QUEESTE Zo beste kijkbuiskindertjes, er is weer een maandje voorbij. Lekker rustig geweest deze maand trouwens. De heren fabrikanten hadden er klaarblijkelijk niet zo`n zin in. Gelukkig waren er wat uitzonderingen. Bijvoorbeeld Space Quest V en Ringworld, waarbij de laatste deel drie is in de serie Ringworld van Larry Niven, bij de wat meer belezen lezers ongetwijfeld bekend om zijn hard-core sci- fi. Trouwens er komt ook weer een invasie uit Schotland van die enge beestjes die continu zelfmoord willen plegen. Je zou zeggen dat iedereen die het geluk heeft in Schotland te mogen wonen geen enkele reden zou zien om op zo`n roekeloze manier door het leven te gaan.... Maar genoeg prietpraat. Over tot de orde van de dag. INDIANA JONES THE FATE OF ATLANTIS Beste Ghlen, Ik zit vast met Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Ik heb voor het `Team Path` gekozen en heb Atlantis reeds bereikt. maar Sophia is gevangen genomen door de Nazi`s. Na verscheidene malen in de grond geboord te zijn door Erik, de bewaker, heb ik de reddingsactie opgegeven. Ik heb alle kamers doorzocht en alles wat bruikbaar leek meegenomen. De geheime gangen leveren ook niets op. Is er echt geen andere weg om Sophia te bevrijden?? Een Hoog Spel fan Neyens Sven Beste Sven ik ben bang dat je fout zit in dat eeuwige heldhaftige doe-het-zelf gedoe. De hele idee van het `Team Path` is dat je nadenkt over oplossingen waar je zelf geen geweld bij hoeft te gebruiken. Dus kijk eens of je niet iets of iemand kan vinden die Erik voor je onschadelijk kan maken. Een stenen beeld van een paar duizend kilo is zeker niet goed voor de gezondheid als hij het probeert weg te koppen. En je weet dat stenen beelden dol zijn op alles wat blinkt. Niet concreet genoeg? Goed dan hier de brief van Thomas. Zeer geachte Professor Computergenie Ghlen Livid. Ik, jongeheer Thomas van Moortel, breek nu al enige weken mijn hoofd over het overigens prachtige adventure Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Na uren en uren speel- en denkwerk bevind ik mij nu samen met Sophia te Atlantis. Jammer genoeg ben ik vastgelopen. Om precies te zijn is Madame Sophia vastgelopen. Zij zit achter slot en grendel in een Atlantiaanse kooi. Van de guard schiet er al niet veel meer over (hij werd door een nogal zwaar voorwerp verpletterd) Maar mijn geliefde kan ik niet bevrijden. Help mij want ik ben ten einde raad. Als u mij niet verder helpt zal ik een eind aan mijn computerleven moeten maken. En ik smeek u geeft u mij alstublieft een CONCRETE tip (niet zo`n vage hint - dank u zeer) Overigens heb ik de octopus al gevoerd (rib met kreeft) Dat was het zo ongeveer, rest mij nog te zeggen dat ik uw magazine fabeltas- tisch vind. Hopende dat u mij uit mijn lijden zal verlossen. Thomas van Moorsel Belgie Ik weet niet precies wat het verschil is tussen Vlaams Nederlands en Hollands Nederlands, maar ik wil je eigenlijk niet uit je lijden verlossen. (De hele discussie omtrent euthanasie is hier juist een beetje aan het uitdoven, dus laat ik nou geen olie op het vuur gooien.) Maar om even concreet op je vraag terug te komen zeer geachte jongeheer (?). Je bent gewoon veel te haastig. Voordat je Sophia (tot dan toe nog niet je geliefde overigens) kunt bevrijden, moet je al heel wat andere dingen hebben gedaan. Als het goed is kun je inmiddels al wat spelevaren. Dus dat doe je nog lekker alleen, dan vind je vanzelf wel een voorwerp dat kan helpen bij het omhoog houden van de celdeur van vrouwtjelief. (Concreet: een hinge pin). Laatste tip van deze maand over dit spel is gericht aan Michael Lurquin. Hij wil weten waar hij de derde hendel vandaan moet halen om het grote voertuig te bedienen. Waarschijnlijk heeft hij er niet aan gedacht dat je een hendel een paar keer kan gebruiken en dat je dus eigenlijk misschien wel helemaal geen drie hendels nodig hebt? SIERRA Beste Ghlen, Ik zou graag iets willen weten over twee Sierra adventures waar ik in vast zit. 1) In King`s Quest VI moet je op een gegeven moment verf maken. En om die te kunnen maken moet men in een theepot Styx water doen. Waar vind ik dit of hoe kan ik dit verkrijgen? 2) In Laura Bow - The Dagger of Amon Ra zit ik vast in act 5. Wanneer men na de twee kwisvragen moet ontsnappen via de tunnel, zitten er cobra`s in. Hoe geraak ik hier voorbij? Ik kan wel de fles slangenolie kapotgooien in de tunnel, maar die is leeg. Die heb ik namelijk al gebruikt op het einde van act 4, bij de ontsnapte slang. Philipp Druyts Antwerpen Belgie Beste Philipp om in de onderwereld te komen moet je het hogerop zoeken. Op het hoogste punt waar je kunt komen vind je vast wel hulp. Je andere vraag is eigenlijk een stuk eenvoudiger. Wat te doen als je fles met slangenolie leeg is? Vullen misschien? Zou er niet ergens stiekem een bakje met die troep staan? Ja toch zeker, er is toch geen zichzelf respecterend museum dat niet hier en daar wat slangenolie heeft staan. Een andere vraag die betrekking had op dit avontuur kwam van Steven van Belleghem uit Maldegem. Hij is op zoek naar het tweede deel van de Rosetta Stone. Steven is waarschijnlijk in het dagelijks leven geen echte museumbezoeker. Als hij gewoon naar alle tentoongestelde voorwerpen in de Egyptische zaal had gekeken had hij het antwoord op zijn vraag al ras gevonden. Deel een van de steen is meer voor de detectives onder de spellenspelers. Deze is te vinden door wat speurwerk in de kamer van de slangen en andere onprettigheden. Beste Ghlen, In King`s Quest VI zit ik vast. In het spel zoek ik een voorwerp dat de pijl van de boogschutter af kan weren en toveren lukt mij ook al niet want ik heb geen voorwerp waar verf op zit gevonden. En ik weet niet waar ik sacred-, falling water en zout water dat niet uit de zee komt kan vinden. Op het Isle of Wonder kun je een babyplantje een flesje melk geven maar wat moet ik dan met de andere baby`s doen.? Ik kom ook niet uit de route in de Catacombs. Met vriendelijke groeten, Sebastiaan van Doornspeek. Heerlijk van die brieven die hun eigen antwoord geven. Zout water dat niet uit de zee komt en huilende baby`s. Tranen zijn toch niet zout of juist wel? De overige zaken waar je om vroeg kom je vanzelf tegen in het labyrint en daarna. (Een kaartje van het labyrint staat verstopt in de handleiding. Namelijk in het patroon van de tegels op de bladzijden die handelen over het labyrint.) AMAZON - GUARDIANS OF EDEN Beste Ghlen, Ik ben in part two en moet de receptioniste wegjagen met de rat. Hoe doe ik dat? Ik moet ook nog een ingredient hebben voor de ``love potion``. Ik heb de alcohol maar het andere ingredient ligt in de kast van mijn broer. Hoe pak ik dat? Hoe kom ik aan de sleutels van de auto? Wat moet ik doen in de groene auto, ik kan alleen de lichten aandoen, en dan?. Alvast mijn dank, Een trouwe lezer en abonnee, Martijn van Putten Nootdorp. Beste Martijn, ik denk dat je uitgangspositie een beetje fout is. Als ik je nou eens vertel dat die groene auto van de receptioniste is. Denk je dat die het leuk vindt als ze haar koplampen aan heeft laten staan? Misschien moet je dat eens tegen haar gaan zeggen. Let je trouwens wel heel goed op bij de foto`s in je appartement en het filmpje dat je in de kamer van je broer vindt. Later in het spel heb je dit namelijk nodig. ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS Beste Ghlen, Ik ben WF of zeg maar Ward, de Tipmaster van -TEAM-. Maar zelfs ik kan niet alles. Het zit namelijk zo: ik heb een point`n`click adventure van Lucasfilm games met de naam Zak Mckracken and the Alien Mindbenders. 1) Ik kan niet begrijpen hoe je de crystal shard uit het beeld in de tempel van Mexico moet halen, kunt u me daarbij helpen??? Wilt u dit zo vlug mogelijk maar zeker oplossen, omdat ik de oplossing (volledig) moet hebben voor 20/03/93 van mijn Leader. Ik dank u. Hoogachtend, Ward F. -TEAM- Belgium Oplettende lezertjes en lezerinnetjes zullen hebben gezien dat de geachte Tipmaster het getal 1 in zijn brief heeft staan. Deze sluwe en snaakse jongelingen verbinden daar dan ongetwijfeld de conclusie aan dat er meerdere vragen waren in het epistel dat vriend Tip mij schreef. Deze categorie wakkere knapen en dartele dames hebben daar dan groot gelijk in. Maar ik vond dat iemand met de naam Tipmaster die ook nog aan het sjoemelen is met zijn examen en dan ook nog schrijft ``maar zelfs ik kan niet alles``, die verdient niet zo vreselijk veel hulp. Toch ben ik weer de goedheid zelve en richt mij dan ook nog even tot vriend Tip. Beste Ward. Als je een beetje hebt opgelet op Mars, dan heb je ongetwijfeld een staaltje inlandse cultuur gezien dat er niet om liegt, een heel beeld vol met mooie plaatjes. En als je dan het beeld in Mexico bekijkt en je ziet daar de `strange carvings`, dan moet het toch, zelfs voor jou, niet al te moeilijk zijn om daar een winnende combinatie mee te creeren. Ghlen L. de enige echte Tipmaster. RINGWORLD Het was niet te vermijden dat een van de allerbeste schrijvers van science-fiction ook een eigen adventure zou krijgen. En dan nog wel met een van zijn beste boeken. Ringworld, the Revenge of the Patriarch van Larry Niven is een rechtstreeks vervolg op de eerste twee delen die natuurlijk beide in boekvorm verschenen. Om iedereen een beetje kennis te laten maken met dit spel hier wat handige tips en trucs om door het eerste deel heen te komen. Om te vluchten is het niet meer dan logisch dat je de leidende rol speelt. Maar je weet toch wel dat een scooter niet kan vliegen zonder de juiste informatie. (En wat is nou een beter medium voor informatie dan een magnetisch medium?) Is dat eenmaal gelukt, dan wordt het tijd om een orgie te bouwen met een buitenaards opperhoofd. Met een beetje geluk mag je zelfs nog met zijn dochter naar bed. Hij wil daar natuurlijk wel iets voor hebben, dus op naar de scheepskeuken om aan zijn wensen tegemoet te komen. Dan kun je je ware aard weer eens naar boven laten komen. Als een dief in de nacht sluip je bij de shaman naar binnen, op de jou geheel eigen soepele en directe wijze. (Dus via touwen, ladders, schoorstenen, altaren en wat dies meer zij.) Eenmaal ontsnapt is het tijd voor wat vleeseters. Hier is het een feit dat een beetje hulp op de juiste plaats geen kwaad doet. Of het nou positieve hulp is in de vorm van een scherp bot of negatieve hulp in de vorm van een pistool waar al die blauwe mannetjes hard voor weglopen, dat is niet gezegd. LES MANLEY SEARCH FOR THE KING Hoi Ghlen, In het spel Search for the King ben ik helemaal vastgelopen. Ik weet namelijk niet hoe je aan het witte pak van Elvis moet komen. Wel weet ik dat Helmut een kaartje moet pakken. Mijn vraag is nou waar ligt dat kaartje? Verder weet ik ook niet wat ik in `the Bus Station` moet doen. Ik hoop dat u mij antwoord kunt geven op deze vragen. Alvast heel erg bedankt. Groetjes: Marieke van der Aa Hapert Hoi Marieke, heb je wel eens nagedacht over waar je nog spullen van de King zou kunnen vinden? Ik zou denken in zijn oude kamer. Probleem waar is die kamer en hoe kom je daar dan in? Gewone kamers zitten meestal in gewone gebouwen. Hotelkamers zitten meestal in hotelgebouwen. In hotels is een bepaald deel van het personeel zo vrij om elke kamer maar in- en uit te lopen om in de vuile was van andere mensen te roeren. Misschien heeft zo`n persoon wel een sleutel?? Er is eigenlijk maar een manier om zo`n persoon te stoppen van het doorzoeken van je kamer. Juist dat zijn die akelige papieren bordjes die zeggen ``NIET STOREN``. Waarschijnlijk is het in dit geval beter om wel even door haar gestoord te worden, om haar op charmante edoch doortrapte wijze van haar sleutels te ontdoen. Eenmaal in de kamer van onze vriend de King aangekomen wordt het tijd voor vriend Helmut om zijn kost te gaan verdienen. Maak een jojo van hem en stop hem in het riool. Daarna op naar de stomerij en de volgende fase in je carriere als slechte imitator van een te dikke zanger kan gaan beginnen... En nog een: Beste Ghlen, Ik zit muurvast in Les Manley`s Search for the King. De computer blijft maar zeuren dat ik niet alles bij me heb als ik naar Las Vegas wordt geschoten. Ik heb Helmut (+droom), het vrijkaartje, lunchpakket en de thermoskan. Ik heb ook de informatie van Zamooska gehad. Vertel alsjeblieft wat ik nog meer bij me moet hebben. Als je een cryptische omschrijving van de oplossing geeft maak hem dan alsjeblieft niet te moeilijk, want ik ben vreselijk slecht in dat soort dingen. Ik hoop dat je me kan helpen. Bij voorbaat veel dank, Sander van Acht Bilthoven. Beste Sander, uit je lijstje op te maken zou de thermoskan nog wel eens leeg kunnen zijn. Dat is in ieder geval geen goed idee. Ook mis ik in je lijstje nog iets over kaarsen en het spul waar die van gemaakt worden. Als laatste zou ik zeggen dat je wat teveel bij je hebt. Zoals je weet is het dwergschieten in veel landen van Europa, maar zeker in Amerika, verboden. Misschien moet je toch eens te rade gaan bij de PTT om eens wat ideeen op te doen. En om even terug te komen op jouw slecht zijn in het oplossen van cryptische omschrijvingen, als je op eigen kracht tot hier gekomen bent in Les Manley dan kun je ook wel een paar van mijn woordgrapjes ontraadselen. DARKSEED Goed, dan is het nu weer tijd voor een loop-door. Een groot aantal mensen komt niet ver in het grafisch bijzonder aardige avontuur Darkseed. Mijn vrees is dat dat niet zo zeer komt door de raadsels, maar door te kiezen voor het oplossend vermogen dat men bij Darkseed heeft gedaan is het vaak moeilijk om bijzonderheden te zien. Het spel speelt zich af verspreid over drie dagen. Aangezien je `s nachts moet slapen is het meer dan verstandig om terug in het huis te zijn voor het vallen van de nacht. Mocht dat echt niet lukken dan ben je in ieder geval al je spullen kwijt. Eventueel kun je die terug halen op het politiebureau in het `gevonden voorwerpen` doosje. Val je in slaap in de Dark World dan kun je het wel schudden. Je gaat dood en het spel is voorbij. (Oh ja, sla het spel vaak op, en ik bedoel echt vaak.) De eerste dag Ga door de bovenste deur rechts de badkamer in. Pak een aspirine uit het medicijnkastje en neem die in. Om het geheel te complementeren ga je nog even onder de douche. Door de rechterdeur de tweede slaapkamer in. Kijk naar de jas in de kast. Nog een keer en, als door magie, daar verschijnt een bibliotheekkaart. Kijk ook naar deze kaart. Naar de hal en naar beneden via de trap. Door de linkerdeur naar de studeerkamer. Pak de kaart van het bureau. Kijk ernaar en wijs naar de rechtermuur van de kamer. Daar gaat nu een geheime gang open. Ga daar doorheen en open deze weer vanaf de andere kant. Nu met de ladder omhoog en het touw oppakken. Ook daar de deur openmaken, maar nu wel er doorheen gaan naar de slaapkamer waar het allemaal begonnen is. Vergeet ook nu niet om de geheime deur weer open te zetten. Terug naar het halletje en met de ladder naar de zolder. Hier staat een grote kist die je maar liefst drie keer moet verschuiven voordat je erdoor kunt. Vergeet niet om ook even het horloge hier op te rapen en het op te winden. Nu naar buiten om het touw vast te knopen aan de Gargoyle. Klim naar beneden via het touw. Als het goed is bevind je je nu in de achtertuin. Hier kun je door de kleine deur naar rechts de garage in. Kijk in de kofferbak om de koevoet te kunnen pakken. Vergeet niet om de kofferbak ook weer dicht te doen. Nu even in de auto gaan zitten en de handschoenen uit het handschoenenvakje pakken. Terug naar de tuin en terug omhoog via het touw. Eenmaal terug op zolder kun je de kist openmaken met de koevoet. Kijk in de kist en pak het bulletin eruit. Bekijk ook dit. Terug naar beneden door het luik, de trap af en door de voordeur naar buiten. Als er gebeld wordt gedurende deze scenes, dan kun je rustig even de deur open gaan doen. De postbode brengt een pakje met een pop. Het maakt niet echt uit of je deze pop wel of niet krijgt, maar het is een mooi plaatje om even naar te kijken. Goed, pak de krant op en bekijk die. Loop naar rechts het scherm af totdat je bij Klug`s Food Market komt. Ga naar binnen en geef geld aan de klerk. Pak nu de fles whisky van de plank. Delbert komt binnen tijdens deze scene, hij geeft je zijn kaartje. Bekijk ook dit. Weer terug naar buiten en op naar de bibliotheek. Ga hier naar binnen. Opletten, op de grond voor de bibliothecaresse ligt een haarspeld. Die heb je pertinent nodig. Pak hem dus en geef de bibliotheekkaart aan de dame. Zij vertelt je dat je de kaart moet terug stoppen in het boek. Ga door de linkerdeur aan de bovenkant en kies kast ``C``. Wijs naar het grote groene boek op de onderste rij en je krijgt een stuk papier. Weer kijken en weg uit de bibliotheek. Blijf naar links lopen, totdat je voorbij je eigen huis komt. Het pad dat je nu oploopt gaat naar het kerkhof. Hier blijf je doorlopen tot je bij een mausoleum uitkomt. Hier wijs je eerst naar de linkercirkel, dan naar de bovenste cirkel en tenslotte naar de rechtercirkel. De deur gaat open en je gaat naar binnen. Ga door de middelste deur en wijs op de urn die in de onderste linkerhoek staat. Hier zit een sleutel in. Terug naar huis waar de telefoon nu aan het overgaan is. In je eigen slaapkamer kun je deze oppakken. Het is de bibliothecaresse die vertelt dat er een boek op je ligt te wachten. Dus als een dolle naar de bibliotheek om dat boek op te halen. De bibliothecaresse geeft je het boek en jij kijkt er weer naar voor een volgende barrage van tips. Het belangrijkste van deze hint is dat je af en toe naar je autoradio moet luisteren. (Dit geldt zowel voor dag 2 als voor dag 3.) Terug naar huis en naar de huiskamer. Gebruik de sleutel op de klok en schrijf de naam John McKeegan op. Nu even naar de spiegel kijken en het briefje lezen en je werk voor dag een zit er op. Als je nog tijd over heb dan ga je naar je slaapkamer en drukt op de `T` totdat het tien uur is. Dan val je automatisch in slaap. De tweede dag Zelfde routine als dag 1. Dus naar de badkamer, pak een aspirine en duik onder de douche. Naar beneden en op de ``T`` drukken totdat het 10:00am is. Nu komt de postbode met een pakje waarin het ontbrekende stuk van de spiegel zit. Dat stukje moet natuurlijk in de spiegel ingepast worden. En hoppa, daar hebben we dan een portaal naar de Dark World. Stap door de spiegel en ga door de bovenste rechterdeur naar de lobby in het Dark World huis. Linksaf brengt je naar de studeerkamer. Hier moet je naar het hologram op het bureau kijken. Naar rechts naar de laagste transportkamer. Loop hierin en je bent nu op het hoogste niveau van het huis. Verlaat de transportkamer en loop naar het balkon. Pak hier de verrekijker en kijk naar de omgeving. Gebruik de handschoenen om de kleine schakelaar om te zetten. (Deze vind je tussen de twee deuren op het balkon.) Hierdoor gaat namelijk de deur beneden in het huis open. Terug naar de bovenste transportkamer en weer naar beneden. Loop naar de lobby en ga door de deur naar buiten. Loop naar links totdat je bij een grot komt. Hier ligt een schep. Neem deze mee en ga terug naar het huis en ga weer door de spiegel naar je eigen wereld. Naar buiten en naar het kerkhof. Loop naar het scherm met de vier grafstenen. Als je ze bekijkt zul je zien dat een van deze grafstenen het graf van John McKeegan bedekt. (De derde van links om precies te zijn.) Gebruik de schep om een volgende lading papier te verkrijgen. Lees deze boodschap ook zorgvuldig. Terug naar huis. Als je thuis komt wacht je een nare verrassing. Je wordt gearresteerd. De politieagent neemt je mee naar het bureau en gooit je in de gevangenis. Eenmaal in de cel verstop je alles onder het kussen, behalve het kaartje van Delbert, de fles whisky en het kopje. Gebruik het kopje om een hels lawaai te ontketenen door ermee op de tralies te slaan. Er komt nu een agent aan wie je het kaartje van Delbert geeft. Als het goed is ben je weer op vrije voeten. Verbazingwekkend genoeg bevind je je nu eenzaam en verlaten in het bureau. Geen mooiere tijd zou ik zeggen dan deze om het pistool van de muur te halen en voor een korte poos te `lenen`. Terug naar huis, maar ga niet naar binnen. Ga door het pad aan de zijkant naar je achtertuin. (Hier moet je absoluut je spel even bewaren.) Om precies 6:00pm komt Delbert, dus ga heel voorzichtig vooruit in de tijd door de ``T`` toets te drukken en dan even te wachten. Zodra Delbert komt, wordt het een race tegen de klok. Alles moet nu rap, rap, rap om in de Dark World niet in tijdnood te komen. Volg Delbert naar zijn eigen achtertuin. Hij is hier met een stok aan het gooien. Geef hem de fles whisky en hij gaat weg. Je kunt nu de stok oppakken. Terug naar huis naar de woonkamer en door de spiegel. Meteen naar buiten in de Dark World en loop naar rechts totdat je bij een brug komt die bewaakt wordt door een buitenaards monster. Aangezien dit monster het buitenaardse equivalent is van een hond, kun je de stok van de brug gooien en hij zal er met veel enthousiasme achteraan springen. Ga nu over de brug. Het eerste gebouw dat je tegenkomt is het Dark World politiebureau. Ga hier naar binnen en je wordt weer eens gearresteerd. In de cel ontdek je tot je grote verbazing dat je spulletjes hier allemaal liggen. Ge- bruik de haarspeld om het slot te openen. (Dat moet je twee keer doen om succes te hebben.) Buiten je cel kom je een andere gevangene tegen. Praat met hem en geef hem de haarspeld. Nu krijg je een onzichtbaarheidsring. Verlaat het cellencomplex door de middelste deur. Verlaat ook het politiebureau. Weer naar rechts brengt je bij de bibliotheek die bewaakt wordt door weer een ander buitenaards wezen. Gebruik je nieuw verworven ring om deze om de tuin te leiden. Eenmaal in de bibliotheek wijs je naar het computerscherm. Nu kun je een gesprek aangaan met een buitenaardse dame. Zij geeft je informatie en een microfilm. Naar buiten, naar het Dark World huis, door de spiegel, de trap op en naar boven. Ga op het bed liggen en droom de slaap der rechtvaardigen. De derde dag Het wordt een routine, de badkamer in, aspirine pakken en onder de douche. Naar buiten naar de bibliotheek. In de bibliotheek ga je door de rechter deur en je zet de microfilm viewer aan. Nu doe je de film in de viewer en je leest de boodschap. Doe de viewer weer uit en ga naar Klug`s Food Market. Geef geld aan de klerk en pak weer een nieuwe fles whisky mee. Naar buiten en naar huis. Als er nog geen pakje bezorgd is, dan moet je tot 10:00am wachten. Dit laatste pakje bevat een handle. Tijd voor wat serieuze kookzaken. De bovenste linkerdeur in de woonkamer voert je naar de keuken. Hier is weer een deur die je naar de kelder voert. Midden in de kelder ligt een vierkante steen op de grond. Til deze op en kijk in het gat dat daaronder zit. Daar liggen namelijk sleutels in; pak deze. (Je hebt ook nog steeds de steen met het gat bij je.) Goed, terug naar de woonkamer en door de spiegel naar de Dark World. Verlaat het Dark World huis en ga naar links tot aan de grot. Ga door de deur naar de Ancients Room en van daaruit naar de hoofd- stroomvoorziening. Links in deze kamer is een kracht-nexus met een vierkant gat erin. Hier past de steen uit de kelder precies in. Stop de handle in de heet geworden steen en je hebt een hamer. Stop nu deze hamer ook weer in de nexus en hij wordt solide. Terug naar huis door de spiegel. Als je thuis komt is er telefoon voor je. Ga naar je slaapkamer en neem de telefoon op. Pas op dat je niet weer gearresteerd wordt, dus verlaat het huis via het balkon en het touw aan de gargoyle. Ga de garage in en giet de whisky in de auto (Zonde, zonde, zonde. Eerst geef je een fles weg en nou giet je er een leeg.) Ga in de auto zitten en start de auto met de sleutels. Er is maar beperkte tijd voor het volgende stuk dus schiet een beetje op. Ga het huis weer binnen via het touw. Ga naar beneden naar de woonkamer door de spiegel. Verlaat nu het Dark World huis en ga door de kleine deur links van de hoofdingang. Dit is een ruimteschip. Gebruik de handschoenen om de schakelaar aan de linkerkant van de hoofdconsole om te zetten. Nu starten de motoren van het ruimteschip. Naar buiten en het ruimteschip zal vertrekken. Jij wordt teruggestuurd naar de gewone wereld. Hier ontdek je dat de spiegel niet meer werkt doordat het ruimteschip verdwenen is. Nu kun je eindelijk je beste kant boven laten komen en met de hamer sla je dan ook de spiegel in duizenden stukjes. Er wordt aangebeld en dat is de bibliothecaresse met nog een kleinigheidje voor je. Zo finito, niet zo moeilijk toch? Grootste moeilijkheid was het besef dat alles dat je in de normale wereld deed gespiegeld gebeurde in de Dark World. Nou daar gaan we dan weer voor een maandje naar de rustige Schotse Hooglanden. Even een maand zonder zorgen wie er nu weer een fles whisky in zijn autotank leeggooit. Mochten er nog mensen zijn die mij een plezier willen doen, dan had ik graag de complete oplossing van Eternam ontvangen. OK, blijf schrijven en blijf spelen. Queestze Ghlen Livid (de enige echte Tipmaster)