesprek dat Spikey heeft met de tralies overtuigt deze ervan dat ze Cliffy eigenlijk helemaal niet willen opsluiten. Sterker nog, wie had dat idee, waarom moet zo`n aardige evident onschuldige man eigenlijk worden opgesloten? Om kort te gaan, de tralies gaan open en Cliffy is wederom een vrij man. Om daar voorlopig even geen verandering in te brengen besluiten ze om terug te keren naar hun ruimteschip. Hier ontmoeten ze ook weer wat ruimteaapjes, maar die houden het al gauw voor gezien. De tijd voor zinloze emotionele uitbarsting is voorbij en Roggo kiest weer voor een nieuwe bestemming in zijn leven. Clorox II zal het worden. De inmiddels tot standaard verworden methode om daar te komen wordt gevolgd en Roger besluit na aankomst zelf eens op het oppervlak van de planeet te gaan kijken. Hij drukt op de juiste knop en loopt naar de transportruimte. Hier zet hij Spikey weer terug in zijn kooi. Hij klimt op het platform, geeft de opdracht en whammo daar is hij op Clorox II. De planeet ziet er verlaten uit en onze held wordt dan ook bijna in slaap gesust. Maar als hij het grote gebouw is binnengegaan en de computer heeft aangezet wordt hij aangevallen. Nu is Roger gewend dat iedereen die hem voor de eerste keer ziet hem of aanvalt of uitlacht, dus hier ook niks nieuws. Maar onze hoofdpersoon doet er wel goed aan om het groene goedje te ontwijken. Na een paar van de golven slijm die op uiterst ongepaste wijze door de man worden uitgespuwd schiet Droole de man neer. De woorden die de man spreekt worden door Roger goed onthouden en het papier dat hij laat vallen wordt opgeraapt. Het nummer (80869) blijkt een geheime code te zijn die onze computerwizard invoert in de aanwezige PC. Hier leert Boy Roger de verschrikkelijke waarheid omtrent de afwezigheid van levende wezens op Clorox II. Weer buiten, loopt hij naar het midden van de nederzetting en daar vindt hij het geheime pad. Als hij dit volgt komt hij bij een container en na het lezen van de boodschap weet hij wat er gebeurd is met de onschuldige inwoners van Clorox II. Teruggekomen bij de gebouwen laat Roger zich weer naar boven transporteren. Terwijl Roger mijmert over de kwetsbaarheid van het menselijk leven ontvangt hij een noodkreet van vriend Quirk. Iedereen aan boord van de Goliath is ernstig ziek en wordt vreselijk verminkt. Flo weet nog net vast te stellen dat het noodsignaal uit de omgeving van Thrakus komt. Natuurlijk gaat de man die de betekenis van het woord angst niet kent (trouwens ook niet van woorden als onomatopee en evident), onmiddellijk over tot actie. Er wordt koers gezet naar Thrakus en aldaar aangekomen loopt Roger naar de gang en drukt de rode knop in. Nu gaat het luik naar de lanceerkamer open. Hij gaat op dit luik staan en beneden aangekomen loopt hij naar links. Hier ziet hij een kast met een gasmasker en een zuurstoffles. Na deze bij zich te hebben gestoken drukt hij op de knop voor de lift op het aanwezige paneel. De liftdeuren gaan open en Roger gaat op weg naar de transportkamer. Na zijn gasmasker opgezet te hebben, gaat Roger op het transportplatform staan en poef, weg is hij. Op de planeet aangeko- men loopt onze vriend naar de ontsnappingscapsule die hij in de verte ziet liggen. Met de gedachte om hem weer terug te geven aan de rechtmatige eigenaar neemt Doc Roger de jas mee die in de capsule over een stoel hangt. Ook kan hij de verleiding niet weerstaan om even op de knop te drukken die zo vriendelijk knippert. Als onze nietsvermoedende ridder verder doorloopt naar links wordt hij op uiterst laffe wijze besprongen door...Bea. Zij doet wat elke vrouw altijd bij Roger heeft willen doen, ze trekt zijn broek uit. Roger, ook de kwaadste niet, biedt haar in plaats daarvan de jas aan, die toch al niet van hem was. Bea gebruikt deze om naar boven te klimmen en onze hangende held roept via zijn communicator zijn bemanning op om hem te komen helpen. Ondertussen heeft Bea een liaan gevonden en Roger maakt daar dankbaar gebruik van. Terug aan boord blijkt Bea op sterven na dood. Roger drukt op de rode knop om de automatische dokter op te roepen en neemt Bea daarna voorzichtig in zijn armen. Hij legt haar op de tafel van de dokter en roept het controlepaneel te voorschijn. Hij stelt het apparaat op 10 seconden diepvries in en de levensprocessen van Bea komen op hetzelfde niveau als de hersenfuncties van onze held, bijna nul. Maar door dit diepvriesproces, heeft onze man nu wel meer tijd om een geneesmiddel te vinden voor Bea. Zodra Roger weer in zijn commandostoel zit wordt het schip aangevallen door de Goliath. Met een tegenwoordigheid van geest die bijna angstaanjagend is, geeft Roger de opdracht om de aanvallen te ontwijken. Eenmaal bezig geeft hij ook meteen opdracht om naar de asteroidengordel te vliegen. Helaas is het zelfs met de reactiesnelheid van Roger net niet gelukt om geheel onbeschadigd uit de strijd te komen. Cliffy moet naar buiten om wat kleine reparaties te gaan verrichten. Nou komt een ongeluk nooit alleen, dus binnen de kortste keren ziet Roger tot zijn stomme verbazing Cliffy langs komen vliegen. Een uiterst ongezonde bezigheid in de ruimte. Natuurlijk wordt er een reddingsactie op touw gezet om de trouwe monteur te redden. Onze Roger gaat naar de lanceerruimte en zorgt ervoor dat het ruimteschip de goede kant op staat. Hiervoor is overigens een knop aanwezig dus Roger hoeft niet zelf tegen het gevaarte aan te gaan staan duwen. Staat het schip eenmaal goed dan kan niets de Lone Roger nog tegenhouden. Hij richt het schip op Cliffy en vliegt hem achterna. Als hij hem eenmaal zo in het vizier heeft dat de computer aangeeft dat Cliffy in bereik is van de grijparm pakt hij hem op en vliegt terug. Hier herhaalt de procedure zich in omgekeerde volgorde, dus ook hier moet het scheepje weer worden omgedraaid. Met een nog nabonzend hart van de spanning gaat Roger terug naar de brug. Eenmaal weer teruggekeerd, en gezeten in zijn oude vertrouwde stoel, besluit Roger op weg te gaan naar de geheimzinnige planeet die werd genoemd op Clorox II. De naam van de planeet voorspelt niet veel goeds: 41666. Wanneer hij in een baan om deze planeet is aangekomen, laat Roger zich via de transportruimte naar het planeetoppervlak transporteren. Ondanks het feit dat Roger de film `The Fly` wel tien keer gezien heeft gaat de eeuwenoude nachtmerrie van elke ruimtevaarder toch in vervulling. Roger moet zijn lichaam delen met een vlieg. Via de op de grond gevallen communicator neemt hij contact op met Flo en legt haar de situatie uit. Niet voor een gat te vangen, vliegt Roger naar rechts achter de heuvel en hier ontdekt hij een container. Via de sleuf voor de toegangskaart verschaft hij zich toegang en terwijl hij toch daar is let hij goed op de aanwezige stralen. Eenmaal helemaal binnen ziet Roger een beeldscherm en daar vliegt hij dan ook naar toe. Hij leest alle berichten en gaat weer naar buiten. Terug naar de plaats van aankomst om zich eens helemaal uit te leven op de neus van Cliffy. Dan vliegt hij terug naar de container en wijst eens uitgebreid op zichzelf. Cliffy laat zien dat ook hij kan werken voor zijn brood en binnen een paar minuten staat daar weer het ietwat verlepte karkas van onze held. Deze maakt gebruik van zijn toch wat infantiele fantasie om met zijn kniptang gaatjes te knippen in zijn creditcard. Maar, onvoorstelbaar genoeg, het werkt. De creditcard opent de container. Binnengekomen valt Roger een ronde pilaar op, die een ruitje bevat waar hij weer eens niet met zijn handen van af kan blijven. Maar ditmaal wordt hij niet gearresteerd, nee, er gaat zelfs een deur open. Roger steelt gauw de twee flessen vloeibare stikstof die hier staan en geeft ze aan Cliffy. Om de sporen van zijn misdaad zo snel mogelijk uit te wissen geeft hij Cliffy het commando om terug te keren naar het schip. Aan boord van het schip valt het Roger op dat Spikey zijn aandacht probeert te trekken. Hij vraagt Cliffy om het teleportatie proces om te draaien. Nu wordt het tijd voor een warmer moment in de relatie tussen Roger de Man en Bea de Vrouw. Roger zet dan ook de vrieskist 10 seconden op `defrost`. Hij tilt Bea voorzichtig uit de cabine en legt haar op het teleportatie platform. Na de bestraling is ze geheel genezen, maar ze moet nog wel even terug voor wat rust, in het kader van de slechte uitvluchten is dit er een die een 10 met een griffel verdient.... Roger wisselt wat woorden met de robot en gaat weer in zijn commandostoel zitten. Hier geeft hij opdracht om koers te zetten naar Commodore LXIV. Als ze in een baan om deze planeet zijn gekomen krijgt Roger de waarschuwing dat de Goliath binnen tien seconden in zicht zal zijn. Via de groene knop geeft hij daarom Cliffy de opdracht om het `cloaking device` in te schakelen, zodat het schip onzichtbaar wordt. Cliffy meldt Roger nu dat hij hem iets interessants wil laten zien. Roger loopt naar de transportruimte en bekijkt de dia van de Goliath. Hier ziet hij waar zich de minste puckazoids bevinden. Roger besluit dat het tijd wordt voor wat echte mannenactie. Hij gaat naar de lanceerkamer en draait het daar aanwezige ruimteschip weer eens om. Hij gaat aan boord en zzzzaaaappp. Hij ziet de Goliath in de ruimte hangen en mikt zijn schip op het punt waarvan hij weet dat er weinig mensen zijn. Daar aangekomen maakt hij vast en opent de deur. Met behulp van zijn lasertoorts brandt hij een gat in de huid van de Goliath en onze man van staal is binnen. Gelukkig besluit Roger om geen ondoordachte dingen te doen en dus wacht hij totdat de bewaker is verdwenen. Hij sluipt naar de computer in het midden van deze ruimte en plaatst de verdelerkap die Bea hem heeft gegeven. Ook de tweede bewaker wordt op handige wijze ontweken. Rogio besluit dat het genoeg is en sluipt achter deze bewaker aan. In de gang opent hij het tweede luik in de grond en hij komt in een doolhof terecht. Na vele uren van onvoorstelbaar heldhaftig gedrag, orientatieverlies en koppig doorzettingsvermogen slaagt de man met het hart van ijs erin om op de tweede etage aan te komen. Nog een paar gangen verder vindt Roger eindelijk een schakelaar. Een simpele maar soepele handbeweging is genoeg om deze schakelaar om te zetten. Helaas is het zelfs voor Roger teveel om alles vooruit te zien, dus wordt hij gepakt door de in-slechte Quirk. Gelukkig heeft onze held overal vrienden. De robot bevriest alle aanwezigen en Roger maakt gebruik van deze tijdelijke hulp door te vluchten. Hij loopt naar de transportruimte van de Goliath en verstopt zich achter een kast. Dan verschijnen de bemanningsleden van de Goliath. Roger wacht tot ze er allemaal zijn en geeft opdracht aan Cliffy om ze terug naar normaal te transformeren. Dat lukt bewonderenswaardig goed, maar helaas was Quirk niet bij deze groep.... Terug op de brug van de Goliath ziet hij dat Quirk op weg is naar de klodder in de ruimte. Ook Flo heeft dat klaarblijkelijk gezien, want ze roept Roger via de communicator op. Deze geeft haar opdracht om zich terug te laten transporteren naar zijn eigen schip. Weer aan boord in zijn commandostoel ziet Roger dat de klodder hun kant op komt. In zijn eigen versie van eerst schieten en dan pas praten geeft Roger Drool de opdracht om de klodder kapot te schieten. Daarna laat hij de restjes opzuigen met het RRS systeem. Deze zinloze daad van vernietiging is nog niet genoeg voor Roger. Hij schakelt het zelfvernietigingsmechanisme in en rent naar de transportkamer. Hij pakt Bea uit haar cabine en gaat op het platform staan. Jammer, maar helaas, dat geeft even niet thuis. Enigszins nerveus loopt Roger doelloos wat rond totdat hij in de gang een rond luik ziet. Met in zijn hoofd de gedachte dat hij hier mooi kan schuilen opent onze held het luik en kruipt er in. Door blind toeval is dit nu juist het luik waarachter de zekeringen verstopt waren. Meneer zonderangst wisselt de middelste zekering en rent terug naar de transportkamer. Hij pakt Spikey en met een snoekduik redt hij zich het leven. Nog eenmaal geeft hij de opdracht om getransporteerd te worden en toen kwam er een olifant met een lange snuit en die blies het hele verhaaltje uit..... Over olifanten gesproken, mijn schapen en ik gaan de komende zomer op safari. Het schijnt dat het regenwoud het vochtigste klimaat ter wereld heeft. En nou is het er wel niet erg koud, klam is het wel. Wat mij wel aantrekt is dat mijn schaapjes daar dan ook geen last hebben van hun dikke vacht. Die scheer ik er dan namelijk eerst af. En mijn favoriete whisky geeft op dit moment een bikini bij elke 60 flessen, dus voor de zomer kan ik met gemak mijn hele kudde kleden. Maar ik laat mijn fantasie weer met me op de loop gaan. Deze keer wat minder losse oplossingen en wat meer loopdoor, maar dat krijg je ervan als je steeds bij Sierra zeurt dat hun spellen te klein en te eenvoudig zijn. Dan slaan ze je om je oren met een spel waar je maar liefst twee Loopdoors aan moet wijden. Nou ja, eigen schuld dus. Goed queestze en tot volgende maand hier vanuit de koude, mistige en vochtige Hooglanden van Schotland, het land dat ik thuis mag noemen (maar liever niet doe). Ghlen