home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST06.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
17KB
|
349 lines
De Queeste
Muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze
naar Ghlen Livid postbus 59269, 1040 KG Amsterdam en uw probleem
zal in De Queeste besproken worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet
zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben,
stuur deze dan in.
DOORGAAN.
Heb je net een korte vakantie achter de rug en sla je de nieuwe
Hoog Spel op, zie je niet alleen dat jouw rubriek ingekort is
(DRIE PAGINA`S, NOU VRAAG IK JE.) maar bovendien heeft die
absolute nitwit Stikkie ook nog eens zijn eigen reisdagboek
gekregen. Kun je zien hoe stupide die knuppel is, ben ik allang
terug zit hij nog achter me aan in de Schotse Hooglanden. Dank
jullie wel overigens, beste vakantie gehad aldaar. Even wat oude
familieleden bezocht (Grootpa Livid, tegen de 120 nu en nog
steeds even vief) en wat bergen beklommen.
Maar goed, we zijn er weer en dus terug aan de arbeid. In mijn
afwezigheid stapelde de post zich op en de vragen zijn weer
legio. Ook kritiek was mijn deel, menig lezer vond dat ik niet
cryptisch genoeg was of te complete oplossingen gaf. En velen
vinden eindoplossingen absoluut ontoelaatbaar. Toegegeven, maar
het blijft moeilijk; ik doe mijn best.
Tot mijn grote verbazing redelijk wat vragen over de Infocom
tekstadventures. En dat terwijl iedereen in Nederland beweert dat
adventures zonder graphics niet meer interessant zijn. De
gemiddelde computerwinkel in Nederland koopt zelfs alleen maar
adventures in die uitsluitend VGA 256 kleuren zijn. En dat
betekent dat veel adventures blijven liggen omdat ze niet aan die
eis voldoen, terwijl de inhoudelijke kwaliteit grandioos is.
Demoniak is daar een perfect voorbeeld van (zie ook Hoog Spel 5,
pag. 51). Aan de andere kant wordt allerlei rotzooi op de plank
gezet, uitsluitend omdat het VGA 256 kleuren is. En dat zou toch
eigenlijk geen criterium mogen zijn, nietwaar; iets wat trouwens
ook uit deze Queeste blijkt. De vragen over Zork waren namelijk
dermate dat ik besloten heb de complete kaart van dit
onovertroffen Infocom adventure te plaatsen. Mochten jullie er
dan toch nog niet uitkomen dan verneem ik dat graag. Een ding,
misschien ten overvloede, complete oplossingen krijgt u van mij
niet. Ik kan mij niets ergers voorstellen dan dat, het bederft
mijn spelplezier compleet.
Eerst wat correspondentie
Vele brieven heb ik mogen ontvangen over het aantal pagina`s dat
de Queeste toebedeeld is. Terwijl ikzelf me richt op vier
pagina`s, blijken vele lezers zelfs ZES. pagina`s te eisen. Menig
verwoed, spetterend en uiteindelijk exploderend gesprek met de
hoofdredacteur was het gevolg. De opmerking over het
eindredactsel was hem overigens duidelijk in het verkeerde
eindredactionele keelgat geschoten, dus dimmen, beste Queesters.
Wat me deze keer overkomt weet ik niet echt, dus hopelijk kom ik
er zonder kleerscheuren vanaf, die bom van Stikkie was echt even
schrikken.
Colonel`s Bequest
CB kan men op diverse manieren spelen. Rob van Zoest heeft het
twee keer gespeeld en nu pas de geheime gang ontdekt, waar zijn
echter de lucifers om de lantaarn aan te steken? Niet zo
moeilijk, in de badkamer of de kamer van Wilbur ligt het lijk van
Clarence en - goed zoeken. - ook een doosje lucifers.
Elvira - Mistress of the Dark
In feite is Elvira een combinatie van RPG, adventure en actie.
Desalniettemin is menig Hoog Speler verslaafd aan dit spel. Ik
wil jullie niet zieken, maar ik heb al enige blikken op Elvira
II mogen werpen, dat is mooooiiiii. Goed, terug naar Elvira I.
Het is verstandig behoorlijk wat kaarten te maken, want je raakt
al snel de kluts kwijt. Maar dat terzijde, iedere rechtgeaarde
adventurer weet dit en doet het natuurlijk ook.
Wat korte tips; alhoewel tips, ik begrijp echt niet dat sommigen
van jullie niet weten hoe een vampier af te schrikken. Kennen
jullie de standaard Dracula literatuur dan niet? Afschrikken met
een crucifix en doden met een houten staak. Ook weerwolven
leveren problemen op, terwijl ook dat toch standaard is: zilver.
U zult even wat in de smidse moeten omsmelten om een zilveren
pijl te krijgen, maar dat mag geen problemen opleveren.
Future Wars - Time Travellers
Vele vragen bereikten me over dit adventure, voornamelijk uit het
begin van dit Delphine Cinematique adventure. Die verdomde kaart
bijvoorbeeld, iets waar ik overigens al eerder antwoord op
gegeven heb. Maar goed, de hand gaat over het hart en bij deze
een stuk van het begin.
Zoals bekend begint men buiten het gebouw, waarbij u niet echt
bezig bent met datgene waarvoor de baas u betaalt. Neem in ieder
geval de emmer mee, want die is later nodig. Volgende doel is het
gebouw binnen te komen, dat mag niet al te moeilijk zijn. Ik
persoonlijk heb EXAMINE altijd een uiterst nuttig woord gevonden.
Eenmaal in het kantoor schiet u meteen het toilet (bathroom) in.
Doe wat met die emmer (nat maken of zo) en bereid u voor vliegen
te doden. Nu wordt het even zoeken naar een rode pixel die een
vlaggetje voorstelt; neem ook dit mee. Terug in het kantoor neemt
u de plastic tas. Dit kantoor ziet er redelijk onderhouden uit,
maar wie weet wat de werkster onder het tapijt veegt. Om verder
te komen in dit grandioze adventure moet u een zieke grap
uithalen: plaats de volle emmer bovenop de deur van de kamer van
de baas. Ga naar het volgende kantoor, open de kast (links,
tweede van beneden) en noteer (examine - remember) het nummer van
de typemachine. Neem de vellen papier uit de bovenste la (la open
- la dicht) en bekijk de kaart die u ziet hangen. Nu moet u het
vlaggetje op de wereldkaart plaatsen. Dit commando is redelijk
specifiek, wat waarschijnlijk de reden is dat velen hier niet
doorheen komen: USE LITTLE FLAG ON HOLE. Het is verstandig het
spel op dit moment te saven voordat u de kamer verlaat.
Genoeg zo?
Guild of Thieves
Nadat in een vorige Queeste uitgelegd werd hoe de ratten te slim
af te zijn - is verzuipen te slim af zijn? - vroeg iemand me nu
hoe je de windmolen binnen moet komen. Dit gaat bijna op
voorkauwen lijken, maar de geachte lezer was desperaat, te
oordelen naar zijn handschrift. Het meest simpele antwoord aller
tijden is hier van toepassing en in dit geval zal de molenaar
zeker wie vraagt niet overslaan.
Hitchhiker`s Guide to the Galaxy
Toen ik dit adventure speelde had ik al menig uur Guide achter
de kiezen. Ik heb alle boeken, elpee`s, cd`s, radio-uitzendingen,
de tv-uitzendingen en zelfs de transcripties van de radio-
uitzendingen dus ik weet waar ik aan begin. En zelfs dan nog heb
ik de grootste moeite met dit ******** adventure. Belangrijkste
reden is dat die verrekte parser gewoonweg tegen je staat te
liegen. In het kort wat snelle tips, de volgende keer zal ik wat
dieper op deze materie (of anti-materie in dit geval) ingaan.
Om u op gang te krijgen, een eerste indicatie hoe u wakker wordt
en het adventure aanvangt. Steek het licht aan, sta op, neem de
ochtendjas en trek deze aan. In de Hitchhiker`s Guide speelt de
ochtendjas een belangrijke rol. Kijk nu in de jaszak en eet de
pil op. Pak alles wat los en vast zit, neem de tandenborstel en
de schroevendraaier en stop deze in het `thing`. Ga naar het
zuiden en pak alles. De bulldozer is een probleem maar voor wie
het verhaal kent, is de afloop bekend. Anderen dienen hier gewoon
assertief op te treden en hun tijd af te wachten. Wanneer vriend
Ford verschijnt moeten even wat beslissingen genomen worden.
Wacht totdat Ford weg gaat en ga hem achterna. In de kroeg koopt
u sandwiches en zet het op een zuipen. Immers, Ford raadt aan te
zorgen dat de innerlijke mens versterkt wordt. Ga naar het oosten
en voer de hond wat brood. Vergeet u dit, dan heeft dit terminale
consequenties. Voor de rest moet u het zelf uitzoeken, de
volgende keer behandel ik de Babel Fish; dit is ook zo`n probleem
dat je door hebt of je gewoon doet opgeven.
Tot slot een raad voor de gevorderde Hitchhiker: wanneer de
Impropability Drive wordt aangezet wordt men, zolang er geen
echte TEA wordt gebruikt RANDOM in een sub-adventure geslingerd.
Als er echte TEA wordt gebruikt, kunt u door een kleine truuk
bepalen welk deel dat is. In het donker is een van de zintuigen
er gelijk weer. Door te wachten, verandert dat zintuig plus de
plaats van bestemming.
Quest for Glory 2
De `elementals` zijn lastig in dit spel. De vorige keer heb ik
uitgelegd hoe de `fire elemental` uitgeschakeld dient te worden.
Laten we deze keer eens naar de `earth elemental` kijken. In
feite kan men deze `elemental` op twee manieren uitschakelen.
1. Op de dag dat de stad aangevallen wordt dient u medische hulp
in te roepen; nuja hulp, `burning powder` is veel maar zeker niet
medisch verantwoord denk ik. Een directe confrontatie tussen
`powder` en `elemental` zal een aardig resultaat opleveren.
2. Een tweede wijze is alleen met voldoende ervaring uit te
voeren. De `flame dart` komt daarbij kijken, maar kijk uit.
Vergeet de kledingzak niet te gebruiken hier.
Secret of Monkey Island
Woelige baren en houzee, Monkey Island is pracht en plezier.
Tenminste, totdat je muurvast komt te zitten. Op zee,
bijvoorbeeld. Masten zijn om in te klimmen en vlaggen pik je
natuurlijk in. Ga naar beneden door het luik plus nog een luik,
een touw is handig. Wijn is handig maar wel ongezond. Ga naar de
vaten en neem wat kruit. De maag knort, dus linea recta naar de
keuken, alwaar andere bezigheden voorrang moeten hebben: neem de
pot, open de kast en pak het pak. Het bevat een verrassing dus
die neemt u mee naar de hut van de kapitein, alwaar wederom een
kast geopend dient te worden. Open nu de kist en neem een en
ander mee, zoals kaneel en het recept. U hebt nu de ingredienten
voor een gerecht en in de waan meesterkok te zijn, keert u terug
naar de keuken. Nu moet men zich waarmaken, dus aan de slag.
Vreemd gerecht overigens: kaneelstokken, pepermunt, de vlag (een
JOLLY ROGER, die Amerikanen zijn compleet geschift), inkt, wijn,
namaak-kip, kruit en cornflakes duvel je in de pot. Die inkt moet
u zelf maar zien te vinden, met triviale details houd ik me niet
bezig. De gevolgen spreken voor zich en wanneer u weer bij kennis
bent gebruikt u het visitekaartje (van Stan, weet u nog wel?) om
in het vuur onder de pot een `mess` te creeren. Oja, u heeft nu
ook nog wat kruit nodig. Doe dit kruit in de loop van het kanon
(ga ik te snel?), gebruik het touw bij het kanon en steek de lont
aan. Vergeet de pot niet op te zetten. Het eindresultaat spreekt
voor zich. Sterkte.
Space Quest 2
In Space Quest wordt men op een gegeven moment wakker in een
kooi, opgesloten stevig achter slot en grendel. Hier is wat denk-
en vlug voetenwerk noodzakelijk. Roep de bewaker die na enige
malen aandringen zal verschijnen. Maak hem onschadelijk - waar
dacht u anders dat die SPORES voor dienden? - en pak zijn
sleutel. Uiteraard is de kooi verlaten nu een fluitje van een
cent. Vlak bij de kooi ligt een voorwerp dat u mee moet nemen.
Ga eerst noordwaarts en naar links om vervolgens terug te buigen
naar het ravijn. Ga nu omlaag - hulpmiddel benodigd. - tot men
de keus krijgt tussen een monster en veiligheid. Kies voor de
veiligheid - Tarzan. - en u kunt dieper doordringen. De ware
doorzetter wint hier echt, alhoewel een verpletterende verrassing
te wachten staat. Maar die overleeft u waarschijnlijk ook wel,
alhoewel men waarschijnlijk wel even wat sterretjes zult zien.
Van daaraf zult u nu toch even alleen verder moeten.
Scapeghost
In het Haunted House deel van dit adventure dient men op een
gegeven moment kortsluiting te veroorzaken. Iemand die zich nog
van vroeger herinnert wat zilverpapier, een gloeilamp en een
lichtknop teweeg kunnen brengen? Juist ja.
Space Quest IV
Kwaad dat ik werd. Alles in de nabijheid werd vervloekt inclusief
mijn trouwe computer. Wat was namelijk het geval? Al enige malen
had ik geprobeerd in het Skate-O-Rama een aimabel gesprek met de
politie aan te knopen of hen iets te overhandigen; ik ging ervan
uit dat de aanwezigheid van de heren daar een bedoeling heeft.
En iedere keer weer zat ik opeens verdwaasd naar de DOS prompt
te kijken. Crash na crash deed zich voor en ik raakte steeds meer
opgewonden. Ik hoorde andere redactieleden al angstvallig de deur
van hun kantoor op slot doen - ze herinneren zich ongetwijfeld
nog mijn kleine ongelukje met de koffiemachine en de stofzuiger -
en Ludmilla belde in paniek naar het kantoor van het
eindredactsel. Mijn mooie eikehouten bureau begon al te
splinteren en enigszins door te buigen toen het eindfiguur mijn
kantoor binnenstapte. Ik hield me in, maar inwendig kookte ik:
hoe dorst Space Quest IV me dit aan te doen.
De oplossing van mijn chef was eenvoudig en terecht, laten we
Sierra bellen; ik ben daar geweest, dat regel ik wel voor je. En
zo gezegd zo gedaan - wat klinkt dat oubollig. Maar ik ontplofte
zowat weer toen in het gesprek met Nick van Sierra het antwoord
kwam: ``Maar dat moet je ook helemaal niet doen. De programmeurs
hadden niet verwacht dat iemand dat zou doen, dus het programma
weet niet wat te doen en crasht. Doe iets anders, maar laat de
politie met rust.``
Heb ik daar zoveel geld voor betaald? Een grof schandaal is het,
``de programmeurs hadden daar niet op gerekend``. Niet goed
genoeg, Sierra, echt niet goed genoeg. Ik verwacht en eis dat
jullie je programmatuur terdege uittesten; en doe je dat niet dan
heb je een probleem. Bovendien worden jullie adventures steeds
makkelijker, en dat pik ik ook niet. Mooie VGA 256 kleuren
graphics en sublieme muziek zijn OK, maar voor dat geld wil ik
ook inhoud, zweten en moeilijk doen en zeker geen drie uur achter
mijn PC en vervolgens het adventure opgelost hebben. Veranderen
heren, anders kom ik de boel in Oakhurst wel even verbouwen.
Maar ondertussen weten jullie nog steeds niet wat te doen in het
Skate-O-Rama. weinig in feite, je komt binnen, ontwijkt de lasers
en gaat naar het oosten. Ga in het volgende scherm omhoog de
koepel in, ga naar het westen, wacht op de politie en ga
vervolgens omlaag en weer terug naar de ingang waardoor u
binnenkwam. Ga terug naar de arcade hall. Wat een
tijdverspilling.
Ik denk dat ik binnenkort maar eens een zeer zuur appeltje met
Sierra ga schillen, dit kan zo niet langer. Mooie maar gewoonweg
te eenvoudige adventures, terwijl mensen als Lucasfilm Games
steeds betere adventures maken. Ik begrijp het niet, jullie
zweren allemaal bij Sierra terwijl perfecte adventures zoals
Demoniak of zelfs Spellcasting 101 - Sorcerers get all the girls
nauwelijks verkopen hier. Spellcasting 201 - The Sorcerer`s
Appliance al gezien? Het kwam te laat binnen om te recenseren,
maar recenseren kunnen ze niet meer - het exemplaar is verdwenen
(grijns.).
Oja, iemand had wat problemen met de tijdmachine. Die is
overigens eenvoudig in te pikken terwijl de twee heren van de
Sequel Police die gorgelende onzin staan uit te kramen, vergeet
de codes niet en sprint weg. Let wel even op, de eerste code is
ALTIJD fout, de tweede dient men op te schrijven.
Ook dat slijm mag niet al te veel problemen opleveren. Wanneer
u door het slijm gevolgd en ingehaald wordt, wordt u opgevreten.
Foute boel. Neem wraak door het volgende te doen: snel zuid en
vervolgens links en ga net om het hoekje staan. Neem het
pictogram van het potje dat u hopelijk uit het ondergrondse
kantoor meegenomen hebt, en klik dat op het slijm. Wegwezen nu.
Zo snel als u kunt rennen west, west en de ladder op. Succes
vanaf hier.
Wishbringer
Dezelfde desperate lezer van de molen had het ook hier weer te
kwaad met een uiterst simpele situatie. Wie komt er nu niet
voorbij een poedel? Hij dus, en van botten zeker ook nog nooit
gehoord zeker?
Tot slot
Talloze opmerkingen wil ik nog maken, maar uiterst belangrijk is
dat we spannende tijden tegemoet gaan. Nederlandse versies van
Secret of Monkey Island, Loom, Elvira II - waarschijnlijk zelfs
voor de C64, wie had dat ooit gedacht - en Indy 4, gaan we het
dan echt beleven in Nederland en Belgie? De Queeste houdt de
vinger aan de pols en hopelijk kunnen we gezamenlijk de komende
winter doorkomen; de nieuwe adventures van Sierra beloven veel,
alhoewel ik mijn getier hiervoor wel meen. Het gemiddelde Sierra
adventure is te eenvoudig en te snel opgelost om nog de moeite
waard te zijn. Maar blijkbaar is de gemiddelde adventurer in
Nederland en Belgie meer onder de indruk van mooie graphics en
fraaie muziekjes dan van een goed in elkaar zittend en
ingewikkeld adventure. Persoonlijk zie ik liever een complex
adventure dat menig nachtelijk uurtje kost. Ik hoef niet zo nodig
VGA 256 kleuren - alhoewel het wel meegenomen is natuurlijk -
liever heb ik puzzles en ingewikkelde, veel tijd vergende
problemen.
Rest mij slechts jullie prettige adventures te wensen, ik ga nog
even wat Demoniakken,
Ghlen Livid