home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST08.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  15KB  |  339 lines

  1. Het was een goede maand voor adventure-fans. Niet alleen is het
  2. vervolg op Monkey Island, Monkey Island II, Le Chuck`s revenge
  3. verschenen, ook Sierra bracht weer een overvloed aan nieuwe titels.
  4. Enig minpuntje was Les Manley is Lost in L.A., wat dan grafisch
  5. weliswaar erg mooi is, maar nog makkelijker dan Larry 5. Goed,
  6. genoeg gezeurd. Aan mijn post te zien, krijgen we steeds meer
  7. nieuwe lezers. Daar zijn we natuurlijk allemaal heel blij mee. Maar
  8. deze mensen hebben natuurlijk niet alle oudere nummers van Hoog
  9. Spel gelezen, en het komt dan ook nogal eens voor dat zij vragen
  10. stellen die al in een eerder nummer behandeld zijn. Daarom hierbij
  11. een lijstje van de spellen die we al behandeld hebben, en in welk
  12. nummer. Mocht je dan vragen hebben over spellen die we al behandeld
  13. hebben, dan kun je die nummers gewoon bij bestellen.
  14.  
  15. Adventures:                   Behandeld in Hoog Spel:
  16.  
  17. Altered Destiny               4
  18. Codename: Iceman              5
  19. Colonel`s Bequest             6
  20. Conquests of Camelot          3, 5
  21. Corruption                    3
  22. Countdown                     7
  23. Elvira I                      6
  24. Fish                          3, 4
  25. Future Wars                   3, 4, 5, 6
  26. Gold Rush                     4, 5
  27. Guild of Thieves              3, 4, 6
  28. Hitchhiker`s Guide            6, 7
  29. Indiana Jones (Last Crusade)  3, 4, 5, 7
  30. Jinxter                       3, 4
  31. King`s Quest III              4, 5
  32. King`s Quest IV               3, 4, 7
  33. King`s Quest V                3, 5, 7
  34. Leather Goddesses of Phobos   4
  35. Leisure Suit Larry I          7
  36. Leisure Suit Larry II         5
  37. Leisure Suit Larry III        3, 4, 5
  38. Leisure Suit Larry V          7
  39. Les Manley I                  5
  40. Loom                          5
  41. Maniac Mansion                4, 5
  42. Monkey Island I               3, 4, 5, 6, 7
  43. Operation Stealth             3, 4, 5, 7
  44. Personal Nightmare            3
  45. Police Quest I                5
  46. Police Quest II               4, 5
  47. Quest for Glory II            3, 5, 6
  48. Rise of the Dragon            3, 4
  49. Scapeghost                    6
  50. Space Quest I                 5
  51. Space Quest II                6
  52. Space Quest III               5
  53. Space Quest IV                4, 5, 6
  54. Spellcasting 101              4, 5, 7
  55. Wishbringer                   6
  56. Wonderland                    3
  57. Zork I                        6, 7
  58. MONKEY ISLAND II
  59.  
  60. Goed na deze service, gaan we verder met het echte werk. Zoals uit
  61. het overzicht blijkt, zijn er nogal wat tips vergeven voor Monkey
  62. Island. En zelfs nu al zijn er vragen binnengekomen over Monkey
  63. Island II. Zodat ik deze maand zal beginnen met een aantal tips
  64. voor het eerste deel van Monkey Island II: The Largo Embargo.
  65.  
  66. Maak je niet druk, zelfs een piraat van jouw formaat ( een meter
  67. vijftig), en jouw naam (Guybrush Threepwood), wordt wel eens
  68. overmeesterd door een enorme meerderheid (een klein ellendig
  69. mannetje). Navraag zal je snel leren wat je nodig hebt om van het
  70. eiland weg te komen. De hulp van een oude vriendin is heel
  71. belangrijk. De meeste mensen vinden het al vervelend als hun hond
  72. wegloopt, laat staan hun krokodil. Je kunt natuurlijk water in
  73. emmers doen, maar met een beetje inventiviteit moet het mogelijk
  74. zijn om daar iets anders voor te bedenken. En als je dan een volle
  75. emmer hebt, dan is het tijd voor wat humor, op jouw niveau. Het
  76. niveau dus van het gooien met taarten, het uitglijden over een
  77. bananeschil of het op je hoofd krijgen van allerlei smurrie. Over
  78. smurrie gesproken, groene smurrie kun je niet met je handen
  79. oppakken. Maar met jouw handigheid, en Wally`s voorraad... Drie
  80. keer raden wat je op het kerkhof moet vinden. En om dat te vinden,
  81. moet je gewoon een gat in de grond maken. (Driemaal raden waarmee.)
  82. Soep wordt echt niet beter als je er iets levends ingooit, en om
  83. geld te verdienen moet je nou eenmaal werken. Zo dat zou jullie
  84. door het eerste deel heen moeten helpen. Deze tips zijn natuurlijk
  85. voor de `gewone` versie. De mensen die de `dieet`-versie spelen,
  86. hebben het makkelijk zat.
  87.  
  88. INFOCOM, PLANETFALL
  89.  
  90. Het is inmiddels een goede gewoonte om in deze rubriek een `oud`
  91. Infocom-adventure te behandelen. Zoals uit de lijst blijkt, werden
  92. Zork, Wishbringer, Leather Goddesses of Phobos en The Hitchhikers
  93. Guide to the Galaxy al eerder behandeld. Aan dat lijstje wil ik
  94. graag een van mijn favoriete spellen, met daarin een van mijn
  95. meestgeliefde computerfiguren, toevoegen. Het spel is Planetfall,
  96. en naast de speler zelf, speelt hier Floyd de robot in mee. Het
  97. spel speelt zich af in een verlaten ruine, waar de speler, na het
  98. ontploffen van zijn ruimteschip, terecht is gekomen. Als Floyd
  99. gevonden wordt, is het verstandig om hem eerst goed te bekijken
  100. voordat je hem aanzet. Om een metalen voorwerp te pakken, waar je
  101. met je vingers niet bij kunt, is het handig om iets te hebben dat
  102. metaal aantrekt. Datzelfde heeft echter desastreuze gevolgen voor
  103. een plastic kaart. Een ladder is natuurlijk handig als je omhoog of
  104. omlaag wilt, maar met wat goede wil zijn er meer richtingen waar je
  105. een ladder voor kunt gebruiken. Dan het moeilijkste raadsel. Ergens
  106. aan het eind van het spel moet je met een microbe vechten. Hiervoor
  107. heeft de speler een laser, die in te stellen is. Maar hoe vaak je
  108. ook op de microbe schiet, hij gaat niet dood en de laser wordt
  109. alleen maar warmer. Als er nou eens een manier was om die hete
  110. laser in die microbe te krijgen? HMMM. Planetfall werd later
  111. opgevolgd door Stationfall, maar dat was een stuk makkelijker en
  112. eigenlijk alleen de moeite waard omdat Floyd er weer in voor kwam.
  113.  
  114.  
  115. COUNTDOWN
  116.  
  117. Tijd om een belofte in te lossen. Vorige keer heb ik een klein
  118. stukje van de oplossing van Countdown geplaatst, met daarbij dat ik
  119. daar deze keer op door zou gaan. OK dan, je bent thuis aangekomen.
  120. Goed zoeken is hier het devies. Slordig als je bent, zou het best
  121. kunnen dat er iets uit je zak gevallen is toen je op de bank zat.
  122. Vogels zijn dol op koekies, en zelfs als je iets hebt wat daar maar
  123. een beetje op lijkt, dan willen ze dat maar wat graag hebben.
  124. Sommige mensen bewaren dingen in de ijskast, anderen er juist op.
  125. En als je dan toch in de keuken aan het rommelen bent, dan moet je
  126. ook alle kastjes maar eens schoon maken. Mocht je een computer
  127. hebben gevonden, dan zou ik maar nadenken waar je je password ook
  128. weer verstopt hebt. Aangekomen bij vriend McBain, moet je je
  129. afvragen waarom de goede man een harnas heeft. Zou het niet kunnen
  130. dat dit harnas een functie heeft? Mocht je zijn safe niet
  131. openkrijgen met je handen, dan heb je iets anders nodig nietwaar?
  132. (Hint: Als je het aansteekt doet het BOEEEEEEMMMM!) Een stuk
  133. verderop al loopt Stefan Niessen vast. Een citaat uit zijn brief:
  134.  
  135. Hoi Ghlen,
  136.  
  137. Ik heb de tijger opgesloten, en ben door het raam geklommen, maar
  138. nu zit ik in die kamer vast. Wat heb ik nodig om eruit te geraken,
  139. en hoe kom ik eraan?? Ik denk dat in de muur een soort onzichtbare
  140. deur zit, maar ik krijg ze niet open.
  141.  
  142. Je hebt gelijk, er is een bijna onzichtbare deur. Maar hoe krijg je
  143. hem nu open? De meeste onzichtbare deuren hebben wel iets waar je
  144. op moet drukken, of aan moet draaien. Zo ook deze. Probeer maar
  145. eens op wat dingen te drukken rechts van de deur.
  146.  
  147.  
  148. DE SEKTE
  149.  
  150. In nummer zeven heb ik jullie gevraagd om een oplossing voor het
  151. avontuur De Sekte van DRJ op de C64. Ik heb een volledige oplossing
  152. ontvangen, van Michiel Hakkens uit Teteringen. Het probleem van
  153. alle vragenstellers was eigenlijk hetzelfde, namelijk wat te doen
  154. aan het eind. Iedereen was het erover eens dat de oplossing
  155. waarschijnlijk in een brief zou staan, maar helaas die was in een
  156. onbreekbare code. Michiel bewees dat de code wel kon worden
  157. gebroken, en de tekst van de code was: 
  158.  
  159. Meng de ingredienten
  160. Voltooi de puzzel
  161. Breek de Draad
  162.  
  163. Waarbij nog aangetekend zij dat de Draad een spreuk is. Zo ik hoop
  164. dat jullie daar iets aan hebben.
  165.  
  166. BRIEF
  167.  
  168. Ondanks het feit dat ik Spellcasting 101 genoeg behandeld heb op
  169. deze pagina`s, wil ik nog een keer een uitzondering maken. En wel
  170. voor Garmt van Soest (`n jaar of 14) uit Hoek in Zeeland. Niet
  171. alleen heeft Garmt een tekening bijgevoegd, waarin de vreselijke
  172. gevolgen van het niet kunnen oplossen van Spellcasting 101 te zien
  173. zijn, ook heeft hij mij een nieuwe kilt beloofd als ik hem zou
  174. helpen. Nou is het zo dat Kilts voor ons schotten een teken zijn
  175. van de clan waartoe wij behoren, zodat nieuwe kilts alleen door
  176. onze moeders en vrouwen kunnen worden gemaakt. Maar ik vind toch
  177. dat deze jammerkreet een antwoord verdient. Een citaat uit de
  178. brief:
  179.  
  180. Kan ik tijdens (of MOET ik tijdens) de colleges nog iets anders
  181. doen dan `TAKE NOTES` en `WAIT` net zolang totdat de les voorbij
  182. is?
  183.  
  184. Het antwoord luidt NEE. Net zoals in werkelijkheid verstrijkt ook
  185. op de Sorcerer`s University de tijd. En als je maar lang genoeg
  186. wacht, en de uitnodigingen die je krijgt gewoon opvolgt, dan kom je
  187. vanzelf in de problemen....
  188.  
  189. SIERRA
  190.  
  191. Ook in dit nummer weer een aantal tips voor de verschillende Sierra
  192. spellen, maar eerst een probleempje. Bij de installatie van Sierra
  193. spellen wordt bepaald welke computerapparatuur je hebt. Dus welke
  194. videokaart, geluid etc. Ook wordt er onderzocht of je machine extra
  195. geheugen heeft, geheugen dat het spel kan gebruiken om sneller te
  196. gaan. Op sommige machines gaat dit mis. Als je een PC hebt van het
  197. type AT 286, met 1 megabyte geheugen, dan moet je de optie `Use
  198. your machine`s extra memory` NIET gebruiken. Doe je dit wel dan
  199. loopt het spel op willekeurige momenten vast. Goed terug naar de
  200. vragen.
  201.  
  202. POLICE QUEST
  203.  
  204. Jean-Marie Callens uit Wortegem-Petegem schreef mij: 
  205.  
  206. Mijn zoon Bert heeft een zwak voor computerspellen. Omdat hij in
  207. een paar spellen is vastgelopen, zie ik in uw rubriek een uitweg.
  208. Ik hoop hem op die manier te kunnen helpen, want zelf heb ik van
  209. dergelijke spellen geen kaas gegeten.
  210.  
  211. In Police Quest I moet hij een dronken man arresteren of bekeuren.
  212. Hij doet hem stoppen en bekijkt zijn identiteitskaart, maar verder
  213. geraakt hij niet. Wat zijn de volgende stappen?
  214.  
  215. Jean-Marie (en Bert) Callens
  216.  
  217. Het eerste wat je als rechtgeaarde politieagent in een geval als
  218. dit doet, is natuurlijk kijken of de man wel echt dronken is. In
  219. Nederland noemen we dat laten blazen, maar ik vermoed dat er in
  220. Belgie wel een equivalent hiervoor is. Blijkt hij echt dronken te
  221. zijn, dan is het tijd om de juiste politieprocedures te volgen,
  222. zoals arresteren en handboeien omdoen. Dan moet de man naar de
  223. gevangenis. Dat is alles...
  224.  
  225. POLICE QUEST II
  226.  
  227. Ook het vervolg heeft zijn eigen problemen, getuige de volgende
  228. brief.
  229.  
  230. Beste Ghlen,
  231. Ik wil graag iets weten over Police Quest II. Ik zit namelijk vast
  232. in het vliegtuig naar Steelton. Als de kapers er zijn, en ik
  233. schiet, schiet ik de stewardess neer en zoniet dan schiet de kaper
  234. mij neer. Hoe los ik dit op?
  235. Alvast bedankt,
  236. Mark Keijzer
  237.  
  238. Beste Mark, zoals iedereen die een pistool gebruikt zou moeten
  239. weten, goed schieten is een kwestie van oefening. Misschien ben je
  240. wel vergeten om je veiligheidsgordel af te doen? In ieder geval
  241. moet je wachten totdat je de stewardess niet meer zult raken en dan
  242. knal je er gewoon op los. Succes!
  243.  
  244. POLICE QUEST III
  245.  
  246. De derde uit de serie, en de eerste met een grafische interface.
  247. Gelukkig is dit een van de spellen van Sierra die nog steeds gewoon
  248. moeilijk zijn. Hier dan een vraag en een antwoord. De vraag is van
  249. Marcel Haitsma uit Bleiswijk, het antwoord is van Ghlen Livid
  250. ergens in Schotland.
  251.  
  252. Hoe krijg ik die naakte man uit het water zonder verdronken te
  253. worden?
  254.  
  255. De meeste politieagenten hebben een hekel aan zwemmen, dus het is
  256. het beste om een list te gebruiken. Misschien heeft de man wel iets
  257. bij zich, iets dat hij niet kwijt wil. Het zou handig zijn om zijn
  258. kleren eens te onderzoeken. Als je dan wat vindt, wees dan zo
  259. vriendelijk om het hem toe te werpen, hij mocht het eens nodig
  260. hebben...
  261.  
  262. Ook Dombrecht Don had een vraag over dit spel. Als hij dispatch op
  263. het spoor heeft gezet van de cadillac van de dader, dan weet hij
  264. niet meer wat verder te doen. Als hij nu weer met de captain gaat
  265. praten, dan loopt het spel vast. Beste Dombrecht, als je dispatch
  266. hebt gewaarschuwd wordt het tijd om weer eens bij Marie op bezoek
  267. te gaan. Het klopt echter dat het spel vastloopt als je acties
  268. herhaalt. Dat is inderdaad een grove fout in het programma.
  269. Gelukkig loopt het niet vast als je de juiste acties onderneemt.
  270.  
  271. WILLY BEAMISH
  272.  
  273. Sven Declerck uit Zwijnaarde vroeg zich af wat hij met de
  274. moersleutel moest doen, die hem toegeworpen werd door de
  275. uitsmijter. Hij wil deze graag gebruiken om voorbij de bende bij de
  276. `Golden Bowl` te komen. Beste Sven Japanners hebben vrijwel alles
  277. uitgevonden, dus ook iets om aan deze bende te ontsnappen. De
  278. Japanners die je op de veerboot bent tegengekomen hebben je iets
  279. gegeven dat nu van pas komt. Als je dan nog iets bedenkt dat je met
  280. de moersleutel kunt doen, dan is je dag helemaal goed. Ook Cedric
  281. Juchtmans uit Diest in Belgie, (hebben ze trouwens uitstekend
  282. Diester Gildebier daar in Diest) had een probleempje. De oppas
  283. verandert in een vleermuis, wat dan te doen? Eerst is het
  284. verstandig om haar een beetje te helpen met optutten, want haar
  285. haar zit nou niet echt goed. Dan wordt het tijd voor een list,
  286. vleermuizen zijn geen echte muizen, sterker nog die lusten ze
  287. rauw.... Dan zijn vleermuizen ook nog dol op het donker, en waar is
  288. het nou donkerder dan in een stofzuigerzak?
  289.  
  290. KING`S QUEST V
  291.  
  292. Een kort maar krachtig briefje uit Lelystad:
  293.  
  294. Beste Queeste,
  295.  
  296. Ik zit muurvast in King`s Quest V. Hoe versla/verjaag je de
  297. Yeti???.
  298. Casper Luyken Lelystad
  299.  
  300. Beste Casper, ook al weet je het niet, maar Yeti`s zijn echte
  301. lekkerbekken, ze zijn dol op taart....
  302.  
  303. Een andere avonturier schreef mij:
  304.  
  305. Beste Ghlen,
  306.  
  307. Ik heb met veel moeite King`s Quest V bijna uitgespeeld. Ik zit
  308. alleen muurvast bij de machine van Mordack. Ik heb allebei de
  309. toverstokjes van Mordack en van Crispin. Nu heb ik ergens gelezen
  310. dat ik kaas nodig heb. Waar vind ik deze kaas, of is die kaas
  311. allemaal onzin? Als ik beide toverstokjes op de machine leg doet de
  312. machine nog niets! Heb ik nog iets anders nodig en zo ja waar kan
  313. ik dat vinden? Dank MUJO
  314.  
  315. Nee, die kaas is geen onzin, wat ze ook verder in dat andere compu-
  316.  
  317. tertijdschrift mogen schrijven, die kaas heb je inderdaad nodig. Ik
  318. denk dat je te goed bent geweest voor het spel, Misschien moet je
  319. je toch eens laten vangen, dan kun je dat vishaakje tenminste ook
  320. nog gebruiken. Ik denk trouwens dat jouw brief ongewild een aantal
  321. andere avonturiers goed heeft geholpen. Nou weten ze wat ze nodig
  322. hebben aan het eind van het spel.
  323.  
  324. KING`S QUEST IV
  325.  
  326. Als laatste tip van deze maand, alweer die vermaledijde walvis uit
  327. King`s Quest IV. Die komt maar niet bij Anton Wubben en Erwin de
  328. Jong. Toch wel, als je de veer van het eiland van de fee hebt
  329. gehaald, en je bent teruggezwommen naar het vasteland, dan komt de
  330. walvis op een gegeven moment vanzelf.
  331.  
  332.  
  333. Goed dat was het dan weer voor deze maand. Iedereen die brieven
  334. heeft ingezonden natuurlijk weer heel erg bedankt, helaas kan ik
  335. jullie niet allemaal persoonlijk antwoorden, zelfs niet als je een
  336. gefrankeerde enveloppe bijvoegt. Maar de vragen die beantwoordt
  337. worden in de Queeste, zijn wel de meest gestelde. Veel plezier de
  338. komende maand met avonturieren, en blijf schrijven.
  339.