QUEESTE De wereld is een mooie plek. Weliswaar niet zo mooi als Schotland, maar toch wel aardig. Alhoewel het deze maand wat rustig was op het spelfront, waren er wat aankondigingen die op zijn minst spectaculair te noemen zijn. Ik zal jullie voor het grootste deel natuurlijk in het ongewisse laten, (moet je de volgende nummers dus ook kopen.), maar een titel wil ik toch vermelden. Return to Zork. Yep, een nieuwe aflevering in full- color, digitised, speech, 256 kleuren, met de enige echte Zorkmids als betaalmiddel. Nou daar kijken jullie van op, tenminste degenen onder jullie die ik eigenlijk van mijn hoofdredacteur met u aan moet spreken. (Mensen van boven de 30 dus.....) Maar ook op het wat oudere front vragen en antwoorden genoeg. Deze aflevering begint met een van de betere avonturen van het afgelopen halfjaar. ERIC THE UNREADY Beste Ghlen, Het spel Eric the Unready is het eerste avontuur van Legend dat ik speel. Ik dacht altijd dat tekstadventures saai en moeilijk waren, maar dit is toch wel een tof spel. Het begin is niet moeilijk. Pas op bezoek bij de goden wordt het ingewikkeld. Ik weet eigenlijk alles al, alleen niet hoe je het gouden sleuteltje van de godin der schoonheid krijgt. Zou jij mij alsjeblieft willen helpen? Bij voorbaat dank, Robert-Jan Schokking Breda. Beste R-J, aangezien het je nooit zal lukken om als eenvoudige sterveling de gunsten van zo`n verheven dame te winnen, is er slechts een oplossing: haar wegjagen. Makkelijker gezegd dan gedaan natuurlijk. Maar als je naar de wijze waarop ze gekleed gaat kijkt, zal je het met me eens zijn dat ze zo makkelijk een koutje oploopt. Als je dan ook nog weet dat de ijsgod vandaag jarig is en heel goed alle kaarsjes op zijn verjaardagstaart kan uitblazen, dan kom je er al gauw achter dat alleen het zorgvuldig lezen van de krant een oplossing kan bieden. Overigens is het goed om te weten dat de verkleinmachine ook op dieren werkt en dat maagdentranen slechts met je bedroevend slechte vertelkunst opgewekt kunnen worden. Het is een feit dat niemand zichzelf zo goed kan verstoppen als jij in een vat wijn. (Lijkt mij ook wel eens leuk, alhoewel ik een vat whisky zou prefereren.) Als laatste nog de volgende tip voor een geslaagde bruiloft. Eet vast de taart op voor de gasten komen en verras het bruidspaar met een kroonluchter. Dat is een cadeau dat iedereen op prijs stelt, een gave uit de hemel. ZORK Uit eerbied voor dit spel waarvan binnenkort een vervolg verschijnt, hierbij een brief met vragen over de oervader van de adventures. (Wisten jullie trouwens dat er een boek is verschenen met een verhaal dat gebaseerd is op de eerste drie Zork spellen. Het heet ``The Zork Chronicles`` en is geschreven door George Alec Effinger, die voor eerder werk zowel de Hugo Award als de Nebula Award ontving. (Voor de niet S-F en Fantasy gekken onder jullie, dat zijn de twee belangrijkste prijzen op dit gebied.) Het is uitgegeven door Avon Fantasy in samenwerking met Infocom. Maar goed, nu de brief: Beste Ghlen Livid, Ik was blij toen ik in Hoog Spel nr 6 de kaart van Zork zag staan. Toch blijf ik vastzitten in dit spel, misschien wel omdat ik zelden adventures speel. Ik zou bijvoorbeeld willen weten hoe de deur naar de huiskamer kan worden geopend. Eerst dacht ik het met het gereedschap uit de Maintenance Room te doen. Helaas kan ik daarna niet meer terugkomen in de huiskamer. En hoe kun je bijvoorbeeld in het Rijk van Hades komen? Heb je daarvoor het ei nodig of zo? Ook vraag ik me af hoe je kunt voorkomen dat een dief steeds je waardevolle spullen afpakt. Ik hoop dat je op (sommige van) deze vragen antwoord kunt geven. Bij voorbaat bedankt. Ivo de Wilde Hoi Ivo, je bevind je in ieder geval in goed gezelschap als je problemen hebt om dit zeer moeilijke adventure op te lossen. Ik ken in ieder geval niemand die het helemaal zonder hulp heeft uitgespeeld. Maar goed, om terug te komen op je vragen. De dief speelt een belangrijke rol, omdat hij hele gevoelige vingers heeft die dingen kunnen openmaken die voor jou onmogelijk zijn. Hij is dol op vogels en hun produkten. Heeft hij eenmaal zijn vuile werk gedaan, dan maak je hem gewoon dood. Het labyrint is overigens groter dan je denkt. Daar vind je ook de oplossing tot je probleem met de huiskamerdeur. Niets zo goed als de juiste sleutel of een vluchtende reus... Hades is en blijft een vreemd land. Maar kijk je goed bij een zeker altaar, dan zie je ongetwijfeld dat kaarsen, een boek en een bel een goed visitekaartje zijn voor dit duisterste der duisternissen. Heb je eenmaal een koninklijke staf, dan is het zonder meer verstandig om die eens bestraffend naar de regenboog te zwaaien. Doe je dat op het juiste punt, dan zou je wel eens verbaasd kunnen staan over de waarheid van oude volksverhalen. Tenslotte nog dit. Wie een kuil graaft voor een ander valt er zelf in, maar wie een kuil graaft voor zichzelf die zou wel eens aangenaam verrast kunnen worden. MONKEY ISLAND Een heel klein tipje tussendoor naar aanleiding van een telefonische vraag. Als je een kip met een katrol kruist wat krijg je dan? Een brug naar een eiland. (Niet zo`n bijster sterke grap, maar ja met de ingredienten die ik had.) SIERRA LEGEND OF THE LONGBOW Alhoewel ik deze vraag over dit spel al een keer eerder beantwoord heb op de door jullie zo geliefde cryptische wijze, wordt hij zo vaak gesteld dat ik het nog een keer wil proberen. Beste Ghlen Livid, Ik zou graag iets willen weten over het fantastische spel Conquest of the Longbow van Sierra. (Ook wel the Legend of Robin Hood.) Ik zit namelijk muurvast in het kasteel van de boosaardige monks. Ik krijg het hek niet open in de geheime gang (de plaats.) Nadat ik de nar zijn perkament (of wat dan ook) teruggegeven heb. Altijd weer betrapt de hoofdmonnik (de abt) mij in die kelder als ik het hek open wil krijgen. Daarom wil ik zo vrij zijn jou te vragen hoe ik het hek open krijg? Dank bij voorbaat en nog vele groetjes, Dieter Sarrazijn Koolskamp Belgie Beste Dieter, het antwoord ligt verborgen in een van de rollen in de bibliotheek waar je ook het perkament voor de nar vandaan hebt gehaald. Je moet namelijk in een bepaalde volgorde aan de koppen boven het hek zitten. De kunst is natuurlijk het uitvinden van die volgorde. ECO QUEST II - LOST SECRET OF THE RAINFOREST Sierra houdt zich nog steeds niet alleen bezig met software voor volwassenen. Nee, er is ook een hele serie speciaal voor de jeugd. Eco Quest II: Lost Secret of the Rainforest is zo`n spel. Omdat het bedoeld is voor de wat jongere spelers, hierbij een aantal tips in een wat helderder vorm. Om een brand te blussen moet je met water gooien. Zit dat water in een emmer dan is het makkelijk, maar zit dat water in een bloem, dan krijg je te maken met een vreemde vogel. Gelukkig is de boom groter dan hij in eerste instantie lijkt en kun je ook naar links en naar boven klimmen. Stank verdrijf je met parfum en parfum wordt gemaakt van bloemen. Paarse bloemen schijnen het lekkerst te ruiken. Zie je ergens een dood beest op de grond liggen dan kun je je eindelijk eens uitleven. Het is niet erg aardig, maar trek maar eens aan zijn staart. Hij zal zo schrikken dat hij moet overgeven. Vlinders zijn trouwens dol op zoete drankjes en standbeelden hebben geen behoefte aan stenen kopjes. (Maar jij kunt die heel goed gebruiken.) LAURA BOW: THE DAGGER OF AMON RA Nu we toch weer bij de Sierra avonturen zijn aangekomen, hier nog eentje. Geachte heer Livid, Graag had ik enkele tips voor het Sierra spel ``The Dagger of Amon Ra``. Ik zit vast in het begin van Act 5. Ik bevind mij in de zaal van de dinosaurus Mastodon en er nadert een zwarte gedaante die me met alle plezier wil neerknuppelen. Ik kan hem tegenhouden door in een andere zaal te vluchten en de deuren te sluiten. Maar na een tijdje breekt hij hier ook doorheen. Praten wil hij ook niet en ik weet niet met welk voorwerp ik hem moet tegenhouden. Dank bij voorbaat, Nick v. R. Belgie Geachte Heer van Remortel, Wow, dat klinkt of niet soms? Maar goed beste Nick, als je een aanvaller wilt ontlopen dan is het een goed idee om een dwaalspoor te leggen. Een open raampje hier, een nachtrust in een Egyptische lijkkist daar... Alsof dat nog niet genoeg is kun je dan de deur blokkeren met een hijskraan en een kist. Nog niet tevreden? Dan gooi je er nog even een eeuwenoud lijk tegen aan, dat blokkeert tenminste pas echt goed. Daarna helpt een listige beweging met een stok naar een hoofd met een slang je om in de grootste ellende van je leven terecht te komen. Honderd zingende mannen.... FUTURE WARS Nog een oudje, maar toch een probleem voor Dennis, getuige de volgende brief: Beste Ghlen, Ik zit helemaal vast met Future Wars Time Travellers. Ik heb namelijk geen idee hoe ik uit de gevangenis moet komen als ik gevangen ben genomen in het vliegtuig naar Paris V. Het enige dat ik weet is dat ik met mijn sleutel het luchtroostertje kan lospeuteren. Nou is natuurlijk mijn vraag: ``Zou u mij kunnen helpen met dit probleem??? Alvast bedankt voor de moeite. Groetjes van Dennis uit Nieuwegein Beste Dennis, als je, pardon u, goed oplet dan zult u gezien hebben dat het roostertje dat je open kan maken toegang geeft tot het luchtverversingssysteem. Wat zou er nou beter zijn dan om daar wat gas in te gooien? Als het goed is heb je nog een capsule die je in een laboratorium hebt gevonden. Het is echter wel een goed idee om zelf niet van dat gas in te ademen. Maar daar brengt een papieren periodiek uitkomst. (Een krant dus.) MONKEY ISLAND II Beste Ghlen, Ik las in Hoog Spel nummer 14 iets van Roald Molenaar over Secret of Monkey Island II. Daarin stond ``Ik heb de voodoo-pop gevonden en een stukje baard, de schedel en een onderbroek.`` Nu is mijn vraag:``Waar vind ik een stukje baard?``. Alvast bedankt. Peter Kooiman Kruiningen Beste Peter, als je nou de beschikking hebt over een lift die omhoog gaat en een zeerover die zo nieuwsgierig is dat hij zijn neus overal wil insteken.... Yep, met goed gevulde handschoenen kun je zo`n kans niet over het hoofd zien. HEART OF CHINA Een van de eerste `point-and-click` spellen, Heart of China, levert nog steeds mensen moeilijkheden op. Beste Ghlen, Ik heb het mooie spel Heart of China nu alweer een half jaar geleden gekocht. In het begin ging het allemaal heel makkelijk, in ieder geval nadat ik had geleerd om wat brutaler te zijn in mijn gesprekken. Maar op een gegeven moment loop ik helemaal vast. Ik heb het al heel veel mensen gevraagd, maar niemand kan mij helpen. Jij bent dan ook mijn laatste hoop. Het zit namelijk zo. Kate is op een gegeven moment gevangen en zij zit in het kasteel. Daar wordt ze bewaakt door twee cobra`s. Een kan ik er wel doodschieten, maar de andere bijt Kate dan. Nu wil ik met haar ontsnappen maar ik kan het kasteel niet meer uit. Wat moet ik doen om Kate niet te laten bijten en om het kasteel uit te komen? Een radeloze fan, Vincent Wiers Beste Vincent, helaas zal je je ridderlijke gevoelens aan de kant moeten zetten. Kate is altijd de pisang daar waar het de slangen betreft. Het antwoord op je tweede vraag is eenvoudiger. Je hebt een touw en een haak. Als deze nou niet werken op het balkon, dan werken ze misschien wel samen. Heb je eenmaal een touw en een haak dan kun je naar beneden klimmen. Duidelijk toch?? LOOPDOOR Zo dan is het alweer tijd voor een LoopDoor. Deze keer een mooi en redelijk nieuw spel. Over dit spel heb ik nogal wat vragen gekregen, dus klaarblijkelijk zijn er heel wat mensen die problemen hebben om het op te lossen. (Of het is een persoon die steeds onder een andere naam brieven stuurt. Je weet het tegenwoordig echt niet meer.) Oh ja, het spel heet The Legend of Kyrandia. In het boomhuis waar het allemaal begint pak je de GARNET van tafel, ook het briefje en de zaag zijn niet te versmaden en als je op de pot klikt, krijg je een appel voor de moeite. Dat is ruim voldoende dus naar buiten het bos in. Twee schermen naar rechts en je vindt een meertje met zoutig water. Een keertje klikken levert een TEARDROP op. Nog een scherm naar rechts en een vallend blad is zo vriendelijk om in een groene PERIDOT te veranderen. (Let onderweg op, je moet ook nog een paarse AMETHYST vinden, die op willekeurige plaatsen verschijnt.) Oke, door naar boven en naar links. Je komt nu bij het Forest Altar. Hier pak je de LAVENDER ROSE. Naar rechts, (meestal vind je hier de AMETHYST, links, links, naar beneden, links, links, links en nog een keer naar links. Als het goed is ligt hier een halfdode wilg. Gebruik de TEARDROP op de wilg. Merith verschijnt nu en vraagt je of je wilt spelen. Natuurlijk wil je dat. Dus je volgt hem naar rechts. Blijf hem volgen totdat hij verdwijnt. Nu twee keer naar het zuiden en dan naar links. Hier ontmoet je Herman die een brug bewaakt die helaas kapot is. Maar gelukkig heb je een zaag die hem uit de penarie helpt. Verlaat de grot naar rechts en ga tweemaal naar het noorden. Nu zover mogelijk naar links en dan omhoog en de kerk in. Brynn komt binnen en je kunt met haar spreken. Zij kan de NOTE voor je vertalen. Geef haar als dank de LAVENDER ROSE. Als alles goed is gegaan heb je nu een zilveren roos. Naar buiten en naar het zuiden. Maximaal naar rechts en dan naar boven. Merith is hier en voert een eigen show op. Wacht tot hij weg is en pak de MARBLE. Naar rechts, je bent nu weer bij het altaar. Leg de MARBLE op het FOREST ALTAR en ook de SILVER ROSE is nodig. Nu heb je het AMULET. Naar links, helemaal naar het zuiden en weer naar links. Je bent nu terug bij Herman die de brug nu wel gerepareerd heeft, dus je kunt nu veilig oversteken. Je bent nu in het tweede bos aangekomen. Ga naar links en ga de hut binnen. Praat met Darm de tovenaar. Hij zal je vragen om een QUILL te vinden. Verlaat de hut en ga naar het zuiden. Je bent nu in een klein bos aangeland, waar je zelf een beetje de weg moet vinden. Je vindt hier in ieder geval een aantal GEMS en JEWELS. (Deze kun je het beste voor het gouden altaar neerleggen als je geen dingen meer kunt dragen. De zaken die je zeker moet vinden zij een ACORN (te vinden in een boom), een WALNUT en een PINECONE. Als je deze zaken eenmaal hebt gevonden ga je naar het onderste scherm waar een gat in de grond zit. Je gooit alle drie de noten in dat gat en, hoppa, daar verschijnt een Pseudobushiahugiflora. Deze geeft je de eerste steen voor je AMULET en je hebt nu de kracht der genezing. Een paar schermen naar het noorden vind je een nest met een vogel erop. Klik op de gele steen in je AMULET en pak de QUILL op. Terug naar Darm en, nadat je hem de QUILL hebt gegeven, ontvang je een magische papyrusrol. Als je de rol eenmaal hebt dan vertelt Darm je over de Birthstones. De eerste die je zoekt is bij de fontein in de rivier. Klik hier op en daar is de SUNSTONE. Als het goed is, heb je de andere al gevonden toen je door het bos dwaalde. Naast de SUNSTONE heb je nog de GARNET, de TOPAZ en de RUBY nodig (ook in die volgorde.) De meeste vind je gewoon en de RUBIES kun je uit de RUBY TREE plukken. (Wel even je gele steen gebruiken nadat je ze geplukt hebt.) Als je eenmaal de juiste stenen hebt gevonden, en je hebt ze in de goede volgorde geplaatst, dan ontvang je een fluit. Nu naar het scherm rechtsonderin in het bos. Hier vind je de ingang van de Drakengrot. Malcolm zal je proberen te stoppen, maar zodra hij een van zijn messen heeft gegooid gooi je die weer naar hem terug. Als je dat gedaan hebt kun je de fluit gebruiken. Nu kun je naar binnen. Voordat je dat doet, kun je het beste voor de grot alles laten vallen behalve de MAGIC SCROLL. Op naar binnen. Goed nu ben je dus in het labyrint. Je staat bij de ingang bij het meertje. Om het eenvoudig te houden hier de routebeschrijving: Rechts, rechts (de poort gaat dicht), rechts (pak drie FIRE- BERRIES), omhoog (laat een FIREBERRIE vallen), rechts (weer een weg), omlaag (en de laatste). Weer naar beneden en drie nieuwe bessen gepakt, rechts (een weg), boven (weer een, maar pak de ROCK op), boven (de laatste bes gaat move), rechts (twee nieuwe gepakt), boven (een weg), rechts (een weg), rechts en bingo. Je bent aangekomen bij het Pantheon of Moonlight. Praat hier met de paarse Wisps. Rechts (pak er drie), beneden (weer een ROCK pakken en een bes laten vallen), beneden (hoppa weer een weg), links (en de laatste alweer), beneden (twee nieuwe), beneden (een weg), beneden (een weg) en naar rechts. Je bent nu aangeland bij de Cavern of Twilight. Hier moet je de GOLD COIN oppakken. Rechts (drie pakken), rechts (min een), boven (min een), links (min een), boven (plus een), boven (pak de ROCK en min een), beneden (plus drie), rechts (min een), boven (min een), rechts (min een), beneden (plus twee), rechts (min een), boven. Nu ben je in de Emerald Cavern. Hier pak je de twee EMERALDS en ga je naar boven alwaar je een bes laat vallen. Rechts (plus twee), rechts (min een), boven (min een en plus een ROCK). Wat eenvoudige wiskunde leert dat je nu vijf ROCKS hebt, twee EMERALDS, een GOLD COIN, en een MAGIC SCROLL. Tijd om terug te keren naar de poort. (Dat kun je ongetwijfeld zelf.) Alle ROCKS kunnen op het tegengewicht ding. De poort gaat open en je kunt naar de wensput. Gooi de GOLD COIN in het water en daar is de MOONSTONE. Gebruik bovenstaande aanwijzingen om terug te keren naar de Pantheon of Moonlight. Tot je grote verbazing past de MOONSTONE precies in het altaar. De twee paarse Wisps worden een en je amulet heeft een tweede steen. Als je hierop klikt verander je in een bal paars maanlicht. Doe dat en ga: vier keer rechts, twee keer naar beneden, links, naar beneden, links, naar beneden, vier keer rechts, naar beneden en naar rechts. Als het goed is ben je nu bij een rivier van vuur aangekomen. Verander jezelf weer terug in je normale persoontje en gebruik de MAGIC SCROLL. Noord en pak de KEY. Zuid en verander jezelf weer in maanlicht. Daar ga je weer: links, boven, vier keer links, vier keer naar boven, vijf keer links, beneden, links, omhoog, over het ravijn, omhoog en rechts. He, he... Eindelijk verlost van deze ellende. Goed we zijn aangekomen in bos nummer drie. Twee schermen naar rechts en je wordt in elkaar geslagen door een boom. Maakt niet uit want als je wakker wordt ben je in Zanthia`s huis. Zij zal je vertellen dat je magisch water moet halen. Vergeet niet om de EMPTY BOTTLE mee te nemen. Drie schermen naar links ontmoet je Malcolm weer. Hij heeft de MAGIC LAMP uit de fontein gepakt en jij moet die weer terug zien te krijgen. Zo ver mogelijk naar beneden, naar links en weer omhoog brengt je bij een brandende plek. Hier gebruik je de MAGIC SCROLL weer om de MAGICAL LAMP te pakken. Je kunt de MAGIC SCROLL hier laten want die heb je niet meer nodig. Ga terug naar de fontein en gebruik de MAGICAL LAMP om water te pakken. Als je dit opdrinkt verschijnt er een blauwe steen in je AMULET. Drie keer naar rechts brengt je terug bij Zanthia. Als je haar het water geeft zal ze je vertellen dat je BLUEBERRIES moet gaan plukken. Twee schermen naar rechts kun je een hoop troep laten vallen, zoals de edelstenen. Nu ga je helemaal naar het zuiden, helemaal naar rechts, naar boven, naar rechts en weer naar boven. Meestal liggen de BLUEBERRIES hier (anders moet je gewoon een beetje in deze buurt zoeken). Pak er een en ga terug naar Zanthia. Herhaal dit ritueel als ze nog een keer om een BLUEBERRIE vraagt. Als je nu weer terugkomt is zij verdwenen. Gooi de BLUEBERRIE in de pot en de vloeistof zal blauwig worden. De drankjes die je moet maken zijn een blauwe van de SAPPHIRE en de BLUEBERRIES, twee rode van de RUBY en de EXOTIC FLOWERS en een gele van de TOPAZ en de TULIP. Op de EXOTIC FLOWER na ben je al deze spullen al in het tweede bos tegengekomen. Dus terug naar daar en alles gepakt wat je nodig hebt. (Vergeet vooral de APPLE en de ROSE niet, die heb je later nodig.) In de grot is het verstandig om weer op de paarse steen te klikken. Ga nu helemaal naar beneden en helemaal naar links. Pak hier alles. Goed nu de EXOTIC FLOWER nog. Hiervoor ga je terug naar Zanthia`s huis. Klik op haar tapijt en daar is dan eindelijk een geheime gang. Geen getreuzel, op naar binnen. Bos nummer vier herbergt de EXOTIC FLOWERS. Om precies te zijn vind je ze op een strand waar een landingsplaats is voor een helikopter en twee gouden eenhoorns. (Dit is naar boven en naar rechts van het eerste scherm.) Neem een eenhoorn mee en twee EXOTIC FLOWERS. Terug naar Zanthia`s om de drankjes te mengen. (1 geel, 1 blauw en 2 rood). Door de geheime deur en twee keer naar beneden, links, twee keer naar beneden, rechts en omhoog. Je staat nu voor de twee groene kristallen torens. Mix hier de blauwe drank met de rode drank en de gele drank met de andere rode drank. Terug naar Zanthia`s, door naar de fontein en naar beneden en naar links. Hier zweeft de Royal Chalice in de lucht. Klik op de blauwe steen. Jammer, maar helaas, geen succes deze keer. Een scherm naar rechts en klik op de deur. Drink nu je paarse drankje en je bent binnen. Geeft de rotte APPLE aan het beestje en ga weer naar buiten en pak de ROYAL CHALICE. Terug naar de landingsplaats voor de helikopter. Als het goed is heb je nu in ieder geval de KEY, de LAVENDER ROSE en de ROYAL CHALICE bij je. Drink nu het oranje drankje. Daar ben je dan op het eiland. Ga een scherm naar rechts en leg de ROSE op het graf. Na een kort gesprek zal zij je de laatste steen van het AMULET geven. Ga naar rechts, en nog een keer. Je bent nu bij het kasteel. Klik op de rode steen in het AMULET en gebruik de sleutel om de deur te openen. Eenmaal binnen ontmoet je Malcolm weer. Naar rechts, naar boven en naar links brengt je in de foyer. Neem de tweede deur aan je rechterhand. Ga naar rechts en je bent in de keuken. Pak de SCEPTRE. Terug naar de foyer en nu de tweede deur aan je linkerhand; de bibliotheek. Pak de volgende boeken: `O` pal `P` otions `E` nchantment `N` ature Pak de CROWN. De trap op en naar links naar boven. Hier ontmoet je Herman weer. Klik op de gele steen van je AMULET en ga naar links. Pak de hamer en speel DO FA MI RE. (Groen, wit, geel, blauw). Pak de KEY uit de kluis en ga terug naar beneden naar de grote deur. Gebruik hier de gouden sleutel en ga naar de bibliotheek. Stap in de halve cirkel en de valdeur brengt je naar de catacomben. Zoek het groene krachtveld en klik op de blauwe steen in je AMULET. Naar boven en twee keer links. Hier zie je een valse steen in de grond. Klik hierop en pak de KEY. Terug naar de grote deur en gebruik ook deze laatste KEY hier. Naar binnen en gebruik de CROWN in het midden, de SCEPTRE links en de ROYAL CHALICE rechts. (Nu even je spel bewaren.) De deur gaat open en Malcolm komt je waarschuwen naar rechts en ga voor de spiegel staan....... Zo, dat was een hele toer, maar het is een mooi spel en het wordt moeilijker naarmate je er verder in komt. Ik hoop dat er een hoop mensen geholpen zijn met deze oplossing, want het spel is het zeker waard om gespeeld te worden. Rest mij nog om nogmaals om de volledige oplossing van ETERNAM te vragen en jullie allemaal een goede nachtrust te wensen. QUEESTZE GHLEN