home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST16.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
25KB
|
514 lines
QUEESTE
Zo beste kijkbuiskindertjes, er is weer een maandje voorbij. Lekker
rustig geweest deze maand trouwens. De heren fabrikanten hadden er
klaarblijkelijk niet zo`n zin in. Gelukkig waren er wat
uitzonderingen. Bijvoorbeeld Space Quest V en Ringworld, waarbij de
laatste deel drie is in de serie Ringworld van Larry Niven, bij de
wat meer belezen lezers ongetwijfeld bekend om zijn hard-core sci-
fi. Trouwens er komt ook weer een invasie uit Schotland van die
enge beestjes die continu zelfmoord willen plegen. Je zou zeggen
dat iedereen die het geluk heeft in Schotland te mogen wonen geen
enkele reden zou zien om op zo`n roekeloze manier door het leven te
gaan....
Maar genoeg prietpraat. Over tot de orde van de dag.
INDIANA JONES THE FATE OF ATLANTIS
Beste Ghlen,
Ik zit vast met Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Ik heb voor
het `Team Path` gekozen en heb Atlantis reeds bereikt. maar Sophia
is gevangen genomen door de Nazi`s. Na verscheidene malen in de
grond geboord te zijn door Erik, de bewaker, heb ik de
reddingsactie opgegeven. Ik heb alle kamers doorzocht en alles wat
bruikbaar leek meegenomen. De geheime gangen leveren ook niets op.
Is er echt geen andere weg om Sophia te bevrijden??
Een Hoog Spel fan
Neyens Sven
Beste Sven ik ben bang dat je fout zit in dat eeuwige heldhaftige
doe-het-zelf gedoe. De hele idee van het `Team Path` is dat je
nadenkt over oplossingen waar je zelf geen geweld bij hoeft te
gebruiken. Dus kijk eens of je niet iets of iemand kan vinden die
Erik voor je onschadelijk kan maken. Een stenen beeld van een paar
duizend kilo is zeker niet goed voor de gezondheid als hij het
probeert weg te koppen. En je weet dat stenen beelden dol zijn op
alles wat blinkt. Niet concreet genoeg? Goed dan hier de brief van
Thomas.
Zeer geachte Professor Computergenie Ghlen Livid.
Ik, jongeheer Thomas van Moortel, breek nu al enige weken mijn
hoofd over het overigens prachtige adventure Indiana Jones and the
Fate of Atlantis. Na uren en uren speel- en denkwerk bevind ik mij
nu samen met Sophia te Atlantis. Jammer genoeg ben ik vastgelopen.
Om precies te zijn is Madame Sophia vastgelopen. Zij zit achter
slot en grendel in een Atlantiaanse kooi. Van de guard schiet er al
niet veel meer over (hij werd door een nogal zwaar voorwerp
verpletterd) Maar mijn geliefde kan ik niet bevrijden. Help mij
want ik ben ten einde raad. Als u mij niet verder helpt zal ik een
eind aan mijn computerleven moeten maken. En ik smeek u geeft u mij
alstublieft een CONCRETE tip (niet zo`n vage hint - dank u zeer)
Overigens heb ik de octopus al gevoerd (rib met kreeft) Dat was het
zo ongeveer, rest mij nog te zeggen dat ik uw magazine fabeltas-
tisch vind. Hopende dat u mij uit mijn lijden zal verlossen.
Thomas van Moorsel
Belgie
Ik weet niet precies wat het verschil is tussen Vlaams Nederlands
en Hollands Nederlands, maar ik wil je eigenlijk niet uit je lijden
verlossen. (De hele discussie omtrent euthanasie is hier juist een
beetje aan het uitdoven, dus laat ik nou geen olie op het vuur
gooien.) Maar om even concreet op je vraag terug te komen zeer
geachte jongeheer (?). Je bent gewoon veel te haastig. Voordat je
Sophia (tot dan toe nog niet je geliefde overigens) kunt bevrijden,
moet je al heel wat andere dingen hebben gedaan. Als het goed is
kun je inmiddels al wat spelevaren. Dus dat doe je nog lekker
alleen, dan vind je vanzelf wel een voorwerp dat kan helpen bij het
omhoog houden van de celdeur van vrouwtjelief. (Concreet: een hinge
pin).
Laatste tip van deze maand over dit spel is gericht aan Michael
Lurquin. Hij wil weten waar hij de derde hendel vandaan moet halen
om het grote voertuig te bedienen. Waarschijnlijk heeft hij er niet
aan gedacht dat je een hendel een paar keer kan gebruiken en dat je
dus eigenlijk misschien wel helemaal geen drie hendels nodig hebt?
SIERRA
Beste Ghlen,
Ik zou graag iets willen weten over twee Sierra adventures waar ik
in vast zit.
1) In King`s Quest VI moet je op een gegeven moment verf maken. En
om die te kunnen maken moet men in een theepot Styx water doen.
Waar vind ik dit of hoe kan ik dit verkrijgen?
2) In Laura Bow - The Dagger of Amon Ra zit ik vast in act 5.
Wanneer men na de twee kwisvragen moet ontsnappen via de tunnel,
zitten er cobra`s in. Hoe geraak ik hier voorbij?
Ik kan wel de fles slangenolie kapotgooien in de tunnel, maar die
is leeg. Die heb ik namelijk al gebruikt op het einde van act 4,
bij de ontsnapte slang.
Philipp Druyts
Antwerpen Belgie
Beste Philipp om in de onderwereld te komen moet je het hogerop
zoeken. Op het hoogste punt waar je kunt komen vind je vast wel
hulp. Je andere vraag is eigenlijk een stuk eenvoudiger. Wat te
doen als je fles met slangenolie leeg is? Vullen misschien? Zou er
niet ergens stiekem een bakje met die troep staan? Ja toch zeker,
er is toch geen zichzelf respecterend museum dat niet hier en daar
wat slangenolie heeft staan.
Een andere vraag die betrekking had op dit avontuur kwam van Steven
van Belleghem uit Maldegem. Hij is op zoek naar het tweede deel van
de Rosetta Stone. Steven is waarschijnlijk in het dagelijks leven
geen echte museumbezoeker. Als hij gewoon naar alle tentoongestelde
voorwerpen in de Egyptische zaal had gekeken had hij het antwoord
op zijn vraag al ras gevonden. Deel een van de steen is meer voor
de detectives onder de spellenspelers. Deze is te vinden door wat
speurwerk in de kamer van de slangen en andere onprettigheden.
Beste Ghlen,
In King`s Quest VI zit ik vast. In het spel zoek ik een voorwerp
dat de pijl van de boogschutter af kan weren en toveren lukt mij
ook al niet want ik heb geen voorwerp waar verf op zit gevonden. En
ik weet niet waar ik sacred-, falling water en zout water dat niet
uit de zee komt kan vinden. Op het Isle of Wonder kun je een
babyplantje een flesje melk geven maar wat moet ik dan met de
andere baby`s doen.?
Ik kom ook niet uit de route in de Catacombs.
Met vriendelijke groeten,
Sebastiaan van Doornspeek.
Heerlijk van die brieven die hun eigen antwoord geven. Zout water
dat niet uit de zee komt en huilende baby`s. Tranen zijn toch niet
zout of juist wel? De overige zaken waar je om vroeg kom je vanzelf
tegen in het labyrint en daarna. (Een kaartje van het labyrint
staat verstopt in de handleiding. Namelijk in het patroon van de
tegels op de bladzijden die handelen over het labyrint.)
AMAZON - GUARDIANS OF EDEN
Beste Ghlen,
Ik ben in part two en moet de receptioniste wegjagen met de rat.
Hoe doe ik dat? Ik moet ook nog een ingredient hebben voor de
``love potion``. Ik heb de alcohol maar het andere ingredient ligt
in de kast van mijn broer. Hoe pak ik dat? Hoe kom ik aan de
sleutels van de auto? Wat moet ik doen in de groene auto, ik kan
alleen de lichten aandoen, en dan?.
Alvast mijn dank,
Een trouwe lezer en abonnee,
Martijn van Putten Nootdorp.
Beste Martijn, ik denk dat je uitgangspositie een beetje fout is.
Als ik je nou eens vertel dat die groene auto van de receptioniste
is. Denk je dat die het leuk vindt als ze haar koplampen aan heeft
laten staan? Misschien moet je dat eens tegen haar gaan zeggen. Let
je trouwens wel heel goed op bij de foto`s in je appartement en het
filmpje dat je in de kamer van je broer vindt. Later in het spel
heb je dit namelijk nodig.
ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS
Beste Ghlen,
Ik ben WF of zeg maar Ward, de Tipmaster van -TEAM-. Maar zelfs ik
kan niet alles. Het zit namelijk zo: ik heb een point`n`click
adventure van Lucasfilm games met de naam Zak Mckracken and the
Alien Mindbenders.
1) Ik kan niet begrijpen hoe je de crystal shard uit het beeld in
de tempel van Mexico moet halen, kunt u me daarbij helpen???
Wilt u dit zo vlug mogelijk maar zeker oplossen, omdat ik de
oplossing (volledig) moet hebben voor 20/03/93 van mijn Leader.
Ik dank u.
Hoogachtend,
Ward F.
-TEAM- Belgium
Oplettende lezertjes en lezerinnetjes zullen hebben gezien dat de
geachte Tipmaster het getal 1 in zijn brief heeft staan. Deze sluwe
en snaakse jongelingen verbinden daar dan ongetwijfeld de conclusie
aan dat er meerdere vragen waren in het epistel dat vriend Tip mij
schreef. Deze categorie wakkere knapen en dartele dames hebben daar
dan groot gelijk in. Maar ik vond dat iemand met de naam Tipmaster
die ook nog aan het sjoemelen is met zijn examen en dan ook nog
schrijft ``maar zelfs ik kan niet alles``, die verdient niet zo
vreselijk veel hulp. Toch ben ik weer de goedheid zelve en richt
mij dan ook nog even tot vriend Tip. Beste Ward. Als je een beetje
hebt opgelet op Mars, dan heb je ongetwijfeld een staaltje inlandse
cultuur gezien dat er niet om liegt, een heel beeld vol met mooie
plaatjes. En als je dan het beeld in Mexico bekijkt en je ziet daar
de `strange carvings`, dan moet het toch, zelfs voor jou, niet al
te moeilijk zijn om daar een winnende combinatie mee te creeren.
Ghlen L. de enige echte Tipmaster.
RINGWORLD
Het was niet te vermijden dat een van de allerbeste schrijvers van
science-fiction ook een eigen adventure zou krijgen. En dan nog wel
met een van zijn beste boeken. Ringworld, the Revenge of the
Patriarch van Larry Niven is een rechtstreeks vervolg op de eerste
twee delen die natuurlijk beide in boekvorm verschenen. Om iedereen
een beetje kennis te laten maken met dit spel hier wat handige tips
en trucs om door het eerste deel heen te komen. Om te vluchten is
het niet meer dan logisch dat je de leidende rol speelt. Maar je
weet toch wel dat een scooter niet kan vliegen zonder de juiste
informatie. (En wat is nou een beter medium voor informatie dan een
magnetisch medium?) Is dat eenmaal gelukt, dan wordt het tijd om
een orgie te bouwen met een buitenaards opperhoofd. Met een beetje
geluk mag je zelfs nog met zijn dochter naar bed. Hij wil daar
natuurlijk wel iets voor hebben, dus op naar de scheepskeuken om
aan zijn wensen tegemoet te komen. Dan kun je je ware aard weer
eens naar boven laten komen. Als een dief in de nacht sluip je bij
de shaman naar binnen, op de jou geheel eigen soepele en directe
wijze. (Dus via touwen, ladders, schoorstenen, altaren en wat dies
meer zij.) Eenmaal ontsnapt is het tijd voor wat vleeseters. Hier
is het een feit dat een beetje hulp op de juiste plaats geen kwaad
doet. Of het nou positieve hulp is in de vorm van een scherp bot of
negatieve hulp in de vorm van een pistool waar al die blauwe
mannetjes hard voor weglopen, dat is niet gezegd.
LES MANLEY SEARCH FOR THE KING
Hoi Ghlen,
In het spel Search for the King ben ik helemaal vastgelopen. Ik
weet namelijk niet hoe je aan het witte pak van Elvis moet komen.
Wel weet ik dat Helmut een kaartje moet pakken. Mijn vraag is nou
waar ligt dat kaartje? Verder weet ik ook niet wat ik in `the Bus
Station` moet doen. Ik hoop dat u mij antwoord kunt geven op deze
vragen. Alvast heel erg bedankt.
Groetjes:
Marieke van der Aa
Hapert
Hoi Marieke, heb je wel eens nagedacht over waar je nog spullen van
de King zou kunnen vinden? Ik zou denken in zijn oude kamer.
Probleem waar is die kamer en hoe kom je daar dan in? Gewone kamers
zitten meestal in gewone gebouwen. Hotelkamers zitten meestal in
hotelgebouwen. In hotels is een bepaald deel van het personeel zo
vrij om elke kamer maar in- en uit te lopen om in de vuile was van
andere mensen te roeren. Misschien heeft zo`n persoon wel een
sleutel?? Er is eigenlijk maar een manier om zo`n persoon te
stoppen van het doorzoeken van je kamer. Juist dat zijn die akelige
papieren bordjes die zeggen ``NIET STOREN``. Waarschijnlijk is het
in dit geval beter om wel even door haar gestoord te worden, om
haar op charmante edoch doortrapte wijze van haar sleutels te
ontdoen. Eenmaal in de kamer van onze vriend de King aangekomen
wordt het tijd voor vriend Helmut om zijn kost te gaan verdienen.
Maak een jojo van hem en stop hem in het riool. Daarna op naar de
stomerij en de volgende fase in je carriere als slechte imitator
van een te dikke zanger kan gaan beginnen...
En nog een:
Beste Ghlen,
Ik zit muurvast in Les Manley`s Search for the King. De computer
blijft maar zeuren dat ik niet alles bij me heb als ik naar Las
Vegas wordt geschoten. Ik heb Helmut (+droom), het vrijkaartje,
lunchpakket en de thermoskan. Ik heb ook de informatie van Zamooska
gehad. Vertel alsjeblieft wat ik nog meer bij me moet hebben.
Als je een cryptische omschrijving van de oplossing geeft maak hem
dan alsjeblieft niet te moeilijk, want ik ben vreselijk slecht in
dat soort dingen. Ik hoop dat je me kan helpen.
Bij voorbaat veel dank,
Sander van Acht
Bilthoven.
Beste Sander, uit je lijstje op te maken zou de thermoskan nog wel
eens leeg kunnen zijn. Dat is in ieder geval geen goed idee. Ook
mis ik in je lijstje nog iets over kaarsen en het spul waar die van
gemaakt worden. Als laatste zou ik zeggen dat je wat teveel bij je
hebt. Zoals je weet is het dwergschieten in veel landen van Europa,
maar zeker in Amerika, verboden.
Misschien moet je toch eens te rade gaan bij de PTT om eens wat
ideeen op te doen. En om even terug te komen op jouw slecht zijn in
het oplossen van cryptische omschrijvingen, als je op eigen kracht
tot hier gekomen bent in Les Manley dan kun je ook wel een paar van
mijn woordgrapjes ontraadselen.
DARKSEED
Goed, dan is het nu weer tijd voor een loop-door. Een groot aantal
mensen komt niet ver in het grafisch bijzonder aardige avontuur
Darkseed. Mijn vrees is dat dat niet zo zeer komt door de raadsels,
maar door te kiezen voor het oplossend vermogen dat men bij
Darkseed heeft gedaan is het vaak moeilijk om bijzonderheden te
zien.
Het spel speelt zich af verspreid over drie dagen. Aangezien je `s
nachts moet slapen is het meer dan verstandig om terug in het huis
te zijn voor het vallen van de nacht. Mocht dat echt niet lukken
dan ben je in ieder geval al je spullen kwijt. Eventueel kun je die
terug halen op het politiebureau in het `gevonden voorwerpen`
doosje. Val je in slaap in de Dark World dan kun je het wel
schudden. Je gaat dood en het spel is voorbij. (Oh ja, sla het spel
vaak op, en ik bedoel echt vaak.)
De eerste dag
Ga door de bovenste deur rechts de badkamer in. Pak een aspirine
uit het medicijnkastje en neem die in. Om het geheel te
complementeren ga je nog even onder de douche. Door de rechterdeur
de tweede slaapkamer in. Kijk naar de jas in de kast. Nog een keer
en, als door magie, daar verschijnt een bibliotheekkaart. Kijk ook
naar deze kaart. Naar de hal en naar beneden via de trap. Door de
linkerdeur naar de studeerkamer. Pak de kaart van het bureau. Kijk
ernaar en wijs naar de rechtermuur van de kamer. Daar gaat nu een
geheime gang open. Ga daar doorheen en open deze weer vanaf de
andere kant. Nu met de ladder omhoog en het touw oppakken. Ook daar
de deur openmaken, maar nu wel er doorheen gaan naar de slaapkamer
waar het allemaal begonnen is. Vergeet ook nu niet om de geheime
deur weer open te zetten. Terug naar het halletje en met de ladder
naar de zolder. Hier staat een grote kist die je maar liefst drie
keer moet verschuiven voordat je erdoor kunt. Vergeet niet om ook
even het horloge hier op te rapen en het op te winden.
Nu naar buiten om het touw vast te knopen aan de Gargoyle. Klim
naar beneden via het touw.
Als het goed is bevind je je nu in de achtertuin. Hier kun je door
de kleine deur naar rechts de garage in. Kijk in de kofferbak om de
koevoet te kunnen pakken. Vergeet niet om de kofferbak ook weer
dicht te doen. Nu even in de auto gaan zitten en de handschoenen
uit het handschoenenvakje pakken. Terug naar de tuin en terug
omhoog via het touw. Eenmaal terug op zolder kun je de kist
openmaken met de koevoet. Kijk in de kist en pak het bulletin
eruit. Bekijk ook dit. Terug naar beneden door het luik, de trap af
en door de voordeur naar buiten.
Als er gebeld wordt gedurende deze scenes, dan kun je rustig even
de deur open gaan doen. De postbode brengt een pakje met een pop.
Het maakt niet echt uit of je deze pop wel of niet krijgt, maar het
is een mooi plaatje om even naar te kijken.
Goed, pak de krant op en bekijk die. Loop naar rechts het scherm af
totdat je bij Klug`s Food Market komt. Ga naar binnen en geef geld
aan de klerk. Pak nu de fles whisky van de plank. Delbert komt
binnen tijdens deze scene, hij geeft je zijn kaartje. Bekijk ook
dit. Weer terug naar buiten en op naar de bibliotheek. Ga hier naar
binnen.
Opletten, op de grond voor de bibliothecaresse ligt een haarspeld.
Die heb je pertinent nodig. Pak hem dus en geef de bibliotheekkaart
aan de dame. Zij vertelt je dat je de kaart moet terug stoppen in
het boek. Ga door de linkerdeur aan de bovenkant en kies kast
``C``. Wijs naar het grote groene boek op de onderste rij en je
krijgt een stuk papier. Weer kijken en weg uit de bibliotheek.
Blijf naar links lopen, totdat je voorbij je eigen huis komt. Het
pad dat je nu oploopt gaat naar het kerkhof. Hier blijf je
doorlopen tot je bij een mausoleum uitkomt. Hier wijs je eerst naar
de linkercirkel, dan naar de bovenste cirkel en tenslotte naar de
rechtercirkel. De deur gaat open en je gaat naar binnen. Ga door de
middelste deur en wijs op de urn die in de onderste linkerhoek
staat. Hier zit een sleutel in. Terug naar huis waar de telefoon nu
aan het overgaan is. In je eigen slaapkamer kun je deze oppakken.
Het is de bibliothecaresse die vertelt dat er een boek op je ligt
te wachten. Dus als een dolle naar de bibliotheek om dat boek op te
halen. De bibliothecaresse geeft je het boek en jij kijkt er weer
naar voor een volgende barrage van tips. Het belangrijkste van deze
hint is dat je af en toe naar je autoradio moet luisteren. (Dit
geldt zowel voor dag 2 als voor dag 3.)
Terug naar huis en naar de huiskamer. Gebruik de sleutel op de klok
en schrijf de naam John McKeegan op. Nu even naar de spiegel kijken
en het briefje lezen en je werk voor dag een zit er op. Als je nog
tijd over heb dan ga je naar je slaapkamer en drukt op de `T`
totdat het tien uur is. Dan val je automatisch in slaap.
De tweede dag
Zelfde routine als dag 1. Dus naar de badkamer, pak een aspirine en
duik onder de douche. Naar beneden en op de ``T`` drukken totdat
het 10:00am is. Nu komt de postbode met een pakje waarin het
ontbrekende stuk van de spiegel zit. Dat stukje moet natuurlijk in
de spiegel ingepast worden. En hoppa, daar hebben we dan een
portaal naar de Dark World. Stap door de spiegel en ga door de
bovenste rechterdeur naar de lobby in het Dark World huis. Linksaf
brengt je naar de studeerkamer. Hier moet je naar het hologram op
het bureau kijken. Naar rechts naar de laagste transportkamer. Loop
hierin en je bent nu op het hoogste niveau van het huis. Verlaat de
transportkamer en loop naar het balkon. Pak hier de verrekijker en
kijk naar de omgeving. Gebruik de handschoenen om de kleine
schakelaar om te zetten. (Deze vind je tussen de twee deuren op het
balkon.) Hierdoor gaat namelijk de deur beneden in het huis open.
Terug naar de bovenste transportkamer en weer naar beneden. Loop
naar de lobby en ga door de deur naar buiten. Loop naar links
totdat je bij een grot komt. Hier ligt een schep. Neem deze mee en
ga terug naar het huis en ga weer door de spiegel naar je eigen
wereld. Naar buiten en naar het kerkhof. Loop naar het scherm met
de vier grafstenen. Als je ze bekijkt zul je zien dat een van deze
grafstenen het graf van John McKeegan bedekt. (De derde van links
om precies te zijn.) Gebruik de schep om een volgende lading papier
te verkrijgen. Lees deze boodschap ook zorgvuldig. Terug naar huis.
Als je thuis komt wacht je een nare verrassing. Je wordt
gearresteerd. De politieagent neemt je mee naar het bureau en gooit
je in de gevangenis. Eenmaal in de cel verstop je alles onder het
kussen, behalve het kaartje van Delbert, de fles whisky en het
kopje. Gebruik het kopje om een hels lawaai te ontketenen door
ermee op de tralies te slaan. Er komt nu een agent aan wie je het
kaartje van Delbert geeft. Als het goed is ben je weer op vrije
voeten.
Verbazingwekkend genoeg bevind je je nu eenzaam en verlaten in het
bureau. Geen mooiere tijd zou ik zeggen dan deze om het pistool van
de muur te halen en voor een korte poos te `lenen`. Terug naar
huis, maar ga niet naar binnen. Ga door het pad aan de zijkant naar
je achtertuin. (Hier moet je absoluut je spel even bewaren.) Om
precies 6:00pm komt Delbert, dus ga heel voorzichtig vooruit in de
tijd door de ``T`` toets te drukken en dan even te wachten.
Zodra Delbert komt, wordt het een race tegen de klok. Alles moet nu
rap, rap, rap om in de Dark World niet in tijdnood te komen.
Volg Delbert naar zijn eigen achtertuin. Hij is hier met een stok
aan het gooien. Geef hem de fles whisky en hij gaat weg. Je kunt nu
de stok oppakken. Terug naar huis naar de woonkamer en door de
spiegel. Meteen naar buiten in de Dark World en loop naar rechts
totdat je bij een brug komt die bewaakt wordt door een buitenaards
monster. Aangezien dit monster het buitenaardse equivalent is van
een hond, kun je de stok van de brug gooien en hij zal er met veel
enthousiasme achteraan springen. Ga nu over de brug. Het eerste
gebouw dat je tegenkomt is het Dark World politiebureau. Ga hier
naar binnen en je wordt weer eens gearresteerd. In de cel ontdek je
tot je grote verbazing dat je spulletjes hier allemaal liggen. Ge-
bruik de haarspeld om het slot te openen. (Dat moet je twee keer
doen om succes te hebben.) Buiten je cel kom je een andere
gevangene tegen. Praat met hem en geef hem de haarspeld. Nu krijg
je een onzichtbaarheidsring. Verlaat het cellencomplex door de
middelste deur. Verlaat ook het politiebureau. Weer naar rechts
brengt je bij de bibliotheek die bewaakt wordt door weer een ander
buitenaards wezen. Gebruik je nieuw verworven ring om deze om de
tuin te leiden. Eenmaal in de bibliotheek wijs je naar het
computerscherm. Nu kun je een gesprek aangaan met een buitenaardse
dame. Zij geeft je informatie en een microfilm. Naar buiten, naar
het Dark World huis, door de spiegel, de trap op en naar boven. Ga
op het bed liggen en droom de slaap der rechtvaardigen.
De derde dag
Het wordt een routine, de badkamer in, aspirine pakken en onder de
douche. Naar buiten naar de bibliotheek. In de bibliotheek ga je
door de rechter deur en je zet de microfilm viewer aan. Nu doe je
de film in de viewer en je leest de boodschap. Doe de viewer weer
uit en ga naar Klug`s Food Market. Geef geld aan de klerk en pak
weer een nieuwe fles whisky mee. Naar buiten en naar huis. Als er
nog geen pakje bezorgd is, dan moet je tot 10:00am wachten. Dit
laatste pakje bevat een handle.
Tijd voor wat serieuze kookzaken. De bovenste linkerdeur in de
woonkamer voert je naar de keuken. Hier is weer een deur die je
naar de kelder voert. Midden in de kelder ligt een vierkante steen
op de grond. Til deze op en kijk in het gat dat daaronder zit. Daar
liggen namelijk sleutels in; pak deze. (Je hebt ook nog steeds de
steen met het gat bij je.) Goed, terug naar de woonkamer en door de
spiegel naar de Dark World.
Verlaat het Dark World huis en ga naar links tot aan de grot. Ga
door de deur naar de Ancients Room en van daaruit naar de hoofd-
stroomvoorziening. Links in deze kamer is een kracht-nexus met een
vierkant gat erin. Hier past de steen uit de kelder precies in.
Stop de handle in de heet geworden steen en je hebt een hamer. Stop
nu deze hamer ook weer in de nexus en hij wordt solide. Terug naar
huis door de spiegel.
Als je thuis komt is er telefoon voor je. Ga naar je slaapkamer en
neem de telefoon op. Pas op dat je niet weer gearresteerd wordt,
dus verlaat het huis via het balkon en het touw aan de gargoyle. Ga
de garage in en giet de whisky in de auto (Zonde, zonde, zonde.
Eerst geef je een fles weg en nou giet je er een leeg.)
Ga in de auto zitten en start de auto met de sleutels. Er is maar
beperkte tijd voor het volgende stuk dus schiet een beetje op. Ga
het huis weer binnen via het touw. Ga naar beneden naar de
woonkamer door de spiegel. Verlaat nu het Dark World huis en ga
door de kleine deur links van de hoofdingang. Dit is een
ruimteschip. Gebruik de handschoenen om de schakelaar aan de
linkerkant van de hoofdconsole om te zetten. Nu starten de motoren
van het ruimteschip. Naar buiten en het ruimteschip zal vertrekken.
Jij wordt teruggestuurd naar de gewone wereld. Hier ontdek je dat
de spiegel niet meer werkt doordat het ruimteschip verdwenen is. Nu
kun je eindelijk je beste kant boven laten komen en met de hamer
sla je dan ook de spiegel in duizenden stukjes.
Er wordt aangebeld en dat is de bibliothecaresse met nog een
kleinigheidje voor je.
Zo finito, niet zo moeilijk toch? Grootste moeilijkheid was het
besef dat alles dat je in de normale wereld deed gespiegeld
gebeurde in de Dark World.
Nou daar gaan we dan weer voor een maandje naar de rustige Schotse
Hooglanden. Even een maand zonder zorgen wie er nu weer een fles
whisky in zijn autotank leeggooit. Mochten er nog mensen zijn die
mij een plezier willen doen, dan had ik graag de complete oplossing
van Eternam ontvangen.
OK, blijf schrijven en blijf spelen.
Queestze
Ghlen Livid (de enige echte Tipmaster)