home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST08.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
15KB
|
339 lines
Het was een goede maand voor adventure-fans. Niet alleen is het
vervolg op Monkey Island, Monkey Island II, Le Chuck`s revenge
verschenen, ook Sierra bracht weer een overvloed aan nieuwe titels.
Enig minpuntje was Les Manley is Lost in L.A., wat dan grafisch
weliswaar erg mooi is, maar nog makkelijker dan Larry 5. Goed,
genoeg gezeurd. Aan mijn post te zien, krijgen we steeds meer
nieuwe lezers. Daar zijn we natuurlijk allemaal heel blij mee. Maar
deze mensen hebben natuurlijk niet alle oudere nummers van Hoog
Spel gelezen, en het komt dan ook nogal eens voor dat zij vragen
stellen die al in een eerder nummer behandeld zijn. Daarom hierbij
een lijstje van de spellen die we al behandeld hebben, en in welk
nummer. Mocht je dan vragen hebben over spellen die we al behandeld
hebben, dan kun je die nummers gewoon bij bestellen.
Adventures: Behandeld in Hoog Spel:
Altered Destiny 4
Codename: Iceman 5
Colonel`s Bequest 6
Conquests of Camelot 3, 5
Corruption 3
Countdown 7
Elvira I 6
Fish 3, 4
Future Wars 3, 4, 5, 6
Gold Rush 4, 5
Guild of Thieves 3, 4, 6
Hitchhiker`s Guide 6, 7
Indiana Jones (Last Crusade) 3, 4, 5, 7
Jinxter 3, 4
King`s Quest III 4, 5
King`s Quest IV 3, 4, 7
King`s Quest V 3, 5, 7
Leather Goddesses of Phobos 4
Leisure Suit Larry I 7
Leisure Suit Larry II 5
Leisure Suit Larry III 3, 4, 5
Leisure Suit Larry V 7
Les Manley I 5
Loom 5
Maniac Mansion 4, 5
Monkey Island I 3, 4, 5, 6, 7
Operation Stealth 3, 4, 5, 7
Personal Nightmare 3
Police Quest I 5
Police Quest II 4, 5
Quest for Glory II 3, 5, 6
Rise of the Dragon 3, 4
Scapeghost 6
Space Quest I 5
Space Quest II 6
Space Quest III 5
Space Quest IV 4, 5, 6
Spellcasting 101 4, 5, 7
Wishbringer 6
Wonderland 3
Zork I 6, 7
MONKEY ISLAND II
Goed na deze service, gaan we verder met het echte werk. Zoals uit
het overzicht blijkt, zijn er nogal wat tips vergeven voor Monkey
Island. En zelfs nu al zijn er vragen binnengekomen over Monkey
Island II. Zodat ik deze maand zal beginnen met een aantal tips
voor het eerste deel van Monkey Island II: The Largo Embargo.
Maak je niet druk, zelfs een piraat van jouw formaat ( een meter
vijftig), en jouw naam (Guybrush Threepwood), wordt wel eens
overmeesterd door een enorme meerderheid (een klein ellendig
mannetje). Navraag zal je snel leren wat je nodig hebt om van het
eiland weg te komen. De hulp van een oude vriendin is heel
belangrijk. De meeste mensen vinden het al vervelend als hun hond
wegloopt, laat staan hun krokodil. Je kunt natuurlijk water in
emmers doen, maar met een beetje inventiviteit moet het mogelijk
zijn om daar iets anders voor te bedenken. En als je dan een volle
emmer hebt, dan is het tijd voor wat humor, op jouw niveau. Het
niveau dus van het gooien met taarten, het uitglijden over een
bananeschil of het op je hoofd krijgen van allerlei smurrie. Over
smurrie gesproken, groene smurrie kun je niet met je handen
oppakken. Maar met jouw handigheid, en Wally`s voorraad... Drie
keer raden wat je op het kerkhof moet vinden. En om dat te vinden,
moet je gewoon een gat in de grond maken. (Driemaal raden waarmee.)
Soep wordt echt niet beter als je er iets levends ingooit, en om
geld te verdienen moet je nou eenmaal werken. Zo dat zou jullie
door het eerste deel heen moeten helpen. Deze tips zijn natuurlijk
voor de `gewone` versie. De mensen die de `dieet`-versie spelen,
hebben het makkelijk zat.
INFOCOM, PLANETFALL
Het is inmiddels een goede gewoonte om in deze rubriek een `oud`
Infocom-adventure te behandelen. Zoals uit de lijst blijkt, werden
Zork, Wishbringer, Leather Goddesses of Phobos en The Hitchhikers
Guide to the Galaxy al eerder behandeld. Aan dat lijstje wil ik
graag een van mijn favoriete spellen, met daarin een van mijn
meestgeliefde computerfiguren, toevoegen. Het spel is Planetfall,
en naast de speler zelf, speelt hier Floyd de robot in mee. Het
spel speelt zich af in een verlaten ruine, waar de speler, na het
ontploffen van zijn ruimteschip, terecht is gekomen. Als Floyd
gevonden wordt, is het verstandig om hem eerst goed te bekijken
voordat je hem aanzet. Om een metalen voorwerp te pakken, waar je
met je vingers niet bij kunt, is het handig om iets te hebben dat
metaal aantrekt. Datzelfde heeft echter desastreuze gevolgen voor
een plastic kaart. Een ladder is natuurlijk handig als je omhoog of
omlaag wilt, maar met wat goede wil zijn er meer richtingen waar je
een ladder voor kunt gebruiken. Dan het moeilijkste raadsel. Ergens
aan het eind van het spel moet je met een microbe vechten. Hiervoor
heeft de speler een laser, die in te stellen is. Maar hoe vaak je
ook op de microbe schiet, hij gaat niet dood en de laser wordt
alleen maar warmer. Als er nou eens een manier was om die hete
laser in die microbe te krijgen? HMMM. Planetfall werd later
opgevolgd door Stationfall, maar dat was een stuk makkelijker en
eigenlijk alleen de moeite waard omdat Floyd er weer in voor kwam.
COUNTDOWN
Tijd om een belofte in te lossen. Vorige keer heb ik een klein
stukje van de oplossing van Countdown geplaatst, met daarbij dat ik
daar deze keer op door zou gaan. OK dan, je bent thuis aangekomen.
Goed zoeken is hier het devies. Slordig als je bent, zou het best
kunnen dat er iets uit je zak gevallen is toen je op de bank zat.
Vogels zijn dol op koekies, en zelfs als je iets hebt wat daar maar
een beetje op lijkt, dan willen ze dat maar wat graag hebben.
Sommige mensen bewaren dingen in de ijskast, anderen er juist op.
En als je dan toch in de keuken aan het rommelen bent, dan moet je
ook alle kastjes maar eens schoon maken. Mocht je een computer
hebben gevonden, dan zou ik maar nadenken waar je je password ook
weer verstopt hebt. Aangekomen bij vriend McBain, moet je je
afvragen waarom de goede man een harnas heeft. Zou het niet kunnen
dat dit harnas een functie heeft? Mocht je zijn safe niet
openkrijgen met je handen, dan heb je iets anders nodig nietwaar?
(Hint: Als je het aansteekt doet het BOEEEEEEMMMM!) Een stuk
verderop al loopt Stefan Niessen vast. Een citaat uit zijn brief:
Hoi Ghlen,
Ik heb de tijger opgesloten, en ben door het raam geklommen, maar
nu zit ik in die kamer vast. Wat heb ik nodig om eruit te geraken,
en hoe kom ik eraan?? Ik denk dat in de muur een soort onzichtbare
deur zit, maar ik krijg ze niet open.
Je hebt gelijk, er is een bijna onzichtbare deur. Maar hoe krijg je
hem nu open? De meeste onzichtbare deuren hebben wel iets waar je
op moet drukken, of aan moet draaien. Zo ook deze. Probeer maar
eens op wat dingen te drukken rechts van de deur.
DE SEKTE
In nummer zeven heb ik jullie gevraagd om een oplossing voor het
avontuur De Sekte van DRJ op de C64. Ik heb een volledige oplossing
ontvangen, van Michiel Hakkens uit Teteringen. Het probleem van
alle vragenstellers was eigenlijk hetzelfde, namelijk wat te doen
aan het eind. Iedereen was het erover eens dat de oplossing
waarschijnlijk in een brief zou staan, maar helaas die was in een
onbreekbare code. Michiel bewees dat de code wel kon worden
gebroken, en de tekst van de code was:
Meng de ingredienten
Voltooi de puzzel
Breek de Draad
Waarbij nog aangetekend zij dat de Draad een spreuk is. Zo ik hoop
dat jullie daar iets aan hebben.
BRIEF
Ondanks het feit dat ik Spellcasting 101 genoeg behandeld heb op
deze pagina`s, wil ik nog een keer een uitzondering maken. En wel
voor Garmt van Soest (`n jaar of 14) uit Hoek in Zeeland. Niet
alleen heeft Garmt een tekening bijgevoegd, waarin de vreselijke
gevolgen van het niet kunnen oplossen van Spellcasting 101 te zien
zijn, ook heeft hij mij een nieuwe kilt beloofd als ik hem zou
helpen. Nou is het zo dat Kilts voor ons schotten een teken zijn
van de clan waartoe wij behoren, zodat nieuwe kilts alleen door
onze moeders en vrouwen kunnen worden gemaakt. Maar ik vind toch
dat deze jammerkreet een antwoord verdient. Een citaat uit de
brief:
Kan ik tijdens (of MOET ik tijdens) de colleges nog iets anders
doen dan `TAKE NOTES` en `WAIT` net zolang totdat de les voorbij
is?
Het antwoord luidt NEE. Net zoals in werkelijkheid verstrijkt ook
op de Sorcerer`s University de tijd. En als je maar lang genoeg
wacht, en de uitnodigingen die je krijgt gewoon opvolgt, dan kom je
vanzelf in de problemen....
SIERRA
Ook in dit nummer weer een aantal tips voor de verschillende Sierra
spellen, maar eerst een probleempje. Bij de installatie van Sierra
spellen wordt bepaald welke computerapparatuur je hebt. Dus welke
videokaart, geluid etc. Ook wordt er onderzocht of je machine extra
geheugen heeft, geheugen dat het spel kan gebruiken om sneller te
gaan. Op sommige machines gaat dit mis. Als je een PC hebt van het
type AT 286, met 1 megabyte geheugen, dan moet je de optie `Use
your machine`s extra memory` NIET gebruiken. Doe je dit wel dan
loopt het spel op willekeurige momenten vast. Goed terug naar de
vragen.
POLICE QUEST
Jean-Marie Callens uit Wortegem-Petegem schreef mij:
Mijn zoon Bert heeft een zwak voor computerspellen. Omdat hij in
een paar spellen is vastgelopen, zie ik in uw rubriek een uitweg.
Ik hoop hem op die manier te kunnen helpen, want zelf heb ik van
dergelijke spellen geen kaas gegeten.
In Police Quest I moet hij een dronken man arresteren of bekeuren.
Hij doet hem stoppen en bekijkt zijn identiteitskaart, maar verder
geraakt hij niet. Wat zijn de volgende stappen?
Jean-Marie (en Bert) Callens
Het eerste wat je als rechtgeaarde politieagent in een geval als
dit doet, is natuurlijk kijken of de man wel echt dronken is. In
Nederland noemen we dat laten blazen, maar ik vermoed dat er in
Belgie wel een equivalent hiervoor is. Blijkt hij echt dronken te
zijn, dan is het tijd om de juiste politieprocedures te volgen,
zoals arresteren en handboeien omdoen. Dan moet de man naar de
gevangenis. Dat is alles...
POLICE QUEST II
Ook het vervolg heeft zijn eigen problemen, getuige de volgende
brief.
Beste Ghlen,
Ik wil graag iets weten over Police Quest II. Ik zit namelijk vast
in het vliegtuig naar Steelton. Als de kapers er zijn, en ik
schiet, schiet ik de stewardess neer en zoniet dan schiet de kaper
mij neer. Hoe los ik dit op?
Alvast bedankt,
Mark Keijzer
Beste Mark, zoals iedereen die een pistool gebruikt zou moeten
weten, goed schieten is een kwestie van oefening. Misschien ben je
wel vergeten om je veiligheidsgordel af te doen? In ieder geval
moet je wachten totdat je de stewardess niet meer zult raken en dan
knal je er gewoon op los. Succes!
POLICE QUEST III
De derde uit de serie, en de eerste met een grafische interface.
Gelukkig is dit een van de spellen van Sierra die nog steeds gewoon
moeilijk zijn. Hier dan een vraag en een antwoord. De vraag is van
Marcel Haitsma uit Bleiswijk, het antwoord is van Ghlen Livid
ergens in Schotland.
Hoe krijg ik die naakte man uit het water zonder verdronken te
worden?
De meeste politieagenten hebben een hekel aan zwemmen, dus het is
het beste om een list te gebruiken. Misschien heeft de man wel iets
bij zich, iets dat hij niet kwijt wil. Het zou handig zijn om zijn
kleren eens te onderzoeken. Als je dan wat vindt, wees dan zo
vriendelijk om het hem toe te werpen, hij mocht het eens nodig
hebben...
Ook Dombrecht Don had een vraag over dit spel. Als hij dispatch op
het spoor heeft gezet van de cadillac van de dader, dan weet hij
niet meer wat verder te doen. Als hij nu weer met de captain gaat
praten, dan loopt het spel vast. Beste Dombrecht, als je dispatch
hebt gewaarschuwd wordt het tijd om weer eens bij Marie op bezoek
te gaan. Het klopt echter dat het spel vastloopt als je acties
herhaalt. Dat is inderdaad een grove fout in het programma.
Gelukkig loopt het niet vast als je de juiste acties onderneemt.
WILLY BEAMISH
Sven Declerck uit Zwijnaarde vroeg zich af wat hij met de
moersleutel moest doen, die hem toegeworpen werd door de
uitsmijter. Hij wil deze graag gebruiken om voorbij de bende bij de
`Golden Bowl` te komen. Beste Sven Japanners hebben vrijwel alles
uitgevonden, dus ook iets om aan deze bende te ontsnappen. De
Japanners die je op de veerboot bent tegengekomen hebben je iets
gegeven dat nu van pas komt. Als je dan nog iets bedenkt dat je met
de moersleutel kunt doen, dan is je dag helemaal goed. Ook Cedric
Juchtmans uit Diest in Belgie, (hebben ze trouwens uitstekend
Diester Gildebier daar in Diest) had een probleempje. De oppas
verandert in een vleermuis, wat dan te doen? Eerst is het
verstandig om haar een beetje te helpen met optutten, want haar
haar zit nou niet echt goed. Dan wordt het tijd voor een list,
vleermuizen zijn geen echte muizen, sterker nog die lusten ze
rauw.... Dan zijn vleermuizen ook nog dol op het donker, en waar is
het nou donkerder dan in een stofzuigerzak?
KING`S QUEST V
Een kort maar krachtig briefje uit Lelystad:
Beste Queeste,
Ik zit muurvast in King`s Quest V. Hoe versla/verjaag je de
Yeti???.
Casper Luyken Lelystad
Beste Casper, ook al weet je het niet, maar Yeti`s zijn echte
lekkerbekken, ze zijn dol op taart....
Een andere avonturier schreef mij:
Beste Ghlen,
Ik heb met veel moeite King`s Quest V bijna uitgespeeld. Ik zit
alleen muurvast bij de machine van Mordack. Ik heb allebei de
toverstokjes van Mordack en van Crispin. Nu heb ik ergens gelezen
dat ik kaas nodig heb. Waar vind ik deze kaas, of is die kaas
allemaal onzin? Als ik beide toverstokjes op de machine leg doet de
machine nog niets! Heb ik nog iets anders nodig en zo ja waar kan
ik dat vinden? Dank MUJO
Nee, die kaas is geen onzin, wat ze ook verder in dat andere compu-
tertijdschrift mogen schrijven, die kaas heb je inderdaad nodig. Ik
denk dat je te goed bent geweest voor het spel, Misschien moet je
je toch eens laten vangen, dan kun je dat vishaakje tenminste ook
nog gebruiken. Ik denk trouwens dat jouw brief ongewild een aantal
andere avonturiers goed heeft geholpen. Nou weten ze wat ze nodig
hebben aan het eind van het spel.
KING`S QUEST IV
Als laatste tip van deze maand, alweer die vermaledijde walvis uit
King`s Quest IV. Die komt maar niet bij Anton Wubben en Erwin de
Jong. Toch wel, als je de veer van het eiland van de fee hebt
gehaald, en je bent teruggezwommen naar het vasteland, dan komt de
walvis op een gegeven moment vanzelf.
Goed dat was het dan weer voor deze maand. Iedereen die brieven
heeft ingezonden natuurlijk weer heel erg bedankt, helaas kan ik
jullie niet allemaal persoonlijk antwoorden, zelfs niet als je een
gefrankeerde enveloppe bijvoegt. Maar de vragen die beantwoordt
worden in de Queeste, zijn wel de meest gestelde. Veel plezier de
komende maand met avonturieren, en blijf schrijven.