home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST09.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
348 lines
De Queeste
Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur
deze naar Ghlen Livid postbus 74034, 1070 BA Amsterdam en uw
probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te
eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm
gegoten worden.
Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u
oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in.
Ghlen Livid
Yoho & a bottle of rum, daar zijn we weer. Werden we in begin `92
overspoeld met nieuwe titels, de afgelopen maand was het aanbod
wat magertjes. Eigenlijk alleen Startrek - 25th Anniversary en
dat is meer een combinatie van adventure en schietspel. Wel leuk
is de heruitgave van Fish., The Guild of Thieves en Corruption
in een compilatie, compleet vernieuwd met de interface die we
kennen van Wonderland. De titel? Sorry, The Magnetic Scrolls
Compilation.
In het kader van klassiekers zal ik daar zeker aandacht aan
besteden in toekomstige Queestes. Maar voordat ik begin met tips,
eerst mijn hartelijke dank aan al die mensen die complete
oplossingen sturen.
Monkey Island II
Met de hulp die ik jullie vorige keer gegeven heb, zijn jullie
natuurlijk allemaal begonnen aan de zoektocht (= de Queeste) naar
de vier delen van de schatkaart. Guybrush Threepwood is een
absolute opportunist wat betekent dat hij alles wat hij niet zelf
hoeft te doen door iemand anders laat opknappen. Dus waarom zou
hij zelf een vis gaan vangen, als jonge vent kan hij toch beter
een rondje joggen in een mooi bos. Vooral als zijn trainer/coach
hem met een hakbijl op schema houdt... Ook een wedstrijd eerlijk
winnen zou duidelijk te ver voeren voor onze `held`. Beter is het
om een klein beetje vals te spelen, bijvoorbeeld het landschap
wat aan te passen als er niemand kijkt. Een groene vloeistof
helpt natuurlijk ook altijd bij het vormen van de - o zo
belangrijke - lichaamssappen. Als de wind dan ook nog een handje
toesteekt kan hij niet meer verliezen. Ondanks zijn geringe jaren
kan onze vriend ook slaapverwekkend bezig zijn; als de beste.
Sterker nog, als hij het echt in zijn bol krijgt geeft hij zelfs
een aap het heen en weer met een banaan. Mooi is hij ook al niet,
onze Guybrush. Maar toch hangt hij met een poster aan de muur.
Uit schaamte zou het goed zijn om die lelijke tronie voor eens
en voor altijd voor de rest van de mensheid te verstoppen. (En
waarom niet met een plaatje van een mooie, vrouwelijke, kapi-
tein...)
Nog een vraagje voor de wat meer kwaadaardigen onder u. Stel u
heeft een zaag en een vriend van u heeft een houten been...
Ook geheel in het karakter van Guybrush is zijn oplossing voor
de tweede wedstrijd die hij moet winnen, de drinkwedstrijd. Hij
is niet echt - beter gezegd helemaal niet - milieubewust,
sterker nog in het hele huis van de zeeman staat maar een boom en
die vergiftigt hij. Voor de doden niets dan respect, behalve als je
Guybrush Threepwood heet. Dan wek je ze op uit hun eeuwigdurende
slaap om ze wat stomme vragen te stellen. En zelfs het stelen uit
een bibliotheek gaat onze `held` niet te ver. Waarschijnlijk mag
hij in deel drie invaliden in elkaar slaan, of met dwergen gooien
of zo iets. Het raadsel dat het meest vraagt van de speler in dit
stuk is ongetwijfeld dat raadsel waarvoor je hogere wiskunde moet
hebben gestudeerd. Einstein en Planck samen met Turing zouden hun
geleerde bollen hierover gebroken kunnen hebben. Hoe moeten wij,
gewone stervelingen, daar dan mee klaar komen? Als dit drie is wat
is dit dan? Een klein tipje van de sluier wil ik hier toch wel voor
u oplichten. Ik wil geen zware wiskundige verhandelingen houden
over binomiaalcoefficienten en dergelijke, maar ik vraag u toch om
de vingers te tellen die de wachter in eerste instantie opsteekt.
Als u dat doet en u zoekt een verband met het antwoord dat hij in
de voorbeelden geeft, dan moeten de allerslimsten onder u hier uit
kunnen komen.
Countdown
In de immer weer boeiende serie van antwoorden voor het spel
Countdown gaan we deze maand verder met het laatste deel. Hiervoor
dank aan Pierre van der Ven uit Made. Natuurlijk ben je weer in een
riool beland, wat zoeken jullie daar toch altijd? Een riool is YUK.
& VIES. Maar goed daar ben je dan, gelukkig verschijnt er een
ladder als je het kanaal gedicht hebt. De kamer waar je nu in bent
heeft een deur die gewoon open kan en eentje die dichtgespijkerd
is. Ik wil aan jullie overlaten of je de makkelijke weg neemt, of
dat je juist kiest voor de andere oplossing...
Gekozen? Mooi dan ben je nu of dood of je bent in een kamer met een
stenen olifant die je kunt bewegen. Maar dan zie je alleen maar een
steen, of zou je die ook kunnen ..., nee dat zou te makkelijk zijn,
of toch? In ieder geval begint nu de klok te tikken. 60, 59, 58,
57.....0 BOEM.
Oke, hier komt de oplossing: gebruik de schroevedraaier drie maal
op blauw in het midden, eenmaal op groen beneden en dan tweemaal op
rood boven. Nu wordt het tijd voor je laatste actie pak de
draadtang en knip. Zit en huiver als je de laatste beelden van
Countdown over je scherm voorbij ziet vliegen.
Police Quest III
Over dit wat moeilijkere Sierra adventure kreeg ik deze keer nogal
wat vragen binnen. Zo schreef Arjan Sinnige (vaste klant) uit
Heiloo:
`Geachte Ghlen,
Sinds kort ben ik in het bezit van Police Quest 3. Na vele uren
spelen zit ik echter hopeloos vast. Tot nu toe heb ik 104 punten en
ben ik bij de getuige bij het industrieterrein. Met geen
mogelijkheid krijg ik die vrouw daar weg.`
Beste Arjan, wanneer je haar bezwaren goed aanhoort, zal je merken
dat ze wel mee wil. Maar ze wil haar spulletjes niet onbewaakt
achterlaten. En, laten we eerlijk zijn, zou jij je winkelwagentje
met spullen zomaar ergens laten staan waar dieven het konden
meenemen? Nee toch; dus moet je het winkelwagentje beveiligen,
bijvoorbeeld door het ergens aan vast te maken. Wat dacht je van
die dingen die een normale politieagent aan zijn riem heeft hangen?
Als goed politieagent is het overigens niet onverstandig af en toe
eens rapport uit te brengen aan je baas. Misschien als je iets
verdachts merkt aan iemand in je omgeving of zo. Ook Bert De Sutter
en Zijn Buur (?) zitten vast in dit spel, maar ik vraag me af
waarom. Lees de brief maar even mee:
`Beste Ghlen,
Hierbij enkele vragen: bij Police Quest 3 moet je een tekening
maken met behulp van de computer die op je bureau staat. Ik kan
alle moorden lokaliseren, maar de computer wil de vorm van de
tekening niet herkennen en ik had nochtans begrepen dat dit het
geval moest zijn.`
Beste Bert, ook ik had nochtans begrepen dat dat het geval moest
zijn. Misschien moet je de ook de plaats aangeven waarvan je denkt
dat de volgende moord er plaats gaat vinden.
Overigens, waar ook nogal wat lezers op vastlopen is de
dameskleedkamer. Je kunt je afvragen wat je als mannelijke
politieagent daar nou moet zoeken. Maar je moet onthouden dat
Sierra ook Larry heeft gecreeerd. Goed, om deze dameskleedkamer
binnen te gaan moet je langs de concierge. Of zou het mogelijk zijn
om de concierge tijdelijk wat anders te laten doen. (Een verstopt
toilet moet zijn betere instincten oproepen.) Eenmaal in de
dameskleedkamer aangekomen, is het zaak om bewijzen tegen je
partner te vinden. Waar zouden die nu verstopt zijn? Als laatste
over dit spel de vraag van Henk van Holten uit Schiedam. Hij vroeg
zich af wat hij moest doen als hij eenmaal de schuilplaats van de
broertjes Baines had gevonden. Nadat je hebt aangeklopt mag je er
namelijk niet naar binnen. (Raar he, het is een geheim
drugslaboratorium.) Misschien moet je je gewoon aan de wet houden
en aan iemand gaan vragen of je alsjeblieft naar binnen mag. En
misschien is het zinvol die persoon zo uit te kiezen dat dat ook
effect heeft. Marie is dus bijvoorbeeld niet zo`n goede keus. Wel
een aardig vrouwtje overigens.
Space Quest IV
Bert en Buur van de voorgaande brief hadden, samen met nog wat
anderen ook een vraag over Space Quest IV. Zij willen namelijk de
Video Hell`s Angels uit de monochrome wereld van Space Quest I, van
hun motor gooien. Om daarna, met die motor, door de energie
barriere te rijden. Uuuh, goed idee, maar misschien hadden de
scenarioschrijvers van Space Quest hier niet meteen aan gedacht. Ik
denk dat ze er van uit gingen dat jullie allemaal een laf zooitje
waren, die bij het minste of geringste al op de vlucht sloegen.
(Wat een rare snuiters zijn het toch, die programmeurs van Sierra.)
Geert Verloigne uit Beernem, zat hier ook vast, voornamelijk omdat
hij niet wist welke code nu in te tikken.
Beste Geert, je wilt nu weer terug naar Xenon, toen je daar was,
stond er een timepod die je gestolen hebt. Die was net naar Xenon
gereisd. Dus de code die in het venstertje van die Timepod stond,
ja...
Hollywood Hijinx
In het kader van `terug naar de jaren tachtig`, alweer een Infocom
klassieker. Dit keer wilde ik jullie nog wat tips geven over
Hollywood Hijinx, een adventure dat je meeneemt door de decors en
rekwisieten van erbarmelijke Hollywood films. Het gaat allemaal
over een erfenis; om die te krijgen moet je, binnen een bepaalde
tijd, een aantal rekwisieten vinden. Het allereerste probleem is
hoe kom ik het grote huis binnen? In de tijd dat dit adventure op
de markt kwam, waren we nog niet gewend dat de beveiliging in de
handleiding zat. Maar bij dit spel dus wel. Een van de wat meer
obscene raadsels is ongetwijfeld de safe. Om hier de combinatie van
te vinden, moet je je het gedrag van de wassen standbeelden laten
welgevallen. (Ze maken hoorntjes naar je.) Wil je hogerop komen,
dan moet je niet in de lift gaan staan. Sterker nog een lekkende
emmer kan hier uitkomst bieden. Een trap met een gat, en een paar
ski`s, weet je de combinatie? Met een lucifer onderwater zwemmen
vormt op zich geen probleem. Klein nadeeltje, het rode kopje wordt
nat en het lucifertje brandt niet meer. Misschien is het een idee
om de rol van kaars en lucifer eens om te draaien. Als je zeven
gekleurde kaartjes vindt, in de kleuren rood, oranje, geel, groen,
blauw, violet en paars, dan moet er een belletje gaan rinkelen. Zo
niet dan helpt de klusjesman met zijn kaartje je een eindje op weg.
Omdat het de meeste mensen niet gegeven is om een piano op hun
schouders te nemen, is het misschien verstandig die naar het andere
eind van de kamer te verplaatsen.
Cruise for a Corpse
`Beste Ghlen,
AAAAAAARGH, HELP, PANIC, GASP. Dat is zo ongeveer de situatie
waarin ik verkeer. Na het 4½ uur spelen van Cruise for a Corpse nog
geen splintertje verder. Alles wat ik heb, is een stuk zeep en de
rekening voor een parelsnoer. Ik kan slechts een paar mensen
ondervragen, en de rest behandelt me alsof ik een naieve Jehova-
getuige ben. (Ik kom dus nergens in.) Geef me alsjeblieft wat tips
of help me op weg, voordat ik zelf in een ``corpse`` verander. Glen
you`re my last hope.
Jan Meyroos
Zaanstad
Mmmmm, Jan, als je echt mijn hulp zo hard nodig hebt, dan is het
misschien een goed idee om mijn naam goed te spellen. ``GLEN``, nou
vraag ik je. Maar ja, ook Alex van Niel uit Den Haag had wat
vragen. Dus hier wat tips. Het belangrijkste van het spel is de
conversatie met de verschillende karakters. Elke keer als je met
iemand gesproken hebt, dan moet je goed bedenken wat hij/zij heeft
toegevoegd aan je kennis. Hiermee ga je dan, of op onderzoek in een
van de hutten, of met iemand anders praten. Na de eerste paar
gesprekken bijvoorbeeld, wordt het tijd om in Fabiani`s kamer eens
wat speurwerk te verrichten. (Een beetje rondsnuffelen in iemands
persoonlijke spullen, daar is nog nooit iemand armer van geworden.)
Ben je dan bijna aan het eind, dan wordt het tijd om de zaken in de
bibliotheek eens wat beter te rangschikken. In de technische
handleiding van Van Muller staat vast wel hoe. En, onthoud goed, de
meeste Mafiosi zijn zwaar allergisch voor zeep.
King`s Quest IV
Even een hele korte van Martijn Heesters uit Breda.
`Beste Ghlen Livid,
In KQ IV kan ik het hoofdstel voor de eenhoorn niet vinden. Dus heb
ik een boek over de KQ-serie gekocht. Daar stond in dat ik op het
onbewoonde eiland, waar ik gekomen was nadat de walvis me had
uitgespuugd, naar de grond moest kijken (LOOK GROUND). Dat werkte
dus niet, dus u bent mijn laatste kans.`
Beste Martijn, het ligt er echt. Half verstopt onder het
scheepswrak. Echt waar, eerlijk, yep, niet gelogen...
King`s Quest V
`Geachte Ghlen,
Hoe kom ik over de waterval heen bij King`s Quest V? Een vriend van
mij zegt dat je je touw moet gebruiken, maar dat heb ik al eerder
gebruikt. Help me alstublieft.
Arjan Kruse
Castricum`
Nee hoor, Arjan, je hebt je touw daar niet voor nodig. Graham is zo
lenig dat hij vast wel een plaats vindt om over de waterval heen te
komen. (Kijk maar eens goed naar de wand achter de waterval.)
Space Quest III
Ook dit, al weer wat oudere, adventure van Sierra doet nog steeds
een hoop vragen ontstaan. Een van de meest gestelde heeft
betrekking op de Arnold Schwarzenegger, alias Terminator, die je op
Phleebut op de hielen zit. Het is een goed idee om de riem die hij
om heeft te bemachtigen, je weet nooit wanneer zo`n riem je nog
eens goed van pas kan komen. Maar je moet hem dan wel eerst even
doodmaken. Kom, kom, stel je niet aan, hij is een robot en die
kunnen er nou eenmaal heel slecht tegen als ze in allerlei
draaiende machines terechtkomen. En jij kon er toch ook niks aan
doen dat hij die zware kraan weg probeerde te koppen. Maar goed,
genoeg sentimenteel gedribbel, eenmaal aangekomen op Pestulon,
wordt het pas echt menens. Op de een of andere manier moet je
ongemerkt door het gebouw heen zien te lopen. De
onzichtbaarheidsgordel zou hier heel aardig voor zijn geweest, maar
helaas die is op. Dus moet je als een kameleon in de achtergrond
opgaan, als de held die je bent door het gebouw sluipen, in de
enige vermomming die bij een man van jouw kaliber hoort de vijanden
voor de gek houden dus je gaat als...... concierge. Nu alleen die
deur nog open maken waar je een identiteitskaart voor nodig hebt.
(Misschien een goed idee om te onthouden dat bij een
identiteitskaart ook een identiteit hoort. En bij een identiteit
hoort meestal een gezicht. En bij de identiteitskaart die je even
geleend hebt, hoort niet jouw gezicht. En,en,en.)
Maniac Mansion
Nog even een aardigheidje over dit spel van Yip Wing To uit
Amsterdam.
Het zwembad. Maak eerst de persoon sterk waarmee je werkt, door
`use` de machine te doen op de bovenste verdieping, vierde kamer.
Ga dan naar beneden het huis uit. Ga naar de bosjes links van de
trap. Doe `pick up` de bosjes en je ziet een rooster. Doe `open`
rooster en ga naar binnen. Loop tot het einde van de gang en je
ziet een soort kraan. Schakel nu over naar een andere persoon en ga
naar het zwembad. Schakel nu weer terug naar de persoon bij de
kraan. Draai de kraan open en schakel vliegensvlug weer terug naar
de persoon bij het zwembad. Het zwembad is nu leeg. Ga in het
zwembad en schakel terug naar de persoon bij de kraan. Draai de
kraan dicht. Nu zal de computer gaan laden en het zwembad komt weer
in beeld. En dan....
Gevoel voor humor hebben de jongens van Lucasfilm toch, of niet
soms?
Exit
Nog even iets over een brief van Simon Tempelaar (echt de Saint
schrijft mij ook brieven.). Hij schrijft onder andere dat hij het
heel prettig zou vinden als Hoog Spel volledige oplossingen zou
plaatsen, desnoods in een vervolgserie. Maar, beste Saint, het
probleem daarvan is weer eens duidelijk geworden in Martian
Memorandum. Een niet onaardig avontuur, dat zeker niet makkelijk
was qua raadsels, ware het niet dat er een helpfunctie bijzit. Elke
keer als je ook maar vermoedt dat je iets mist dan roep je die
functie op. Helaas speel je het spel dan dus ook in een paar uur
uit. Zo gaat dat ook met volledige oplossingen, het zorgt ervoor
dat je niet meer zelf of, nog beter, met een vriend probeert om de
raadsels op te lossen, maar elke keer bij de minste of geringste
problemen grijp je dan naar de oplossing. Dat willen wij niet op
ons geweten hebben. Adventures zijn er om over na te denken, niet
alleen maar om naar de plaatjes te kijken.
Zo dat was het weer voor een tijdje. Ik denk dat ik maar eens even
een paar lokale brouwerijen ga bezoeken om dat te vieren. Tenslotte
moet je je contacten ook niet laten verwateren (HaHa). Oh, ja voor
ik ga nog even dit. Ik zou graag van iemand de oplossing krijgen
van B.A.T., van Conquest of Camelot en van Time Machine (Ghlen, ben
je nu van je stokje gelazerd? Time Machine is een dom actie spel.
Of denkt iemand daar anders over? Red). Als jullie die naar mij
sturen, dan zal ik in het volgende nummer Spellcasting 201 eens
onder de loep nemen. Tot volgende maand, blijf avonturieren en
blijf schrijven.
Ghlen Livid