DE QUEESTE Van Yippum, daar zijn we dan weer. Na een lange en droge periode in de Schotse Hooglanden, is nu eindelijk weer de regenperiode aangebroken. Een beter excuus om thuis te zitten bij het open haardvuur, whisky drinkend uit de schedel van mijn favoriete schaap kan ik niet bedenken. Ahhhh, het leven wordt niet veel mooier dan dat. Over mooi gesproken, deze maand mochten we getuige zijn van een aantal grafisch spectaculaire ontwikkelingen, waarvan zeker Alone in the Dark niet onvernoemd mag blijven. Het was het eerste spel waarvan ik weet, dat er mensen het niet meer durfden spelen omdat ze het eng vonden. Naast het feit dat het eng is, is het overigens ook grafisch heel indrukwekkend en de raadsels zijn ook niet de makkelijkste. Dus hoor ik graag van mensen die het spel opgelost hebben. Over oplossen gesproken, wat mij verbaast is dat ik nog geen volledige oplossing van King`s Quest VI heb gekregen. Bij King`s Quest V duurde het nog geen twee weken voordat de eerste oplossingen binnen stroomden. Maar om dan ook maar met de deur in huis te vallen, hier wat handwijzingen bij het spel dat de tandarts afraadt vanwege het hoge suikergehalte... KING`S QUEST VI: HEIR TODAY GONE TOMORROW Het enige dat muurbloempjes opwindt is een jongeman die geluid maakt met zijn stokje. Over opwinden gesproken, vogels zijn ook makkelijk, maar heeft u er eenmaal een gezien, dan volgen er gauw meer. Een gecharmeerde vogel is overigens absoluut niet te vertrouwen, u geeft ze een ring en ze nemen hem nog ook... Voor de echte liefhebber nog een receptje: men neme een krop ijsbergsla en kookt die langzaam in smerig water... Eenmaal geconfronteerd met een boogschutter, is een schild de oplossing, men weet tenslotte nooit. Maar ook een rode lap kan een leuke uitwerking hebben op een stier, zoiets als een baksteen op een tandwiel. Eenmaal de rots van de raadsels beklommen, is het verstandig om af en toe te vervallen in de rol van voyeur die u zo eigen is, met de magische spiegel en telescoop. Met een beetje geluk heeft u inmiddels het apparaat gevonden om die verderfelijke hobby mee uit te oefenen. Maar eenmaal gezien wat u niet mocht zien, hoop ik toch dat u een gevoel van schaamte overvalt, alleen weg te werken door het gedicht in de handleiding te volgen bij het over de vloer kruipen. Tenslotte wil ik u de tip van de maand niet onthouden. Het is beter om niet van eiland naar eiland te zwemmen, want dan gaat u namelijk dood... REX NEBULAR AND THE COSMIC GENDER BENDER Een simulatie van MicroProse is meestal groot en moeilijk en daarop is hun eerste adventure Rex Nebular geen uitzondering. Om het verhaal een klein beetje te spijzen is gebruik gemaakt van de prozaische gaven van vriend Meretzky, de verantwoordelijke voor onder andere Leather Goddesses of Phobos en de befaamde Spellcasting serie. Het thema is bekend, de vrouwen hebben de mannen uitgeroeid en alleen ons Rexje kan het tij nog keren. Bekend? Ja, dat was mij ook al opgevallen, het lijkt op alle voorgaande spellen van Steve Meretzky, maar ja die waren ook leuk, dus... Gender Bender, betekent overigens geslachtsbuiger. En mocht dat nog niet duidelijk zijn, het is een apparaat dat van jongens meisjes maakt en andersom. Maar genoeg geleuterd even een paar serieuze hintjes: Onder water gaat er niets boven gevulde vis, zelfs paarse monsters snoepen ervan. Een beetje man verdient een Twinki met zijn favoriete sport en gebruikt die meteen om het volgende ongelukkige, vrouwelijke, slachtoffer in zijn val te laten stuiteren. Zit een aapje u een beetje dwars? Niks van dat weekhartige, maak hem dood, het liefst zo laf mogelijk met vergif of zo. Om te ontsnappen uit een cel gaat er niets boven de hulp van een vreemde. Vooral niet als die vreemde drie meter groot is en met zijn blote handen mensen in tweeen kan scheuren (of zelfs in nog veel meer stukjes als hij echt boos is.) Om hem een handje te helpen gaat er niets boven het indrukken van de juiste knoppen op het juiste moment. Om uit te vinden wat voor medicijn u nodig heeft kunt u het beste gebruik maken van een schriftelijke cursus, maar aangezien die niet voorhanden is moet u het met een cursus op tape doen. Eenmaal weer terug in de mannelijke staat moet u allerlei vreselijke monsters overwinnen, zoals een hond van drie meter of zo, of dertig centimeter of, nou ja in ieder geval een monster... Om het arme beestje te slim af te zijn, is eigenlijk erg makkelijk. De eerste keer trapt hij in het trucje met het bot, dus de tweede keer zal hij daar ook wel weer voor vallen. Maar dan kunt u eindelijk dat enorme menselijke vernuft laten werken en het hondje naar de kelder sturen. Als laatste tip even een vochtige. Denkt u dat het een goed idee is om een gat te maken onder de zeespiegel en weet u misschien een plekje dat zeker onder de zeespiegel ligt? (Al weet u dat alleen maar omdat u daar onder water kunt kijken...) Voor deze tips gaat overigens mijn hartelijke dank uit naar Michiel Kromhout, die met het oplossen van dit spel heeft laten zien dat hij tot de meest vrouw-onvriendelijke mannen van Nederland behoort. Gefeliciteerd Michiel. THE COLONEL`S BEQUEST Ik kreeg een lange brief van Davy Keppens uit Dendermonde in Belgie. Zijn brief kwam er op neer dat hij zo tegen het einde van het spel de kolonel ziet vechten met Rudy. Hij weet nou niet wie hij moet doodschieten en hij heeft nog lang niet alle punten. Beste Davy, The Colonel`s Bequest was een van de eerste pogingen van Sierra om een spel te maken dat je kon uitspelen zonder dat je alle raadsels had opgelost. Sterker nog de idee was dat je, zelfs als je alleen maar rondliep en niets deed, het spel kon uitspelen. De acties hadden dan echter wel invloed op het einde van het spel. Aangezien de kolonel degene is die iedereen probeert te vermoorden omdat ze denken dat hij heel rijk is, is het waarschijnlijk wel verstandig om hem te redden. (Doe je dat dan krijg je in ieder geval zijn dank.) Het feit dat je nog niet alle punten hebt, heeft er dus mee te maken dat je gedurende het spel bepaalde dingen niet hebt gedaan. Een paar voorbeelden zijn het draaien van platen, het onderzoeken van harnassen en douches en het beklimmen van de klokketoren. DARKSEED Nog zo`n adventure dat een stille dood is gestorven. Hier in Schotland hadden we er hoge verwachtingen van, met al die nattigheid en troosteloze plaatjes, maar helaas zaten er een paar schoonheidsfoutjes in. Toch vind ik niet dat dit spel zo`n roemloze ondergang verdient en hier zijn dan ook enkele aanwijzingen. Op zolder kunt u de tijd vinden en van zakkenrollen is ook nog nooit iemand armer geworden. (Ik toevallig wel, laatst nog in de tram. Red.) Het rollen van de zakken van een dode is overigens een veel eenvoudiger bezigheid dan u zou denken. Het is onbeleefd om de telefoon niet op te nemen als die overgaat en het is ook onbeleefd om de deur niet open te doen als er wordt aangebeld. Staat er echter politie voor de deur, dan is het niet onverstandig om een ander route te kiezen. Als u de horoscoop had gelezen op het moment dat u het huis binnenging, dan had u geweten dat een kaart met een geheime deur uw leven zou veranderen en dat u geluk zou vinden onder een losse steen in de kelder. Auto`s rijden overigens bijna net zo goed op whisky als ik en als de buurman. Om de vraag van Frans Eddy uit het belgische Berchem te beantwoorden. Hij schreef: Beste Ghlen, In Darkseed zit ik vast bij een graf. De sleutel tot de klok in de living room heb ik reeds gevonden. Maar bij het graf van de persoon wiens naam in de klok vermeld staat kom ik geen stap verder. Ook in de winkel kan ik niet uitdokteren welke produkten ik nodig heb. Indien u enkele hints kan geven zal ik u erg dankbaar zijn. Een trouwe lezer van Hoog Spel Frans Eddy. Een beetje een vreemde vraag die van wat moet ik in de winkel kopen. Ze verkopen notabene whisky, dus wat zou je daar nou moeten kopen? Het graf zal ook het probleem niet zijn, maar de schep die je eventueel zou kunnen gebruiken veel meer. Deze zou wel eens te vinden kunnen zijn op een donkere plek die aan de achterkant van een auto zit.. Een tip uit de commercie: Loop eens wat vaker in de spiegel van de hakker. Een verloren scherf doet hier wonderen. En nu we toch commercieel bezig zijn, kijk nou ook eens wat vaker in de spiegel van die meneer met die zuurstok, hmmm, hij zou wel eens wat meer te melden kunnen hebben dan alleen maar een weerpraatje. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Wie denkt dat literatuur een uitgestorven fenomeen is in Nederland heeft het duidelijk bij het verkeerde eind. Het volgende epistel van de hand van twee heren uit de omgeving van `s Hertogenbosch is een levendig bewijs van het tegendeel. Eruditie straalt uit hun gespierde woorden en een diepere betekenis van de zin van het leven kan hen ook al niet ontgaan zijn. Maar voor ik mij verlies in allerlei lyrische bespiegelingen laat ik het mij toegezonden document voor zichzelf spreken. Sebastian Villhaber Hintham/Rosmalen in samenwerking met Konstans Blummel `s-Hertogenbosch 19 oktober 1992 Geachte heer Livid, Aangezien onze kennis niet toereikend is tot oplossing van het vraagstuk: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, doen wij hierbij een beroep op uw rubriek ``De Queeste``. De situatie is als volgt: zijnde teruggekeerd naar de universiteit, gelegen tegenover Indiana Jones` kantoor annex studiekamer, is het ons niet mogelijk, ondanks het feit, dat wij verscheidene objecten hebben vergaard, het boek van de filosoof/schrijver Plato in het bezit te krijgen. Gaarne zouden wij hierover enige concrete en tot oplossingen leidende aanwijzingen verkrijgen. Hoogachtend, S. Villhaber K. Blummel Geachte Heren, helaas tenderen mijn antwoorden niet altijd naar even concrete zinsneden die zouden kunnen voeren tot naar oplossing leidende aanwijzingen. Maar in dit geval wil ik wel een uitzondering maken. Zoals u ongetwijfeld weet was het een goede gewoonte van Indianen om hun gereedschappen multi-functioneel te maken. Het zal u dan ook niet verbazen dat pijlpunten, met slechts een geringe aanpassing, om te vormen zijn naar tot oplossing leidende gereedschappen. (Het was u waarschijnlijk al duidelijk dat het waarschijnlijk is, dat boeken, zeker speciale, zich ophouden op plaatsen die speciaal voor dat doel zijn ingericht danwel zijn ontworpen, ergo boekenkasten/bibliotheken. En de enige goede boekenkast is een omgevallen boekenkast, dus dat moet u dan al heel wat concrete stappen dichter naar een tot oplossing leidende aanwijzing voeren.) In gewoon Nederlands wil ik eigenlijk zeggen dat je de doek uit de kolenkelder moet vastmaken aan de pijlpunt die bij de totempaal ligt en daarmee moet je dan de omgevallen boekenkast openschroeven. SPELLCASTING 101: SORCERERS GET ALL THE GIRLS Ondanks het feit dat deel drie van deze serie al uit is en dat ik beloftes heb gedaan en heilige eden heb gezworen om nooit meer iets over dit spel te schrijven, hier dan toch nog een brief met een vraag die nog niet behandeld is. Beste Ghlen, Ik zit hopeloos vast in Spellcasting 101. Ik ben bij het Lok Pik monster en ik krijg dat ding maar niet weg. Ik heb van alles geprobeerd, elke spell van Bip tot en met Majello. Ik heb hem met het lead plated sword geraakt, maar zin heeft het niet. Ik heb geprobeerd de gown over hem heen te gooien, zodat ie me niet kan zien, maar de jurk is te groot. Help me alsjeblieft om verder te komen, anders ..... Hans te Molder Eibergen. Beste Hans, leg eens wat vaker een knoop in de nek van een monster. SECRET OF MONKEY ISLAND II Beste Ghlen, Ik heb een probleem in het adventure The Secret of Monkey Island II Ik heb de vier stukken van de kaart gevonden. Ik ben in het laatste deel van de adventure. Ik heb de voodoo pop gevonden, en een stukje baard en een schedel en een onderbroek. Wat moet ik nog hebben om de voodoo pop af te maken en waar kan je het vinden. Ik hoop dat je hier een antwoord op hebt. Ik heb al een brief gestuurd maar geen antwoord gekregen. P.S. Jullie hebben een goed blad. Roald Molenaar Den Haag Beste Roald, sorry dat ik je eerste brief niet heb beantwoord, maar soms krijg ik er zoveel dat er geen ruimte en tijd is om ze allemaal te beantwoorden. Maar deze wil ik wel behandelen. Waarschijnlijk ben je een netjes opgevoede jongen, die weet dat als iemand niest, je hem prosit moet wensen. Heeft die persoon dan zelf geen zakdoek bij zich dan geef je hem toch zeker de jouwe. LES MANLEY II LOST IN L.A. Aan Ghlen, Ik zit hopeloos vast in LMII Lost in L.A. Ik ben reeds in het wax museum geraakt en bovenin de klokketoren houdt Abe Goldstein, die zijn ware identiteit reeds heeft prijsgegeven, Helmut Bean vast die mij zojuist van de ondergang gered heeft. Ik heb reeds mijn credit-card aan Abe gegeven hij houdt met zijn andere hand Helmut stevig vast. In deze lokatie kan ik enkel de klok en het touw aanklikken, maar dan loopt het spel ten einde omdat Les het helse geluid niet kan verdragen. In mijn inventory bevindt zich een L.A. kaart, een bijl en een portfolio.Ben ik ergens in het begin van het spel een oorbeschermer vergeten? Wat mis ik om de duivelse plannen van Abe te stoppen en een van de laatste scenes van het spel uit te spelen? Frederic Vanden Poel Gent Beste Frederic, bedankt voor je mooie tekening. De oplossing is helaas zo simpel dat je zou willen dat je hem zelf bedacht had. Les loopt rond in een museum vol met lichamen. Lichamen die niets terugdoen als hij er eens stevig in knijpt of aan voelt. Je denkt toch niet dat een man met de morele standaarden van Les zo`n kans voorbij laat gaan. Dus leef je eens lekker uit op de diverse weerloze poppen. Je zult zien dat je oren als vanzelf gesloten worden. LOOP-DOOR Zo, dan is het nu weer tijd voor dat sprankelende nieuwe onderdeel van de Queeste, het enige stuk dat geen sluiers nodig heeft om zich te bedekken, maar dat al onmiddellijk haar hele hebben en houwen ten toon spreidt. De LOOP-DOOR. Deze keer heb ik gekozen voor een van mijn meest favoriete adventures alle tijden. Een verhaal waar ook Steve Meretzky de inmiddels enigszins vieze vingers in heeft gehad. Een verhaal naar de beroemde trilogie in, ook al weer, vijf delen: The Hitchhikers Guide to the Galaxy. U speelt in het spel Arthur Dent, prototype voor elke persoon die altijd op het verkeerde moment op de verkeerde plaats is. Uw beste vriend is Ford Prefect en dat is stiekem een buitenaards wezen. Na vernietiging van de Aarde is het uw taak om Magrathea te vinden, de planeet waar andere planeten gebouwd worden. De plaats waar u er achter zult komen dat de Aarde eigenlijk een reusachtige test was van de witte muizen. Dezelfde muizen die op zoek waren naar de vraag die hoorde bij het ultieme antwoord: 42. THE HITCHHIKERS GUIDE TO THE GALAXY Doe het licht aan, sta op en pak de ochtendjas. Trek de jas aan en open de jaszak en neem de aspirine. Neem de aspirine in en pak alles dat in de kamer ligt. Zuid. Neem alles. Zuid. Ga voor de bulldozer liggen en wacht totdat Ford weggaat. Neem niet de handdoek van hem aan. Volg Ford tweemaal, koop een sandwich en drink drie bier. Oost, en geef de sandwich aan de hond. Noord. Wacht totdat de Duim komt. Pak deze en druk op de groene knop. Wacht totdat u begint te ruiken en eet de pinda`s op. Nu bent u in het ruimteschip. Trek de ochtendjas uit en hang die op de haak. Pak de handdoek en leg die over de afvoer. Zet de rugzak voor het paneel en leg de post op de rugzak. Nu drukt u op de knop en u pakt alles weer op. Trek de ochtendjas weer aan en zet de schakelaar om. Wacht en geniet van de poezie van de kapitein. Type het `WOORD` in, neem de plotter en wacht tot het donker wordt. Luister naar het zuiden, pak de brochure en lees die. Wacht tot iedereen in de sauna zit en laat alles vallen. Zuid, zuid, ja, ja, nee, links, links, pak alles, noord, noord en omhoog. Laat alles weer vallen, naar beneden, west, raak het vlak aan. Neem het substituut, oost, naar boven, haal alles uit het ding van uw tante, laat alles vallen, neem de handdoek en doe de kleine plug in het kleine stopcontact. Doe het lange, beweeglijke stuk in de substituut en start de drive. Nu volgen er vier deel-avonturen. Om in het goede deel-avontuur terecht te komen, kunt u wachten als u in het donker ligt. Het zintuig dat het dan als eerste weer doet bepaalt in welk deel- avontuur u terechtkomt. Traal : Bugblatter Beast Ruik en bekijk de schaduw. Zeg mijn naam, oost, pak de steen en doe de handdoek over het hoofd van het beest. Hak de naam in het gedenkteken en pak de handdoek weer terug. West, zuidwest, pak de interface, noordoost en oost. Aarde : Ford Prefect Bekijk het licht en open de rugzak. Neem rugzakstof en neem de handdoek. Pak de Duim, noord, geef handdoek aan Arthur. Idioot, ga naar Prosser, zeg tegen Prosser dat hij in de modder moet gaan liggen. Zuid, west, koop de pinda`s, koop bier, drink tweemaal bier, oost, noord, geef stof aan Arthur en wacht tot het donker wordt. Oorlogskamer : Artur Dent Pak de priem, luister, wacht op doolhof. Dwaal wat rond door het doolhof totdat u het Zwarte Deeltje vindt. Lees de inscriptie en pak het deeltje. Feestje : Trillian Proef vloeistof, bekijk Arthur, laat de wijn vallen en open de handtas. Pak het stof en doe het in uw tas. Pak de wijn en wacht. Speedboot : President Doorzoek de stoel. Neem alles, stuur richting de klif en wacht totdat de boot geland is. Sta op en ga naar het noorden, wacht op Trillian. Zeg tegen de bewakers dat ze hun geweren moeten laten vallen en zeg tegen Trillian dat ze de stapel geweren moet beschieten. Oost. Eenmaal terug op de `Heart of Gold` gaat u verder met de volgende zaken: Pak de interface, naar beneden, west, maak het paneel open en pak de printplaat eruit. Doe de interface in de nutrimat, oost, omhoog, wacht totdat de aanval start en doe de grote plug in het grote contact. Start de drive en ga naar beneden. West, pak thee, oost, omhoog, laat de thee vallen. Stop het lange beweeglijke stuk in de thee en start de drive. In Walvis : Pak de bloempot en stop die in het ding van uw tante. Wacht maar weer totdat het donker wordt. Naar beneden, zuid, naar beneden en pak alles. Omhoog, noord, omhoog, open de gereedschapkist met de sleutel. Laat alles vallen en maak de handtas open. Pak de bloempot en al het stof. Doe alle stof in de bloempot en wacht tot er een plantje uit groeit. Laat alles vallen, west, bekijk plant, eet de vrucht op en let goed op welk gereedschap er gevraagd wordt in de droom. Pak dat stuk gereedschap. Zeg tegen de deur pak thee en pak geen thee, naar beneden naar het zuiden, open de deur. Drink de thee op, west. Zeg tegen Marvin dat hij het luik moet openen. Oost, naar beneden, geef gereedschap aan Marvin, west, naar beneden. Nu staat u op Magrathea, waar oorspronkelijk het tweede deel van deze serie zou beginnen. Maar helaas, zover is het nooit gekomen. Er is nu wel een vijfde deel uit in de serie boeken. Zo dat was weer een Queeste boordevol spanning en avontuur. Ik hoop dat jullie er elke keer weer net zoveel van genieten als ik. En ik geniet er drie flessen van, dus dan kunt u wel nagaan. Mocht er iemand zijn die dit leest, ik ben geinteresseerd in volledige oplossingen en op dit moment speciaal in die van King`s Quest VI, Spellcasting 301 en Lure of the Temptress. Mocht u die hebben dan gaarne per omgaande naar Schotland met die hap. Goed rest mij nog jullie allemaal een avontuurlijke maand toe te wensen. Daarnaast breng ik mijn condoleances uit aan alle weduwen van monsters die door jullie naar de eeuwige jachtvelden worden gestuurd. HOI Ghlen Livid