home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST17.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  24KB  |  519 lines

  1. QUEESTE
  2.  
  3. De wereld is een mooie plek. Weliswaar niet zo mooi als
  4. Schotland, maar toch wel aardig. Alhoewel het deze maand wat
  5. rustig was op het spelfront, waren er wat aankondigingen die op
  6. zijn minst spectaculair te noemen zijn. Ik zal jullie voor het
  7. grootste deel natuurlijk in het ongewisse laten, (moet je de
  8. volgende nummers dus ook kopen.), maar een titel wil ik toch
  9. vermelden. Return to Zork. Yep, een nieuwe aflevering in full-
  10. color, digitised, speech, 256 kleuren, met de enige echte
  11. Zorkmids als betaalmiddel. Nou daar kijken jullie van op,
  12. tenminste degenen onder jullie die ik eigenlijk van mijn
  13. hoofdredacteur met u aan moet spreken. (Mensen van boven de 30
  14. dus.....)
  15.  
  16. Maar ook op het wat oudere front vragen en antwoorden genoeg.
  17. Deze aflevering begint met een van de betere avonturen van het
  18. afgelopen halfjaar.
  19.  
  20.  
  21. ERIC THE UNREADY
  22.  
  23. Beste Ghlen,
  24.  
  25. Het spel Eric the Unready is het eerste avontuur van Legend dat
  26. ik speel. Ik dacht altijd dat tekstadventures saai en moeilijk
  27. waren, maar dit is toch wel een tof spel.
  28.  
  29. Het begin is niet moeilijk. Pas op bezoek bij de goden wordt het
  30. ingewikkeld. Ik weet eigenlijk alles al, alleen niet hoe je het
  31. gouden sleuteltje van de godin der schoonheid krijgt. Zou jij mij
  32. alsjeblieft willen helpen?
  33.  
  34. Bij voorbaat dank,
  35.  
  36. Robert-Jan Schokking
  37. Breda.
  38.  
  39. Beste R-J, aangezien het je nooit zal lukken om als eenvoudige
  40. sterveling de gunsten van zo`n verheven dame te winnen, is er
  41. slechts een oplossing: haar wegjagen. Makkelijker gezegd dan
  42. gedaan natuurlijk. Maar als je naar de wijze waarop ze gekleed
  43. gaat kijkt, zal je het met me eens zijn dat ze zo makkelijk een
  44. koutje oploopt. Als je dan ook nog weet dat de ijsgod vandaag
  45. jarig is en heel goed alle kaarsjes op zijn verjaardagstaart kan
  46. uitblazen, dan kom je er al gauw achter dat alleen het zorgvuldig
  47. lezen van de krant een oplossing kan bieden.
  48. Overigens is het goed om te weten dat de verkleinmachine ook op
  49. dieren werkt en dat maagdentranen slechts met je bedroevend
  50. slechte vertelkunst opgewekt kunnen worden. Het is een feit dat
  51. niemand zichzelf zo goed kan verstoppen als jij in een vat wijn.
  52. (Lijkt mij ook wel eens leuk, alhoewel ik een vat whisky zou
  53. prefereren.)
  54.  
  55. Als laatste nog de volgende tip voor een geslaagde bruiloft. Eet
  56. vast de taart op voor de gasten komen en verras het bruidspaar
  57. met een kroonluchter. Dat is een cadeau dat iedereen op prijs
  58. stelt, een gave uit de hemel.
  59.  
  60.  
  61. ZORK
  62.  
  63. Uit eerbied voor dit spel waarvan binnenkort een vervolg
  64. verschijnt, hierbij een brief met vragen over de oervader van de
  65. adventures. (Wisten jullie trouwens dat er een boek is verschenen
  66. met een verhaal dat gebaseerd is op de eerste drie Zork spellen.
  67. Het heet ``The Zork Chronicles`` en is geschreven door George
  68. Alec Effinger, die voor eerder werk zowel de Hugo Award als de
  69. Nebula Award ontving. (Voor de niet S-F en Fantasy gekken onder
  70. jullie, dat zijn de twee belangrijkste prijzen op dit gebied.)
  71. Het is uitgegeven door Avon Fantasy in samenwerking met Infocom.
  72. Maar goed, nu de brief:
  73.  
  74.  
  75. Beste Ghlen Livid,
  76.  
  77. Ik was blij toen ik in Hoog Spel nr 6 de kaart van Zork zag
  78. staan. Toch blijf ik vastzitten in dit spel, misschien wel omdat
  79. ik zelden adventures speel. Ik zou bijvoorbeeld willen weten hoe
  80. de deur naar de huiskamer kan worden geopend. Eerst dacht ik het
  81. met het gereedschap uit de Maintenance Room te doen. Helaas kan
  82. ik daarna niet meer terugkomen in de huiskamer. En hoe kun je
  83. bijvoorbeeld in het Rijk van Hades komen? Heb je daarvoor het ei
  84. nodig of zo? Ook vraag ik me af hoe je kunt voorkomen dat een
  85. dief steeds je waardevolle spullen afpakt. Ik hoop dat je op
  86. (sommige van) deze vragen antwoord kunt geven.
  87.  
  88. Bij voorbaat bedankt.
  89.  
  90. Ivo de Wilde
  91.  
  92. Hoi Ivo, je bevind je in ieder geval in goed gezelschap als je
  93. problemen hebt om dit zeer moeilijke adventure op te lossen. Ik
  94. ken in ieder geval niemand die het helemaal zonder hulp heeft
  95. uitgespeeld. Maar goed, om terug te komen op je vragen. De dief
  96. speelt een belangrijke rol, omdat hij hele gevoelige vingers
  97. heeft die dingen kunnen openmaken die voor jou onmogelijk zijn.
  98. Hij is dol op vogels en hun produkten. Heeft hij eenmaal zijn
  99. vuile werk gedaan, dan maak je hem gewoon dood.
  100. Het labyrint is overigens groter dan je denkt. Daar vind je ook
  101. de oplossing tot je probleem met de huiskamerdeur. Niets zo goed
  102. als de juiste sleutel of een vluchtende reus... Hades is en
  103. blijft een vreemd land. Maar kijk je goed bij een zeker altaar,
  104. dan zie je ongetwijfeld dat kaarsen, een boek en een bel een goed
  105. visitekaartje zijn voor dit duisterste der duisternissen.
  106. Heb je eenmaal een koninklijke staf, dan is het zonder meer
  107. verstandig om die eens bestraffend naar de regenboog te zwaaien.
  108. Doe je dat op het juiste punt, dan zou je wel eens verbaasd
  109. kunnen staan over de waarheid van oude volksverhalen.
  110. Tenslotte nog dit. Wie een kuil graaft voor een ander valt er
  111. zelf in, maar wie een kuil graaft voor zichzelf die zou wel eens
  112. aangenaam verrast kunnen worden.
  113.  
  114.  
  115. MONKEY ISLAND
  116.  
  117. Een heel klein tipje tussendoor naar aanleiding van een
  118. telefonische vraag. Als je een kip met een katrol kruist wat
  119. krijg je dan? Een brug naar een eiland. (Niet zo`n bijster sterke
  120. grap, maar ja met de ingredienten die ik had.)
  121.  
  122.  
  123. SIERRA LEGEND OF THE LONGBOW
  124.  
  125. Alhoewel ik deze vraag over dit spel al een keer eerder
  126. beantwoord heb op de door jullie zo geliefde cryptische wijze,
  127. wordt hij zo vaak gesteld dat ik het nog een keer wil proberen.
  128.  
  129. Beste Ghlen Livid,
  130.  
  131. Ik zou graag iets willen weten over het fantastische spel
  132. Conquest of the Longbow van Sierra. (Ook wel the Legend of Robin
  133. Hood.)
  134. Ik zit namelijk muurvast in het kasteel van de boosaardige monks.
  135. Ik krijg het hek niet open in de geheime gang (de plaats.) Nadat
  136. ik de nar zijn perkament (of wat dan ook) teruggegeven heb.
  137. Altijd weer betrapt de hoofdmonnik (de abt) mij in die kelder als
  138. ik het hek open wil krijgen. Daarom wil ik zo vrij zijn jou te
  139. vragen hoe ik het hek open krijg? Dank bij voorbaat en nog vele
  140. groetjes,
  141.  
  142. Dieter Sarrazijn
  143. Koolskamp
  144. Belgie
  145.  
  146. Beste Dieter, het antwoord ligt verborgen in een van de rollen
  147. in de bibliotheek waar je ook het perkament voor de nar vandaan
  148. hebt gehaald. Je moet namelijk in een bepaalde volgorde aan de
  149. koppen boven het hek zitten. De kunst is natuurlijk het uitvinden
  150. van die volgorde.
  151.  
  152.  
  153. ECO QUEST II - LOST SECRET OF THE RAINFOREST
  154.  
  155. Sierra houdt zich nog steeds niet alleen bezig met software voor
  156. volwassenen. Nee, er is ook een hele serie speciaal voor de
  157. jeugd. Eco Quest II: Lost Secret of the Rainforest is zo`n spel.
  158. Omdat het bedoeld is voor de wat jongere spelers, hierbij een
  159. aantal tips in een wat helderder vorm.
  160. Om een brand te blussen moet je met water gooien. Zit dat water
  161. in een emmer dan is het makkelijk, maar zit dat water in een
  162. bloem, dan krijg je te maken met een vreemde vogel. Gelukkig is
  163. de boom groter dan hij in eerste instantie lijkt en kun je ook
  164. naar links en naar boven klimmen.
  165. Stank verdrijf je met parfum en parfum wordt gemaakt van bloemen.
  166. Paarse bloemen schijnen het lekkerst te ruiken.
  167. Zie je ergens een dood beest op de grond liggen dan kun je je
  168. eindelijk eens uitleven. Het is niet erg aardig, maar trek maar
  169. eens aan zijn staart. Hij zal zo schrikken dat hij moet
  170. overgeven.
  171. Vlinders zijn trouwens dol op zoete drankjes en standbeelden
  172. hebben geen behoefte aan stenen kopjes. (Maar jij kunt die heel
  173. goed gebruiken.)
  174.  
  175.  
  176. LAURA BOW: THE DAGGER OF AMON RA
  177.  
  178. Nu we toch weer bij de Sierra avonturen zijn aangekomen, hier nog
  179. eentje.
  180.  
  181. Geachte heer Livid,
  182.  
  183. Graag had ik enkele tips voor het Sierra spel ``The Dagger of
  184. Amon Ra``. Ik zit vast in het begin van Act 5. Ik bevind mij in
  185. de zaal van de dinosaurus Mastodon en er nadert een zwarte
  186. gedaante die me met alle plezier wil neerknuppelen. Ik kan hem
  187. tegenhouden door in een andere zaal te vluchten en de deuren te
  188. sluiten. Maar na een tijdje breekt hij hier ook doorheen. Praten
  189. wil hij ook niet en ik weet niet met welk voorwerp ik hem moet
  190. tegenhouden.
  191.  
  192. Dank bij voorbaat,
  193.  
  194. Nick v. R.
  195. Belgie
  196.  
  197.  
  198. Geachte Heer van Remortel, Wow, dat klinkt of niet soms? Maar
  199. goed beste Nick, als je een aanvaller wilt ontlopen dan is het
  200. een goed idee om een dwaalspoor te leggen. Een open raampje hier,
  201. een nachtrust in een Egyptische lijkkist daar...
  202. Alsof dat nog niet genoeg is kun je dan de deur blokkeren met een
  203. hijskraan en een kist. Nog niet tevreden? Dan gooi je er nog even
  204. een eeuwenoud lijk tegen aan, dat blokkeert tenminste pas echt
  205. goed. Daarna helpt een listige beweging met een stok naar een
  206. hoofd met een slang je om in de grootste ellende van je leven
  207. terecht te komen. Honderd zingende mannen....
  208.  
  209.  
  210. FUTURE WARS
  211.  
  212. Nog een oudje, maar toch een probleem voor Dennis, getuige de
  213. volgende brief:
  214.  
  215. Beste Ghlen,
  216.  
  217. Ik zit helemaal vast met Future Wars Time Travellers. Ik heb
  218. namelijk geen idee hoe ik uit de gevangenis moet komen als ik
  219. gevangen ben genomen in het vliegtuig naar Paris V. Het enige dat
  220. ik weet is dat ik met mijn sleutel het luchtroostertje kan
  221. lospeuteren. Nou is natuurlijk mijn vraag: ``Zou u mij kunnen
  222. helpen met dit probleem??? Alvast bedankt voor de moeite.
  223.  
  224. Groetjes van Dennis uit Nieuwegein
  225.  
  226. Beste Dennis, als je, pardon u, goed oplet dan zult u gezien
  227. hebben dat het roostertje dat je open kan maken toegang geeft tot
  228. het luchtverversingssysteem. Wat zou er nou beter zijn dan om
  229. daar wat gas in te gooien? Als het goed is heb je nog een capsule
  230. die je in een laboratorium hebt gevonden. Het is echter wel een
  231. goed idee om zelf niet van dat gas in te ademen. Maar daar brengt
  232. een papieren periodiek uitkomst. (Een krant dus.)
  233.  
  234.  
  235. MONKEY ISLAND II
  236.  
  237. Beste Ghlen,
  238.  
  239. Ik las in Hoog Spel nummer 14 iets van Roald Molenaar over Secret
  240. of Monkey Island II. Daarin stond ``Ik heb de voodoo-pop gevonden
  241. en een stukje baard, de schedel en een onderbroek.`` Nu is mijn
  242. vraag:``Waar vind ik een stukje baard?``.
  243.  
  244. Alvast bedankt.
  245.  
  246. Peter Kooiman
  247. Kruiningen
  248.  
  249.  
  250. Beste Peter, als je nou de beschikking hebt over een lift die
  251. omhoog gaat en een zeerover die zo nieuwsgierig is dat hij zijn
  252. neus overal wil insteken.... Yep, met goed gevulde handschoenen
  253. kun je zo`n kans niet over het hoofd zien.
  254.  
  255.  
  256. HEART OF CHINA
  257.  
  258. Een van de eerste `point-and-click` spellen, Heart of China,
  259. levert nog steeds mensen moeilijkheden op.
  260.  
  261. Beste Ghlen,
  262.  
  263. Ik heb het mooie spel Heart of China nu alweer een half jaar
  264. geleden gekocht. In het begin ging het allemaal heel makkelijk,
  265. in ieder geval nadat ik had geleerd om wat brutaler te zijn in
  266. mijn gesprekken. Maar op een gegeven moment loop ik helemaal
  267. vast.
  268.  
  269. Ik heb het al heel veel mensen gevraagd, maar niemand kan mij
  270. helpen. Jij bent dan ook mijn laatste hoop. Het zit namelijk zo.
  271. Kate is op een gegeven moment gevangen en zij zit in het kasteel.
  272. Daar wordt ze bewaakt door twee cobra`s. Een kan ik er wel
  273. doodschieten, maar de andere bijt Kate dan. Nu wil ik met haar
  274. ontsnappen maar ik kan het kasteel niet meer uit. Wat moet ik
  275. doen om Kate niet te laten bijten en om het kasteel uit te komen?
  276.  
  277. Een radeloze fan,
  278.  
  279. Vincent Wiers
  280.  
  281. Beste Vincent, helaas zal je je ridderlijke gevoelens aan de kant
  282. moeten zetten. Kate is altijd de pisang daar waar het de slangen
  283. betreft.
  284. Het antwoord op je tweede vraag is eenvoudiger. Je hebt een touw
  285. en een haak. Als deze nou niet werken op het balkon, dan werken
  286. ze misschien wel samen. Heb je eenmaal een touw en een haak dan
  287. kun je naar beneden klimmen. Duidelijk toch??
  288.  
  289.  
  290. LOOPDOOR
  291.  
  292. Zo dan is het alweer tijd voor een LoopDoor. Deze keer een mooi
  293. en redelijk nieuw spel. Over dit spel heb ik nogal wat vragen
  294. gekregen, dus klaarblijkelijk zijn er heel wat mensen die
  295. problemen hebben om het op te lossen. (Of het is een persoon die
  296. steeds onder een andere naam brieven stuurt. Je weet het
  297. tegenwoordig echt niet meer.) Oh ja, het spel heet The Legend of
  298. Kyrandia.
  299.  
  300. In het boomhuis waar het allemaal begint pak je de GARNET van
  301. tafel, ook het briefje en de zaag zijn niet te versmaden en als
  302. je op de pot klikt, krijg je een appel voor de moeite. Dat is
  303. ruim voldoende dus naar buiten het bos in. Twee schermen naar
  304. rechts en je vindt een meertje met zoutig water. Een keertje
  305. klikken levert een TEARDROP op. Nog een scherm naar rechts en een
  306. vallend blad is zo vriendelijk om in een groene PERIDOT te
  307. veranderen. (Let onderweg op, je moet ook nog een paarse AMETHYST
  308. vinden, die op willekeurige plaatsen verschijnt.)
  309. Oke, door naar boven en naar links. Je komt nu bij het Forest
  310. Altar. Hier pak je de LAVENDER ROSE. Naar rechts, (meestal vind
  311. je hier de AMETHYST, links, links, naar beneden, links, links,
  312. links en nog een keer naar links. Als het goed is ligt hier een
  313. halfdode wilg. Gebruik de TEARDROP op de wilg.
  314.  
  315. Merith verschijnt nu en vraagt je of je wilt spelen. Natuurlijk
  316. wil je dat. Dus je volgt hem naar rechts. Blijf hem volgen totdat
  317. hij verdwijnt. Nu twee keer naar het zuiden en dan naar links.
  318. Hier ontmoet je Herman die een brug bewaakt die helaas kapot is.
  319. Maar gelukkig heb je een zaag die hem uit de penarie helpt.
  320. Verlaat de grot naar rechts en ga tweemaal naar het noorden. Nu
  321. zover mogelijk naar links en dan omhoog en de kerk in.
  322. Brynn komt binnen en je kunt met haar spreken. Zij kan de NOTE
  323. voor je vertalen. Geef haar als dank de LAVENDER ROSE. Als alles
  324. goed is gegaan heb je nu een zilveren roos. Naar buiten en naar
  325. het zuiden. Maximaal naar rechts en dan naar boven. Merith is
  326. hier en voert een eigen show op. Wacht tot hij weg is en pak de
  327. MARBLE. Naar rechts, je bent nu weer bij het altaar. Leg de
  328. MARBLE op het FOREST ALTAR en ook de SILVER ROSE is nodig. Nu heb
  329. je het AMULET. Naar links, helemaal naar het zuiden en weer naar
  330. links.
  331. Je bent nu terug bij Herman die de brug nu wel gerepareerd heeft,
  332. dus je kunt nu veilig oversteken.
  333.  
  334. Je bent nu in het tweede bos aangekomen. Ga naar links en ga de
  335. hut binnen. Praat met Darm de tovenaar. Hij zal je vragen om een
  336. QUILL te vinden. Verlaat de hut en ga naar het zuiden. Je bent
  337. nu in een klein bos aangeland, waar je zelf een beetje de weg
  338. moet vinden. Je vindt hier in ieder geval een aantal GEMS en
  339. JEWELS. (Deze kun je het beste voor het gouden altaar neerleggen
  340. als je geen dingen meer kunt dragen. De zaken die je zeker moet
  341. vinden zij een ACORN (te vinden in een boom), een WALNUT en een
  342. PINECONE. Als je deze zaken eenmaal hebt gevonden ga je naar het
  343. onderste scherm waar een gat in de grond zit. Je gooit alle drie
  344. de noten in dat gat en, hoppa, daar verschijnt een
  345. Pseudobushiahugiflora. Deze geeft je de eerste steen voor je
  346. AMULET en je hebt nu de kracht der genezing. Een paar schermen
  347. naar het noorden vind je een nest met een vogel erop. Klik op de
  348. gele steen in je AMULET en pak de QUILL op.
  349.  
  350. Terug naar Darm en, nadat je hem de QUILL hebt gegeven, ontvang
  351. je een magische papyrusrol. Als je de rol eenmaal hebt dan
  352. vertelt Darm je over de Birthstones. De eerste die je zoekt is
  353. bij de fontein in de rivier. Klik hier op en daar is de SUNSTONE.
  354. Als het goed is, heb je de andere al gevonden toen je door het
  355. bos dwaalde. Naast de SUNSTONE heb je nog de GARNET, de TOPAZ en
  356. de RUBY nodig (ook in die volgorde.) De meeste vind je gewoon en
  357. de RUBIES kun je uit de RUBY TREE plukken. (Wel even je gele
  358. steen gebruiken nadat je ze geplukt hebt.) Als je eenmaal de
  359. juiste stenen hebt gevonden, en je hebt ze in de goede volgorde
  360. geplaatst, dan ontvang je een fluit.
  361. Nu naar het scherm rechtsonderin in het bos. Hier vind je de
  362. ingang van de Drakengrot. Malcolm zal je proberen te stoppen,
  363. maar zodra hij een van zijn messen heeft gegooid gooi je die weer
  364. naar hem terug. Als je dat gedaan hebt kun je de fluit gebruiken. 
  365. Nu kun je naar binnen. Voordat je dat doet, kun je het beste voor
  366. de grot alles laten vallen behalve de MAGIC SCROLL. Op naar
  367. binnen.
  368.  
  369.  
  370. Goed nu ben je dus in het labyrint. Je staat bij de ingang bij
  371. het meertje. Om het eenvoudig te houden hier de
  372. routebeschrijving:
  373. Rechts, rechts (de poort gaat dicht), rechts (pak drie FIRE-
  374.  
  375. BERRIES), omhoog (laat een FIREBERRIE vallen), rechts (weer een
  376. weg), omlaag (en de laatste). Weer naar beneden en drie nieuwe
  377. bessen gepakt, rechts (een weg), boven (weer een, maar pak de
  378. ROCK op), boven (de laatste bes gaat move), rechts (twee nieuwe
  379. gepakt), boven (een weg), rechts (een weg), rechts en bingo.
  380. Je bent aangekomen bij het Pantheon of Moonlight. Praat hier met
  381. de paarse Wisps. Rechts (pak er drie), beneden (weer een ROCK
  382. pakken en een bes laten vallen), beneden (hoppa weer een weg),
  383. links (en de laatste alweer), beneden (twee nieuwe), beneden (een
  384. weg), beneden (een weg) en naar rechts. Je bent nu aangeland bij
  385. de Cavern of Twilight. Hier moet je de GOLD COIN oppakken. Rechts
  386. (drie pakken), rechts (min een), boven (min een), links (min
  387. een), boven (plus een), boven (pak de ROCK en min een), beneden
  388. (plus drie), rechts (min een), boven (min een), rechts (min een),
  389. beneden (plus twee), rechts (min een), boven. Nu ben je in de
  390. Emerald Cavern. Hier pak je de twee EMERALDS en ga je naar boven
  391. alwaar je een bes laat vallen. Rechts (plus twee), rechts (min
  392. een), boven (min een en plus een ROCK).
  393. Wat eenvoudige wiskunde leert dat je nu vijf ROCKS hebt, twee
  394. EMERALDS, een GOLD COIN, en een MAGIC SCROLL. Tijd om terug te
  395. keren naar de poort. (Dat kun je ongetwijfeld zelf.)
  396.  
  397. Alle ROCKS kunnen op het tegengewicht ding. De poort gaat open
  398. en je kunt naar de wensput. Gooi de GOLD COIN in het water en
  399. daar is de MOONSTONE. Gebruik bovenstaande aanwijzingen om terug
  400. te keren naar de Pantheon of Moonlight.
  401. Tot je grote verbazing past de MOONSTONE precies in het altaar.
  402. De twee paarse Wisps worden een en je amulet heeft een tweede
  403. steen. Als je hierop klikt verander je in een bal paars
  404. maanlicht. Doe dat en ga: vier keer rechts, twee keer naar
  405. beneden, links, naar beneden, links, naar beneden, vier keer
  406. rechts, naar beneden en naar rechts.
  407. Als het goed is ben je nu bij een rivier van vuur aangekomen.
  408. Verander jezelf weer terug in je normale persoontje en gebruik
  409. de MAGIC SCROLL. Noord en pak de KEY. Zuid en verander jezelf
  410. weer in maanlicht. Daar ga je weer: links, boven, vier keer
  411. links, vier keer naar boven, vijf keer links, beneden, links,
  412. omhoog, over het ravijn, omhoog en rechts. He, he... Eindelijk
  413. verlost van deze ellende.
  414.  
  415.  
  416. Goed we zijn aangekomen in bos nummer drie. Twee schermen naar
  417. rechts en je wordt in elkaar geslagen door een boom. Maakt niet
  418. uit want als je wakker wordt ben je in Zanthia`s huis. Zij zal
  419. je vertellen dat je magisch water moet halen. Vergeet niet om de
  420. EMPTY BOTTLE mee te nemen. Drie schermen naar links ontmoet je
  421. Malcolm weer. Hij heeft de MAGIC LAMP uit de fontein gepakt en
  422. jij moet die weer terug zien te krijgen.
  423. Zo ver mogelijk naar beneden, naar links en weer omhoog brengt
  424. je bij een brandende plek. Hier gebruik je de MAGIC SCROLL weer
  425. om de MAGICAL LAMP te pakken. Je kunt de MAGIC SCROLL hier laten
  426. want die heb je niet meer nodig. Ga terug naar de fontein en
  427. gebruik de MAGICAL LAMP om water te pakken. Als je dit opdrinkt
  428. verschijnt er een blauwe steen in je AMULET.
  429. Drie keer naar rechts brengt je terug bij Zanthia. Als je haar
  430. het water geeft zal ze je vertellen dat je BLUEBERRIES moet gaan
  431. plukken. Twee schermen naar rechts kun je een hoop troep laten
  432. vallen, zoals de edelstenen.
  433. Nu ga je helemaal naar het zuiden, helemaal naar rechts, naar
  434. boven, naar rechts en weer naar boven. Meestal liggen de
  435. BLUEBERRIES hier (anders moet je gewoon een beetje in deze buurt
  436. zoeken). Pak er een en ga terug naar Zanthia. Herhaal dit ritueel
  437. als ze nog een keer om een BLUEBERRIE vraagt. Als je nu weer
  438. terugkomt is zij verdwenen. Gooi de BLUEBERRIE in de pot en de
  439. vloeistof zal blauwig worden.
  440.  
  441. De drankjes die je moet maken zijn een blauwe van de SAPPHIRE en
  442. de BLUEBERRIES, twee rode van de RUBY en de EXOTIC FLOWERS en een
  443. gele van de TOPAZ en de TULIP. Op de EXOTIC FLOWER na ben je al
  444. deze spullen al in het tweede bos tegengekomen. Dus terug naar
  445. daar en alles gepakt wat je nodig hebt. (Vergeet vooral de APPLE
  446. en de ROSE niet, die heb je later nodig.) In de grot is het
  447. verstandig om weer op de paarse steen te klikken. Ga nu helemaal
  448. naar beneden en helemaal naar links. Pak hier alles. Goed nu de
  449. EXOTIC FLOWER nog. Hiervoor ga je terug naar Zanthia`s huis. Klik
  450. op haar tapijt en daar is dan eindelijk een geheime gang. Geen
  451. getreuzel, op naar binnen.
  452.  
  453. Bos nummer vier herbergt de EXOTIC FLOWERS. Om precies te zijn
  454. vind je ze op een strand waar een landingsplaats is voor een
  455. helikopter en twee gouden eenhoorns. (Dit is naar boven en naar
  456. rechts van het eerste scherm.) Neem een eenhoorn mee en twee
  457. EXOTIC FLOWERS.
  458. Terug naar Zanthia`s om de drankjes te mengen. (1 geel, 1 blauw
  459. en 2 rood). Door de geheime deur en twee keer naar beneden,
  460. links, twee keer naar beneden, rechts en omhoog. Je staat nu voor
  461. de twee groene kristallen torens. Mix hier de blauwe drank met
  462. de rode drank en de gele drank met de andere rode drank. Terug
  463. naar Zanthia`s, door naar de fontein en naar beneden en naar
  464. links. Hier zweeft de Royal Chalice in de lucht. Klik op de
  465. blauwe steen.
  466. Jammer, maar helaas, geen succes deze keer. Een scherm naar
  467. rechts en klik op de deur. Drink nu je paarse drankje en je bent
  468. binnen. Geeft de rotte APPLE aan het beestje en ga weer naar
  469. buiten en pak de ROYAL CHALICE. Terug naar de landingsplaats voor
  470. de helikopter. Als het goed is heb je nu in ieder geval de KEY,
  471. de LAVENDER ROSE en de ROYAL CHALICE bij je. Drink nu het oranje
  472. drankje.
  473.  
  474. Daar ben je dan op het eiland. Ga een scherm naar rechts en leg
  475. de ROSE op het graf. Na een kort gesprek zal zij je de laatste
  476. steen van het AMULET geven. Ga naar rechts, en nog een keer. Je
  477. bent nu bij het kasteel. Klik op de rode steen in het AMULET en
  478. gebruik de sleutel om de deur te openen.
  479.  
  480. Eenmaal binnen ontmoet je Malcolm weer. Naar rechts, naar boven
  481. en naar links brengt je in de foyer. Neem de tweede deur aan je
  482. rechterhand. Ga naar rechts en je bent in de keuken. Pak de
  483. SCEPTRE. Terug naar de foyer en nu de tweede deur aan je
  484. linkerhand; de bibliotheek. Pak de volgende boeken:
  485.  
  486. `O` pal
  487. `P` otions
  488. `E` nchantment
  489. `N` ature
  490.  
  491. Pak de CROWN. De trap op en naar links naar boven. Hier ontmoet
  492. je Herman weer. Klik op de gele steen van je AMULET en ga naar
  493. links. Pak de hamer en speel DO FA MI RE. (Groen, wit, geel,
  494. blauw). Pak de KEY uit de kluis en ga terug naar beneden naar de
  495. grote deur. Gebruik hier de gouden sleutel en ga naar de
  496. bibliotheek. Stap in de halve cirkel en de valdeur brengt je naar
  497. de catacomben. Zoek het groene krachtveld en klik op de blauwe
  498. steen in je AMULET.
  499. Naar boven en twee keer links. Hier zie je een valse steen in de
  500. grond. Klik hierop en pak de KEY. Terug naar de grote deur en
  501. gebruik ook deze laatste KEY hier. Naar binnen en gebruik de
  502. CROWN in het midden, de SCEPTRE links en de ROYAL CHALICE rechts.
  503. (Nu even je spel bewaren.)
  504.  
  505. De deur gaat open en Malcolm komt je waarschuwen naar rechts en
  506. ga voor de spiegel staan.......
  507.  
  508. Zo, dat was een hele toer, maar het is een mooi spel en het wordt
  509. moeilijker naarmate je er verder in komt. Ik hoop dat er een hoop
  510. mensen geholpen zijn met deze oplossing, want het spel is het
  511. zeker waard om gespeeld te worden.
  512.  
  513. Rest mij nog om nogmaals om de volledige oplossing van ETERNAM
  514. te vragen en jullie allemaal een goede nachtrust te wensen.
  515.  
  516. QUEESTZE
  517.  
  518.  
  519. GHLEN