home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST18.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  491 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. Goed, alweer wreed teruggeroepen uit het mooie, warme vochtige
  4. Schotland om deze drie bladzijden vol te kalken. Terwijl in
  5. Schotland nu juist de traditionele feesten zijn begonnen die het
  6. einde van de winter betekenen en die tot doel hebben de laatste
  7. restjes alcohol soldaat te maken. Laatste resten die enkel en
  8. alleen overgebleven zijn omdat vooruitziende herbergiers de vaten
  9. verstopt hadden. Maar ja, de plicht roept en er moet toch drank op
  10. de plank komen. Deze maand zag eindelijk de opvolger van Eternam
  11. het licht. Shadow of the Comet gebruikt weliswaar de zelfde
  12. interface maar het is toch een heel ander type spel. (Wel moeilijk
  13. overigens.) Maar nog veel opzienbarender was het verschijnen van de
  14. langverwachte opvolger van Larry: Freddy Pharkas. Larry maakt zelf
  15. nog wel zijn opwachting in dit nieuwe spel van Larry`s schepper Al
  16. Lowe, maar ik ben bang dat we met het vijfde deel uit de serie het
  17. laatste van onze grote vriend hebben gezien. Goed, eindelijk ook
  18. een oplossing van Eternam en in de Loopdoor de oplossing van
  19. Spellcasting 101. (Kunt u die ook eindelijk eens van de harddisk
  20. wissen en in de kast bij ``opgelost`` opbergen.) Genoeg gezeverd,
  21. aan het werk.
  22.  
  23. SPAANDERS
  24.  
  25. Waar gewerkt wordt vallen spaanders en zelfs ik, die nog nooit een
  26. dag eerlijke arbeid in zijn leven heeft vervuld, wordt er af en toe
  27. aan herinnerd dat ik feilbaar ben. Joris de Smet uit Belgie wees
  28. mij op een aantal vergissingen die ik hierbij dan maar recht zal
  29. zetten.
  30.  
  31. In Hoog Spel 15 schrijf ik dat de `Make Rain` spreuk gemaakt kan
  32. worden door tranen op te vangen in het theekopje dat op het Isle of
  33. Wonder te vinden is. Niets is minder waar. Men gebruikt hier de
  34. lamp voor. Ook stoorde het Joris dat ik in Hoog Spel 5 Sonny Bonds
  35. door de Cotton Cave laat lopen in plaats van de Cotton Cove. Mijn
  36. welgemeende, oprechte en nederige excuses hiervoor. Ik hoop het
  37. goed te maken door een deel van je brief te plaatsen en zelfs van
  38. een antwoord te voorzien.
  39.  
  40. KING`S QUEST VI
  41.  
  42. Geachte Ghlen Livid,
  43.  
  44. Ook wat King`s Quest 6 betreft zit ik met een klein probleempje. Ik
  45. drong door tot in het kasteel door met de Magic Paint een deur te
  46. schilderen op de achterkant van het kasteel. Ik gaf het geestje in
  47. de tweede cel de zakdoek van zijn overleden moeder. Ik ontdekte de
  48. geheime gang achter het harnas en kon daardoor een gesprek
  49. afluisteren tussen de hondewachters, kon zelfs spreken met Cassima
  50. en zag daarna Alhazred een brief schrijven. Ik kon een geheim
  51. deurtje openen, kwam in een slaapkamer terecht en vond daar een
  52. briefje met ZEBU erop. Als ik door het sleutelgat van de enig
  53. aanwezige deur daar keek zag ik een hondepatrouille dus ik kon de
  54. gang niet op. Er staat in die kamer ook nog een kist die ik niet
  55. open krijg. Als ik dan de geheime gang verliet en nog even
  56. ronddoolde ontmoette ik de hofnar Jollo in zijn kamer. Ik gaf hem
  57. de valse lamp en hij vertrok. Daarna zocht ik de schatkamer met de
  58. betoverde deur, zei `ALI ZEBU` en ging er binnen, rommelde er wat
  59. rond en verliet ze weer. Van dan af loopt het fout. De trouwpartij
  60. begint te horen aan de muziek en plots duiken er van alle kanten
  61. wachters op. Ik wordt verplicht het deurtje naar de hogere
  62. verdieping te nemen en daar loop ik, onder programmacontrole naar
  63. de deur en gluur er eens binnen. Dan komt Saladin buitengestormd en
  64. hij bedreigt me met zijn sabel. Ik krijg 5 seconden om hem van mijn
  65. onschuld te overtuigen. Maar dat lukt me nooit en hij steekt me dan
  66. overhoop. Zo gaat het keer op keer. Ik ben het onderhand kotsbeu om
  67. Alexander herleid te zien worden tot een muntjesautomaat met een
  68. extra grote sleuf rond de hartstreek. Dus Ghlen, HELP MIJ.
  69.  
  70. In de vaste hoop dat u deze maal mijn beslist niet onnozele vragen
  71. zult beantwoorden, groet ik u nog,
  72.  
  73. De groeten. De Smet, Joris.
  74.  
  75. Beste de Smet, Joris. Vragen worden niet beantwoord op het
  76. criterium van hun nozelheid. Soms is onnozel beter dan nozel, soms
  77. andersom. Maar omdat je mij zo subtiel op mijn eerdere fouten hebt
  78. gewezen wil ik bij deze die dienst retourneren. Eigenlijk is het zo
  79. klaar als een klontje als je je eigen brief nog eens leest. Het
  80. enige onduidelijke is de kist die je niet open krijgt.... Nu is het
  81. Engelse woord voor loper skeleton key. En skeletten ben je
  82. inmiddels tegengekomen, getuige het feit dat je ook de zakdoek
  83. hebt. In de kist vindt je dan het antwoord op al je vragen.
  84. P.S. het is overigens verstandig om de dame die je hart heeft
  85. gestolen ook goed te bewapenen. Je weet maar nooit wanneer je zin
  86. hebt in een appeltje en je haar wilt vragen om dat even voor je te
  87. schillen met haar zakmes. Tenslotte is het niet zo`n goed idee om
  88. Jollo de verkeerde lamp te geven. Het idee is dat je hem de goede
  89. lamp moet geven. Om te weten welke dat is hoef je eigenlijk alleen
  90. maar even voor dood te spelen in de lommerd. (En met die trouwe
  91. hondeblik in je ogen en dat natte neusje mag dat geen probleem
  92. zijn. Braaf Fido, drink je drankje en ga doodliggen.) 
  93.  
  94. Beste Ghlen Livid,
  95.  
  96. Ik zit vast in King`s Quest 6. Ik zit vast in de catacomben, twee
  97. deuren slaan dicht en de muur komt naar beneden. Toen gooide ik de
  98. schedel ertussen maar die brak. Wat moet ik er tussen gooien en
  99. waar kan ik dat vinden? Of wat moet ik doen om de muur te stoppen?
  100.  
  101. PS Wat moet ik in de oren van de dwerg op het Isle of Wonder doen?
  102.  
  103. Vriendelijke groeten,
  104. Jochem Liem.
  105.  
  106. Beste Jochem het antwoord is gelukkig eenvoudiger dan de vraag. Je
  107. was al een heel end op weg. De schedel breekt, maar een wat
  108. steviger stuk steen zou wel eens een oplossing kunnen zijn. Als je
  109. een beetje rondloopt in de catacomben vind je dat vanzelf.
  110. P.S. Je hoeft de dwerg niets in zijn oren te stoppen. Als je
  111. bijvoorbeeld een nachtegaal na zou doen, dan zou je hem ook wel
  112. kunnen foppen.
  113. (Met dank aan Jan Laureyns die keurig zijn belofte heeft gehouden
  114. en mij de hele en volledige oplossing van King`s Quest VI heeft
  115. toegestuurd.)
  116.  
  117. ETERNAM
  118.  
  119. Eindelijk heb ik dan de oplossing van dit toch wel heel leuke spel
  120. van Infogrames. Al een aantal maanden krijg ik brieven die allemaal
  121. ongeveer gelijke strekking hebben als de navolgende.
  122.  
  123. Geachte Hoog Spel,
  124.  
  125. In het uitstekende spel Eternam ben ik al doorgedrongen tot in de
  126. piramyde, die nogal wat venijnige valletjes bevat (al eens een
  127. reuzenschorpioen tegengekomen, of een gezellige reuzenwesp?). Enfin
  128. daar ben ik dus al doorheen gekomen en ik heb een paar gekleurde
  129. (geel, blauw, oranje) beeldjes geleend die ik, zoals op het plan
  130. aangeduid is, in de juiste deuropeningen gezet heb. Ik verwachtte
  131. dus dat er iets ging instorten of opengaan maar het enige dat er
  132. gebeurde was absoluut helemaal NIETS. Is dit de bedoeling of ben ik
  133. iets vergeten? Wat moet er eigenlijk gebeuren in de piramyde?
  134.  
  135. Met vriendelijke groeten,
  136.  
  137. Bert Debleser
  138.  
  139. Geachte Bert, de idee hier is om het licht te volgen. Het plaatsen
  140. van beelden is niet genoeg. Als het goed is heb je inmiddels een
  141. aardige verzameling glasscherven opgebouwd. Deze moet je gebruiken
  142. om een lichtstraal door de piramyde heen te sturen. (Leg in ieder
  143. geval een stuk spiegel op elk kruis dat je tegenkomt.) Als je
  144. vanuit de kamer waar je de beeldjes hebt geplaatst noord, oost,
  145. noord, west, west, west, zuid en oost gaat, kun je daar weer een
  146. scherf gebruiken. Volg die lichtstraal ook weer enzovoort,
  147. enzovoort. Als het je allemaal gelukt is ben je net halverwege het
  148. spel, dus ga zo door.
  149.  
  150. ALONE IN THE DARK
  151.  
  152. Weinig spellen is het gegeven om mij kippevel te bezorgen, maar dit
  153. spel van Infogrames kwam toch een heel eind. Het is lang niet zo
  154. eenvoudig als je op het eerste gezicht zou denken. Hier een van de
  155. brieven die over dit spel handelen.
  156.  
  157. Beste redactie, beste Ghlen,
  158.  
  159. Als ik met het spel Alone in the Dark de pijlen heb gepakt in de
  160. conservatory dan komen de spinnen op mij af. Hoe kan ik ze weg
  161. krijgen?
  162.  
  163. Met vriendelijke groeten,
  164.  
  165. Edwin Drost, Harlingen
  166.  
  167. Beste Edwin uit Harlingen, de bedoeling is eigenlijk dat je het
  168. vechten zoveel mogelijk moet vermijden en dat je je intelligentie
  169. gebruikt om het spel op te lossen. Zo kun je op zolder bijvoorbeeld
  170. de kast voor het raam schuiven en de kist op het luik. Ook de
  171. spinnen hoef je niet aan te vallen. De zombies in de nabijgelegen
  172. kamer zitten gewoon op hun soep te wachten en de andere zombies
  173. willen nu eindelijk hun dansje wel eens af maken. Soms moet je wel
  174. vechten, maar eerlijkheid hoeft hier absoluut geen rol te spelen.
  175. Liever een welgemikt schot met een geweer dan het risico lopen om
  176. dood te gaan. Alleen de piraat moet je met zijn eigen wapen
  177. verslaan.
  178. Voor de mensen die al wat verder zijn met dit spel nog een hint.
  179. Het is natuurlijk nooit acceptabel dat een boom met vuur gooit.
  180. Gooi dus gewoon met vuur terug dat zal hem dan wel leren.
  181. Oke, nog eentje dan; sigaren kunnen niet tegen water en een paarse
  182. bibliothecaresse kan niet tegen een kromzwaard.
  183. Ik hoop dat dit weer een aantal van jullie dichter bij de voordeur
  184. brengt.
  185.  
  186. DRACULA THE UNDEAD
  187.  
  188. Nog al iemand die zo oplettend is om te melden dat ergens een
  189. foutje in onze informatie is geslopen. Deze keer gelukkig niet bij
  190. mij, maar bij mijn collega Jan-Willem van Riet. Bij zijn bespreking
  191. van dit spel schreef hij dat de speler de rol van Von Helsing
  192. speelt, maar dat is niet waar. De speler speelt Jonathan Harker.
  193. Dank je wel Joachim Butterman, maar vooral bedankt voor de
  194. oplossing van dit mooie spel op de Atari Lynx.
  195.  
  196. Beste Ghlen,
  197.  
  198. Ik zit muur en muurvast in Dracula op de Lynx. En zo te horen ben
  199. ik niet de enige. Na uren en uren Lynxen en al tientallen malen
  200. leeggezogen te zijn in de kerkers door Dracula omdat hij wakker is
  201. geworden van de lamp die ik bij me heb, ben ik twee dingen
  202. tegengekomen die ik nogal vreemd vind. Ik weet niet wat ik er mee
  203. moet doen.
  204.  
  205. 1) Hoe krijg ik de deur open in de Southwing, die volgens Jonathan
  206. alleen maar open te breken is?
  207.  
  208. 2) Wat moet ik met het paard doen in de kerkers van Dracula? Of hoe
  209. krijg ik het weg of misschien zelfs wel dood?
  210.  
  211. Ik hoop dat u mij met deze kwellende vragen kunt helpen, want de
  212. Lynx uit het raam gooien is ook niet de oplossing denk ik. (of
  213. wel?)
  214.  
  215. Met vriendelijke groeten,
  216.  
  217. Ian Hoogeboom uit Oudenbosch.
  218.  
  219. Beste Ian, eigenlijk heb je zelf al twee van je drie vragen
  220. beantwoord. Als Dracula telkens wakker wordt van je lamp, moet je
  221. die lamp dan misschien niet wat minder fel zetten? En als Jonathan
  222. zegt dat de deur in de South Wing alleen maar open te breken is,
  223. dan moet je hem misschien maar openbreken. Een idee is om daar dan
  224. een breekijzer voor te gebruiken. Waar je dat dan vindt? Goed
  225. zoeken Ian, goed zoeken. Tenslotte houden we nog het paard over.
  226. Ach als je daar nu niets mee kunt, dan komt dat vast later wel. Oh
  227. ja, het is niet onverstandig om je notitieboekje veel te gebruiken,
  228. bijvoorbeeld elke keer als je iets gedaan hebt.
  229.  
  230. SPACE QUEST V: THE NEXT MUTATION
  231.  
  232. Onlangs verschenen bij Sierra, stromen hier al de vragen binnen.
  233. Zou het ze dan eindelijk gelukt zijn om een moeilijke aflevering
  234. van Space Quest te maken? Ik wil in deze aflevering nog niet al te
  235. ver ingaan op dit spel, maar de meeste briefschrijvers hebben dat
  236. ook niet nodig, getuige deze brief.
  237.  
  238. Beste Ghlen,
  239.  
  240. Ik zou graag iets willen weten over een Sierra adventure waar ik
  241. hopeloos in vast zit. In Space Quest 5 ben ik op de planeet Kiz
  242. Urazgubi en wordt achterna gezeten door een of andere robot. Op de
  243. planeet zelf heb ik al een stok en een banaan gevonden. Maar wat
  244. moet ik doen. En hoe kan ik het groene vogelachtige schip terug
  245. zichtbaar krijgen?
  246.  
  247. Dank bij voorbaat
  248.  
  249. Hoogachtend,
  250.  
  251. Mario Vanden Berghe, Wambeek, Belgie
  252.  
  253. Beste Mario, het antwoord op je vraag is niet zo heel moeilijk. Je
  254. hebt tenslotte een banaan bij je. En wat doe je met een banaan als
  255. je van iemand af wilt? Wel eens een lachfilm gezien? Maar je moet
  256. wel eerst even de juiste situatie scheppen. En wat is nou een
  257. betere sfeermaker voor een vrouwelijke robot als een man vermomd
  258. als holle boomstam? Trouwens wat ook maar heel weinig mensen
  259. schijnen te weten is dat SQ 5 heel realistisch is. Zo moet je
  260. bijvoorbeeld al helemaal in het begin goed afkijken bij je buurman
  261. om je test goed in te vullen. (Je haal hem altijd, maar je krijgt
  262. er anders geen punten voor.)
  263.  
  264. GOBLIINS II
  265.  
  266. Een groot aantal brieven kreeg ik over dit grappige spel.
  267. Verbazingwekkend genoeg hadden ze vrijwel allemaal hetzelfde
  268. raadsel als onderwerp.
  269.  
  270. Weledele heer Ghlen Livid,
  271.  
  272. Mijn naam is Fingus en mijn beste vriend heet Winkle. Wij zitten
  273. nogal vast in het adventure Gobliins 2. Wij zijn namelijk in level
  274. 2 voor de klokkenmaker. Nu heb ik met mijn steen de oranje bal
  275. helemaal rechts er af geknikkerd en nu pakt een klein jongetje de
  276. bal (de smiecht.). Ik heb ook het melodietje door de klok laten
  277. gaan maar er gebeurt niets. Help mij alstublieft want ik heb geen
  278. zin meer hier nog langer te overnachten. De groeten van Fingus, en
  279. van Winkle niet.
  280.  
  281. Fingus en Winkle, in opdracht Owen Knoote, Voorburg
  282.  
  283. Welgeschapen en gestrenggeboren heren Fingus en Winkle. Hoogst
  284. verontwaardigd was ik toen ik las dat een klein jongetje (de
  285. smiecht.) uw bal had gestolen. Mij dunkt dat de heer Winkle met hem
  286. mee moet lopen het huis in. Heeft hij dan de ootmoed om ergens
  287. anders te verschijnen, dan lijkt mij, heer Fingus, dat u het
  288. bovenste huis ter rechterzijde dient te inspecteren. Naar mijn
  289. gerede overtuiging levert dat zeker resultaat op en heeft u de
  290. aterling bij het oor voor u bingo kunt zeggen.
  291. Daarna is het zondermeer een aardige geste om deze bal af te staan
  292. aan de man die hem zo node heeft om er een punt mee te kunnen
  293. drukken. Tenslotte moet u deze bal toch ook straffen voor zijn
  294. eigenzinnige, nee welhaast eigengereide gedrag. Sla hem
  295. bijvoorbeeld met iets van een hoofd om uw grote - maar daarom niet
  296. minder terechte - woede bot te vieren. In de heilige overtuiging
  297. dat meester Tom u na het tonen van deze stoutmoedigheid en
  298. standvastigheid u te woord zal willen staan, nee zelfs zal willen
  299. belonen met een kleinigheid uit de goedheid van zijn hart,
  300.  
  301. Verblijf ik,
  302.  
  303. Ghlen Livid.
  304.  
  305. LOOPDOOR: Spellcasting 101: SORCERERS GET ALL THE GIRLS.
  306.  
  307. Goed de Loopdoor van deze maand is van een van de allerpopulairste
  308. tekstavonturen van de voorbije drie jaren. (Dat zal toch niet te
  309. maken hebben met de slechte grappen en de goedkope sex?) Nadat het
  310. spel verschenen was, ben ik overspoeld met vragen over de magische
  311. surfplank, het eiland waar de tijd terugloopt en het eiland waar de
  312. mensen zijn veranderd in voorwerpen. Maar verreweg de meeste vragen
  313. heb ik gehad over de laatste drie handelingen die moeten worden
  314. verricht. Goed iedereen weet nu dat het gaat om: Spellcasting 101:
  315. Sorcerers get all the Girls. (Als je de titel van deze alinea had
  316. gelezen dan was daar ook al een sterke aanwijzing in te vinden dat
  317. het over dit spel ging.)
  318.  
  319. Misschien nog even een interessant feitje, de titel slaat op het
  320. Amerikaanse schoolsysteem. Daar wordt een vak aangeduid met een
  321. cijfer, waarbij het eerste cijfer staat voor het jaar waar je in
  322. zit. Het tweede cijfer geeft dan het trimester aan. Dus 101 staat
  323. voor eerste jaar, eerste trimester. Maar goed, nu gaan we dan echt
  324. beginnen.
  325.  
  326. Open desk, get all, n, open door, move potty, get spider, open
  327. grate, d, move rock, get key, push beancounter, get key, unlock
  328. shed with key, open door, in, get all, wear overalls, out, e, stand
  329. in line, wait, wait, wait.
  330.  
  331. Hier moet een aantal nummers worden ingevuld die je krijgt als
  332. kopieerbeveiliging. Eenmaal hier voorbij gaat het avontuur verder
  333. op de universiteit. Het volgende stuk bestaat voornamelijk uit het
  334. volgen van lessen en het opvolgen van advies. Daarom wordt het
  335. verder niet van commentaar voorzien totdat de echte ellende begint.
  336.  
  337. E, sit, naughty, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  338. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  339. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, (dit is dus
  340. wel heel natuurgetrouw dit soort lessen...) u, get book, d, ne, sw,
  341. sit, wait, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  342. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  343. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, sw, n, sw, ne, nw,
  344. se, wait, wait, wait, sw, l, get box, open box, ne, nw, wait, yes,
  345. s, e, kiss girl, lie down,  nuzzle , search girl, get key, sleep,
  346. get all, read note, w, sw, unlock door with embossed key, open
  347. door, nw, get all, se, e, ne, sit, open box, wait, Again, Again,
  348. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  349. Again, Again, Again, Again, cast bip, Again, wait, Again, Again,
  350. Again, Again, Again, u, cast skonn on bust.
  351.  
  352. Yep, dat was het idee van de Skonn spreuk. Toch een andere buste
  353. dan zo ongeveer iedereen dacht... Maar goed, verder in de
  354. bibliotheek.
  355.  
  356. U, get all, open box, d, d, sit, wait, wait, Again, Again, Again,
  357. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  358. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  359. Again, wait, sw, n, get paper, nw, se, w, wait, Again, Again,
  360. Again, Again, Again, e, s, wait, wait, e, wait, l, wait, w, u, eat
  361. potatoes, yes, drink wine, drink wine, kiss  woman, fuck girl. 
  362.  
  363. Ben je nou niet blij dat je de naughty mode hebt aangezet, anders
  364. zat je nu thee met haar te drinken en over het weer te babbelen. En
  365. het bijbehorende plaatje was ook niet echt sensationeel geweest met
  366. het hooggesloten gewaad dat minimaal twaalf lagen ondergoed
  367. verborg. Nee, dan is de naughty mode toch heel wat aangenamer.
  368.  
  369. E, wait, wait, wait, wait, sleep,  get all, w, ne, sit, wait, wait,
  370. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  371. Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again,
  372. Again, Again, Again, Again, Again, wait, wait, get spellbook, l,
  373. get map, get all, cast frimp on trapdoor, open,  trapdoor, d, se,
  374. s, e, e, sw, w, s, w, w, d, get box, open box, u, n, n, n, n, e, u,
  375. e, sit, cast gub on tree, cast zem  on me, s, kill dragon with
  376. sword, cast vai on ivy, u, pull  lever, untie girl, open trapdoor,
  377. w, sw, u, cast dispar on  board, get board,  get box, open box,
  378. out, sw, put board in  water, turn left dial to 6, Turn right dial
  379. to tick, Get on  board, Press button, Wait, Wait, e.
  380.  
  381. Hoofdstuk 3 begint hier op het eiland van de spelling bee`s. Het
  382. idee is dat je uitzoekt welke naam hoort bij welk begrip. Hiervoor
  383. moet je heel behoorlijk Engels spreken, maar als je de volgorde
  384. aanhoudt zoals hier gegeven, moet je een heel eind komen.
  385.  
  386. get all, w, cast kabbul on blaise, cast kabbul on charlie, cast
  387. kabbul on bernie, cast kabbul on charlotte, n, cast  kabbul on
  388. wolfgang, cast kabbul on leif, cast kabbul on robin, cast kabbul on
  389. ernest, cast kabbul on  gail, cast kabbul on dawn, cast kabbul on
  390. woodrow, s, s, cast  kabbul on brooke, cast kabbul on bridgitte,
  391. cast kabbul on  sandford, cast kabbul on clifford, cast kabbul on
  392. rod, cast  kabbul on barb, cast kabbul on matt, n, cast kabbul on
  393. belle, cast kabbul on mikey, cast kabbul on jack, cast kabbul on 
  394. dolly, cast kabbul on carmen, cast kabbul on peg, cast kabbul on
  395. jim, w, e, e, open safe, get all, cast kabbul on wilhelm, cast
  396. kabbul on willie, cast kabbul on wilma, cast kabbul on  wilbur,
  397. cast kabbul on william, cast kabbul on wilton, cast  kabbul on
  398. will, cast kabbul on jules, cast kabbul on adlai, cast kabbul on
  399. penny, cast kabbul on buck, cast kabbul on  kitty, cast kabbul on
  400. nicholas, cast kabbul on pierre, cast  kabbul on adam, cast kabbul
  401. on ty, e, get all, cast kabbul on  stu, cast kabbul on patty, cast
  402. kabbul on frank, cast kabbul   on waldo, cast kabbul on ricky, cast
  403. kabbul on sherry, cast  kabbul on pat, u, cast kabbul on kermit,
  404. cast kabbul on knute, get all, cast kabbul on tom, cast kabbul on
  405. teddy, cast kabbul on bunny, cast kabbul on bill, cast kabbul on
  406. bo, d, w, d, cast kabbul on goldie, cast kabbul on lucy, cast
  407. kabbul on  lacey, cast kabbul on betty, cast kabbul on gabby, cast
  408. kabbul on daisy, cast kabbul on connie, cast kabbul on archie, cast 
  409. kabbul on hardy, cast kabbul on dusty, e, cast kabbul on  laurie,
  410. cast kabbul on lucille, cast kabbul on lulu, cast  kabbul on
  411. gaylord, cast kabbul on bobby, cast kabbul on billy, sw, cast
  412. kabbul on melody, cast kabbul on winnie, cast kabbul  on cy, cast
  413. kabbul on humphrey, cast kabbul on blair, cast  kabbul on carol,
  414. cast kabbul on mike, cast kabbul on noel, n, u, w, w, cast kabbul
  415. on ashby, read sign, enter board, turn   left dial to 4, turn right
  416. dial to pig, press button, wait, wait, wait.
  417.  
  418. Hoofdstuk 4 is het eiland waar alles achteruit gebeurt. Niet zo`n
  419. heel moeilijk stuk, maar een typefoutje en je moet opnieuw
  420. beginnen, dus regelmatig opslaan is hier zonder meer handig.
  421.  
  422. Get on the surfboard, drop waybread, s, sw, jump out window, wait,
  423. wait, get in small mudbath, get in medium mudbath, get  in large
  424. mudbath, u, eat small waybread, eat medium waybread, eat large
  425. waybread, fuck small concubine, fuck medium concubine, fuck large
  426. concubine, in, open door, read sign, nw, examine pedestal, n, give
  427. bunderot to director, get off surfboard, open box, turn left dial
  428. to 8, turn right dial to slug, press  button, wait, wait, wait.
  429.  
  430. Slug 8 is het eiland van de amazones. Het grootste gevaar hier is
  431. doodgaan aan een overdaad van attentie (ahem) van de dames (ahem).
  432.  
  433. Sw, s, get all, n, w, fuck girl, open chest, get shoes, cast  frimp
  434. on bed (ja simpel he als je eraan denkt), get bonnet, u, open
  435. closet, get gown, remove cloak, wear gown, wear shoes, wear
  436. lipstick, wear bonnet, open door, u, e, ne, get on board, turn left
  437. dial to 14, turn right dial to bat, remove gown, get spellbook,
  438. wear cloak, get all, press button, wait, wait, wait, wait, wait.
  439.  
  440. De S101 versie van een McDonalds drive-in. Als je goed hebt opgelet
  441. op school is dit een aardig voorbeeld van de zeven stadia die een
  442. restaurant moet doorlopen. Maar goed, door met de Loopdoor.
  443.  
  444. Get box, n, read menu, order shark, wait, cast bunderot on  shark,
  445. get box, open box, get on board, cast majjello on right dial, cast
  446. majjello on map, turn right dial to boa, turn left  dial to 10,
  447. press button, wait, wait, wait. 
  448.  
  449. Volgende halte is het eiland der goden. Goed dat je op school hebt
  450. gehoord wie wie is op dit eiland zodat je geen sociale blunders
  451. hoeft te maken hier...
  452.  
  453. Unlock island with big key, n, n, w, hide behind curtain, wait,
  454. wait, wait, wait, step out, kiss girl, fuck girl, get box, open
  455. box, cast gweek on dump, cast bunderot on dump, get  box, s, s, s,
  456. enter board, turn left dial to 13, turn right  dial to pig, press
  457. button, wait, wait, wait.
  458.  
  459. En dan nu de grote finale met de twee raadsels die hele
  460. volksstammen uit hun slaap hebben gehouden. Hoe ga ik met zijn
  461. tweeeen op drie kruizen staan en hoe laat ik de walvis poepen
  462. voordat de wereld vergaat. (Een belangrijke vraag die de meeste
  463. filosofen al jaren bezig houdt.)
  464.  
  465. Open box, cast goberduna on monster, e, cast gub on tree, cast zem
  466. on me, s, kill dragon with sword, cast vai on ivy, u, pull lever,
  467. untie girl, get purse, open purse, open trapdoor, d, ask lola to
  468. stand on gold x, cast kabul on art, ask art to stand on silver x,
  469. step on bronze x, w, w, wait, wait, wait, give popular book to
  470. rottenwood, cast blubba, burn spellbook, open box en voilà dat was
  471. het dus. De walvis poept het hele apparaat onder en Joey verdwijnt
  472. in de annalen (letterlijk en figuurlijk) van de fantasy
  473. tekstavonturen. Gelukkig mag je in Spellcasting 201 je krachten
  474. weer botvieren op nietsvermoedende dames en meisjes en, en, en....
  475. Oeps daar ging de fantasie even aan de loop met het gezonde
  476. verstand.
  477.  
  478. Maar goed, aan alles komt een eind en dus ook aan deze Queeste. Ik
  479. zou voor de volgende keer wel geinteresseerd zijn in een oplossing
  480. van Shadow of the Comet. Voor de meesten van jullie zal de
  481. zomervakantie er inmiddels wel aankomen dus Hasta la Vista zoals
  482. wij Schotten graag zeggen tegen onze schapen en maak er wat van
  483. daar in al die warme landen.
  484.  
  485.  
  486. Queestze en probeer in de vakantie elke dag minstens een kwartier
  487. niet achter de computer te zitten. (Desnoods om de dag.)
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Ghlen Livid.