QUEESTE Goed, alweer wreed teruggeroepen uit het mooie, warme vochtige Schotland om deze drie bladzijden vol te kalken. Terwijl in Schotland nu juist de traditionele feesten zijn begonnen die het einde van de winter betekenen en die tot doel hebben de laatste restjes alcohol soldaat te maken. Laatste resten die enkel en alleen overgebleven zijn omdat vooruitziende herbergiers de vaten verstopt hadden. Maar ja, de plicht roept en er moet toch drank op de plank komen. Deze maand zag eindelijk de opvolger van Eternam het licht. Shadow of the Comet gebruikt weliswaar de zelfde interface maar het is toch een heel ander type spel. (Wel moeilijk overigens.) Maar nog veel opzienbarender was het verschijnen van de langverwachte opvolger van Larry: Freddy Pharkas. Larry maakt zelf nog wel zijn opwachting in dit nieuwe spel van Larry`s schepper Al Lowe, maar ik ben bang dat we met het vijfde deel uit de serie het laatste van onze grote vriend hebben gezien. Goed, eindelijk ook een oplossing van Eternam en in de Loopdoor de oplossing van Spellcasting 101. (Kunt u die ook eindelijk eens van de harddisk wissen en in de kast bij ``opgelost`` opbergen.) Genoeg gezeverd, aan het werk. SPAANDERS Waar gewerkt wordt vallen spaanders en zelfs ik, die nog nooit een dag eerlijke arbeid in zijn leven heeft vervuld, wordt er af en toe aan herinnerd dat ik feilbaar ben. Joris de Smet uit Belgie wees mij op een aantal vergissingen die ik hierbij dan maar recht zal zetten. In Hoog Spel 15 schrijf ik dat de `Make Rain` spreuk gemaakt kan worden door tranen op te vangen in het theekopje dat op het Isle of Wonder te vinden is. Niets is minder waar. Men gebruikt hier de lamp voor. Ook stoorde het Joris dat ik in Hoog Spel 5 Sonny Bonds door de Cotton Cave laat lopen in plaats van de Cotton Cove. Mijn welgemeende, oprechte en nederige excuses hiervoor. Ik hoop het goed te maken door een deel van je brief te plaatsen en zelfs van een antwoord te voorzien. KING`S QUEST VI Geachte Ghlen Livid, Ook wat King`s Quest 6 betreft zit ik met een klein probleempje. Ik drong door tot in het kasteel door met de Magic Paint een deur te schilderen op de achterkant van het kasteel. Ik gaf het geestje in de tweede cel de zakdoek van zijn overleden moeder. Ik ontdekte de geheime gang achter het harnas en kon daardoor een gesprek afluisteren tussen de hondewachters, kon zelfs spreken met Cassima en zag daarna Alhazred een brief schrijven. Ik kon een geheim deurtje openen, kwam in een slaapkamer terecht en vond daar een briefje met ZEBU erop. Als ik door het sleutelgat van de enig aanwezige deur daar keek zag ik een hondepatrouille dus ik kon de gang niet op. Er staat in die kamer ook nog een kist die ik niet open krijg. Als ik dan de geheime gang verliet en nog even ronddoolde ontmoette ik de hofnar Jollo in zijn kamer. Ik gaf hem de valse lamp en hij vertrok. Daarna zocht ik de schatkamer met de betoverde deur, zei `ALI ZEBU` en ging er binnen, rommelde er wat rond en verliet ze weer. Van dan af loopt het fout. De trouwpartij begint te horen aan de muziek en plots duiken er van alle kanten wachters op. Ik wordt verplicht het deurtje naar de hogere verdieping te nemen en daar loop ik, onder programmacontrole naar de deur en gluur er eens binnen. Dan komt Saladin buitengestormd en hij bedreigt me met zijn sabel. Ik krijg 5 seconden om hem van mijn onschuld te overtuigen. Maar dat lukt me nooit en hij steekt me dan overhoop. Zo gaat het keer op keer. Ik ben het onderhand kotsbeu om Alexander herleid te zien worden tot een muntjesautomaat met een extra grote sleuf rond de hartstreek. Dus Ghlen, HELP MIJ. In de vaste hoop dat u deze maal mijn beslist niet onnozele vragen zult beantwoorden, groet ik u nog, De groeten. De Smet, Joris. Beste de Smet, Joris. Vragen worden niet beantwoord op het criterium van hun nozelheid. Soms is onnozel beter dan nozel, soms andersom. Maar omdat je mij zo subtiel op mijn eerdere fouten hebt gewezen wil ik bij deze die dienst retourneren. Eigenlijk is het zo klaar als een klontje als je je eigen brief nog eens leest. Het enige onduidelijke is de kist die je niet open krijgt.... Nu is het Engelse woord voor loper skeleton key. En skeletten ben je inmiddels tegengekomen, getuige het feit dat je ook de zakdoek hebt. In de kist vindt je dan het antwoord op al je vragen. P.S. het is overigens verstandig om de dame die je hart heeft gestolen ook goed te bewapenen. Je weet maar nooit wanneer je zin hebt in een appeltje en je haar wilt vragen om dat even voor je te schillen met haar zakmes. Tenslotte is het niet zo`n goed idee om Jollo de verkeerde lamp te geven. Het idee is dat je hem de goede lamp moet geven. Om te weten welke dat is hoef je eigenlijk alleen maar even voor dood te spelen in de lommerd. (En met die trouwe hondeblik in je ogen en dat natte neusje mag dat geen probleem zijn. Braaf Fido, drink je drankje en ga doodliggen.) Beste Ghlen Livid, Ik zit vast in King`s Quest 6. Ik zit vast in de catacomben, twee deuren slaan dicht en de muur komt naar beneden. Toen gooide ik de schedel ertussen maar die brak. Wat moet ik er tussen gooien en waar kan ik dat vinden? Of wat moet ik doen om de muur te stoppen? PS Wat moet ik in de oren van de dwerg op het Isle of Wonder doen? Vriendelijke groeten, Jochem Liem. Beste Jochem het antwoord is gelukkig eenvoudiger dan de vraag. Je was al een heel end op weg. De schedel breekt, maar een wat steviger stuk steen zou wel eens een oplossing kunnen zijn. Als je een beetje rondloopt in de catacomben vind je dat vanzelf. P.S. Je hoeft de dwerg niets in zijn oren te stoppen. Als je bijvoorbeeld een nachtegaal na zou doen, dan zou je hem ook wel kunnen foppen. (Met dank aan Jan Laureyns die keurig zijn belofte heeft gehouden en mij de hele en volledige oplossing van King`s Quest VI heeft toegestuurd.) ETERNAM Eindelijk heb ik dan de oplossing van dit toch wel heel leuke spel van Infogrames. Al een aantal maanden krijg ik brieven die allemaal ongeveer gelijke strekking hebben als de navolgende. Geachte Hoog Spel, In het uitstekende spel Eternam ben ik al doorgedrongen tot in de piramyde, die nogal wat venijnige valletjes bevat (al eens een reuzenschorpioen tegengekomen, of een gezellige reuzenwesp?). Enfin daar ben ik dus al doorheen gekomen en ik heb een paar gekleurde (geel, blauw, oranje) beeldjes geleend die ik, zoals op het plan aangeduid is, in de juiste deuropeningen gezet heb. Ik verwachtte dus dat er iets ging instorten of opengaan maar het enige dat er gebeurde was absoluut helemaal NIETS. Is dit de bedoeling of ben ik iets vergeten? Wat moet er eigenlijk gebeuren in de piramyde? Met vriendelijke groeten, Bert Debleser Geachte Bert, de idee hier is om het licht te volgen. Het plaatsen van beelden is niet genoeg. Als het goed is heb je inmiddels een aardige verzameling glasscherven opgebouwd. Deze moet je gebruiken om een lichtstraal door de piramyde heen te sturen. (Leg in ieder geval een stuk spiegel op elk kruis dat je tegenkomt.) Als je vanuit de kamer waar je de beeldjes hebt geplaatst noord, oost, noord, west, west, west, zuid en oost gaat, kun je daar weer een scherf gebruiken. Volg die lichtstraal ook weer enzovoort, enzovoort. Als het je allemaal gelukt is ben je net halverwege het spel, dus ga zo door. ALONE IN THE DARK Weinig spellen is het gegeven om mij kippevel te bezorgen, maar dit spel van Infogrames kwam toch een heel eind. Het is lang niet zo eenvoudig als je op het eerste gezicht zou denken. Hier een van de brieven die over dit spel handelen. Beste redactie, beste Ghlen, Als ik met het spel Alone in the Dark de pijlen heb gepakt in de conservatory dan komen de spinnen op mij af. Hoe kan ik ze weg krijgen? Met vriendelijke groeten, Edwin Drost, Harlingen Beste Edwin uit Harlingen, de bedoeling is eigenlijk dat je het vechten zoveel mogelijk moet vermijden en dat je je intelligentie gebruikt om het spel op te lossen. Zo kun je op zolder bijvoorbeeld de kast voor het raam schuiven en de kist op het luik. Ook de spinnen hoef je niet aan te vallen. De zombies in de nabijgelegen kamer zitten gewoon op hun soep te wachten en de andere zombies willen nu eindelijk hun dansje wel eens af maken. Soms moet je wel vechten, maar eerlijkheid hoeft hier absoluut geen rol te spelen. Liever een welgemikt schot met een geweer dan het risico lopen om dood te gaan. Alleen de piraat moet je met zijn eigen wapen verslaan. Voor de mensen die al wat verder zijn met dit spel nog een hint. Het is natuurlijk nooit acceptabel dat een boom met vuur gooit. Gooi dus gewoon met vuur terug dat zal hem dan wel leren. Oke, nog eentje dan; sigaren kunnen niet tegen water en een paarse bibliothecaresse kan niet tegen een kromzwaard. Ik hoop dat dit weer een aantal van jullie dichter bij de voordeur brengt. DRACULA THE UNDEAD Nog al iemand die zo oplettend is om te melden dat ergens een foutje in onze informatie is geslopen. Deze keer gelukkig niet bij mij, maar bij mijn collega Jan-Willem van Riet. Bij zijn bespreking van dit spel schreef hij dat de speler de rol van Von Helsing speelt, maar dat is niet waar. De speler speelt Jonathan Harker. Dank je wel Joachim Butterman, maar vooral bedankt voor de oplossing van dit mooie spel op de Atari Lynx. Beste Ghlen, Ik zit muur en muurvast in Dracula op de Lynx. En zo te horen ben ik niet de enige. Na uren en uren Lynxen en al tientallen malen leeggezogen te zijn in de kerkers door Dracula omdat hij wakker is geworden van de lamp die ik bij me heb, ben ik twee dingen tegengekomen die ik nogal vreemd vind. Ik weet niet wat ik er mee moet doen. 1) Hoe krijg ik de deur open in de Southwing, die volgens Jonathan alleen maar open te breken is? 2) Wat moet ik met het paard doen in de kerkers van Dracula? Of hoe krijg ik het weg of misschien zelfs wel dood? Ik hoop dat u mij met deze kwellende vragen kunt helpen, want de Lynx uit het raam gooien is ook niet de oplossing denk ik. (of wel?) Met vriendelijke groeten, Ian Hoogeboom uit Oudenbosch. Beste Ian, eigenlijk heb je zelf al twee van je drie vragen beantwoord. Als Dracula telkens wakker wordt van je lamp, moet je die lamp dan misschien niet wat minder fel zetten? En als Jonathan zegt dat de deur in de South Wing alleen maar open te breken is, dan moet je hem misschien maar openbreken. Een idee is om daar dan een breekijzer voor te gebruiken. Waar je dat dan vindt? Goed zoeken Ian, goed zoeken. Tenslotte houden we nog het paard over. Ach als je daar nu niets mee kunt, dan komt dat vast later wel. Oh ja, het is niet onverstandig om je notitieboekje veel te gebruiken, bijvoorbeeld elke keer als je iets gedaan hebt. SPACE QUEST V: THE NEXT MUTATION Onlangs verschenen bij Sierra, stromen hier al de vragen binnen. Zou het ze dan eindelijk gelukt zijn om een moeilijke aflevering van Space Quest te maken? Ik wil in deze aflevering nog niet al te ver ingaan op dit spel, maar de meeste briefschrijvers hebben dat ook niet nodig, getuige deze brief. Beste Ghlen, Ik zou graag iets willen weten over een Sierra adventure waar ik hopeloos in vast zit. In Space Quest 5 ben ik op de planeet Kiz Urazgubi en wordt achterna gezeten door een of andere robot. Op de planeet zelf heb ik al een stok en een banaan gevonden. Maar wat moet ik doen. En hoe kan ik het groene vogelachtige schip terug zichtbaar krijgen? Dank bij voorbaat Hoogachtend, Mario Vanden Berghe, Wambeek, Belgie Beste Mario, het antwoord op je vraag is niet zo heel moeilijk. Je hebt tenslotte een banaan bij je. En wat doe je met een banaan als je van iemand af wilt? Wel eens een lachfilm gezien? Maar je moet wel eerst even de juiste situatie scheppen. En wat is nou een betere sfeermaker voor een vrouwelijke robot als een man vermomd als holle boomstam? Trouwens wat ook maar heel weinig mensen schijnen te weten is dat SQ 5 heel realistisch is. Zo moet je bijvoorbeeld al helemaal in het begin goed afkijken bij je buurman om je test goed in te vullen. (Je haal hem altijd, maar je krijgt er anders geen punten voor.) GOBLIINS II Een groot aantal brieven kreeg ik over dit grappige spel. Verbazingwekkend genoeg hadden ze vrijwel allemaal hetzelfde raadsel als onderwerp. Weledele heer Ghlen Livid, Mijn naam is Fingus en mijn beste vriend heet Winkle. Wij zitten nogal vast in het adventure Gobliins 2. Wij zijn namelijk in level 2 voor de klokkenmaker. Nu heb ik met mijn steen de oranje bal helemaal rechts er af geknikkerd en nu pakt een klein jongetje de bal (de smiecht.). Ik heb ook het melodietje door de klok laten gaan maar er gebeurt niets. Help mij alstublieft want ik heb geen zin meer hier nog langer te overnachten. De groeten van Fingus, en van Winkle niet. Fingus en Winkle, in opdracht Owen Knoote, Voorburg Welgeschapen en gestrenggeboren heren Fingus en Winkle. Hoogst verontwaardigd was ik toen ik las dat een klein jongetje (de smiecht.) uw bal had gestolen. Mij dunkt dat de heer Winkle met hem mee moet lopen het huis in. Heeft hij dan de ootmoed om ergens anders te verschijnen, dan lijkt mij, heer Fingus, dat u het bovenste huis ter rechterzijde dient te inspecteren. Naar mijn gerede overtuiging levert dat zeker resultaat op en heeft u de aterling bij het oor voor u bingo kunt zeggen. Daarna is het zondermeer een aardige geste om deze bal af te staan aan de man die hem zo node heeft om er een punt mee te kunnen drukken. Tenslotte moet u deze bal toch ook straffen voor zijn eigenzinnige, nee welhaast eigengereide gedrag. Sla hem bijvoorbeeld met iets van een hoofd om uw grote - maar daarom niet minder terechte - woede bot te vieren. In de heilige overtuiging dat meester Tom u na het tonen van deze stoutmoedigheid en standvastigheid u te woord zal willen staan, nee zelfs zal willen belonen met een kleinigheid uit de goedheid van zijn hart, Verblijf ik, Ghlen Livid. LOOPDOOR: Spellcasting 101: SORCERERS GET ALL THE GIRLS. Goed de Loopdoor van deze maand is van een van de allerpopulairste tekstavonturen van de voorbije drie jaren. (Dat zal toch niet te maken hebben met de slechte grappen en de goedkope sex?) Nadat het spel verschenen was, ben ik overspoeld met vragen over de magische surfplank, het eiland waar de tijd terugloopt en het eiland waar de mensen zijn veranderd in voorwerpen. Maar verreweg de meeste vragen heb ik gehad over de laatste drie handelingen die moeten worden verricht. Goed iedereen weet nu dat het gaat om: Spellcasting 101: Sorcerers get all the Girls. (Als je de titel van deze alinea had gelezen dan was daar ook al een sterke aanwijzing in te vinden dat het over dit spel ging.) Misschien nog even een interessant feitje, de titel slaat op het Amerikaanse schoolsysteem. Daar wordt een vak aangeduid met een cijfer, waarbij het eerste cijfer staat voor het jaar waar je in zit. Het tweede cijfer geeft dan het trimester aan. Dus 101 staat voor eerste jaar, eerste trimester. Maar goed, nu gaan we dan echt beginnen. Open desk, get all, n, open door, move potty, get spider, open grate, d, move rock, get key, push beancounter, get key, unlock shed with key, open door, in, get all, wear overalls, out, e, stand in line, wait, wait, wait. Hier moet een aantal nummers worden ingevuld die je krijgt als kopieerbeveiliging. Eenmaal hier voorbij gaat het avontuur verder op de universiteit. Het volgende stuk bestaat voornamelijk uit het volgen van lessen en het opvolgen van advies. Daarom wordt het verder niet van commentaar voorzien totdat de echte ellende begint. E, sit, naughty, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, (dit is dus wel heel natuurgetrouw dit soort lessen...) u, get book, d, ne, sw, sit, wait, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, sw, n, sw, ne, nw, se, wait, wait, wait, sw, l, get box, open box, ne, nw, wait, yes, s, e, kiss girl, lie down, nuzzle , search girl, get key, sleep, get all, read note, w, sw, unlock door with embossed key, open door, nw, get all, se, e, ne, sit, open box, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, cast bip, Again, wait, Again, Again, Again, Again, Again, u, cast skonn on bust. Yep, dat was het idee van de Skonn spreuk. Toch een andere buste dan zo ongeveer iedereen dacht... Maar goed, verder in de bibliotheek. U, get all, open box, d, d, sit, wait, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, wait, sw, n, get paper, nw, se, w, wait, Again, Again, Again, Again, Again, e, s, wait, wait, e, wait, l, wait, w, u, eat potatoes, yes, drink wine, drink wine, kiss woman, fuck girl. Ben je nou niet blij dat je de naughty mode hebt aangezet, anders zat je nu thee met haar te drinken en over het weer te babbelen. En het bijbehorende plaatje was ook niet echt sensationeel geweest met het hooggesloten gewaad dat minimaal twaalf lagen ondergoed verborg. Nee, dan is de naughty mode toch heel wat aangenamer. E, wait, wait, wait, wait, sleep, get all, w, ne, sit, wait, wait, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, Again, wait, wait, get spellbook, l, get map, get all, cast frimp on trapdoor, open, trapdoor, d, se, s, e, e, sw, w, s, w, w, d, get box, open box, u, n, n, n, n, e, u, e, sit, cast gub on tree, cast zem on me, s, kill dragon with sword, cast vai on ivy, u, pull lever, untie girl, open trapdoor, w, sw, u, cast dispar on board, get board, get box, open box, out, sw, put board in water, turn left dial to 6, Turn right dial to tick, Get on board, Press button, Wait, Wait, e. Hoofdstuk 3 begint hier op het eiland van de spelling bee`s. Het idee is dat je uitzoekt welke naam hoort bij welk begrip. Hiervoor moet je heel behoorlijk Engels spreken, maar als je de volgorde aanhoudt zoals hier gegeven, moet je een heel eind komen. get all, w, cast kabbul on blaise, cast kabbul on charlie, cast kabbul on bernie, cast kabbul on charlotte, n, cast kabbul on wolfgang, cast kabbul on leif, cast kabbul on robin, cast kabbul on ernest, cast kabbul on gail, cast kabbul on dawn, cast kabbul on woodrow, s, s, cast kabbul on brooke, cast kabbul on bridgitte, cast kabbul on sandford, cast kabbul on clifford, cast kabbul on rod, cast kabbul on barb, cast kabbul on matt, n, cast kabbul on belle, cast kabbul on mikey, cast kabbul on jack, cast kabbul on dolly, cast kabbul on carmen, cast kabbul on peg, cast kabbul on jim, w, e, e, open safe, get all, cast kabbul on wilhelm, cast kabbul on willie, cast kabbul on wilma, cast kabbul on wilbur, cast kabbul on william, cast kabbul on wilton, cast kabbul on will, cast kabbul on jules, cast kabbul on adlai, cast kabbul on penny, cast kabbul on buck, cast kabbul on kitty, cast kabbul on nicholas, cast kabbul on pierre, cast kabbul on adam, cast kabbul on ty, e, get all, cast kabbul on stu, cast kabbul on patty, cast kabbul on frank, cast kabbul on waldo, cast kabbul on ricky, cast kabbul on sherry, cast kabbul on pat, u, cast kabbul on kermit, cast kabbul on knute, get all, cast kabbul on tom, cast kabbul on teddy, cast kabbul on bunny, cast kabbul on bill, cast kabbul on bo, d, w, d, cast kabbul on goldie, cast kabbul on lucy, cast kabbul on lacey, cast kabbul on betty, cast kabbul on gabby, cast kabbul on daisy, cast kabbul on connie, cast kabbul on archie, cast kabbul on hardy, cast kabbul on dusty, e, cast kabbul on laurie, cast kabbul on lucille, cast kabbul on lulu, cast kabbul on gaylord, cast kabbul on bobby, cast kabbul on billy, sw, cast kabbul on melody, cast kabbul on winnie, cast kabbul on cy, cast kabbul on humphrey, cast kabbul on blair, cast kabbul on carol, cast kabbul on mike, cast kabbul on noel, n, u, w, w, cast kabbul on ashby, read sign, enter board, turn left dial to 4, turn right dial to pig, press button, wait, wait, wait. Hoofdstuk 4 is het eiland waar alles achteruit gebeurt. Niet zo`n heel moeilijk stuk, maar een typefoutje en je moet opnieuw beginnen, dus regelmatig opslaan is hier zonder meer handig. Get on the surfboard, drop waybread, s, sw, jump out window, wait, wait, get in small mudbath, get in medium mudbath, get in large mudbath, u, eat small waybread, eat medium waybread, eat large waybread, fuck small concubine, fuck medium concubine, fuck large concubine, in, open door, read sign, nw, examine pedestal, n, give bunderot to director, get off surfboard, open box, turn left dial to 8, turn right dial to slug, press button, wait, wait, wait. Slug 8 is het eiland van de amazones. Het grootste gevaar hier is doodgaan aan een overdaad van attentie (ahem) van de dames (ahem). Sw, s, get all, n, w, fuck girl, open chest, get shoes, cast frimp on bed (ja simpel he als je eraan denkt), get bonnet, u, open closet, get gown, remove cloak, wear gown, wear shoes, wear lipstick, wear bonnet, open door, u, e, ne, get on board, turn left dial to 14, turn right dial to bat, remove gown, get spellbook, wear cloak, get all, press button, wait, wait, wait, wait, wait. De S101 versie van een McDonalds drive-in. Als je goed hebt opgelet op school is dit een aardig voorbeeld van de zeven stadia die een restaurant moet doorlopen. Maar goed, door met de Loopdoor. Get box, n, read menu, order shark, wait, cast bunderot on shark, get box, open box, get on board, cast majjello on right dial, cast majjello on map, turn right dial to boa, turn left dial to 10, press button, wait, wait, wait. Volgende halte is het eiland der goden. Goed dat je op school hebt gehoord wie wie is op dit eiland zodat je geen sociale blunders hoeft te maken hier... Unlock island with big key, n, n, w, hide behind curtain, wait, wait, wait, wait, step out, kiss girl, fuck girl, get box, open box, cast gweek on dump, cast bunderot on dump, get box, s, s, s, enter board, turn left dial to 13, turn right dial to pig, press button, wait, wait, wait. En dan nu de grote finale met de twee raadsels die hele volksstammen uit hun slaap hebben gehouden. Hoe ga ik met zijn tweeeen op drie kruizen staan en hoe laat ik de walvis poepen voordat de wereld vergaat. (Een belangrijke vraag die de meeste filosofen al jaren bezig houdt.) Open box, cast goberduna on monster, e, cast gub on tree, cast zem on me, s, kill dragon with sword, cast vai on ivy, u, pull lever, untie girl, get purse, open purse, open trapdoor, d, ask lola to stand on gold x, cast kabul on art, ask art to stand on silver x, step on bronze x, w, w, wait, wait, wait, give popular book to rottenwood, cast blubba, burn spellbook, open box en voil… dat was het dus. De walvis poept het hele apparaat onder en Joey verdwijnt in de annalen (letterlijk en figuurlijk) van de fantasy tekstavonturen. Gelukkig mag je in Spellcasting 201 je krachten weer botvieren op nietsvermoedende dames en meisjes en, en, en.... Oeps daar ging de fantasie even aan de loop met het gezonde verstand. Maar goed, aan alles komt een eind en dus ook aan deze Queeste. Ik zou voor de volgende keer wel geinteresseerd zijn in een oplossing van Shadow of the Comet. Voor de meesten van jullie zal de zomervakantie er inmiddels wel aankomen dus Hasta la Vista zoals wij Schotten graag zeggen tegen onze schapen en maak er wat van daar in al die warme landen. Queestze en probeer in de vakantie elke dag minstens een kwartier niet achter de computer te zitten. (Desnoods om de dag.) Ghlen Livid.