Het was een goede maand voor adventure-fans. Niet alleen is het vervolg op Monkey Island, Monkey Island II, Le Chuck`s revenge verschenen, ook Sierra bracht weer een overvloed aan nieuwe titels. Enig minpuntje was Les Manley is Lost in L.A., wat dan grafisch weliswaar erg mooi is, maar nog makkelijker dan Larry 5. Goed, genoeg gezeurd. Aan mijn post te zien, krijgen we steeds meer nieuwe lezers. Daar zijn we natuurlijk allemaal heel blij mee. Maar deze mensen hebben natuurlijk niet alle oudere nummers van Hoog Spel gelezen, en het komt dan ook nogal eens voor dat zij vragen stellen die al in een eerder nummer behandeld zijn. Daarom hierbij een lijstje van de spellen die we al behandeld hebben, en in welk nummer. Mocht je dan vragen hebben over spellen die we al behandeld hebben, dan kun je die nummers gewoon bij bestellen. Adventures: Behandeld in Hoog Spel: Altered Destiny 4 Codename: Iceman 5 Colonel`s Bequest 6 Conquests of Camelot 3, 5 Corruption 3 Countdown 7 Elvira I 6 Fish 3, 4 Future Wars 3, 4, 5, 6 Gold Rush 4, 5 Guild of Thieves 3, 4, 6 Hitchhiker`s Guide 6, 7 Indiana Jones (Last Crusade) 3, 4, 5, 7 Jinxter 3, 4 King`s Quest III 4, 5 King`s Quest IV 3, 4, 7 King`s Quest V 3, 5, 7 Leather Goddesses of Phobos 4 Leisure Suit Larry I 7 Leisure Suit Larry II 5 Leisure Suit Larry III 3, 4, 5 Leisure Suit Larry V 7 Les Manley I 5 Loom 5 Maniac Mansion 4, 5 Monkey Island I 3, 4, 5, 6, 7 Operation Stealth 3, 4, 5, 7 Personal Nightmare 3 Police Quest I 5 Police Quest II 4, 5 Quest for Glory II 3, 5, 6 Rise of the Dragon 3, 4 Scapeghost 6 Space Quest I 5 Space Quest II 6 Space Quest III 5 Space Quest IV 4, 5, 6 Spellcasting 101 4, 5, 7 Wishbringer 6 Wonderland 3 Zork I 6, 7 MONKEY ISLAND II Goed na deze service, gaan we verder met het echte werk. Zoals uit het overzicht blijkt, zijn er nogal wat tips vergeven voor Monkey Island. En zelfs nu al zijn er vragen binnengekomen over Monkey Island II. Zodat ik deze maand zal beginnen met een aantal tips voor het eerste deel van Monkey Island II: The Largo Embargo. Maak je niet druk, zelfs een piraat van jouw formaat ( een meter vijftig), en jouw naam (Guybrush Threepwood), wordt wel eens overmeesterd door een enorme meerderheid (een klein ellendig mannetje). Navraag zal je snel leren wat je nodig hebt om van het eiland weg te komen. De hulp van een oude vriendin is heel belangrijk. De meeste mensen vinden het al vervelend als hun hond wegloopt, laat staan hun krokodil. Je kunt natuurlijk water in emmers doen, maar met een beetje inventiviteit moet het mogelijk zijn om daar iets anders voor te bedenken. En als je dan een volle emmer hebt, dan is het tijd voor wat humor, op jouw niveau. Het niveau dus van het gooien met taarten, het uitglijden over een bananeschil of het op je hoofd krijgen van allerlei smurrie. Over smurrie gesproken, groene smurrie kun je niet met je handen oppakken. Maar met jouw handigheid, en Wally`s voorraad... Drie keer raden wat je op het kerkhof moet vinden. En om dat te vinden, moet je gewoon een gat in de grond maken. (Driemaal raden waarmee.) Soep wordt echt niet beter als je er iets levends ingooit, en om geld te verdienen moet je nou eenmaal werken. Zo dat zou jullie door het eerste deel heen moeten helpen. Deze tips zijn natuurlijk voor de `gewone` versie. De mensen die de `dieet`-versie spelen, hebben het makkelijk zat. INFOCOM, PLANETFALL Het is inmiddels een goede gewoonte om in deze rubriek een `oud` Infocom-adventure te behandelen. Zoals uit de lijst blijkt, werden Zork, Wishbringer, Leather Goddesses of Phobos en The Hitchhikers Guide to the Galaxy al eerder behandeld. Aan dat lijstje wil ik graag een van mijn favoriete spellen, met daarin een van mijn meestgeliefde computerfiguren, toevoegen. Het spel is Planetfall, en naast de speler zelf, speelt hier Floyd de robot in mee. Het spel speelt zich af in een verlaten ruine, waar de speler, na het ontploffen van zijn ruimteschip, terecht is gekomen. Als Floyd gevonden wordt, is het verstandig om hem eerst goed te bekijken voordat je hem aanzet. Om een metalen voorwerp te pakken, waar je met je vingers niet bij kunt, is het handig om iets te hebben dat metaal aantrekt. Datzelfde heeft echter desastreuze gevolgen voor een plastic kaart. Een ladder is natuurlijk handig als je omhoog of omlaag wilt, maar met wat goede wil zijn er meer richtingen waar je een ladder voor kunt gebruiken. Dan het moeilijkste raadsel. Ergens aan het eind van het spel moet je met een microbe vechten. Hiervoor heeft de speler een laser, die in te stellen is. Maar hoe vaak je ook op de microbe schiet, hij gaat niet dood en de laser wordt alleen maar warmer. Als er nou eens een manier was om die hete laser in die microbe te krijgen? HMMM. Planetfall werd later opgevolgd door Stationfall, maar dat was een stuk makkelijker en eigenlijk alleen de moeite waard omdat Floyd er weer in voor kwam. COUNTDOWN Tijd om een belofte in te lossen. Vorige keer heb ik een klein stukje van de oplossing van Countdown geplaatst, met daarbij dat ik daar deze keer op door zou gaan. OK dan, je bent thuis aangekomen. Goed zoeken is hier het devies. Slordig als je bent, zou het best kunnen dat er iets uit je zak gevallen is toen je op de bank zat. Vogels zijn dol op koekies, en zelfs als je iets hebt wat daar maar een beetje op lijkt, dan willen ze dat maar wat graag hebben. Sommige mensen bewaren dingen in de ijskast, anderen er juist op. En als je dan toch in de keuken aan het rommelen bent, dan moet je ook alle kastjes maar eens schoon maken. Mocht je een computer hebben gevonden, dan zou ik maar nadenken waar je je password ook weer verstopt hebt. Aangekomen bij vriend McBain, moet je je afvragen waarom de goede man een harnas heeft. Zou het niet kunnen dat dit harnas een functie heeft? Mocht je zijn safe niet openkrijgen met je handen, dan heb je iets anders nodig nietwaar? (Hint: Als je het aansteekt doet het BOEEEEEEMMMM!) Een stuk verderop al loopt Stefan Niessen vast. Een citaat uit zijn brief: Hoi Ghlen, Ik heb de tijger opgesloten, en ben door het raam geklommen, maar nu zit ik in die kamer vast. Wat heb ik nodig om eruit te geraken, en hoe kom ik eraan?? Ik denk dat in de muur een soort onzichtbare deur zit, maar ik krijg ze niet open. Je hebt gelijk, er is een bijna onzichtbare deur. Maar hoe krijg je hem nu open? De meeste onzichtbare deuren hebben wel iets waar je op moet drukken, of aan moet draaien. Zo ook deze. Probeer maar eens op wat dingen te drukken rechts van de deur. DE SEKTE In nummer zeven heb ik jullie gevraagd om een oplossing voor het avontuur De Sekte van DRJ op de C64. Ik heb een volledige oplossing ontvangen, van Michiel Hakkens uit Teteringen. Het probleem van alle vragenstellers was eigenlijk hetzelfde, namelijk wat te doen aan het eind. Iedereen was het erover eens dat de oplossing waarschijnlijk in een brief zou staan, maar helaas die was in een onbreekbare code. Michiel bewees dat de code wel kon worden gebroken, en de tekst van de code was: Meng de ingredienten Voltooi de puzzel Breek de Draad Waarbij nog aangetekend zij dat de Draad een spreuk is. Zo ik hoop dat jullie daar iets aan hebben. BRIEF Ondanks het feit dat ik Spellcasting 101 genoeg behandeld heb op deze pagina`s, wil ik nog een keer een uitzondering maken. En wel voor Garmt van Soest (`n jaar of 14) uit Hoek in Zeeland. Niet alleen heeft Garmt een tekening bijgevoegd, waarin de vreselijke gevolgen van het niet kunnen oplossen van Spellcasting 101 te zien zijn, ook heeft hij mij een nieuwe kilt beloofd als ik hem zou helpen. Nou is het zo dat Kilts voor ons schotten een teken zijn van de clan waartoe wij behoren, zodat nieuwe kilts alleen door onze moeders en vrouwen kunnen worden gemaakt. Maar ik vind toch dat deze jammerkreet een antwoord verdient. Een citaat uit de brief: Kan ik tijdens (of MOET ik tijdens) de colleges nog iets anders doen dan `TAKE NOTES` en `WAIT` net zolang totdat de les voorbij is? Het antwoord luidt NEE. Net zoals in werkelijkheid verstrijkt ook op de Sorcerer`s University de tijd. En als je maar lang genoeg wacht, en de uitnodigingen die je krijgt gewoon opvolgt, dan kom je vanzelf in de problemen.... SIERRA Ook in dit nummer weer een aantal tips voor de verschillende Sierra spellen, maar eerst een probleempje. Bij de installatie van Sierra spellen wordt bepaald welke computerapparatuur je hebt. Dus welke videokaart, geluid etc. Ook wordt er onderzocht of je machine extra geheugen heeft, geheugen dat het spel kan gebruiken om sneller te gaan. Op sommige machines gaat dit mis. Als je een PC hebt van het type AT 286, met 1 megabyte geheugen, dan moet je de optie `Use your machine`s extra memory` NIET gebruiken. Doe je dit wel dan loopt het spel op willekeurige momenten vast. Goed terug naar de vragen. POLICE QUEST Jean-Marie Callens uit Wortegem-Petegem schreef mij: Mijn zoon Bert heeft een zwak voor computerspellen. Omdat hij in een paar spellen is vastgelopen, zie ik in uw rubriek een uitweg. Ik hoop hem op die manier te kunnen helpen, want zelf heb ik van dergelijke spellen geen kaas gegeten. In Police Quest I moet hij een dronken man arresteren of bekeuren. Hij doet hem stoppen en bekijkt zijn identiteitskaart, maar verder geraakt hij niet. Wat zijn de volgende stappen? Jean-Marie (en Bert) Callens Het eerste wat je als rechtgeaarde politieagent in een geval als dit doet, is natuurlijk kijken of de man wel echt dronken is. In Nederland noemen we dat laten blazen, maar ik vermoed dat er in Belgie wel een equivalent hiervoor is. Blijkt hij echt dronken te zijn, dan is het tijd om de juiste politieprocedures te volgen, zoals arresteren en handboeien omdoen. Dan moet de man naar de gevangenis. Dat is alles... POLICE QUEST II Ook het vervolg heeft zijn eigen problemen, getuige de volgende brief. Beste Ghlen, Ik wil graag iets weten over Police Quest II. Ik zit namelijk vast in het vliegtuig naar Steelton. Als de kapers er zijn, en ik schiet, schiet ik de stewardess neer en zoniet dan schiet de kaper mij neer. Hoe los ik dit op? Alvast bedankt, Mark Keijzer Beste Mark, zoals iedereen die een pistool gebruikt zou moeten weten, goed schieten is een kwestie van oefening. Misschien ben je wel vergeten om je veiligheidsgordel af te doen? In ieder geval moet je wachten totdat je de stewardess niet meer zult raken en dan knal je er gewoon op los. Succes! POLICE QUEST III De derde uit de serie, en de eerste met een grafische interface. Gelukkig is dit een van de spellen van Sierra die nog steeds gewoon moeilijk zijn. Hier dan een vraag en een antwoord. De vraag is van Marcel Haitsma uit Bleiswijk, het antwoord is van Ghlen Livid ergens in Schotland. Hoe krijg ik die naakte man uit het water zonder verdronken te worden? De meeste politieagenten hebben een hekel aan zwemmen, dus het is het beste om een list te gebruiken. Misschien heeft de man wel iets bij zich, iets dat hij niet kwijt wil. Het zou handig zijn om zijn kleren eens te onderzoeken. Als je dan wat vindt, wees dan zo vriendelijk om het hem toe te werpen, hij mocht het eens nodig hebben... Ook Dombrecht Don had een vraag over dit spel. Als hij dispatch op het spoor heeft gezet van de cadillac van de dader, dan weet hij niet meer wat verder te doen. Als hij nu weer met de captain gaat praten, dan loopt het spel vast. Beste Dombrecht, als je dispatch hebt gewaarschuwd wordt het tijd om weer eens bij Marie op bezoek te gaan. Het klopt echter dat het spel vastloopt als je acties herhaalt. Dat is inderdaad een grove fout in het programma. Gelukkig loopt het niet vast als je de juiste acties onderneemt. WILLY BEAMISH Sven Declerck uit Zwijnaarde vroeg zich af wat hij met de moersleutel moest doen, die hem toegeworpen werd door de uitsmijter. Hij wil deze graag gebruiken om voorbij de bende bij de `Golden Bowl` te komen. Beste Sven Japanners hebben vrijwel alles uitgevonden, dus ook iets om aan deze bende te ontsnappen. De Japanners die je op de veerboot bent tegengekomen hebben je iets gegeven dat nu van pas komt. Als je dan nog iets bedenkt dat je met de moersleutel kunt doen, dan is je dag helemaal goed. Ook Cedric Juchtmans uit Diest in Belgie, (hebben ze trouwens uitstekend Diester Gildebier daar in Diest) had een probleempje. De oppas verandert in een vleermuis, wat dan te doen? Eerst is het verstandig om haar een beetje te helpen met optutten, want haar haar zit nou niet echt goed. Dan wordt het tijd voor een list, vleermuizen zijn geen echte muizen, sterker nog die lusten ze rauw.... Dan zijn vleermuizen ook nog dol op het donker, en waar is het nou donkerder dan in een stofzuigerzak? KING`S QUEST V Een kort maar krachtig briefje uit Lelystad: Beste Queeste, Ik zit muurvast in King`s Quest V. Hoe versla/verjaag je de Yeti???. Casper Luyken Lelystad Beste Casper, ook al weet je het niet, maar Yeti`s zijn echte lekkerbekken, ze zijn dol op taart.... Een andere avonturier schreef mij: Beste Ghlen, Ik heb met veel moeite King`s Quest V bijna uitgespeeld. Ik zit alleen muurvast bij de machine van Mordack. Ik heb allebei de toverstokjes van Mordack en van Crispin. Nu heb ik ergens gelezen dat ik kaas nodig heb. Waar vind ik deze kaas, of is die kaas allemaal onzin? Als ik beide toverstokjes op de machine leg doet de machine nog niets! Heb ik nog iets anders nodig en zo ja waar kan ik dat vinden? Dank MUJO Nee, die kaas is geen onzin, wat ze ook verder in dat andere compu- tertijdschrift mogen schrijven, die kaas heb je inderdaad nodig. Ik denk dat je te goed bent geweest voor het spel, Misschien moet je je toch eens laten vangen, dan kun je dat vishaakje tenminste ook nog gebruiken. Ik denk trouwens dat jouw brief ongewild een aantal andere avonturiers goed heeft geholpen. Nou weten ze wat ze nodig hebben aan het eind van het spel. KING`S QUEST IV Als laatste tip van deze maand, alweer die vermaledijde walvis uit King`s Quest IV. Die komt maar niet bij Anton Wubben en Erwin de Jong. Toch wel, als je de veer van het eiland van de fee hebt gehaald, en je bent teruggezwommen naar het vasteland, dan komt de walvis op een gegeven moment vanzelf. Goed dat was het dan weer voor deze maand. Iedereen die brieven heeft ingezonden natuurlijk weer heel erg bedankt, helaas kan ik jullie niet allemaal persoonlijk antwoorden, zelfs niet als je een gefrankeerde enveloppe bijvoegt. Maar de vragen die beantwoordt worden in de Queeste, zijn wel de meest gestelde. Veel plezier de komende maand met avonturieren, en blijf schrijven.