home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST07.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  17KB  |  378 lines

  1. De Queeste
  2.  
  3. Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur
  4. deze naar Ghlen Livid, postbus 74034, 1070 BA Amsterdam en uw
  5. probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te
  6. eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm
  7. gegoten worden.
  8. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u
  9. oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in.
  10.  
  11.  
  12. Dank U.
  13.  
  14. Zoals het goede Queesters betaamt hebben jullie volop gereageerd
  15. op Stikkie`s nonsens. In die mate zelfs dat de geachte en zeer
  16. eerbiedwaardige eindredacteur in zijn oneindige wijsheid
  17. overweegt Stikkie compleet te schrappen uit dit blad. Ik heb
  18. uitgerekend dat dit mij bijna ZES extra pagina`s op zal leveren;
  19. immers, hoeveel pagina`s worden niet bedorven door Stikkie`s
  20. tronie?
  21.  
  22. De bovenstaande gedachte heb ik dan ook geuit tijdens de laatste
  23. redactievergadering, waarbij Stikkie ook aanwezig was. Een
  24. gigantische ruzie was het gevolg, iedereen bleek tegen me. Zelfs
  25. die worm Mithrandir gaf me ongelijk en ik dacht nog wel dat we
  26. vrinden waren. Maar wat kun je ook verwachten van zo`n
  27. ondergrondse malloot met zijn stoffige en beduimelde jas onder
  28. de vetvlekken? Pah, RPG`s is voor zombies.
  29.  
  30. Het resultaat was dus dat ik de laatste maand voornamelijk bezig
  31. geweest ben die knuppel te ontlopen. Gelukkig heb ik toch nog wat
  32. op papier gekregen, ondanks de nachtmerries die ik over ``hem``
  33. heb. Het zou me wat waard zijn als de hoofdredacteur dat stuk
  34. Low-Tech ergens in een donker hok op zou sluiten. Misschien dat
  35. hij dan ook eens wat nuttige tips bij elkaar zou kunnen harken.
  36. Nu zijn het volgens mij voornamelijk de lezers die de tips in
  37. zijn rubriek verzorgen....
  38.  
  39.  
  40. The Hitchhikers Guide to the Galaxy
  41.  
  42. Ter zake; in de laatste Queeste had ik al wat kleine aanwijzingen
  43. gegeven over The Hitchhikers Guide, een van de klassieke Infocom
  44. titels. Op velerlei verzoek wat aanvullende hulp.
  45.  
  46. Johan Hagenaars uit Eindhoven schreef me: ``Beste meneer Ghlen,
  47. ik ben ten einde raad. Ik ben dan wel op de planeet Magrathea
  48. geland, maar ik krijg het luik niet open. Marvin, de depressieve
  49. robot wil het wel open maken als ik het juiste gereedschap
  50. meeneem. Maar welk gereedschap ik ook meeneem, het is telkens het
  51. verkeerde. Wat nu?``
  52.  
  53. Beste Johan, wanneer je het spel goed gespeeld hebt, ben je in
  54. een walvis een bloempot tegen gekomen. Zou het niet leuk zijn om
  55. die bloempot in het schip The Heart of Gold weer terug te zien
  56. zodat je er wat in zou kunnen planten? En het ding van je tante
  57. waar je van alles in kunt stoppen, ben je dat wel tegen gekomen?
  58. Ter informatie, dat ding heeft de merkwaardige eigenschap om
  59. steeds weer bij je terug te komen, hoe vaak je het ook weggooit.
  60. Misschien valt een en ander te combineren?
  61.  
  62.  
  63. Zork I
  64.  
  65. Goed, nu we toch bij de Infocom adventures terecht zijn gekomen,
  66. even een kleine aanvulling op de kaart van vorige keer.
  67.  
  68. ``Beste Ghlen Livid,
  69.  
  70. Ik was blij toen ik in Hoog Spel 6 de kaart van Zork I zag staan.
  71. Toch blijf ik vastzitten in dit spel. Misschien wel omdat ik
  72. zelden adventures speel.
  73.  
  74. Ivo de Wilde``
  75.  
  76. Beste Ivo, Zork is waarschijnlijk het allermoeilijkste
  77. tekstadventure dat bestaat, zodat je echt niet de enige bent die
  78. hier vastloopt. Hieronder volgen wat tips voor de diverse
  79. schatten. En als je een deur niet kunt openmaken, dan moet die
  80. deur misschien wel helemaal niet open. Daar gaan we: als je een
  81. voorwerp wilt openmaken en je hebt te dikke vingers dan moet je
  82. dat door iemand anders laten doen. En waar stond die pot met goud
  83. ook al weer? Dat was toch iets met zeven kleuren of waren het
  84. zeven dwergen; haal ik nu iets door elkaar? Maar goed, om zo`n
  85. boog te maken zul je toch wel wat moeten doen. Ergens is een
  86. doodskist, en die moet je mee naar boven zien te krijgen. Dat is
  87. een probleempje, want de ruimte waar hij zich bevindt kun je niet
  88. verlaten met de kist. Maar er staat een altaar in deze kamer. En
  89. een beetje slimme avonturier vraagt hulp van alle goden die hij
  90. tegenkomt. Als dat gelukt is kun je de kist openmaken. Een paar
  91. keer zwaaien met wat daaruit komt, op de juiste plaats en zie....
  92.  
  93. Zou een echo tegen zichzelf op kunnen, zoiets als spiegelvechten;
  94. zo`n doolhof, zou daar niet nog veel meer te vinden zijn dan
  95. alleen maar een skelet? Een meneer bijvoorbeeld die er niet tegen
  96. kan als je zijn naam tegen hem zegt? En die naam, kennen we die
  97. niet uit de Ilias of was het de Odyssee?
  98. Vogels komen af op andere vogels, zeker als ze opgewonden worden.
  99. Diamant wordt gemaakt uit kolen, met name als ze onder hevige
  100. druk staan. En het woord onverstandig is zeker van toepassing op
  101. mensen die met een brandende toorts een ruimte gevuld met gas
  102. inlopen. Een mandje kan hier uitkomst bieden, maar zonder
  103. schroevedraaier is er weinig te beleven. Nee, dan heb je meer aan
  104. knoflook (neen, niet opeten.) als je vampiers wilt verjagen, of
  105. waren het vleermuizen?
  106. Boeien zijn altijd gevuld met lucht, maar hier moest dat
  107. natuurlijk weer anders. En als je in het zand graaft kom je
  108. kevers tegen. Spoken verjaag je met een bel, kaarsen en een boek.
  109. Om een dam te openen heb je meer nodig dan alleen maar een gele
  110. knop.
  111. Uiteindelijk horen alle schatten thuis in een kist. Mensen die
  112. nu nog vragen hebben, kunnen beter een Sierra adventure kopen.
  113.  
  114.  
  115. Operation Stealth
  116.  
  117. Over dit adventure nogal wat vragen, ondanks de vorige Queesten.
  118. Onder andere van - u gelooft het niet - `Lange Denny, Gekke
  119. Geraldo en ik`. Dit bizarre collectief had dezelfde vraag als
  120. Thomas de Weerd uit Amersfoort: ``Wij hangen in een kooi boven
  121. een bad met piranha`s. We krijgen de kooi wel open, maar wat dan.
  122. Die rot kooi zakt de hele tijd naar beneden.``
  123.  
  124. Om eerlijk te zijn denk ik dat deze vier adventurers gewoon niet
  125. wisten hoe laat het was. En de muren hebben ze ook al niet
  126. gebruikt.
  127.  
  128. Een vraag over Operation Stealth die ik niet helemaal begreep
  129. kwam van S. Berger-Trouwen uit Beverwijk. Zij krijgt de
  130. contactman maar niet te pakken. Deze tip dan even gewoon in
  131. duidelijk Nederlands. Nadat u de anjer gekocht heeft, moet u het
  132. park ingaan en op een bankje gaan zitten. Nu de anjer - dat is
  133. dus duidelijk niet aan de voormalige Prins Gemaal voorbehouden -
  134. in het knoopsgat steken en voilá.
  135.  
  136.  
  137. King`s Quest IV
  138.  
  139. Diezelfde (jonge?)dame Berger-Trouwen kwam ook maar niet uit de
  140. walvis bij King`s Quest IV. Ze kon niet op de tong van het beest
  141. klimmen. Slecht nieuws, geachte S., u moet het gewoon niet
  142. opgeven.... Helemaal in het begin van dit spel moet u bovendien
  143. terdege onthouden dat diefstal niet loont, maar degene die
  144. gevonden voorwerpen eerlijk teruggeeft wordt beloond (dat rijmt).
  145. En aan het eind zal de liefde weer al het kwaad overwinnen (niet
  146. echt maar het is wel poetisch). Enfin, u moet dus niet al uw
  147. kruit verschieten op de eenhoorn want wie wat bewaart heeft wat.
  148.  
  149. Muzikanten zijn artiesten, als ze het ene niet beheersen willen
  150. ze misschien het andere proberen. En zelfs al beheersen ze het
  151. ene instrument, dan wil dat nog niet zeggen dat ze niet nog meer
  152. instrumenten willen bespelen. Overigens zijn trollen een stuk
  153. langzamer dan mensen die schuin vooruit lopen. De meeste geesten
  154. stellen het op prijs als u hun graf bezoekt. Ook hebben heksen
  155. het niet echt begrepen op mensen die hun oog stelen. Als u dat
  156. weer teruggeeft zijn ze in ieder geval dankbaar. Een gouden bal
  157. hoort bij een kikker en vissers blijven niet graag arm. Als u een
  158. eenhoorn wilt berijden zul men op een eiland toch wat leidsels
  159. moeten vinden.
  160.  
  161.  
  162. King`s Quest V
  163.  
  164. Nu we toch in de King`s Quest serie zijn aangeland nog wat
  165. brieven over de vijfde titel uit de reeks.
  166.  
  167. ``Beste Ghlen Livid,
  168.  
  169. In King`s Quest V moet men de heks van het zwarte woud doden.
  170. Dankzij een kennis kwam ik te weten dat er in de woestijn een
  171. kamp was waar men naartoe moet. Maar ja, dit kamp kan ik nu niet
  172. vinden. Daarom roep ik je hulp in, beste Ghlen.
  173.  
  174. Dank u,
  175. Gregory Gourdin (13 j.)
  176. Ellezelles, Belgie``
  177.  
  178. Ook Pieter Hemelaer uit Nevele-Vosselare in Belgie kwam maar niet
  179. langs deze heks.
  180.  
  181. Beste Pieter, Gregory heeft het antwoord op jouw vraag hierboven
  182. gegeven. En Gregory, niet opgeven. In de woestijn is water
  183. genoeg, als je maar goed zoekt.
  184.  
  185. Rob Bliek uit Weert was na veel en vermoeiend avonturieren, bijna
  186. aan het eind, in het slot van de tovenaar gekomen. Zijn vraag
  187. luidt: ``Ik weet dat ik de staf van de tovenaar moet pakken, maar
  188. hoe?``
  189.  
  190. Beste Rob, ook al heb je een kat in de zak, dan nog moet je in
  191. een bibliotheek heel voorzichtig zijn. Alle ogen mogen niet op
  192. je gericht zijn. Bovendien is geduld een schone zaak.
  193.  
  194.  
  195. Indiana Jones: The Graphic Adventure
  196.  
  197. Een aantal mensen hadden een probleem met wat ze in de
  198. bibliotheek moesten doen. Zo ook Scott Poolen uit Capelle aan de
  199. IJssel.
  200. In de bibliotheek moet je in ieder geval een boek pakken. Verder
  201. jat je alles wat los en vast zit, al is het van metaal of touw.
  202. Als je onder de grond wilt komen is het boek van je vader een
  203. uitkomst. Goed naar de plaatjes kijken en tellen lost dit raadsel
  204. rap op. Als je iemands wijn wilt hebben dan zeg je gewoon dat ze
  205. niet te drinken is, en het loont de moeite om alle gedichten die
  206. je tegenkomt op te schrijven om uiteindelijk het voorwerp van je
  207. dromen te vinden.
  208. Als het echt niet lukt met het vliegtuig dan neem je de Zeppelin
  209. toch. Bij de ontmoeting met een berucht persoon wil je in ieder
  210. geval iets om je hem goed te kunnen herinneren. En wat is nou
  211. beter dan een gesigneerd boek, nietwaar?
  212.  
  213.  
  214. Larry V
  215.  
  216. Natuurlijk zat menig adventureliefhebber de afgelopen tijd met
  217. gekromde tenen te wachten op het uitkomen van Larry V. En dat
  218. gold trouwens ook voor de liefhebbers van mannelijk en vrouwelijk
  219. schoon, en.... flauwe grappen. Grafisch en qua humor zijn we niet
  220. teleurgesteld, qua complexiteit echter blijft mijn geweeklaag uit
  221. de vorige Queeste volledig overeind. Ook Martijn van Glabbeek uit
  222. Veldhoven schreef een lange brief die er niet om loog. Een
  223. citaat: ``Maar toch vraag ik mij af wie nog meer het standpunt
  224. met mij deelt dat er weer Sierra adventures moeten komen die de
  225. intelligentie van de speler respecteren.``
  226.  
  227. Goed, genoeg gezeurd. Toch wat tips over Larry V? Bij deze dan.
  228. Al Lowe werkt absoluut niet met voorbespeelde bandjes. Martin
  229. Gauss kan hierbij helpen. Reclame zegt vaak meer dan je denkt,
  230. zelfs op een vliegveld. Slechte rock-and-roll zangers komen nooit
  231. alleen, ook al zijn ze van steen. (He, dat rijmt alweer, sorry
  232. hoor.)
  233.  
  234.  
  235. De eerdere avonturen van onze schlemielige vriend hebben ook nog
  236. steeds een grote schare bewonderaars, getuige een brief van R.
  237. de Wolf uit Zuidland.
  238.  
  239. ``Beste Ghlen Livid,
  240.  
  241. Ik heb een probleem met Larry 1. Steeds als ik uit de kamer van
  242. het meisje klim, val ik in de container. Daarna loop ik naar de
  243. voorkant van de bar en wil een taxi roepen maar dan komt er een
  244. agent en die arresteert me. Weet jij misschien wat ik fout heb
  245. gedaan of vergeten heb te doen???
  246.  
  247. Alvast hartelijk bedankt
  248.  
  249. R. de Wolf.``
  250.  
  251. Beste R., aan je handschrift te zien ben je nog niet zo oud. In
  252. de kamer van het meisje heb je iets met haar gedaan (hint, hint),
  253. wat je eigenlijk gezien je leeftijd nog niet had mogen doen.
  254. Gelukkig heb je bij de diverse voorlichtingscampagnes over AIDS
  255. goed opgelet en de juiste voorzorgsmaatregelen getroffen. Wat ze
  256. je niet vertellen is dat je achteraf dat ding af moet doen (dat
  257. valt onder de noemer ervaring, geloof ik). Dan kun je je gulp
  258. dichtdoen en laat de agent je waarschijnlijk met rust.
  259. Nog een paar nuttige zaken. Als je ergens iets voor een raam ziet
  260. staan, dan is het zeer waarschijnlijk dat je dat nodig hebt. En
  261. een beetje glazenwasser gebruikt een touw en een hamer, toch?
  262.  
  263.  
  264. Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls.
  265.  
  266. Dit adventure heb ik nu toch al tamelijk uitvoerig behandeld in
  267. de vorige Queesten, dacht ik. Kijk dus eerst daar voor je een
  268. brief instuurt. Ondanks dat bereiken mij nog steeds brieven van
  269. mensen die in dit ondeugende adventure hopeloos vastzitten. Dat
  270. belooft wat voor Spellcasting 201 dat we in dit nummer
  271. recenseren. Het enige wat ik nog kwijt wil is het volgende. De
  272. simulatie is van geen enkel belang qua verhaal. Als je hier
  273. eenmaal de spullen hebt opgehaald die je nodig hebt, dan kun je
  274. de verhaallijn verder wel vergeten, alhoewel je voor de goede
  275. afhandeling wel punten krijgt.
  276.  
  277. Beste Fabian Paagman,
  278. de portalen helemaal aan het eind zijn niet echt slim. Als je
  279. slaapt terwijl er een open is, dan is het mogelijk dat het
  280. portaal het niet merkt als je de volgende dag wakker wordt en
  281. stiekem op een ander kruis gaat staan. Het derde kruis laat ik
  282. graag aan jullie verbeelding over. Als je dan voorbij deze
  283. portalen bent is het bijna afgelopen. Er zijn twee dingen die je
  284. nog niet gebruikt hebt, en die je hier nodig hebt. Een is een
  285. toverspreuk die met vis te maken heeft en het andere is iets wat
  286. je maar niet weg kon geven (Hint, hint.).
  287.  
  288. Beste Jeroen Molenaar,
  289. ik hoop dat dit dan eindelijk de stunning climax brengt waar je
  290. nu al anderhalve maand naar toe werkt. Want om nou depressief te
  291. worden van een spelletje gaat zelfs een freak als ondergetekende
  292. te ver.
  293.  
  294. Tot slot bij Spellcasting 101 nog een klein excuus. Peter
  295. Rintenbeek uit Groningen vroeg onder andere: ``In de recensie
  296. spraken jullie over een spreuk om kleine honden te laten
  297. exploderen. Deze heb ik tot nog toe niet kunnen vinden. Waar is
  298. die?``
  299.  
  300. Tot onze grote schaamte moeten we bekennen dat onze recensent
  301. ietwat meegesleept werd in zijn enthousiasme. Hij is inmiddels
  302. gevierendeeld en in olie gekookt, al weet ik niet of dit de jouw
  303. toegebrachte psychologische schade kan vergoeden. Er is helaas
  304. geen spreuk om kleine hondjes te laten exploderen. (Alhoewel die
  305. wel heel vlug bedacht moet worden, dus lezers met suggesties...)
  306.  
  307.  
  308. The Secret of Monkey Island
  309.  
  310. Ook dit adventure is inmiddels vrijwel geheel opgelost op deze
  311. bladzijden. Dus iedereen die hier nog vragen over heeft bestel
  312. die oudere nummers nu eens. (De Queeste is gestart in Hoog Spel
  313. 3. Red.). Wel heb ik nog een leuke tip gekregen van Sander
  314. Kamhout uit Zoetermeer.
  315.  
  316. Sander schrijft: ``Dit is niet echt een code maar meer een soort
  317. videorecorder; na op <SHIFT>+<F9> te drukken tik je een
  318. bestandsnaam in en begint het opnemen. Door weer op <SHIFT>+<F9>
  319. te drukken stopt de recorder en wordt de opname bewaard.
  320. <SHIFT>+<F10> met daarna de naam die je al eerder ingetypt hebt,
  321. speelt vervolgens het file weer af. Weer <SHIFT>+<F10> zorgt er
  322. voor dat je verder kunt spelen.``
  323.  
  324. Dank je wel Sander. Ik heb helaas zelf deze tip nog niet uit
  325. kunnen proberen, omdat een bepaald, niet nader bij name te
  326. noemen, onguur element op de redactie (zijn naam rijmt op Fikkie)
  327. mijn exemplaar van The Secret of Monkey Island heeft `geleend`.
  328.  
  329.  
  330. Countdown
  331.  
  332. Na een oproep in Hoog Spel 5 heb ik een complete oplossing voor
  333. Countdown ontvangen van Nick Wijnands uit Amsterdam. Hiervoor
  334. mijn hartelijke dank, Nick.
  335.  
  336. Eerst wat algemene tips: bekijk alle voorwerpen goed voordat je
  337. ze oppakt. Soms levert dit extra punten op. Deuren kan men openen
  338. e
  339. n er doorheen gaan zodra ze in beeld zijn; zelfs als er een gang
  340. of een bewaker tussen zit. Neem voor het reizen altijd het
  341. vliegtuig (als het goed is heb je geld zat) tenzij het echt niet
  342. anders kan. Zolang heb je namelijk niet voordat de bom ontploft.
  343. Lees alles wat los en vast zit. Dus niet alleen tijdschriften en
  344. boeken, maar ook deuren en muren. Het magische jaartal der wijnen
  345. is 1433.
  346.  
  347. Flessen vormen een gigantisch probleem voor vele
  348. ``Countdowners``: verplaats de flessen als volgt:
  349.  
  350.      X...
  351.      ...X
  352.      ..X.
  353.      ..X.
  354.  
  355. Oplettende lezers zullen hier een verband zien. Ondanks alles
  356. zijn dokters allergisch voor scalpels, vooral als ze op hun keel
  357. gehouden worden. Volgende keer meer uit deze volledige oplossing
  358. van Nick.
  359.  
  360.  
  361. Exit
  362.  
  363. Tot slot: een oproep.
  364.  
  365. Een fors aantal lezer(es)s(en) hebben vragen ingestuurd over de
  366. elektronische roman De Sekte van John Vanderaert. Helaas heb ik
  367. hier geen oplossing van. Dus heb je iets, opsturen die hap. Of
  368. misschien dat John, die in het dagelijkse computerleven ook wel
  369. eens als DRJ door het leven wil gaan (what`s in a name? om de
  370. beroemde Bard te citeren), zelf nog wat informatie kan
  371. verschaffen? Verder nog de aanvullende vraag of er nog meer van
  372. deze romans zijn verschenen.
  373.  
  374. Ook wil ik Martijn Bruinsma, Bram Avontuur (schuilnaam?), Neil
  375. Warlicht (warhoofd?) en Bas v/d Berg bedanken voor hun complete
  376. oplossingen van de diverse adventures. Een presentje is onderweg.
  377.  
  378. Ghlen Livid