home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST04.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
32KB
|
788 lines
De Queeste
Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur
deze naar:
Ghlen Livid
postbus 59269
1040 KG Amsterdam
Uw probleem zal dan in De Queeste besproken worden. Om het niet
al te eenvoudig te maken zullen antwoorden vaak in cryptische
vorm gegoten worden.
Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u
oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in.
Een Goed Begin
Bleek me de vorige keer beschoren te zijn. De brieven stromen
binnen en na onze hoofdredacteur zachtjes terzijde genomen te
hebben - geen onvertogen woord, wat de geruchten ook mogen zijn
over mijn redelijk fysieke opstelling wanneer ik geen gelijk
krijg - bleek de brave borst best voor rede vatbaar. Met als
gevolg in deze Hoog Spel VIER pagina`s adventure tips. Nog even
en ik heb dit hele blad overgenomen.
Een van de eerste brieven was van Henk Baas, die dankzij wat
geslijm aan ons adres dacht oplossingen voor het humoristische
Lucasfilm adventure Secret of Monkey Island los te kunnen
peuteren. Dat gaat dus mooi niet door.
(Dat gaat dus mooi wel door, Ghlen. Bij deze voeg IK de brief van
Henk en het juiste antwoord in. Bovendien ben ik altijd om te
kopen met wat vriendelijke woorden aan mijn adres. En dat
overnemen kun je wel vergeten. Je bent net begonnen, maar ga zo
door en ik ga op zoek naar een andere adventurer. Red)
The Secret of Monkey Island
Beste Hoog Spel redactie,
Het werd Hoog tijd dat er zo`n te gek blad als Hoog Spel op de
Nederlandse markt zou komen. Dankzij dit te gekke blad ben ik in
The Secret of Monkey Island terecht gekomen en er tevens nooit
meer uitgekomen. Dit ondanks uw nuttige tips uit het vorige
nummer. Helpt u mij a.u.b. met het spoedig beantwoorden van de
volgende vragen :
1. In het bos kom ik op een gegeven moment bij een boomstronk die
hol blijkt te zijn. Als ik erin kijk, kraamt het programma
allerlei onzin uit. Onder andere vraagt het om disk 22, 36 en
114. Is dit een fout in het programma of zijn mijn diskettes niet
goed?
2. Hoe krijg ik de safe open?
3. U had het over zwaardvechten leren. Dat is mij nog niet
gelukt. Waar kan ik les krijgen in het zwaardvechten? Ik kan
kapitein Smirk niet vinden en zit daardoor muurvast.
Met vriendelijke groeten,
Henk Baas
Beste Henk,
Het doet ons plezier te horen dat de adventure rubriek in een
behoefte voorziet. Hier volgen de antwoorden op jouw vragen.
1. De holle boomstronk kun je rustig links laten liggen. Er is
niets aan de hand met de diskettes. Het is gewoon een grap van
de programmeur.
2. Ga naar de winkelier en vraag hem om krediet; dit heb je nodig
om een boot te kopen. De winkelier opent dan de safe om een
formulier te pakken. Let goed op hoe de winkelier de safe opent.
Als hij de safe weer gesloten heeft vraag je hem naar de
Swordmaster te gaan. Je kunt dan terwijl hij weg is de safe
openen. Voor het geval dat het te vlug gaat volgt hier de juiste
combinatie: 360 graden linksom, 180 graden rechtsom, 90 graden
linksom en tenslotte 270 graden rechtsom.
3. Wanneer je vanuit het dorp langs de uitkijkpost loopt kom je
op een pad. Volg dit pad naar rechts tot je bij een splitsing
komt. Hier moet je rechts aanhouden. Je komt nu bij een brug die
door een trol bewaakt wordt. De trol laat je passeren als je hem
een haring geeft. Wanneer je de brug over bent moet je doorlopen
tot aan het einde van het pad. Daar staat het huis van kapitein
Smirk. Ga het huis in. Wanneer je aandringt en Smirk voldoende
geld betaalt (30 pieces o` eight) geeft hij je les in het
zwaardvechten. Na de training loop je heen en weer over het pad
en vecht met elke piraat die je tegenkomt. Zodra een van de
piraten zegt dat je goed genoeg bent om met de Swordmaster te
vechten, ga je naar de winkelier. Je vraagt hem om naar de
Swordmaster te gaan. Door de winkelier te volgen ontdek je waar
de Swordmaster woont.
Terug naar Ghlen
Er zijn verheugend veel reacties op deze rubriek binnengekomen.
Ik krijg de indruk dat deze rubriek duidelijk in een behoefte
voorziet. Zo ontving ik nogal wat waardevolle tips en zelfs
complete oplossingen. Dank hiervoor aan Hennie Bol, Erwin Nauta,
Pierre van der Ven, Robert Morcus, Johan-Peter Vink en een aantal
anonieme inzenders. Een dringend verzoek, vermeldt altijd in de
brief naam, adres en telefoonnummer. Ik krijg namelijk de
enveloppen niet, dus je begrijpt...
Wanneer je vragen instuurt, dien je echter te bedenken dat je
niet direct in het daaropvolgende nummer van Hoog Spel een
antwoord kunt verwachten. De voorbereidingstijd voor een nummer
vereist namelijk dat kopij ZES. (Tsja, sorry maar daar gaan we
weer. In feite dient dit dus acht weken te zijn, onze brave Ghlen
licht daar nog wel eens het handje mee. Red) weken voor
verschijningsdatum ingeleverd wordt bij de eindredactie. Geduld
dus, je krijgt gegarandeerd een oplossing voor je probleem.
Fanatiek
Wat me wel opviel is hoe fanatiek sommigen hun adventures spelen.
Zo was iemand al tijden bezig in Altered Destiny maar zat
hopeloos vast. De oplossing bleek redelijk eenvoudig te zijn. Het
kan namelijk nogal eens voorkomen dat je te veel voorwerpen
draagt om een nieuw voorwerp op te kunnen pakken. In dat geval
mag je alles laten vallen behalve de grote buidel (pouch), omdat
de inhoud anders verloren gaat. Zie ook het eind van deze Queeste
waar een overzicht van alle te behalen punten gegeven wordt.
In vogelvlucht wat andere tips voor Altered Destiny. Wanneer je
met aRRaRRa moet vechten is het duidelijk dat je hem met bijl of
zwaard te lijf moet gaan. De parser is hier erg beperkt. Hij
begrijpt je alleen als je zegt : ``wield sword (axe)``. De rest
gaat dan vanzelf, mits je constitutie de juiste is.
Een ander probleem kunnen de transporters zijn, deze kunnen maar
een beperkt gewicht torsen. Neem dus niet teveel mee wanneer je
van een transporter gebruik maakt.
En wat dacht je van de vogelkooi? Deze kun je bij Alnar krijgen,
je moet hem echter eerst vragen om er een voor je te maken, want
hij heeft ze niet in voorraad. En dan de Indella vogel. Het
verschalken van de Indella vogel is niet moeilijk. Je moet echter
wel de kooi op een bepaalde manier opstellen om de vogel te
kunnen vangen: ``set trap``.
Wanneer je tegen het einde van het adventure in de spiegelzaal
van het paleis komt moet je dezelfde route volgen die de Indella
vogel volgde bij Vindah.
Sierra On-Line
Als de belangstelling een graadmeter is, dan kan ik binnenkort
aan de hoofdredacteur speciale Sierra Tips pagina`s voorstellen.
Hint, hint??
In supersnelle vaart wat serieuze tips. Bijvoorbeeld voor King`s
Quest III. De toverstaf van Manannan is toch echt niet zo
moeilijk te vinden als sommigen denken. In de slaapkamer van de
tovenaar ligt boven op de klerenkast een sleutel, die op een slot
in de werkkamer past. De staf is dan niet ver weg meer.
En wat Leisure Suit Larry III - Passionate Patty in pursuit of
the pulsating pectorals - om de volledige titel maar eens te
gebruiken - betreft, ook daar legio vragen. Zoals bijvoorbeeld
de Bamboo jungle overleven en niet van dorst omkomen. Dit kan
alleen wanneer je een genieter van lieflijke liederen bent.
Luister goed naar Dale in de nachtclub. In de handleiding staat
vanaf pagina 14 het lied `Follow the bouncing fruit`. De eerste
letter van ieder woord uit de tekst geeft de windrichting aan die
je moet volgen om door de jungle te komen. Om niet van dorst om
te komen, moet je iets te drinken meenemen. Neem uit het hotel
de wijnfles mee en vul hem met water bij de wasbak naast de
kleedhokjes.
Op avontuur in het Wilde Westen, dat is het onderwerp van Gold
Rush, maar ook daar weer problemen. Zonder geld in Sutter`s Fort
en op zoek naar een muilezel. Hoe dat aan te pakken is eenvoudig.
Naast het huis is een park met een muziektent. Wanneer je de
vloer van de muziektent onderzoekt vind je een gouden munt,
waarmee je in het fort gereedschap kunt kopen om goud mee te
zoeken. Ga vervolgens in de rivier op zoek naar goud. Met het
gevonden goud kun je in het fort een muilezel kopen.
Dat in een hotel geen dertiende verdieping voorkomt, is algemeen
bekend. Maar een kamer twaalf die verdwenen is, daar bestaan
oplossingen voor. Eerst moet je proberen om kamer 11 in te komen,
waar je boven de haard een kanon vindt. Door aan het wiel ervan
te draaien kun je een geheime deur naar kamer 12 openen.
Infocom
Veel van de oude Infocom adventures behoren tot mijn favorieten,
zoals bijvoorbeeld Leather Goddesses of Phobos van Steve Meretzky
(ook bekend van Spellcasting 101). Wist je trouwens dat LGoP net
als Hitchhikers`s Guide to the Galaxy sinds kort weer voor zo`n
veertig gulden verkrijgbaar is? Overigens alleen voor Amiga,
Atari ST en MS-DOS.
Een vraag die ik wel vaker hoor is: ``Mijn hersenen zitten in het
lichaam van een gorilla. Bovendien zit ik samen met een gorilla
van het andere geslacht in een kooi opgesloten. Hoe kom ik
hieruit?``
In het begin van het adventure word je gevangen genomen. In de
cel krijg je bruin voedsel voorgezet. Het is te hopen dat je dit
voedsel gepakt maar nog niet opgegeten hebt. Wanneer je dit
voedsel namelijk in de kooi gooit voordat je door de krankzinnige
geleerde wordt vastgebonden, kun je jezelf bevrijden. Pak het
voedsel en eet het op: ``mmmm, overheerlijke chocolade``.
Door het eten ervan neemt je kracht tijdelijk dusdanig toe dat
je de tralies van de kooi kunt verbuigen en uit de kooi kunt
ontsnappen. Overigens kun je naar believen voor het verlaten van
de kooi een indruk krijgen van het liefdesleven van een gorilla.
Hoe, dat zoek je zelf maar uit.
Future Wars
In afwachting van Delphine`s nieuwste adventure Cruise for a
Corpse nog even Future Wars bekeken. Ook zo`n moeite met die wolf
gehad?? Toch is dat niet al te moeilijk, ga naar het meer en vul
de plastic zak met water. Ga vervolgens snel naar de wolf en
smijt de plastic zak naar de wolf. Aangezien het een
electronische wolf is, kan deze niet tegen water en komt door
kortsluiting aan zijn einde.
Ook die lastige monniken in het klooster kun je omzeilen.
Althans, omzeilen...wie het pak past en zo. Zorg ervoor dat je
niet opvalt. Voordat je het klooster ingaat moet je met een lans
een habijt uit een grote boom halen en aantrekken. Je VETlijkt
dan tenminste op een monnik. Binnen het klooster gelden twee
regels. Ten eerste mag je in de ruimte waar de andere monniken
rondlopen, nooit naar het midden lopen. Voorts mag je alleen maar
met de wijzers van de klok mee de ruimte rondlopen. Als je een
van beide regels vergeet word je terstond door de Crughons
gevangen genomen.
Magnetic Scrolls
Met smart zit ik op de vernieuwde versies van de Magnetic Scrolls
adventures te wachten. De Magnetic Scrolls Collection Vol. 1,
waarin opgenomen Fish., Guild of Thieves en Corruption kan ieder
moment uitkomen. De vernieuwing bestaat ondermeer uit de
`magnetic windows` besturing, nieuwe graphics, ondersteuning van
muziekkaarten en ingebouwde tips.
Maar ook in de nieuwe versie van Guild of Thieves zul je
ongetwijfeld problemen met de ratten op de trap blijven houden.
Uiteraard blijft de oplossing gelijk: trek de waterleiding los
en open de kraan. Wacht tot de ratten verdrinken, sluit de kraan
en ga de trap af.
En om in het geheime laboratorium door te dringen moet je nog
altijd in de grote slaapkamer op het bed gaan staan en met de keu
de bovenste knop indrukken.
Fish. is ook zo`n perfect avontuur, ook al had ik aanvankelijk
wat moeite met die schijf die ik in de boomstronk vond. Het
duurde weliswaar niet te gek lang, maar je moet even hard werken.
Ga naar de smederij en pak uit de kast de handschoenen, smelt-
kroes, tang en hamer. Doe de schijf in de smeltkroes. Draag de
handschoenen en gebruik de tang om de smeltkroes in het vuur te
houden. Nadat de schijf gesmolten is, giet je het goud in de
gietvorm die je uit de kooi gepakt hebt. Ga naar de koele open
plaats in het bos (cool glade). Let op, neem wel de juiste route
nemen (W,W,W,N,NE,E). Wanneer de gietvorm afgekoeld is kun je hem
met de hamer stuk slaan: je bezit nu een gouden ring.
Jinxter
Een ander zeer interessant Magnetic Scrolls adventure is Jinxter.
Jinxter kent aardige grappen, zoals hoe kom ik voorbij de stier?
Simpel, even toreador spelen: trek zijn aandacht met het rode
tafellaken. Gooi het tafellaken wel op tijd weg, anders neemt de
stier je te grazen.
Een ander probleem dat regelmatig gemeld wordt is de brievenbus
van Xam. Toch is deze eenvoudig te openen: smelt de sleutel twee
keer. Over post gesproken, het is toch wel duidelijk dat het
zadel niet meegenomen maar gepost dient te worden??
Als jongeling heb ik enige tijd in een bakkerij doorgebracht.
Maar daar is me - afgezien van een hevige buikpijn vanwege teveel
slagroomgebak eten - nooit iets overkomen. In Jinxter moest ik
even aan die tijd denken toen ik in de bakkerij een hangertje
(charm) vond in het meel. Maar toen ik het mee wilde nemen werd
ik door de bakker betrapt op diefstal en buiten de deur gezet.
Hoe dit sieraad derhalve te pakken? De oplossing is niet echt
moeilijk: stop het hangertje samen met het deeg in het bakblik.
Zet het blik in de oven. Druk twee keer op de knop. Hierdoor
brandt het brood aan en word je met brood en al buiten de deur
gezet.
Ondeugend
In Hoog Spel 3 heeft mijn geacht colleegsel Bas Jansen het
nieuwste Steve Meretzky adventure Spellcasting 101 - Sorcerers
get all the Girls besproken. En alhoewel hij dat een van
allermoeilijkste adventures van dit moment noemde, moet ik helaas
bekennen het adventure uitgespeeld te hebben - met de maximale
score van 1000. punten. Maar eerlijkheidshalve dient toegegeven
te worden, het heeft me wel de nodige moeite gekost, Spellcasting
101 is razend moeilijk.
Wat simpele dingen om te beginnen - de echt moeilijke bewaar ik
voor later. - zoals het vastzitten in een doolhof op de
universteit. Het doolhof verlaten is simpel. Zoek de uitgang. En
in het Engels als volgt: ``This way out``. Volg deze letters en
er ontstaat spontaan een uitgang. Voor de wat gemakzuchtigen:
SE,S,E,E,SW,W,S,W,W.
Al op het eiland der verloren zielen - `Island of the Lost Souls`
- geweest? Sommigen zitten daar muurvast. Iemand schreef me dat
hij dacht dat hij mensen weer tot leven moet brengen. Af en toe
kwam er een nimf langs die een naam noemt. Alles geprobeerd maar
opschieten ho maar.
Nu is het zo dat zelfs voor Engelstaligen dit het moeilijkste
gedeelte van het adventure is, laat staan voor ons. Het is de
bedoeling dat je minimaal 35 zielen weer tot leven brengt (het
maximum is 80). Als je ze allemaal tot leven brengt krijg je als
dank een sleutel. Voorwerpen die je tegen komt vormen het
acroniem (= woord gevormd uit de beginletters van andere woorden)
van de naam van de persoon die je tot leven moet brengen. Ter
verduidelijking een voorbeeld. Voor het huis staat een auto met
een stel kerels erin (Car - Men). Door de Kabbul spell los te
laten op Carmen stapt er een lieftallige dame uit de auto. Ter
informatie de namen van alle zielen : Wolfgang, Robin, Leif,
Ernest, Gail, Dawn, Woodrow, Carmen, Dolly, Jack, Mikey, Belle,
Matt, Peg, Jim, Brooke, Bridgitte, Sandford, Clifford, Rod, Barb,
Blaise, Charlie, Bernie, Charlotte, Ashby, Wilhelm, Willie,
Wilma, Wilbur, William, Wilton, Jules, Adlai, Penny, Buck, Kitty,
Nicholas, Pierre, Adam, Ty, Will, Stu, Patty, Frank, Waldo,
Ricky, Sherry, Pat, Kermit, Knute, Tom, Teddy, Bunny, Bill, Bo,
Archie, Connie, Daisy, Gabby, Betty, Lacey, Lucy, Goldie, Hardy,
Dusty, Laurie, Lucille, Lulu, Gaylord, Bobby, Billy, Melody,
Winnie, Cy, Humphrey, Blair, Carol, Mike en Noel.
Er zijn nog legio andere problemen. Een paar voorbeelden in vraag
en antwoord:
Hoe krijg ik de sleutel te pakken waar Miss Beancounter met haar
voet bovenop staat?
Geef haar een duw.
In de bibliotheek mag ik de trap niet op. Ik denk dat ik toch
moet proberen boven te komen. Hoe?
Er staat een beeld in de bibliotheek. De skonn spell werkt hier
beter dan op de studentenfeestjes. Gebruik deze spell om het
beeld (buste) te vergroten. Je kunt dan langs het beeld omhoog
klauteren.
Space Quest IV
Tot zover Spellcasting 101, want ik heb me natuurlijk ook op
Space Quest IV - The Time Rippers, Sierra`s nieuwste adventure
geworpen. Nu moet me wel van het hart dat ik SQIV weliswaar een
goed adventure vind, maar de humor van bijvoorbeeld SQIII is
verdwenen; waarschijnlijk komt dat door het ``Point & Click`` (in
het Nederlands ``Wijs & Klik``) systeem, je kunt zelf geen tekst
meer invoeren waardoor leuke verrassingen uitblijven. Toch
verdient Sierra met SQIV weer een medaille. En ik kan weer volop
schrijven, want wat moet bijvoorbeeld dat stomme konijn?
Welnu, eerlijk gezegd, dat konijn moet niets, het hopt gewoon wat
heen en weer. Jij moet wel wat, namelijk dat konijn zien te
vangen. Het konijn bevat een batterij die je later in het
adventure nodig hebt.
Ook uit het riool komen levert problemen op. Wanneer je in het
riool naar het westen gaat zie je een ladder. Klik met het hand-
ikoon op de ladder om omhoog te klimmen. Wanneer je vanonder het
putdeksel naar buiten gluurt zie je op een gegeven moment een
ruimteschip landen. Wacht totdat de politie uit het ruimteschip
komt en zich verspreidt. Dan kun je door het loop-ikoon aan te
klikken snel naar boven.
Ook kun je problemen hebben in het Skate-o-Rama. Ontsnappen aan
de Sequel Police wil waarschijnlijk niet echt lukken, ze schieten
je telkens neer. Hoe kom je hier levend uit? Reken maar weer op
Ghlen. Het lijkt lastig, maar het valt wel mee. Als je uit de
Arcade komt ga je rechtsaf. Zodra je bij de trap komt die naar
de Skate-o-Rama voert ga je de trap af. Zo snel mogelijk zweef
je laag naar links tot in het volgende scherm. Vervolgens zweef
je vliegensvlug omhoog. Als je dit goed doet kom je in een
volgend scherm terecht. Daarna zweef je naar links beneden en kom
je op de tegenovergelegen trap. Vervolgens ga je terug naar de
Arcade en kan je wegvliegen.
Rise of the Dragon
Wat moet ik tegen de burgemeester zeggen? Dat heb ik vaker
gehoord. Simpel, dreig, maar ga niet te ver. Gebruik de
zinsvolgorde 3, 2, 2.
Ook The Jake vinden is niet al te moeilijk. Hij is namelijk dat
kleine mannetje dat achter in de bar zit. Hij draagt groene
kleding. Maak het hem niet te moeilijk, want je hebt zijn hulp
hard nodig.
Ene Harry van H. te A. - als hij wil dieven, schrijf je dat
inderdaad zo - is op zoek naar de safe in het huis van Chen Lu?
Geen goede inbreker, die HvH te A., kijk eens rond in de
slaapkamer. daar staat een beeld. Klik op het rechter oog van het
beeld. Het beeld zakt weg en je ziet de safe. Moet ik je ook nog
helpen met het openen??
En wanneer die HvH te A. zo`n slechte inbreker is dan heeft hij
ongetwijfeld ook moeite met het aftappen van de video-phone van
Johnny Qwong. Beste HvH, ga het riool in, blaas de schakelkast
op en sluit het testapparaat aan op de kast. De rode draad moet
aan de linker aansluiting van de accu (linksboven), de blauwe
draad moet aan de aardaansluiting (onderaan) en de gele draad
moet aan de tweede gele aansluiting (van onder af gerekend).
Brievenbus
De nodige post kwam binnen, dus dat zullen we even afwerken.
Beste Ghlen,
Ik heb in Secret of Monkey Island het apenhoofd open gekregen,
maar wat nu, met al die lava en die verraderlijke levels. Wat heb
je hier binnen nodig om verder te komen?
F.A. Declemij, Hoogvliet, Rotterdam
Beste F.A.,
Om ondergronds de weg te vinden heb je hulp nodig. Wanneer je aan
de kannibalen de navigatiehandleiding (leaflet) geeft die je bij
aankoop van het schip gekregen hebt, krijg je van hen een hoofd
dat in het apenhoofd de juiste richting aangeeft. Wanneer je in
de richting loopt waarheen de ogen van het hoofd wijzen kom je
uiteindelijk terecht bij het spookschip.
Succes.
Geachte Ghlen,
Ik heb een vraag: hoe kom ik in Indiana Jones and the last
Crusade voorbij de derde trial? Ik heb alles wat ik kon verzinnen
geprobeerd, maar ik kom er niet voorbij. Het maakt niet uit waar
ik ergens het ravijn in stap, want bij mij is hij dan elke keer
dood.
Pierre van der Ven
Beste Pierre,
Wat je hier nodig hebt is wat meer zelfvertrouwen. Zodra je vanaf
de linkerkant van het scherm naar de rand van de afgrond komt
aanlopen moet je DIRECT op de overkant, dus rechts op het scherm,
met de muis klikken. Indy loopt dan door de lucht naar rechts,
alsof er geen afgrond bestaat. Je hebt dan bijna het adventure
uit. Nog even doorzetten, dus.
Hallo,
Zou u mij kunnen vertellen hoe ik in Secret of Monkey Island de
`idol` te pakken zou kunnen krijgen? Als in bij het
gouverneurshuis naar binnen ga, komt de sheriff en sluit hij mij
automatisch op, terwijl ik van vrienden gehoord heb dat de
sheriff mij met de `idol` in het water zou moeten gooien. Ik hoop
een antwoord te krijgen van u, en ik dank u alvast daarvoor. Met
vriendelijke groeten,
Franck van Woezik, Vlissingen.
Best Franck,
Jouw vrienden hebben gelijk. Nadat je de eerste keer het huis van
de gouverneur bezocht hebt, moet je op zoek naar een vijl. Waar
kun je die beter vinden dan in de gevangenis. Neem wel wat
pepermuntjes mee voor de gevangene, want hij heeft al sinds
tijden zijn tanden niet gepoetst. Met de vijl ga je terug naar
de woning van de gouverneur. Je duikt het gat in de muur weer in.
Hierna volgt een animatiescene. Als je vervolgens de voordeur
uitgaat, staat Fester je op te wachten en gooit je in de zee.
Beste Ghlen,
Na het lezen van De Queeste zag ik al gauw dat er veel goed te
gebruiken tips in stonden. Ook viel me op dat het voornamelijk
nieuwe adventures zijn die worden beantwoord. Daarom weet ik niet
zeker of jullie een oplossing hebben voor mijn probleem. Ik zit
helemaal vast met Maniac Mansion van Lucasfilm Games. Gelijk al,
nadat ik de eerste trap op ben, ben ik uitgespeeld, want ik kom
niet langs de beveiligde deur. Hoe kom ik hierdoor? N.B. Ik
gebruik de MS-DOS versie.
Rudolf Kleijwegt, Lelystad
Beste Rudolf,
Voordat je de trap opgaat moet je eerst vele andere dingen doen.
Kijk maar eens rond in de keuken en de andere kamers op de begane
grond. Naast de trap is een deur die je kunt openen door het
beeldje op de trap te bewegen. Wanneer je uiteindelijk de trap
opgaat moet je eerst een aantal dingen doen voordat je zinvol de
beveiligde deur opent. De beveiligde deur kun je openen met het
commando `use keypad`. Er verschijnt dan een overzicht van codes
die je met de door het programma gegeven aanwijzingen kunt
selecteren. De codes kun je vinden in de `Nuke`m Alarms`. Succes
met Maniac Mansion.
Geachte Dokter Stikkie (Pardon??)
Mijn naam is Erwin Nauta en ik woon in Makkum (Frl). Ik ben sinds
kort lid van uw blad en ik zit met een probleem. Ik heb het spel
Future Wars gekocht en ben nog niet verder gekomen dan de
tijdmachine in het kantoor van de baas. Iedere keer als ik met
de tijdmachine aan de gang ga, komt er een mannetje die een
vroegtijdig einde maakt aan mijn spelplezier. Ik zou graag een
hint willen die mij in ieder geval een veld verder zal brengen.
Bij voorbaat dank.
Erwin Nauta
Beste Erwin,
Aangezien dokter Stikkie de ballen verstand heeft van adventures
heb ik jouw brief van zijn bureau gegrist en me maar eens over
jouw probleem gebogen. (Geachte Ghlen, je gaat weer eens te ver.
Zoals je weet is met name Dr. Stikkie`s bureau heilig. Beste
lezer, wat moet ik nu met zo`n lastig figuur als Ghlen?? Een
gratis spel voor het beste voorstel. Red) Als ik het goed begrijp
ben je door de deur heen die je met het vlaggetje kunt openen en
ben je niet verpletterd door het dalende plafond. Welnu, zoals
altijd, de oplossing is vrij simpel. Zodra je in de ruimte komt
waar een soort fotokopieermachine staat, moet je zeer snel
handelen. Zoniet dan word je gepakt door de Crughons. Ik neem aan
dat je al eerder een vel papier uit een la gepakt hebt. Zoniet,
dan moet je terug. Stop (use) het vel papier in de invoeropening
van de machine. Druk (operate) achtereenvolgens op de groene en
de rode knop. Zodra het document uit de machine komt pak (take)
je dit. Er gaat een alarm af. Nu komt het werkelijk op snelheid
aan. Ren supersnel naar de tijdmachine die rechts achter staat.
Na een verblindende lichtflits kom je terecht in een moeras in
het jaar 1304. Pas op het drijfzand.
Geachte Heer Livid,
Tijdens het spelen van King`s Quest IV ondervonden wij enkele
problemen. In Hoog Spel 3 beloofde u de nodige tips. Graag
vernamen wij van u antwoord op de volgende vragen:
1) Hoe kan men vermijden of voorkomen dat het donker wordt? Wat
moet men doen als het donker is?
2) Hoe geraakt men in Pandora`s graf?
Met dank bij voorbaat.
Sven Hermans, Kalmthout, Belgie.
Beste Sven,
Belofte maakt schuld. Hier komt dus het antwoord op jouw vragen.
1) Ik weet niet hoe dat in Belgie gaat, maar in Nederland
proberen we de Aarde niet stil te zetten. Het wordt hier `s
avonds gewoon donker en we doen er niets tegen. Zodra het donker
wordt doen we meestal het licht aan. Zodra het in dit adventure
donker wordt begeef je je naar het spookhuis. Hier waren geesten
rond in het donker. Je moet alles doen wat ze willen. Je krijgt
dan spullen die je later nodig hebt. Als je goed rondkijkt ontdek
je ook een geheime deur en het mechanisme om deze te openen.
Nadat je de spoken tevreden gesteld hebt, ga je de geheime deur
door. Je komt dan bij een oud orgel. Als je erop speelt uit de
eerder verkregen bladmuziek, gaat er een lade open en vind je een
sleutel die je nodig hebt om vraag twee op te lossen.
2) Je gaat vanuit het spookhuis naar het rechter kerkhof. Met de
zojuist verkregen sleutel kan de crypte van Pandora geopend
worden.
Geachte Glen Livid,
Bij het spel Operation Stealth zit ik vast in de grot, nadat ik
door de KGB gevangen genomen ben. Wat moet ik doen of wat had ik
van te voren moeten doen?
Rene Fuhren, Wessem
Beste Rene,
Dit wordt even zoeken. Als hetgeen ik je nu vertel niet meteen
lukt moet je het nog maar eens proberen, want het kan echt.
Doorzoek (operate) met je handen de grond en je vindt een stuk
ijzer dat je kunt gebruiken (use) om het touw waarmee je geboeid
bent door te snijden. Je kunt dan vrij rondlopen. Als je de grond
verder omwoelt (operate) zie je een houweel. Pak (take) het
houweel en onderzoek (examine) de wand van de grot aan de
rechterkant. Je zult dan een plek vinden waar het tocht. Als je
met het houweel drie keer tegen deze plek slaat (operate)
ontstaat een opening waar je doorheen kunt ontsnappen.
Hallo Ghlen,
Ik ben Paul de Bruijn en ik heb een vraag over Operation Stealth:
Hoe kom je aan `n krant?
Alvast bedankt.
Beste Paul,
Zo te zien ben je nog maar net met het adventure begonnen. Als
je aankomt in de hal van het vliegveld, zie je links een
krantenautomaat staan. `Examine` de sleuf waarin slechte munten
of wisselgeld teruggegeven worden. Je krijgt dan een munt. Stop
(use) de munt in de machine en je krijgt een krant.
Simpel nietwaar?
Beste Ghlen Livid,
Ik heb een vraag over Police Quest 2.
Wat moet ik doen met de dronken man die ik aanhoud? Alvast
bedankt en nog veel succes met het blad.
Johan-Peter Vink, Soest
Beste Johan-Peter,
In Police Quest 2 komt geen dronken man voor, echter wel in
Police Quest 1. Ik neem dus aan dat je abuis bent.
Je gaat als volgt te werk: Ga voor de wagen van de man staan en
beveel hem om uit te stappen. Vraag naar zijn rijbewijs en voer
de test uit om te zien of hij nuchter is. (Je kunt in de
handleiding vinden hoe dat moet.)
Boei de man, met zijn handen op zijn rug, en laat hem in jouw
wagen stappen. Breng hem vervolgens naar de gevangenis.
Succes.
Exit
Zo, u hebt dus Altered Destiny helemaal zelf zonder enige hulp
uitgespeeld. U hebt echter niet de maximale score gehaald. Voor
de perfectionisten onder u volgt hier een overzicht van alle
punten die u kunt halen. De volgorde is willekeurig en per
lokatie.
VILLAGE AREA
Punten Handeling
4 Take small floater (getting down from village)
3 Edge of Land`s End -- Call transporter
1 Tentro`s -- Take sphere
2 `` `` -- Take tube
2 `` `` -- Take jar
5 `` `` -- Point tube at frags
5 Alnar`s -- Take axe
3 `` `` -- Take sword
2 `` `` -- Take cage
-2 Anywhere in Village -- Eat popcorn
20 Vindah`s -- Take divination
---
47 punten maximaal
CROSSROADS
Punten Handeling
2 Crossroads -- Take large floater
---
2 punten
ORDER OF THE JEWEL
Punten Handeling
10 Put frags on outside plate
15 Put frags on inside plate
7 Garden -- Give water to Lantra
4 `` `` -- Take large pouch
4 `` `` -- Take small pouch
10 Take round lens (after dropping small pouch)
7 Library -- Give round lens to Towhee
5 `` `` -- Ask for scroll without giving lens
(written scroll)
5 `` `` -- Ask for scroll after giving lens
(picture scroll)
---
67 punten maximaal
CANYONS OF FEAR
Punten Handeling
15 Take defoil herb
5 Yula graveyard -- Drop popcorn
10 `` `` -- Take Kleeg
15 `` `` -- Take jeweled arrow
5 Fill bowl with slime
---
50 punten maximaal
FOREST OF DREAMS / BOILING PITS
Punten Handeling
4 Sleep
4 Dream
4 Wake up at Boiling Pits
6 Push rocks
4 Cut left tree with axe
4 Cut right tree with axe
2 Cut trees with sword
10 Take image (photo)
10 Take mirror from Kaylef
5 End of cavern -- Take leaf
---
51 punten maximaal
CAVES OF DEATH
Punten Handeling
15 Defeat aRRaRRa
2 Pool of light -- Read message
2 On the steps -- Read mound of stones
5 Clamchops -- Throw large pouch
4 Descent tube -- Read markings
9 Cross floating floor
15 Get silencer from JonQuah
10 Eat defoil herb
---
62 punten maximaal
WEIRD WOODS
Punten Handeling
5 Get sprinkled by Hoppa
3 Climb web
5 Take seed shell
2 Fill shell with water
-2 Bait cage with popcorn
2 Bait cage with bottle of pigment
5 Trap bird
---
22 punten maximaal
HOWLER LAKE
Punten Handeling
10 Signal with mirror
---
10 punten
CASTLE ISLAND
Punten Handeling
15 Squeeze Kleeg
5 Pour slime on P.J.
3 Unlock door with arrow
---
23 punten maximaal
CASTLE
Punten Handeling
5 Jump into first doorway
11 Negotiate maze to Helmar
---
16 punten maximaal
Dit is alles. Totaal dus 350 punten.
Tot Slot
Dat was een aardige hoeveelheid Queeste deze keer. Alreeds heeft
het eindredactsel me medegedeeld dat ik de volgende keer slechts
TWEE. pagina`s tot mijn beschikking heb. Geachte lezer, mag ik
bij deze voorstellen tot een briefkaart actie?? Wilt u iedere
Hoog Spel minimaal VIER pagina`s Queeste stuur dan een briefje
aan:
Hoog Spel
t.a.v. het eindredactsel
Postbus 59269
1040KG Amsterdam
De meest originele briefschrijver/schrijfster krijgt van mij
persoonlijk een adventure naar keuze (vergeet dus niet te
vermelden welk adventure en voor welke computer.).
Ghlen Livid