home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST17.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
24KB
|
519 lines
QUEESTE
De wereld is een mooie plek. Weliswaar niet zo mooi als
Schotland, maar toch wel aardig. Alhoewel het deze maand wat
rustig was op het spelfront, waren er wat aankondigingen die op
zijn minst spectaculair te noemen zijn. Ik zal jullie voor het
grootste deel natuurlijk in het ongewisse laten, (moet je de
volgende nummers dus ook kopen.), maar een titel wil ik toch
vermelden. Return to Zork. Yep, een nieuwe aflevering in full-
color, digitised, speech, 256 kleuren, met de enige echte
Zorkmids als betaalmiddel. Nou daar kijken jullie van op,
tenminste degenen onder jullie die ik eigenlijk van mijn
hoofdredacteur met u aan moet spreken. (Mensen van boven de 30
dus.....)
Maar ook op het wat oudere front vragen en antwoorden genoeg.
Deze aflevering begint met een van de betere avonturen van het
afgelopen halfjaar.
ERIC THE UNREADY
Beste Ghlen,
Het spel Eric the Unready is het eerste avontuur van Legend dat
ik speel. Ik dacht altijd dat tekstadventures saai en moeilijk
waren, maar dit is toch wel een tof spel.
Het begin is niet moeilijk. Pas op bezoek bij de goden wordt het
ingewikkeld. Ik weet eigenlijk alles al, alleen niet hoe je het
gouden sleuteltje van de godin der schoonheid krijgt. Zou jij mij
alsjeblieft willen helpen?
Bij voorbaat dank,
Robert-Jan Schokking
Breda.
Beste R-J, aangezien het je nooit zal lukken om als eenvoudige
sterveling de gunsten van zo`n verheven dame te winnen, is er
slechts een oplossing: haar wegjagen. Makkelijker gezegd dan
gedaan natuurlijk. Maar als je naar de wijze waarop ze gekleed
gaat kijkt, zal je het met me eens zijn dat ze zo makkelijk een
koutje oploopt. Als je dan ook nog weet dat de ijsgod vandaag
jarig is en heel goed alle kaarsjes op zijn verjaardagstaart kan
uitblazen, dan kom je er al gauw achter dat alleen het zorgvuldig
lezen van de krant een oplossing kan bieden.
Overigens is het goed om te weten dat de verkleinmachine ook op
dieren werkt en dat maagdentranen slechts met je bedroevend
slechte vertelkunst opgewekt kunnen worden. Het is een feit dat
niemand zichzelf zo goed kan verstoppen als jij in een vat wijn.
(Lijkt mij ook wel eens leuk, alhoewel ik een vat whisky zou
prefereren.)
Als laatste nog de volgende tip voor een geslaagde bruiloft. Eet
vast de taart op voor de gasten komen en verras het bruidspaar
met een kroonluchter. Dat is een cadeau dat iedereen op prijs
stelt, een gave uit de hemel.
ZORK
Uit eerbied voor dit spel waarvan binnenkort een vervolg
verschijnt, hierbij een brief met vragen over de oervader van de
adventures. (Wisten jullie trouwens dat er een boek is verschenen
met een verhaal dat gebaseerd is op de eerste drie Zork spellen.
Het heet ``The Zork Chronicles`` en is geschreven door George
Alec Effinger, die voor eerder werk zowel de Hugo Award als de
Nebula Award ontving. (Voor de niet S-F en Fantasy gekken onder
jullie, dat zijn de twee belangrijkste prijzen op dit gebied.)
Het is uitgegeven door Avon Fantasy in samenwerking met Infocom.
Maar goed, nu de brief:
Beste Ghlen Livid,
Ik was blij toen ik in Hoog Spel nr 6 de kaart van Zork zag
staan. Toch blijf ik vastzitten in dit spel, misschien wel omdat
ik zelden adventures speel. Ik zou bijvoorbeeld willen weten hoe
de deur naar de huiskamer kan worden geopend. Eerst dacht ik het
met het gereedschap uit de Maintenance Room te doen. Helaas kan
ik daarna niet meer terugkomen in de huiskamer. En hoe kun je
bijvoorbeeld in het Rijk van Hades komen? Heb je daarvoor het ei
nodig of zo? Ook vraag ik me af hoe je kunt voorkomen dat een
dief steeds je waardevolle spullen afpakt. Ik hoop dat je op
(sommige van) deze vragen antwoord kunt geven.
Bij voorbaat bedankt.
Ivo de Wilde
Hoi Ivo, je bevind je in ieder geval in goed gezelschap als je
problemen hebt om dit zeer moeilijke adventure op te lossen. Ik
ken in ieder geval niemand die het helemaal zonder hulp heeft
uitgespeeld. Maar goed, om terug te komen op je vragen. De dief
speelt een belangrijke rol, omdat hij hele gevoelige vingers
heeft die dingen kunnen openmaken die voor jou onmogelijk zijn.
Hij is dol op vogels en hun produkten. Heeft hij eenmaal zijn
vuile werk gedaan, dan maak je hem gewoon dood.
Het labyrint is overigens groter dan je denkt. Daar vind je ook
de oplossing tot je probleem met de huiskamerdeur. Niets zo goed
als de juiste sleutel of een vluchtende reus... Hades is en
blijft een vreemd land. Maar kijk je goed bij een zeker altaar,
dan zie je ongetwijfeld dat kaarsen, een boek en een bel een goed
visitekaartje zijn voor dit duisterste der duisternissen.
Heb je eenmaal een koninklijke staf, dan is het zonder meer
verstandig om die eens bestraffend naar de regenboog te zwaaien.
Doe je dat op het juiste punt, dan zou je wel eens verbaasd
kunnen staan over de waarheid van oude volksverhalen.
Tenslotte nog dit. Wie een kuil graaft voor een ander valt er
zelf in, maar wie een kuil graaft voor zichzelf die zou wel eens
aangenaam verrast kunnen worden.
MONKEY ISLAND
Een heel klein tipje tussendoor naar aanleiding van een
telefonische vraag. Als je een kip met een katrol kruist wat
krijg je dan? Een brug naar een eiland. (Niet zo`n bijster sterke
grap, maar ja met de ingredienten die ik had.)
SIERRA LEGEND OF THE LONGBOW
Alhoewel ik deze vraag over dit spel al een keer eerder
beantwoord heb op de door jullie zo geliefde cryptische wijze,
wordt hij zo vaak gesteld dat ik het nog een keer wil proberen.
Beste Ghlen Livid,
Ik zou graag iets willen weten over het fantastische spel
Conquest of the Longbow van Sierra. (Ook wel the Legend of Robin
Hood.)
Ik zit namelijk muurvast in het kasteel van de boosaardige monks.
Ik krijg het hek niet open in de geheime gang (de plaats.) Nadat
ik de nar zijn perkament (of wat dan ook) teruggegeven heb.
Altijd weer betrapt de hoofdmonnik (de abt) mij in die kelder als
ik het hek open wil krijgen. Daarom wil ik zo vrij zijn jou te
vragen hoe ik het hek open krijg? Dank bij voorbaat en nog vele
groetjes,
Dieter Sarrazijn
Koolskamp
Belgie
Beste Dieter, het antwoord ligt verborgen in een van de rollen
in de bibliotheek waar je ook het perkament voor de nar vandaan
hebt gehaald. Je moet namelijk in een bepaalde volgorde aan de
koppen boven het hek zitten. De kunst is natuurlijk het uitvinden
van die volgorde.
ECO QUEST II - LOST SECRET OF THE RAINFOREST
Sierra houdt zich nog steeds niet alleen bezig met software voor
volwassenen. Nee, er is ook een hele serie speciaal voor de
jeugd. Eco Quest II: Lost Secret of the Rainforest is zo`n spel.
Omdat het bedoeld is voor de wat jongere spelers, hierbij een
aantal tips in een wat helderder vorm.
Om een brand te blussen moet je met water gooien. Zit dat water
in een emmer dan is het makkelijk, maar zit dat water in een
bloem, dan krijg je te maken met een vreemde vogel. Gelukkig is
de boom groter dan hij in eerste instantie lijkt en kun je ook
naar links en naar boven klimmen.
Stank verdrijf je met parfum en parfum wordt gemaakt van bloemen.
Paarse bloemen schijnen het lekkerst te ruiken.
Zie je ergens een dood beest op de grond liggen dan kun je je
eindelijk eens uitleven. Het is niet erg aardig, maar trek maar
eens aan zijn staart. Hij zal zo schrikken dat hij moet
overgeven.
Vlinders zijn trouwens dol op zoete drankjes en standbeelden
hebben geen behoefte aan stenen kopjes. (Maar jij kunt die heel
goed gebruiken.)
LAURA BOW: THE DAGGER OF AMON RA
Nu we toch weer bij de Sierra avonturen zijn aangekomen, hier nog
eentje.
Geachte heer Livid,
Graag had ik enkele tips voor het Sierra spel ``The Dagger of
Amon Ra``. Ik zit vast in het begin van Act 5. Ik bevind mij in
de zaal van de dinosaurus Mastodon en er nadert een zwarte
gedaante die me met alle plezier wil neerknuppelen. Ik kan hem
tegenhouden door in een andere zaal te vluchten en de deuren te
sluiten. Maar na een tijdje breekt hij hier ook doorheen. Praten
wil hij ook niet en ik weet niet met welk voorwerp ik hem moet
tegenhouden.
Dank bij voorbaat,
Nick v. R.
Belgie
Geachte Heer van Remortel, Wow, dat klinkt of niet soms? Maar
goed beste Nick, als je een aanvaller wilt ontlopen dan is het
een goed idee om een dwaalspoor te leggen. Een open raampje hier,
een nachtrust in een Egyptische lijkkist daar...
Alsof dat nog niet genoeg is kun je dan de deur blokkeren met een
hijskraan en een kist. Nog niet tevreden? Dan gooi je er nog even
een eeuwenoud lijk tegen aan, dat blokkeert tenminste pas echt
goed. Daarna helpt een listige beweging met een stok naar een
hoofd met een slang je om in de grootste ellende van je leven
terecht te komen. Honderd zingende mannen....
FUTURE WARS
Nog een oudje, maar toch een probleem voor Dennis, getuige de
volgende brief:
Beste Ghlen,
Ik zit helemaal vast met Future Wars Time Travellers. Ik heb
namelijk geen idee hoe ik uit de gevangenis moet komen als ik
gevangen ben genomen in het vliegtuig naar Paris V. Het enige dat
ik weet is dat ik met mijn sleutel het luchtroostertje kan
lospeuteren. Nou is natuurlijk mijn vraag: ``Zou u mij kunnen
helpen met dit probleem??? Alvast bedankt voor de moeite.
Groetjes van Dennis uit Nieuwegein
Beste Dennis, als je, pardon u, goed oplet dan zult u gezien
hebben dat het roostertje dat je open kan maken toegang geeft tot
het luchtverversingssysteem. Wat zou er nou beter zijn dan om
daar wat gas in te gooien? Als het goed is heb je nog een capsule
die je in een laboratorium hebt gevonden. Het is echter wel een
goed idee om zelf niet van dat gas in te ademen. Maar daar brengt
een papieren periodiek uitkomst. (Een krant dus.)
MONKEY ISLAND II
Beste Ghlen,
Ik las in Hoog Spel nummer 14 iets van Roald Molenaar over Secret
of Monkey Island II. Daarin stond ``Ik heb de voodoo-pop gevonden
en een stukje baard, de schedel en een onderbroek.`` Nu is mijn
vraag:``Waar vind ik een stukje baard?``.
Alvast bedankt.
Peter Kooiman
Kruiningen
Beste Peter, als je nou de beschikking hebt over een lift die
omhoog gaat en een zeerover die zo nieuwsgierig is dat hij zijn
neus overal wil insteken.... Yep, met goed gevulde handschoenen
kun je zo`n kans niet over het hoofd zien.
HEART OF CHINA
Een van de eerste `point-and-click` spellen, Heart of China,
levert nog steeds mensen moeilijkheden op.
Beste Ghlen,
Ik heb het mooie spel Heart of China nu alweer een half jaar
geleden gekocht. In het begin ging het allemaal heel makkelijk,
in ieder geval nadat ik had geleerd om wat brutaler te zijn in
mijn gesprekken. Maar op een gegeven moment loop ik helemaal
vast.
Ik heb het al heel veel mensen gevraagd, maar niemand kan mij
helpen. Jij bent dan ook mijn laatste hoop. Het zit namelijk zo.
Kate is op een gegeven moment gevangen en zij zit in het kasteel.
Daar wordt ze bewaakt door twee cobra`s. Een kan ik er wel
doodschieten, maar de andere bijt Kate dan. Nu wil ik met haar
ontsnappen maar ik kan het kasteel niet meer uit. Wat moet ik
doen om Kate niet te laten bijten en om het kasteel uit te komen?
Een radeloze fan,
Vincent Wiers
Beste Vincent, helaas zal je je ridderlijke gevoelens aan de kant
moeten zetten. Kate is altijd de pisang daar waar het de slangen
betreft.
Het antwoord op je tweede vraag is eenvoudiger. Je hebt een touw
en een haak. Als deze nou niet werken op het balkon, dan werken
ze misschien wel samen. Heb je eenmaal een touw en een haak dan
kun je naar beneden klimmen. Duidelijk toch??
LOOPDOOR
Zo dan is het alweer tijd voor een LoopDoor. Deze keer een mooi
en redelijk nieuw spel. Over dit spel heb ik nogal wat vragen
gekregen, dus klaarblijkelijk zijn er heel wat mensen die
problemen hebben om het op te lossen. (Of het is een persoon die
steeds onder een andere naam brieven stuurt. Je weet het
tegenwoordig echt niet meer.) Oh ja, het spel heet The Legend of
Kyrandia.
In het boomhuis waar het allemaal begint pak je de GARNET van
tafel, ook het briefje en de zaag zijn niet te versmaden en als
je op de pot klikt, krijg je een appel voor de moeite. Dat is
ruim voldoende dus naar buiten het bos in. Twee schermen naar
rechts en je vindt een meertje met zoutig water. Een keertje
klikken levert een TEARDROP op. Nog een scherm naar rechts en een
vallend blad is zo vriendelijk om in een groene PERIDOT te
veranderen. (Let onderweg op, je moet ook nog een paarse AMETHYST
vinden, die op willekeurige plaatsen verschijnt.)
Oke, door naar boven en naar links. Je komt nu bij het Forest
Altar. Hier pak je de LAVENDER ROSE. Naar rechts, (meestal vind
je hier de AMETHYST, links, links, naar beneden, links, links,
links en nog een keer naar links. Als het goed is ligt hier een
halfdode wilg. Gebruik de TEARDROP op de wilg.
Merith verschijnt nu en vraagt je of je wilt spelen. Natuurlijk
wil je dat. Dus je volgt hem naar rechts. Blijf hem volgen totdat
hij verdwijnt. Nu twee keer naar het zuiden en dan naar links.
Hier ontmoet je Herman die een brug bewaakt die helaas kapot is.
Maar gelukkig heb je een zaag die hem uit de penarie helpt.
Verlaat de grot naar rechts en ga tweemaal naar het noorden. Nu
zover mogelijk naar links en dan omhoog en de kerk in.
Brynn komt binnen en je kunt met haar spreken. Zij kan de NOTE
voor je vertalen. Geef haar als dank de LAVENDER ROSE. Als alles
goed is gegaan heb je nu een zilveren roos. Naar buiten en naar
het zuiden. Maximaal naar rechts en dan naar boven. Merith is
hier en voert een eigen show op. Wacht tot hij weg is en pak de
MARBLE. Naar rechts, je bent nu weer bij het altaar. Leg de
MARBLE op het FOREST ALTAR en ook de SILVER ROSE is nodig. Nu heb
je het AMULET. Naar links, helemaal naar het zuiden en weer naar
links.
Je bent nu terug bij Herman die de brug nu wel gerepareerd heeft,
dus je kunt nu veilig oversteken.
Je bent nu in het tweede bos aangekomen. Ga naar links en ga de
hut binnen. Praat met Darm de tovenaar. Hij zal je vragen om een
QUILL te vinden. Verlaat de hut en ga naar het zuiden. Je bent
nu in een klein bos aangeland, waar je zelf een beetje de weg
moet vinden. Je vindt hier in ieder geval een aantal GEMS en
JEWELS. (Deze kun je het beste voor het gouden altaar neerleggen
als je geen dingen meer kunt dragen. De zaken die je zeker moet
vinden zij een ACORN (te vinden in een boom), een WALNUT en een
PINECONE. Als je deze zaken eenmaal hebt gevonden ga je naar het
onderste scherm waar een gat in de grond zit. Je gooit alle drie
de noten in dat gat en, hoppa, daar verschijnt een
Pseudobushiahugiflora. Deze geeft je de eerste steen voor je
AMULET en je hebt nu de kracht der genezing. Een paar schermen
naar het noorden vind je een nest met een vogel erop. Klik op de
gele steen in je AMULET en pak de QUILL op.
Terug naar Darm en, nadat je hem de QUILL hebt gegeven, ontvang
je een magische papyrusrol. Als je de rol eenmaal hebt dan
vertelt Darm je over de Birthstones. De eerste die je zoekt is
bij de fontein in de rivier. Klik hier op en daar is de SUNSTONE.
Als het goed is, heb je de andere al gevonden toen je door het
bos dwaalde. Naast de SUNSTONE heb je nog de GARNET, de TOPAZ en
de RUBY nodig (ook in die volgorde.) De meeste vind je gewoon en
de RUBIES kun je uit de RUBY TREE plukken. (Wel even je gele
steen gebruiken nadat je ze geplukt hebt.) Als je eenmaal de
juiste stenen hebt gevonden, en je hebt ze in de goede volgorde
geplaatst, dan ontvang je een fluit.
Nu naar het scherm rechtsonderin in het bos. Hier vind je de
ingang van de Drakengrot. Malcolm zal je proberen te stoppen,
maar zodra hij een van zijn messen heeft gegooid gooi je die weer
naar hem terug. Als je dat gedaan hebt kun je de fluit gebruiken.
Nu kun je naar binnen. Voordat je dat doet, kun je het beste voor
de grot alles laten vallen behalve de MAGIC SCROLL. Op naar
binnen.
Goed nu ben je dus in het labyrint. Je staat bij de ingang bij
het meertje. Om het eenvoudig te houden hier de
routebeschrijving:
Rechts, rechts (de poort gaat dicht), rechts (pak drie FIRE-
BERRIES), omhoog (laat een FIREBERRIE vallen), rechts (weer een
weg), omlaag (en de laatste). Weer naar beneden en drie nieuwe
bessen gepakt, rechts (een weg), boven (weer een, maar pak de
ROCK op), boven (de laatste bes gaat move), rechts (twee nieuwe
gepakt), boven (een weg), rechts (een weg), rechts en bingo.
Je bent aangekomen bij het Pantheon of Moonlight. Praat hier met
de paarse Wisps. Rechts (pak er drie), beneden (weer een ROCK
pakken en een bes laten vallen), beneden (hoppa weer een weg),
links (en de laatste alweer), beneden (twee nieuwe), beneden (een
weg), beneden (een weg) en naar rechts. Je bent nu aangeland bij
de Cavern of Twilight. Hier moet je de GOLD COIN oppakken. Rechts
(drie pakken), rechts (min een), boven (min een), links (min
een), boven (plus een), boven (pak de ROCK en min een), beneden
(plus drie), rechts (min een), boven (min een), rechts (min een),
beneden (plus twee), rechts (min een), boven. Nu ben je in de
Emerald Cavern. Hier pak je de twee EMERALDS en ga je naar boven
alwaar je een bes laat vallen. Rechts (plus twee), rechts (min
een), boven (min een en plus een ROCK).
Wat eenvoudige wiskunde leert dat je nu vijf ROCKS hebt, twee
EMERALDS, een GOLD COIN, en een MAGIC SCROLL. Tijd om terug te
keren naar de poort. (Dat kun je ongetwijfeld zelf.)
Alle ROCKS kunnen op het tegengewicht ding. De poort gaat open
en je kunt naar de wensput. Gooi de GOLD COIN in het water en
daar is de MOONSTONE. Gebruik bovenstaande aanwijzingen om terug
te keren naar de Pantheon of Moonlight.
Tot je grote verbazing past de MOONSTONE precies in het altaar.
De twee paarse Wisps worden een en je amulet heeft een tweede
steen. Als je hierop klikt verander je in een bal paars
maanlicht. Doe dat en ga: vier keer rechts, twee keer naar
beneden, links, naar beneden, links, naar beneden, vier keer
rechts, naar beneden en naar rechts.
Als het goed is ben je nu bij een rivier van vuur aangekomen.
Verander jezelf weer terug in je normale persoontje en gebruik
de MAGIC SCROLL. Noord en pak de KEY. Zuid en verander jezelf
weer in maanlicht. Daar ga je weer: links, boven, vier keer
links, vier keer naar boven, vijf keer links, beneden, links,
omhoog, over het ravijn, omhoog en rechts. He, he... Eindelijk
verlost van deze ellende.
Goed we zijn aangekomen in bos nummer drie. Twee schermen naar
rechts en je wordt in elkaar geslagen door een boom. Maakt niet
uit want als je wakker wordt ben je in Zanthia`s huis. Zij zal
je vertellen dat je magisch water moet halen. Vergeet niet om de
EMPTY BOTTLE mee te nemen. Drie schermen naar links ontmoet je
Malcolm weer. Hij heeft de MAGIC LAMP uit de fontein gepakt en
jij moet die weer terug zien te krijgen.
Zo ver mogelijk naar beneden, naar links en weer omhoog brengt
je bij een brandende plek. Hier gebruik je de MAGIC SCROLL weer
om de MAGICAL LAMP te pakken. Je kunt de MAGIC SCROLL hier laten
want die heb je niet meer nodig. Ga terug naar de fontein en
gebruik de MAGICAL LAMP om water te pakken. Als je dit opdrinkt
verschijnt er een blauwe steen in je AMULET.
Drie keer naar rechts brengt je terug bij Zanthia. Als je haar
het water geeft zal ze je vertellen dat je BLUEBERRIES moet gaan
plukken. Twee schermen naar rechts kun je een hoop troep laten
vallen, zoals de edelstenen.
Nu ga je helemaal naar het zuiden, helemaal naar rechts, naar
boven, naar rechts en weer naar boven. Meestal liggen de
BLUEBERRIES hier (anders moet je gewoon een beetje in deze buurt
zoeken). Pak er een en ga terug naar Zanthia. Herhaal dit ritueel
als ze nog een keer om een BLUEBERRIE vraagt. Als je nu weer
terugkomt is zij verdwenen. Gooi de BLUEBERRIE in de pot en de
vloeistof zal blauwig worden.
De drankjes die je moet maken zijn een blauwe van de SAPPHIRE en
de BLUEBERRIES, twee rode van de RUBY en de EXOTIC FLOWERS en een
gele van de TOPAZ en de TULIP. Op de EXOTIC FLOWER na ben je al
deze spullen al in het tweede bos tegengekomen. Dus terug naar
daar en alles gepakt wat je nodig hebt. (Vergeet vooral de APPLE
en de ROSE niet, die heb je later nodig.) In de grot is het
verstandig om weer op de paarse steen te klikken. Ga nu helemaal
naar beneden en helemaal naar links. Pak hier alles. Goed nu de
EXOTIC FLOWER nog. Hiervoor ga je terug naar Zanthia`s huis. Klik
op haar tapijt en daar is dan eindelijk een geheime gang. Geen
getreuzel, op naar binnen.
Bos nummer vier herbergt de EXOTIC FLOWERS. Om precies te zijn
vind je ze op een strand waar een landingsplaats is voor een
helikopter en twee gouden eenhoorns. (Dit is naar boven en naar
rechts van het eerste scherm.) Neem een eenhoorn mee en twee
EXOTIC FLOWERS.
Terug naar Zanthia`s om de drankjes te mengen. (1 geel, 1 blauw
en 2 rood). Door de geheime deur en twee keer naar beneden,
links, twee keer naar beneden, rechts en omhoog. Je staat nu voor
de twee groene kristallen torens. Mix hier de blauwe drank met
de rode drank en de gele drank met de andere rode drank. Terug
naar Zanthia`s, door naar de fontein en naar beneden en naar
links. Hier zweeft de Royal Chalice in de lucht. Klik op de
blauwe steen.
Jammer, maar helaas, geen succes deze keer. Een scherm naar
rechts en klik op de deur. Drink nu je paarse drankje en je bent
binnen. Geeft de rotte APPLE aan het beestje en ga weer naar
buiten en pak de ROYAL CHALICE. Terug naar de landingsplaats voor
de helikopter. Als het goed is heb je nu in ieder geval de KEY,
de LAVENDER ROSE en de ROYAL CHALICE bij je. Drink nu het oranje
drankje.
Daar ben je dan op het eiland. Ga een scherm naar rechts en leg
de ROSE op het graf. Na een kort gesprek zal zij je de laatste
steen van het AMULET geven. Ga naar rechts, en nog een keer. Je
bent nu bij het kasteel. Klik op de rode steen in het AMULET en
gebruik de sleutel om de deur te openen.
Eenmaal binnen ontmoet je Malcolm weer. Naar rechts, naar boven
en naar links brengt je in de foyer. Neem de tweede deur aan je
rechterhand. Ga naar rechts en je bent in de keuken. Pak de
SCEPTRE. Terug naar de foyer en nu de tweede deur aan je
linkerhand; de bibliotheek. Pak de volgende boeken:
`O` pal
`P` otions
`E` nchantment
`N` ature
Pak de CROWN. De trap op en naar links naar boven. Hier ontmoet
je Herman weer. Klik op de gele steen van je AMULET en ga naar
links. Pak de hamer en speel DO FA MI RE. (Groen, wit, geel,
blauw). Pak de KEY uit de kluis en ga terug naar beneden naar de
grote deur. Gebruik hier de gouden sleutel en ga naar de
bibliotheek. Stap in de halve cirkel en de valdeur brengt je naar
de catacomben. Zoek het groene krachtveld en klik op de blauwe
steen in je AMULET.
Naar boven en twee keer links. Hier zie je een valse steen in de
grond. Klik hierop en pak de KEY. Terug naar de grote deur en
gebruik ook deze laatste KEY hier. Naar binnen en gebruik de
CROWN in het midden, de SCEPTRE links en de ROYAL CHALICE rechts.
(Nu even je spel bewaren.)
De deur gaat open en Malcolm komt je waarschuwen naar rechts en
ga voor de spiegel staan.......
Zo, dat was een hele toer, maar het is een mooi spel en het wordt
moeilijker naarmate je er verder in komt. Ik hoop dat er een hoop
mensen geholpen zijn met deze oplossing, want het spel is het
zeker waard om gespeeld te worden.
Rest mij nog om nogmaals om de volledige oplossing van ETERNAM
te vragen en jullie allemaal een goede nachtrust te wensen.
QUEESTZE
GHLEN