De Queeste Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze naar Ghlen Livid, postbus 74034, 1070 BA Amsterdam en uw probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm gegoten worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in. Dank U. Zoals het goede Queesters betaamt hebben jullie volop gereageerd op Stikkie`s nonsens. In die mate zelfs dat de geachte en zeer eerbiedwaardige eindredacteur in zijn oneindige wijsheid overweegt Stikkie compleet te schrappen uit dit blad. Ik heb uitgerekend dat dit mij bijna ZES extra pagina`s op zal leveren; immers, hoeveel pagina`s worden niet bedorven door Stikkie`s tronie? De bovenstaande gedachte heb ik dan ook geuit tijdens de laatste redactievergadering, waarbij Stikkie ook aanwezig was. Een gigantische ruzie was het gevolg, iedereen bleek tegen me. Zelfs die worm Mithrandir gaf me ongelijk en ik dacht nog wel dat we vrinden waren. Maar wat kun je ook verwachten van zo`n ondergrondse malloot met zijn stoffige en beduimelde jas onder de vetvlekken? Pah, RPG`s is voor zombies. Het resultaat was dus dat ik de laatste maand voornamelijk bezig geweest ben die knuppel te ontlopen. Gelukkig heb ik toch nog wat op papier gekregen, ondanks de nachtmerries die ik over ``hem`` heb. Het zou me wat waard zijn als de hoofdredacteur dat stuk Low-Tech ergens in een donker hok op zou sluiten. Misschien dat hij dan ook eens wat nuttige tips bij elkaar zou kunnen harken. Nu zijn het volgens mij voornamelijk de lezers die de tips in zijn rubriek verzorgen.... The Hitchhikers Guide to the Galaxy Ter zake; in de laatste Queeste had ik al wat kleine aanwijzingen gegeven over The Hitchhikers Guide, een van de klassieke Infocom titels. Op velerlei verzoek wat aanvullende hulp. Johan Hagenaars uit Eindhoven schreef me: ``Beste meneer Ghlen, ik ben ten einde raad. Ik ben dan wel op de planeet Magrathea geland, maar ik krijg het luik niet open. Marvin, de depressieve robot wil het wel open maken als ik het juiste gereedschap meeneem. Maar welk gereedschap ik ook meeneem, het is telkens het verkeerde. Wat nu?`` Beste Johan, wanneer je het spel goed gespeeld hebt, ben je in een walvis een bloempot tegen gekomen. Zou het niet leuk zijn om die bloempot in het schip The Heart of Gold weer terug te zien zodat je er wat in zou kunnen planten? En het ding van je tante waar je van alles in kunt stoppen, ben je dat wel tegen gekomen? Ter informatie, dat ding heeft de merkwaardige eigenschap om steeds weer bij je terug te komen, hoe vaak je het ook weggooit. Misschien valt een en ander te combineren? Zork I Goed, nu we toch bij de Infocom adventures terecht zijn gekomen, even een kleine aanvulling op de kaart van vorige keer. ``Beste Ghlen Livid, Ik was blij toen ik in Hoog Spel 6 de kaart van Zork I zag staan. Toch blijf ik vastzitten in dit spel. Misschien wel omdat ik zelden adventures speel. Ivo de Wilde`` Beste Ivo, Zork is waarschijnlijk het allermoeilijkste tekstadventure dat bestaat, zodat je echt niet de enige bent die hier vastloopt. Hieronder volgen wat tips voor de diverse schatten. En als je een deur niet kunt openmaken, dan moet die deur misschien wel helemaal niet open. Daar gaan we: als je een voorwerp wilt openmaken en je hebt te dikke vingers dan moet je dat door iemand anders laten doen. En waar stond die pot met goud ook al weer? Dat was toch iets met zeven kleuren of waren het zeven dwergen; haal ik nu iets door elkaar? Maar goed, om zo`n boog te maken zul je toch wel wat moeten doen. Ergens is een doodskist, en die moet je mee naar boven zien te krijgen. Dat is een probleempje, want de ruimte waar hij zich bevindt kun je niet verlaten met de kist. Maar er staat een altaar in deze kamer. En een beetje slimme avonturier vraagt hulp van alle goden die hij tegenkomt. Als dat gelukt is kun je de kist openmaken. Een paar keer zwaaien met wat daaruit komt, op de juiste plaats en zie.... Zou een echo tegen zichzelf op kunnen, zoiets als spiegelvechten; zo`n doolhof, zou daar niet nog veel meer te vinden zijn dan alleen maar een skelet? Een meneer bijvoorbeeld die er niet tegen kan als je zijn naam tegen hem zegt? En die naam, kennen we die niet uit de Ilias of was het de Odyssee? Vogels komen af op andere vogels, zeker als ze opgewonden worden. Diamant wordt gemaakt uit kolen, met name als ze onder hevige druk staan. En het woord onverstandig is zeker van toepassing op mensen die met een brandende toorts een ruimte gevuld met gas inlopen. Een mandje kan hier uitkomst bieden, maar zonder schroevedraaier is er weinig te beleven. Nee, dan heb je meer aan knoflook (neen, niet opeten.) als je vampiers wilt verjagen, of waren het vleermuizen? Boeien zijn altijd gevuld met lucht, maar hier moest dat natuurlijk weer anders. En als je in het zand graaft kom je kevers tegen. Spoken verjaag je met een bel, kaarsen en een boek. Om een dam te openen heb je meer nodig dan alleen maar een gele knop. Uiteindelijk horen alle schatten thuis in een kist. Mensen die nu nog vragen hebben, kunnen beter een Sierra adventure kopen. Operation Stealth Over dit adventure nogal wat vragen, ondanks de vorige Queesten. Onder andere van - u gelooft het niet - `Lange Denny, Gekke Geraldo en ik`. Dit bizarre collectief had dezelfde vraag als Thomas de Weerd uit Amersfoort: ``Wij hangen in een kooi boven een bad met piranha`s. We krijgen de kooi wel open, maar wat dan. Die rot kooi zakt de hele tijd naar beneden.`` Om eerlijk te zijn denk ik dat deze vier adventurers gewoon niet wisten hoe laat het was. En de muren hebben ze ook al niet gebruikt. Een vraag over Operation Stealth die ik niet helemaal begreep kwam van S. Berger-Trouwen uit Beverwijk. Zij krijgt de contactman maar niet te pakken. Deze tip dan even gewoon in duidelijk Nederlands. Nadat u de anjer gekocht heeft, moet u het park ingaan en op een bankje gaan zitten. Nu de anjer - dat is dus duidelijk niet aan de voormalige Prins Gemaal voorbehouden - in het knoopsgat steken en voil . King`s Quest IV Diezelfde (jonge?)dame Berger-Trouwen kwam ook maar niet uit de walvis bij King`s Quest IV. Ze kon niet op de tong van het beest klimmen. Slecht nieuws, geachte S., u moet het gewoon niet opgeven.... Helemaal in het begin van dit spel moet u bovendien terdege onthouden dat diefstal niet loont, maar degene die gevonden voorwerpen eerlijk teruggeeft wordt beloond (dat rijmt). En aan het eind zal de liefde weer al het kwaad overwinnen (niet echt maar het is wel poetisch). Enfin, u moet dus niet al uw kruit verschieten op de eenhoorn want wie wat bewaart heeft wat. Muzikanten zijn artiesten, als ze het ene niet beheersen willen ze misschien het andere proberen. En zelfs al beheersen ze het ene instrument, dan wil dat nog niet zeggen dat ze niet nog meer instrumenten willen bespelen. Overigens zijn trollen een stuk langzamer dan mensen die schuin vooruit lopen. De meeste geesten stellen het op prijs als u hun graf bezoekt. Ook hebben heksen het niet echt begrepen op mensen die hun oog stelen. Als u dat weer teruggeeft zijn ze in ieder geval dankbaar. Een gouden bal hoort bij een kikker en vissers blijven niet graag arm. Als u een eenhoorn wilt berijden zul men op een eiland toch wat leidsels moeten vinden. King`s Quest V Nu we toch in de King`s Quest serie zijn aangeland nog wat brieven over de vijfde titel uit de reeks. ``Beste Ghlen Livid, In King`s Quest V moet men de heks van het zwarte woud doden. Dankzij een kennis kwam ik te weten dat er in de woestijn een kamp was waar men naartoe moet. Maar ja, dit kamp kan ik nu niet vinden. Daarom roep ik je hulp in, beste Ghlen. Dank u, Gregory Gourdin (13 j.) Ellezelles, Belgie`` Ook Pieter Hemelaer uit Nevele-Vosselare in Belgie kwam maar niet langs deze heks. Beste Pieter, Gregory heeft het antwoord op jouw vraag hierboven gegeven. En Gregory, niet opgeven. In de woestijn is water genoeg, als je maar goed zoekt. Rob Bliek uit Weert was na veel en vermoeiend avonturieren, bijna aan het eind, in het slot van de tovenaar gekomen. Zijn vraag luidt: ``Ik weet dat ik de staf van de tovenaar moet pakken, maar hoe?`` Beste Rob, ook al heb je een kat in de zak, dan nog moet je in een bibliotheek heel voorzichtig zijn. Alle ogen mogen niet op je gericht zijn. Bovendien is geduld een schone zaak. Indiana Jones: The Graphic Adventure Een aantal mensen hadden een probleem met wat ze in de bibliotheek moesten doen. Zo ook Scott Poolen uit Capelle aan de IJssel. In de bibliotheek moet je in ieder geval een boek pakken. Verder jat je alles wat los en vast zit, al is het van metaal of touw. Als je onder de grond wilt komen is het boek van je vader een uitkomst. Goed naar de plaatjes kijken en tellen lost dit raadsel rap op. Als je iemands wijn wilt hebben dan zeg je gewoon dat ze niet te drinken is, en het loont de moeite om alle gedichten die je tegenkomt op te schrijven om uiteindelijk het voorwerp van je dromen te vinden. Als het echt niet lukt met het vliegtuig dan neem je de Zeppelin toch. Bij de ontmoeting met een berucht persoon wil je in ieder geval iets om je hem goed te kunnen herinneren. En wat is nou beter dan een gesigneerd boek, nietwaar? Larry V Natuurlijk zat menig adventureliefhebber de afgelopen tijd met gekromde tenen te wachten op het uitkomen van Larry V. En dat gold trouwens ook voor de liefhebbers van mannelijk en vrouwelijk schoon, en.... flauwe grappen. Grafisch en qua humor zijn we niet teleurgesteld, qua complexiteit echter blijft mijn geweeklaag uit de vorige Queeste volledig overeind. Ook Martijn van Glabbeek uit Veldhoven schreef een lange brief die er niet om loog. Een citaat: ``Maar toch vraag ik mij af wie nog meer het standpunt met mij deelt dat er weer Sierra adventures moeten komen die de intelligentie van de speler respecteren.`` Goed, genoeg gezeurd. Toch wat tips over Larry V? Bij deze dan. Al Lowe werkt absoluut niet met voorbespeelde bandjes. Martin Gauss kan hierbij helpen. Reclame zegt vaak meer dan je denkt, zelfs op een vliegveld. Slechte rock-and-roll zangers komen nooit alleen, ook al zijn ze van steen. (He, dat rijmt alweer, sorry hoor.) De eerdere avonturen van onze schlemielige vriend hebben ook nog steeds een grote schare bewonderaars, getuige een brief van R. de Wolf uit Zuidland. ``Beste Ghlen Livid, Ik heb een probleem met Larry 1. Steeds als ik uit de kamer van het meisje klim, val ik in de container. Daarna loop ik naar de voorkant van de bar en wil een taxi roepen maar dan komt er een agent en die arresteert me. Weet jij misschien wat ik fout heb gedaan of vergeten heb te doen??? Alvast hartelijk bedankt R. de Wolf.`` Beste R., aan je handschrift te zien ben je nog niet zo oud. In de kamer van het meisje heb je iets met haar gedaan (hint, hint), wat je eigenlijk gezien je leeftijd nog niet had mogen doen. Gelukkig heb je bij de diverse voorlichtingscampagnes over AIDS goed opgelet en de juiste voorzorgsmaatregelen getroffen. Wat ze je niet vertellen is dat je achteraf dat ding af moet doen (dat valt onder de noemer ervaring, geloof ik). Dan kun je je gulp dichtdoen en laat de agent je waarschijnlijk met rust. Nog een paar nuttige zaken. Als je ergens iets voor een raam ziet staan, dan is het zeer waarschijnlijk dat je dat nodig hebt. En een beetje glazenwasser gebruikt een touw en een hamer, toch? Spellcasting 101: Sorcerers get all the girls. Dit adventure heb ik nu toch al tamelijk uitvoerig behandeld in de vorige Queesten, dacht ik. Kijk dus eerst daar voor je een brief instuurt. Ondanks dat bereiken mij nog steeds brieven van mensen die in dit ondeugende adventure hopeloos vastzitten. Dat belooft wat voor Spellcasting 201 dat we in dit nummer recenseren. Het enige wat ik nog kwijt wil is het volgende. De simulatie is van geen enkel belang qua verhaal. Als je hier eenmaal de spullen hebt opgehaald die je nodig hebt, dan kun je de verhaallijn verder wel vergeten, alhoewel je voor de goede afhandeling wel punten krijgt. Beste Fabian Paagman, de portalen helemaal aan het eind zijn niet echt slim. Als je slaapt terwijl er een open is, dan is het mogelijk dat het portaal het niet merkt als je de volgende dag wakker wordt en stiekem op een ander kruis gaat staan. Het derde kruis laat ik graag aan jullie verbeelding over. Als je dan voorbij deze portalen bent is het bijna afgelopen. Er zijn twee dingen die je nog niet gebruikt hebt, en die je hier nodig hebt. Een is een toverspreuk die met vis te maken heeft en het andere is iets wat je maar niet weg kon geven (Hint, hint.). Beste Jeroen Molenaar, ik hoop dat dit dan eindelijk de stunning climax brengt waar je nu al anderhalve maand naar toe werkt. Want om nou depressief te worden van een spelletje gaat zelfs een freak als ondergetekende te ver. Tot slot bij Spellcasting 101 nog een klein excuus. Peter Rintenbeek uit Groningen vroeg onder andere: ``In de recensie spraken jullie over een spreuk om kleine honden te laten exploderen. Deze heb ik tot nog toe niet kunnen vinden. Waar is die?`` Tot onze grote schaamte moeten we bekennen dat onze recensent ietwat meegesleept werd in zijn enthousiasme. Hij is inmiddels gevierendeeld en in olie gekookt, al weet ik niet of dit de jouw toegebrachte psychologische schade kan vergoeden. Er is helaas geen spreuk om kleine hondjes te laten exploderen. (Alhoewel die wel heel vlug bedacht moet worden, dus lezers met suggesties...) The Secret of Monkey Island Ook dit adventure is inmiddels vrijwel geheel opgelost op deze bladzijden. Dus iedereen die hier nog vragen over heeft bestel die oudere nummers nu eens. (De Queeste is gestart in Hoog Spel 3. Red.). Wel heb ik nog een leuke tip gekregen van Sander Kamhout uit Zoetermeer. Sander schrijft: ``Dit is niet echt een code maar meer een soort videorecorder; na op + te drukken tik je een bestandsnaam in en begint het opnemen. Door weer op + te drukken stopt de recorder en wordt de opname bewaard. + met daarna de naam die je al eerder ingetypt hebt, speelt vervolgens het file weer af. Weer + zorgt er voor dat je verder kunt spelen.`` Dank je wel Sander. Ik heb helaas zelf deze tip nog niet uit kunnen proberen, omdat een bepaald, niet nader bij name te noemen, onguur element op de redactie (zijn naam rijmt op Fikkie) mijn exemplaar van The Secret of Monkey Island heeft `geleend`. Countdown Na een oproep in Hoog Spel 5 heb ik een complete oplossing voor Countdown ontvangen van Nick Wijnands uit Amsterdam. Hiervoor mijn hartelijke dank, Nick. Eerst wat algemene tips: bekijk alle voorwerpen goed voordat je ze oppakt. Soms levert dit extra punten op. Deuren kan men openen e n er doorheen gaan zodra ze in beeld zijn; zelfs als er een gang of een bewaker tussen zit. Neem voor het reizen altijd het vliegtuig (als het goed is heb je geld zat) tenzij het echt niet anders kan. Zolang heb je namelijk niet voordat de bom ontploft. Lees alles wat los en vast zit. Dus niet alleen tijdschriften en boeken, maar ook deuren en muren. Het magische jaartal der wijnen is 1433. Flessen vormen een gigantisch probleem voor vele ``Countdowners``: verplaats de flessen als volgt: X... ...X ..X. ..X. Oplettende lezers zullen hier een verband zien. Ondanks alles zijn dokters allergisch voor scalpels, vooral als ze op hun keel gehouden worden. Volgende keer meer uit deze volledige oplossing van Nick. Exit Tot slot: een oproep. Een fors aantal lezer(es)s(en) hebben vragen ingestuurd over de elektronische roman De Sekte van John Vanderaert. Helaas heb ik hier geen oplossing van. Dus heb je iets, opsturen die hap. Of misschien dat John, die in het dagelijkse computerleven ook wel eens als DRJ door het leven wil gaan (what`s in a name? om de beroemde Bard te citeren), zelf nog wat informatie kan verschaffen? Verder nog de aanvullende vraag of er nog meer van deze romans zijn verschenen. Ook wil ik Martijn Bruinsma, Bram Avontuur (schuilnaam?), Neil Warlicht (warhoofd?) en Bas v/d Berg bedanken voor hun complete oplossingen van de diverse adventures. Een presentje is onderweg. Ghlen Livid