home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST14.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  20KB  |  436 lines

  1. DE QUEESTE
  2.  
  3. Van Yippum, daar zijn we dan weer. Na een lange en droge periode
  4. in de Schotse Hooglanden, is nu eindelijk weer de regenperiode
  5. aangebroken. Een beter excuus om thuis te zitten bij het open
  6. haardvuur, whisky drinkend uit de schedel van mijn favoriete
  7. schaap kan ik niet bedenken. Ahhhh, het leven wordt niet veel
  8. mooier dan dat. Over mooi gesproken, deze maand mochten we
  9. getuige zijn van een aantal grafisch spectaculaire
  10. ontwikkelingen, waarvan zeker Alone in the Dark niet onvernoemd
  11. mag blijven. Het was het eerste spel waarvan ik weet, dat er
  12. mensen het niet meer durfden spelen omdat ze het eng vonden.
  13. Naast het feit dat het eng is, is het overigens ook grafisch heel
  14. indrukwekkend en de raadsels zijn ook niet de makkelijkste. Dus
  15. hoor ik graag van mensen die het spel opgelost hebben. Over
  16. oplossen gesproken, wat mij verbaast is dat ik nog geen volledige
  17. oplossing van King`s Quest VI heb gekregen. Bij King`s Quest V
  18. duurde het nog geen twee weken voordat de eerste oplossingen
  19. binnen stroomden. Maar om dan ook maar met de deur in huis te
  20. vallen, hier wat handwijzingen bij het spel dat de tandarts
  21. afraadt vanwege het hoge suikergehalte...
  22.  
  23.  
  24. KING`S QUEST VI: HEIR TODAY GONE TOMORROW
  25.  
  26. Het enige dat muurbloempjes opwindt is een jongeman die geluid
  27. maakt met zijn stokje. Over opwinden gesproken, vogels zijn ook
  28. makkelijk, maar heeft u er eenmaal een gezien, dan volgen er gauw
  29. meer. Een gecharmeerde vogel is overigens absoluut niet te
  30. vertrouwen, u geeft ze een ring en ze nemen hem nog ook... Voor
  31. de echte liefhebber nog een receptje: men neme een krop
  32. ijsbergsla en kookt die langzaam in smerig water...
  33. Eenmaal geconfronteerd met een boogschutter, is een schild de
  34. oplossing, men weet tenslotte nooit. Maar ook een rode lap kan
  35. een leuke uitwerking hebben op een stier, zoiets als een baksteen
  36. op een tandwiel.
  37. Eenmaal de rots van de raadsels beklommen, is het verstandig om
  38. af en toe te vervallen in de rol van voyeur die u zo eigen is,
  39. met de magische spiegel en telescoop. Met een beetje geluk heeft
  40. u inmiddels het apparaat gevonden om die verderfelijke hobby mee
  41. uit te oefenen. Maar eenmaal gezien wat u niet mocht zien, hoop
  42. ik toch dat u een gevoel van schaamte overvalt, alleen weg te
  43. werken door het gedicht in de handleiding te volgen bij het over
  44. de vloer kruipen. Tenslotte wil ik u de tip van de maand niet
  45. onthouden. Het is beter om niet van eiland naar eiland te
  46. zwemmen, want dan gaat u namelijk dood...
  47.  
  48.  
  49. REX NEBULAR AND THE COSMIC GENDER BENDER
  50.  
  51. Een simulatie van MicroProse is meestal groot en moeilijk en
  52. daarop is hun eerste adventure Rex Nebular geen uitzondering. Om
  53. het verhaal een klein beetje te spijzen is gebruik gemaakt van
  54. de prozaische gaven van vriend Meretzky, de verantwoordelijke
  55. voor onder andere Leather Goddesses of Phobos en de befaamde
  56. Spellcasting serie. Het thema is bekend, de vrouwen hebben de
  57. mannen uitgeroeid en alleen ons Rexje kan het tij nog keren.
  58. Bekend? Ja, dat was mij ook al opgevallen, het lijkt op alle
  59. voorgaande spellen van Steve Meretzky, maar ja die waren ook leuk,
  60. dus...
  61.  
  62. Gender Bender, betekent overigens geslachtsbuiger. En mocht dat nog
  63. niet duidelijk zijn, het is een apparaat dat van jongens meisjes
  64. maakt en andersom. Maar genoeg geleuterd even een paar serieuze
  65. hintjes: Onder water gaat er niets boven gevulde vis, zelfs paarse
  66. monsters snoepen ervan. Een beetje man verdient een Twinki met zijn
  67. favoriete sport en gebruikt die meteen om het volgende ongelukkige,
  68. vrouwelijke, slachtoffer in zijn val te laten stuiteren. Zit een
  69. aapje u een beetje dwars? Niks van dat weekhartige, maak hem dood,
  70. het liefst zo laf mogelijk met vergif of zo. Om te ontsnappen uit
  71. een cel gaat er niets boven de hulp van een vreemde. Vooral niet
  72. als die vreemde drie meter groot is en met zijn blote handen mensen
  73. in tweeen kan scheuren (of zelfs in nog veel meer stukjes als hij
  74. echt boos is.) Om hem een handje te helpen gaat er niets boven het
  75. indrukken van de juiste knoppen op het juiste moment. Om uit te
  76. vinden wat voor medicijn u nodig heeft kunt u het beste gebruik
  77. maken van een schriftelijke cursus, maar aangezien die niet
  78. voorhanden is moet u het met een cursus op tape doen. Eenmaal weer
  79. terug in de mannelijke staat moet u allerlei vreselijke monsters
  80. overwinnen, zoals een hond van drie meter of zo, of dertig
  81. centimeter of, nou ja in ieder geval een monster... Om het arme
  82. beestje te slim af te zijn, is eigenlijk erg makkelijk. De eerste
  83. keer trapt hij in het trucje met het bot, dus de tweede keer zal
  84. hij daar ook wel weer voor vallen. Maar dan kunt u eindelijk dat
  85. enorme menselijke vernuft laten werken en het hondje naar de kelder
  86. sturen. Als laatste tip even een vochtige. Denkt u dat het een goed
  87. idee is om een gat te maken onder de zeespiegel en weet u misschien
  88. een plekje dat zeker onder de zeespiegel ligt? (Al weet u dat
  89. alleen maar omdat u daar onder water kunt kijken...)
  90.  
  91. Voor deze tips gaat overigens mijn hartelijke dank uit naar Michiel
  92. Kromhout, die met het oplossen van dit spel heeft laten zien dat
  93. hij tot de meest vrouw-onvriendelijke mannen van Nederland behoort.
  94. Gefeliciteerd Michiel.
  95.  
  96.  
  97. THE COLONEL`S BEQUEST
  98.  
  99. Ik kreeg een lange brief van Davy Keppens uit Dendermonde in
  100. Belgie. Zijn brief kwam er op neer dat hij zo tegen het einde van
  101. het spel de kolonel ziet vechten met Rudy. Hij weet nou niet wie
  102. hij moet doodschieten en hij heeft nog lang niet alle punten.
  103.  
  104. Beste Davy, The Colonel`s Bequest was een van de eerste pogingen
  105. van Sierra om een spel te maken dat je kon uitspelen zonder dat je
  106. alle raadsels had opgelost. Sterker nog de idee was dat je, zelfs
  107. als je alleen maar rondliep en niets deed, het spel kon uitspelen.
  108. De acties hadden dan echter wel invloed op het einde van het spel.
  109. Aangezien de kolonel degene is die iedereen probeert te vermoorden
  110. omdat ze denken dat hij heel rijk is, is het waarschijnlijk wel
  111. verstandig om hem te redden. (Doe je dat dan krijg je in ieder
  112. geval zijn dank.) Het feit dat je nog niet alle punten hebt, heeft
  113. er dus mee te maken dat je gedurende het spel bepaalde dingen niet
  114. hebt gedaan. Een paar voorbeelden zijn het draaien van platen, het
  115. onderzoeken van harnassen en douches en het beklimmen van de
  116. klokketoren.
  117.  
  118.  
  119. DARKSEED
  120.  
  121. Nog zo`n adventure dat een stille dood is gestorven. Hier in
  122. Schotland hadden we er hoge verwachtingen van, met al die
  123. nattigheid en troosteloze plaatjes, maar helaas zaten er een paar
  124. schoonheidsfoutjes in. Toch vind ik niet dat dit spel zo`n roemloze
  125. ondergang verdient en hier zijn dan ook enkele aanwijzingen. Op
  126. zolder kunt u de tijd vinden en van zakkenrollen is ook nog nooit
  127. iemand armer geworden. (Ik toevallig wel, laatst nog in de tram.
  128. Red.) Het rollen van de zakken van een dode is overigens een veel
  129. eenvoudiger bezigheid dan u zou denken.
  130. Het is onbeleefd om de telefoon niet op te nemen als die overgaat
  131. en het is ook onbeleefd om de deur niet open te doen als er wordt
  132. aangebeld. Staat er echter politie voor de deur, dan is het niet
  133. onverstandig om een ander route te kiezen. Als u de horoscoop had
  134. gelezen op het moment dat u het huis binnenging, dan had u geweten
  135. dat een kaart met een geheime deur uw leven zou veranderen en dat
  136. u geluk zou vinden onder een losse steen in de kelder. Auto`s
  137. rijden overigens bijna net zo goed op whisky als ik en als de
  138. buurman.
  139.  
  140. Om de vraag van Frans Eddy uit het belgische Berchem te
  141. beantwoorden. Hij schreef:
  142.  
  143. Beste Ghlen,
  144.  
  145. In Darkseed zit ik vast bij een graf. De sleutel tot de klok in de
  146. living room heb ik reeds gevonden. Maar bij het graf van de persoon
  147. wiens naam in de klok vermeld staat kom ik geen stap verder. Ook in
  148. de winkel kan ik niet uitdokteren welke produkten ik nodig heb.
  149.  
  150. Indien u enkele hints kan geven zal ik u erg dankbaar zijn.
  151.  
  152. Een trouwe lezer van Hoog Spel
  153.  
  154. Frans Eddy.
  155.  
  156. Een beetje een vreemde vraag die van wat moet ik in de winkel
  157. kopen. Ze verkopen notabene whisky, dus wat zou je daar nou moeten
  158. kopen? Het graf zal ook het probleem niet zijn, maar de schep die
  159. je eventueel zou kunnen gebruiken veel meer. Deze zou wel eens te
  160. vinden kunnen zijn op een donkere plek die aan de achterkant van
  161. een auto zit.. Een tip uit de commercie: Loop eens wat vaker in de
  162. spiegel van de hakker. Een verloren scherf doet hier wonderen. En
  163. nu we toch commercieel bezig zijn, kijk nou ook eens wat vaker in
  164. de spiegel van die meneer met die zuurstok, hmmm, hij zou wel eens
  165. wat meer te melden kunnen hebben dan alleen maar een weerpraatje.
  166.  
  167.  
  168. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
  169.  
  170. Wie denkt dat literatuur een uitgestorven fenomeen is in Nederland
  171. heeft het duidelijk bij het verkeerde eind. Het volgende epistel
  172. van de hand van twee heren uit de omgeving van `s Hertogenbosch is
  173. een levendig bewijs van het tegendeel. Eruditie straalt uit hun
  174. gespierde woorden en een diepere betekenis van de zin van het leven
  175. kan hen ook al niet ontgaan zijn. Maar voor ik mij verlies in
  176. allerlei lyrische bespiegelingen laat ik het mij toegezonden
  177. document voor zichzelf spreken.
  178.  
  179. Sebastian Villhaber
  180. Hintham/Rosmalen
  181.  
  182. in samenwerking met
  183.  
  184. Konstans Blummel
  185. `s-Hertogenbosch
  186.  
  187.                                              19 oktober 1992
  188.  
  189. Geachte heer Livid,
  190.  
  191. Aangezien onze kennis niet toereikend is tot oplossing van het
  192. vraagstuk: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, doen wij hierbij
  193. een beroep op uw rubriek ``De Queeste``.
  194. De situatie is als volgt: zijnde teruggekeerd naar de universiteit,
  195. gelegen tegenover Indiana Jones` kantoor annex studiekamer, is het
  196. ons niet mogelijk, ondanks het feit, dat wij verscheidene objecten
  197. hebben vergaard, het boek van de filosoof/schrijver Plato in het
  198. bezit te krijgen.
  199. Gaarne zouden wij hierover enige concrete en tot oplossingen
  200. leidende aanwijzingen verkrijgen.
  201.  
  202. Hoogachtend,
  203.  
  204. S. Villhaber
  205. K. Blummel
  206.  
  207.  
  208. Geachte Heren, helaas tenderen mijn antwoorden niet altijd naar
  209. even concrete zinsneden die zouden kunnen voeren tot naar oplossing
  210. leidende aanwijzingen. Maar in dit geval wil ik wel een
  211. uitzondering maken. Zoals u ongetwijfeld weet was het een goede
  212. gewoonte van Indianen om hun gereedschappen multi-functioneel te
  213. maken. Het zal u dan ook niet verbazen dat pijlpunten, met slechts
  214. een geringe aanpassing, om te vormen zijn naar tot oplossing
  215. leidende gereedschappen. (Het was u waarschijnlijk al duidelijk dat
  216. het waarschijnlijk is, dat boeken, zeker speciale, zich ophouden op
  217. plaatsen die speciaal voor dat doel zijn ingericht danwel zijn
  218. ontworpen, ergo boekenkasten/bibliotheken. En de enige goede
  219. boekenkast is een omgevallen boekenkast, dus dat moet u dan al heel
  220. wat concrete stappen dichter naar een tot oplossing leidende
  221. aanwijzing voeren.)
  222. In gewoon Nederlands wil ik eigenlijk zeggen dat je de doek uit de
  223. kolenkelder moet vastmaken aan de pijlpunt die bij de totempaal
  224. ligt en daarmee moet je dan de omgevallen boekenkast openschroeven.
  225.  
  226.  
  227. SPELLCASTING 101: SORCERERS GET ALL THE GIRLS
  228.  
  229. Ondanks het feit dat deel drie van deze serie al uit is en dat ik
  230. beloftes heb gedaan en heilige eden heb gezworen om nooit meer iets
  231. over dit spel te schrijven, hier dan toch nog een brief met een
  232. vraag die nog niet behandeld is.
  233.  
  234. Beste Ghlen,
  235.  
  236. Ik zit hopeloos vast in Spellcasting 101. Ik ben bij het Lok Pik
  237. monster en ik krijg dat ding maar niet weg. Ik heb van alles
  238. geprobeerd, elke spell van Bip tot en met Majello. Ik heb hem met
  239. het lead plated sword geraakt, maar zin heeft het niet. Ik heb
  240. geprobeerd de gown over hem heen te gooien, zodat ie me niet kan
  241. zien, maar de jurk is te groot. Help me alsjeblieft om verder te
  242. komen, anders .....
  243.  
  244. Hans te Molder
  245. Eibergen.
  246.  
  247. Beste Hans, leg eens wat vaker een knoop in de nek van een monster.
  248.  
  249.  
  250. SECRET OF MONKEY ISLAND II
  251.  
  252. Beste Ghlen,
  253.  
  254. Ik heb een probleem in het adventure The Secret of Monkey Island II
  255. Ik heb de vier stukken van de kaart gevonden. Ik ben in het laatste
  256. deel van de adventure. Ik heb de voodoo pop gevonden, en een stukje
  257. baard en een schedel en een onderbroek. Wat moet ik nog hebben om
  258. de voodoo pop af te maken en waar kan je het vinden. Ik hoop dat je
  259. hier een antwoord op hebt. Ik heb al een brief gestuurd maar geen
  260. antwoord gekregen.
  261.  
  262. P.S. Jullie hebben een goed blad.
  263.  
  264. Roald Molenaar
  265. Den Haag
  266.  
  267. Beste Roald, sorry dat ik je eerste brief niet heb beantwoord, maar
  268. soms krijg ik er zoveel dat er geen ruimte en tijd is om ze
  269. allemaal te beantwoorden. Maar deze wil ik wel behandelen.
  270. Waarschijnlijk ben je een netjes opgevoede jongen, die weet dat als
  271. iemand niest, je hem prosit moet wensen. Heeft die persoon dan zelf
  272. geen zakdoek bij zich dan geef je hem toch zeker de jouwe.
  273.  
  274.  
  275. LES MANLEY II LOST IN L.A.
  276.  
  277. Aan Ghlen,
  278.  
  279. Ik zit hopeloos vast in LMII Lost in L.A.
  280.  
  281. Ik ben reeds in het wax museum geraakt en bovenin de klokketoren
  282. houdt Abe Goldstein, die zijn ware identiteit reeds heeft
  283. prijsgegeven, Helmut Bean vast die mij zojuist van de ondergang
  284. gered heeft. Ik heb reeds mijn credit-card aan Abe gegeven hij
  285. houdt met zijn andere hand Helmut stevig vast.
  286. In deze lokatie kan ik enkel de klok en het touw aanklikken, maar
  287. dan loopt het spel ten einde omdat Les het helse geluid niet kan
  288. verdragen. In mijn inventory bevindt zich een L.A. kaart, een bijl
  289. en een portfolio.Ben ik ergens in het begin van het spel een
  290. oorbeschermer vergeten?
  291.  
  292. Wat mis ik om de duivelse plannen van Abe te stoppen en een van de
  293. laatste scenes van het spel uit te spelen?
  294.  
  295. Frederic Vanden Poel
  296. Gent
  297.  
  298. Beste Frederic, bedankt voor je mooie tekening. De oplossing is
  299. helaas zo simpel dat je zou willen dat je hem zelf bedacht had. Les
  300. loopt rond in een museum vol met lichamen. Lichamen die niets
  301. terugdoen als hij er eens stevig in knijpt of aan voelt. Je denkt
  302. toch niet dat een man met de morele standaarden van Les zo`n kans
  303. voorbij laat gaan. Dus leef je eens lekker uit op de diverse
  304. weerloze poppen. Je zult zien dat je oren als vanzelf gesloten
  305. worden.
  306.  
  307.  
  308. LOOP-DOOR
  309.  
  310. Zo, dan is het nu weer tijd voor dat sprankelende nieuwe onderdeel
  311. van de Queeste, het enige stuk dat geen sluiers nodig heeft om zich
  312. te bedekken, maar dat al onmiddellijk haar hele hebben en houwen
  313. ten toon spreidt. De LOOP-DOOR.
  314.  
  315. Deze keer heb ik gekozen voor een van mijn meest favoriete
  316. adventures alle tijden. Een verhaal waar ook Steve Meretzky de
  317. inmiddels enigszins vieze vingers in heeft gehad. Een verhaal naar
  318. de beroemde trilogie in, ook al weer, vijf delen: The Hitchhikers
  319. Guide to the Galaxy. U speelt in het spel Arthur Dent, prototype
  320. voor elke persoon die altijd op het verkeerde moment op de
  321. verkeerde plaats is. Uw beste vriend is Ford Prefect en dat is
  322. stiekem een buitenaards wezen. Na vernietiging van de Aarde is het
  323. uw taak om Magrathea te vinden, de planeet waar andere planeten
  324. gebouwd worden. De plaats waar u er achter zult komen dat de Aarde
  325. eigenlijk een reusachtige test was van de witte muizen. Dezelfde
  326. muizen die op zoek waren naar de vraag die hoorde bij het ultieme
  327. antwoord: 42.
  328.  
  329.  
  330. THE HITCHHIKERS GUIDE TO THE GALAXY
  331.  
  332. Doe het licht aan, sta op en pak de ochtendjas. Trek de jas aan en
  333. open de jaszak en neem de aspirine. Neem de aspirine in en pak
  334. alles dat in de kamer ligt. Zuid. Neem alles. Zuid. Ga voor de
  335. bulldozer liggen en wacht totdat Ford weggaat. Neem niet de
  336. handdoek van hem aan. Volg Ford tweemaal, koop een sandwich en
  337. drink drie bier. Oost, en geef de sandwich aan de hond. Noord.
  338. Wacht totdat de Duim komt. Pak deze en druk op de groene knop.
  339. Wacht totdat u begint te ruiken en eet de pinda`s op. Nu bent u in
  340. het ruimteschip. Trek de ochtendjas uit en hang die op de haak. Pak
  341. de handdoek en leg die over de afvoer. Zet de rugzak voor het
  342. paneel en leg de post op de rugzak. Nu drukt u op de knop en u pakt
  343. alles weer op. Trek de ochtendjas weer aan en zet de schakelaar om.
  344. Wacht en geniet van de poezie van de kapitein. Type het `WOORD` in,
  345. neem de plotter en wacht tot het donker wordt. Luister naar het
  346. zuiden, pak de brochure en lees die. Wacht tot iedereen in de sauna
  347. zit en laat alles vallen. Zuid, zuid, ja, ja, nee, links, links,
  348. pak alles, noord, noord en omhoog. Laat alles weer vallen, naar
  349. beneden, west, raak het vlak aan. Neem het substituut, oost, naar
  350. boven, haal alles uit het ding van uw tante, laat alles vallen,
  351. neem de handdoek en doe de kleine plug in het kleine stopcontact.
  352. Doe het lange, beweeglijke stuk in de substituut en start de drive.
  353.  
  354. Nu volgen er vier deel-avonturen. Om in het goede deel-avontuur
  355. terecht te komen, kunt u wachten als u in het donker ligt. Het
  356. zintuig dat het dan als eerste weer doet bepaalt in welk deel-
  357. avontuur u terechtkomt.
  358.  
  359. Traal : Bugblatter Beast
  360.  
  361. Ruik en bekijk de schaduw. Zeg mijn naam, oost, pak de steen en doe
  362. de handdoek over het hoofd van het beest. Hak de naam in het
  363. gedenkteken en pak de handdoek weer terug. West, zuidwest, pak de
  364. interface, noordoost en oost.
  365.  
  366. Aarde : Ford Prefect
  367.  
  368. Bekijk het licht en open de rugzak. Neem rugzakstof en neem de
  369. handdoek. Pak de Duim, noord, geef handdoek aan Arthur. Idioot, ga
  370. naar Prosser, zeg tegen Prosser dat hij in de modder moet gaan
  371. liggen. Zuid, west, koop de pinda`s, koop bier, drink tweemaal
  372. bier, oost, noord, geef stof aan Arthur en wacht tot het donker
  373. wordt.
  374.  
  375. Oorlogskamer : Artur Dent
  376.  
  377. Pak de priem, luister, wacht op doolhof. Dwaal wat rond door het
  378. doolhof totdat u het Zwarte Deeltje vindt. Lees de inscriptie en
  379. pak het deeltje.
  380.  
  381. Feestje : Trillian
  382.  
  383. Proef vloeistof, bekijk Arthur, laat de wijn vallen en open de
  384. handtas. Pak het stof en doe het in uw tas. Pak de wijn en wacht.
  385.  
  386. Speedboot : President
  387.  
  388. Doorzoek de stoel. Neem alles, stuur richting de klif en wacht
  389. totdat de boot geland is. Sta op en ga naar het noorden, wacht op
  390. Trillian. Zeg tegen de bewakers dat ze hun geweren moeten laten
  391. vallen en zeg tegen Trillian dat ze de stapel geweren moet
  392. beschieten. Oost.
  393.  
  394. Eenmaal terug op de `Heart of Gold` gaat u verder met de volgende
  395. zaken:
  396.  
  397. Pak de interface, naar beneden, west, maak het paneel open en pak
  398. de printplaat eruit. Doe de interface in de nutrimat, oost, omhoog,
  399. wacht totdat de aanval start en doe de grote plug in het grote
  400. contact. Start de drive en ga naar beneden. West, pak thee, oost,
  401. omhoog, laat de thee vallen. Stop het lange beweeglijke stuk in de
  402. thee en start de drive.
  403.  
  404. In Walvis : 
  405.  
  406. Pak de bloempot en stop die in het ding van uw tante. Wacht maar
  407. weer totdat het donker wordt.
  408. Naar beneden, zuid, naar beneden en pak alles. Omhoog, noord,
  409. omhoog, open de gereedschapkist met de sleutel. Laat alles vallen
  410. en maak de handtas open. Pak de bloempot en al het stof. Doe alle
  411. stof in de bloempot en wacht tot er een plantje uit groeit. Laat
  412. alles vallen, west, bekijk plant, eet de vrucht op en let goed op
  413. welk gereedschap er gevraagd wordt in de droom. Pak dat stuk
  414. gereedschap. Zeg tegen de deur pak thee en pak geen thee, naar
  415. beneden naar het zuiden, open de deur. Drink de thee op, west. Zeg
  416. tegen Marvin dat hij het luik moet openen. Oost, naar beneden, geef
  417. gereedschap aan Marvin, west, naar beneden. Nu staat u op
  418. Magrathea, waar oorspronkelijk het tweede deel van deze serie zou
  419. beginnen. Maar helaas, zover is het nooit gekomen. Er is nu wel een
  420. vijfde deel uit in de serie boeken.
  421.  
  422. Zo dat was weer een Queeste boordevol spanning en avontuur. Ik hoop
  423. dat jullie er elke keer weer net zoveel van genieten als ik. En ik
  424. geniet er drie flessen van, dus dan kunt u wel nagaan. Mocht er
  425. iemand zijn die dit leest, ik ben geinteresseerd in volledige
  426. oplossingen en op dit moment speciaal in die van King`s Quest VI,
  427. Spellcasting 301 en Lure of the Temptress.
  428. Mocht u die hebben dan gaarne per omgaande naar Schotland met die
  429. hap. Goed rest mij nog jullie allemaal een avontuurlijke maand toe
  430. te wensen. Daarnaast breng ik mijn condoleances uit aan alle
  431. weduwen van monsters die door jullie naar de eeuwige jachtvelden
  432. worden gestuurd.
  433.  
  434. HOI
  435.  
  436. Ghlen Livid