De Queeste Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze naar: Ghlen Livid postbus 59269 1040 KG Amsterdam Uw probleem zal dan in De Queeste besproken worden. Om het niet al te eenvoudig te maken zullen antwoorden vaak in cryptische vorm gegoten worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in. Een Goed Begin Bleek me de vorige keer beschoren te zijn. De brieven stromen binnen en na onze hoofdredacteur zachtjes terzijde genomen te hebben - geen onvertogen woord, wat de geruchten ook mogen zijn over mijn redelijk fysieke opstelling wanneer ik geen gelijk krijg - bleek de brave borst best voor rede vatbaar. Met als gevolg in deze Hoog Spel VIER pagina`s adventure tips. Nog even en ik heb dit hele blad overgenomen. Een van de eerste brieven was van Henk Baas, die dankzij wat geslijm aan ons adres dacht oplossingen voor het humoristische Lucasfilm adventure Secret of Monkey Island los te kunnen peuteren. Dat gaat dus mooi niet door. (Dat gaat dus mooi wel door, Ghlen. Bij deze voeg IK de brief van Henk en het juiste antwoord in. Bovendien ben ik altijd om te kopen met wat vriendelijke woorden aan mijn adres. En dat overnemen kun je wel vergeten. Je bent net begonnen, maar ga zo door en ik ga op zoek naar een andere adventurer. Red) The Secret of Monkey Island Beste Hoog Spel redactie, Het werd Hoog tijd dat er zo`n te gek blad als Hoog Spel op de Nederlandse markt zou komen. Dankzij dit te gekke blad ben ik in The Secret of Monkey Island terecht gekomen en er tevens nooit meer uitgekomen. Dit ondanks uw nuttige tips uit het vorige nummer. Helpt u mij a.u.b. met het spoedig beantwoorden van de volgende vragen : 1. In het bos kom ik op een gegeven moment bij een boomstronk die hol blijkt te zijn. Als ik erin kijk, kraamt het programma allerlei onzin uit. Onder andere vraagt het om disk 22, 36 en 114. Is dit een fout in het programma of zijn mijn diskettes niet goed? 2. Hoe krijg ik de safe open? 3. U had het over zwaardvechten leren. Dat is mij nog niet gelukt. Waar kan ik les krijgen in het zwaardvechten? Ik kan kapitein Smirk niet vinden en zit daardoor muurvast. Met vriendelijke groeten, Henk Baas Beste Henk, Het doet ons plezier te horen dat de adventure rubriek in een behoefte voorziet. Hier volgen de antwoorden op jouw vragen. 1. De holle boomstronk kun je rustig links laten liggen. Er is niets aan de hand met de diskettes. Het is gewoon een grap van de programmeur. 2. Ga naar de winkelier en vraag hem om krediet; dit heb je nodig om een boot te kopen. De winkelier opent dan de safe om een formulier te pakken. Let goed op hoe de winkelier de safe opent. Als hij de safe weer gesloten heeft vraag je hem naar de Swordmaster te gaan. Je kunt dan terwijl hij weg is de safe openen. Voor het geval dat het te vlug gaat volgt hier de juiste combinatie: 360 graden linksom, 180 graden rechtsom, 90 graden linksom en tenslotte 270 graden rechtsom. 3. Wanneer je vanuit het dorp langs de uitkijkpost loopt kom je op een pad. Volg dit pad naar rechts tot je bij een splitsing komt. Hier moet je rechts aanhouden. Je komt nu bij een brug die door een trol bewaakt wordt. De trol laat je passeren als je hem een haring geeft. Wanneer je de brug over bent moet je doorlopen tot aan het einde van het pad. Daar staat het huis van kapitein Smirk. Ga het huis in. Wanneer je aandringt en Smirk voldoende geld betaalt (30 pieces o` eight) geeft hij je les in het zwaardvechten. Na de training loop je heen en weer over het pad en vecht met elke piraat die je tegenkomt. Zodra een van de piraten zegt dat je goed genoeg bent om met de Swordmaster te vechten, ga je naar de winkelier. Je vraagt hem om naar de Swordmaster te gaan. Door de winkelier te volgen ontdek je waar de Swordmaster woont. Terug naar Ghlen Er zijn verheugend veel reacties op deze rubriek binnengekomen. Ik krijg de indruk dat deze rubriek duidelijk in een behoefte voorziet. Zo ontving ik nogal wat waardevolle tips en zelfs complete oplossingen. Dank hiervoor aan Hennie Bol, Erwin Nauta, Pierre van der Ven, Robert Morcus, Johan-Peter Vink en een aantal anonieme inzenders. Een dringend verzoek, vermeldt altijd in de brief naam, adres en telefoonnummer. Ik krijg namelijk de enveloppen niet, dus je begrijpt... Wanneer je vragen instuurt, dien je echter te bedenken dat je niet direct in het daaropvolgende nummer van Hoog Spel een antwoord kunt verwachten. De voorbereidingstijd voor een nummer vereist namelijk dat kopij ZES. (Tsja, sorry maar daar gaan we weer. In feite dient dit dus acht weken te zijn, onze brave Ghlen licht daar nog wel eens het handje mee. Red) weken voor verschijningsdatum ingeleverd wordt bij de eindredactie. Geduld dus, je krijgt gegarandeerd een oplossing voor je probleem. Fanatiek Wat me wel opviel is hoe fanatiek sommigen hun adventures spelen. Zo was iemand al tijden bezig in Altered Destiny maar zat hopeloos vast. De oplossing bleek redelijk eenvoudig te zijn. Het kan namelijk nogal eens voorkomen dat je te veel voorwerpen draagt om een nieuw voorwerp op te kunnen pakken. In dat geval mag je alles laten vallen behalve de grote buidel (pouch), omdat de inhoud anders verloren gaat. Zie ook het eind van deze Queeste waar een overzicht van alle te behalen punten gegeven wordt. In vogelvlucht wat andere tips voor Altered Destiny. Wanneer je met aRRaRRa moet vechten is het duidelijk dat je hem met bijl of zwaard te lijf moet gaan. De parser is hier erg beperkt. Hij begrijpt je alleen als je zegt : ``wield sword (axe)``. De rest gaat dan vanzelf, mits je constitutie de juiste is. Een ander probleem kunnen de transporters zijn, deze kunnen maar een beperkt gewicht torsen. Neem dus niet teveel mee wanneer je van een transporter gebruik maakt. En wat dacht je van de vogelkooi? Deze kun je bij Alnar krijgen, je moet hem echter eerst vragen om er een voor je te maken, want hij heeft ze niet in voorraad. En dan de Indella vogel. Het verschalken van de Indella vogel is niet moeilijk. Je moet echter wel de kooi op een bepaalde manier opstellen om de vogel te kunnen vangen: ``set trap``. Wanneer je tegen het einde van het adventure in de spiegelzaal van het paleis komt moet je dezelfde route volgen die de Indella vogel volgde bij Vindah. Sierra On-Line Als de belangstelling een graadmeter is, dan kan ik binnenkort aan de hoofdredacteur speciale Sierra Tips pagina`s voorstellen. Hint, hint?? In supersnelle vaart wat serieuze tips. Bijvoorbeeld voor King`s Quest III. De toverstaf van Manannan is toch echt niet zo moeilijk te vinden als sommigen denken. In de slaapkamer van de tovenaar ligt boven op de klerenkast een sleutel, die op een slot in de werkkamer past. De staf is dan niet ver weg meer. En wat Leisure Suit Larry III - Passionate Patty in pursuit of the pulsating pectorals - om de volledige titel maar eens te gebruiken - betreft, ook daar legio vragen. Zoals bijvoorbeeld de Bamboo jungle overleven en niet van dorst omkomen. Dit kan alleen wanneer je een genieter van lieflijke liederen bent. Luister goed naar Dale in de nachtclub. In de handleiding staat vanaf pagina 14 het lied `Follow the bouncing fruit`. De eerste letter van ieder woord uit de tekst geeft de windrichting aan die je moet volgen om door de jungle te komen. Om niet van dorst om te komen, moet je iets te drinken meenemen. Neem uit het hotel de wijnfles mee en vul hem met water bij de wasbak naast de kleedhokjes. Op avontuur in het Wilde Westen, dat is het onderwerp van Gold Rush, maar ook daar weer problemen. Zonder geld in Sutter`s Fort en op zoek naar een muilezel. Hoe dat aan te pakken is eenvoudig. Naast het huis is een park met een muziektent. Wanneer je de vloer van de muziektent onderzoekt vind je een gouden munt, waarmee je in het fort gereedschap kunt kopen om goud mee te zoeken. Ga vervolgens in de rivier op zoek naar goud. Met het gevonden goud kun je in het fort een muilezel kopen. Dat in een hotel geen dertiende verdieping voorkomt, is algemeen bekend. Maar een kamer twaalf die verdwenen is, daar bestaan oplossingen voor. Eerst moet je proberen om kamer 11 in te komen, waar je boven de haard een kanon vindt. Door aan het wiel ervan te draaien kun je een geheime deur naar kamer 12 openen. Infocom Veel van de oude Infocom adventures behoren tot mijn favorieten, zoals bijvoorbeeld Leather Goddesses of Phobos van Steve Meretzky (ook bekend van Spellcasting 101). Wist je trouwens dat LGoP net als Hitchhikers`s Guide to the Galaxy sinds kort weer voor zo`n veertig gulden verkrijgbaar is? Overigens alleen voor Amiga, Atari ST en MS-DOS. Een vraag die ik wel vaker hoor is: ``Mijn hersenen zitten in het lichaam van een gorilla. Bovendien zit ik samen met een gorilla van het andere geslacht in een kooi opgesloten. Hoe kom ik hieruit?`` In het begin van het adventure word je gevangen genomen. In de cel krijg je bruin voedsel voorgezet. Het is te hopen dat je dit voedsel gepakt maar nog niet opgegeten hebt. Wanneer je dit voedsel namelijk in de kooi gooit voordat je door de krankzinnige geleerde wordt vastgebonden, kun je jezelf bevrijden. Pak het voedsel en eet het op: ``mmmm, overheerlijke chocolade``. Door het eten ervan neemt je kracht tijdelijk dusdanig toe dat je de tralies van de kooi kunt verbuigen en uit de kooi kunt ontsnappen. Overigens kun je naar believen voor het verlaten van de kooi een indruk krijgen van het liefdesleven van een gorilla. Hoe, dat zoek je zelf maar uit. Future Wars In afwachting van Delphine`s nieuwste adventure Cruise for a Corpse nog even Future Wars bekeken. Ook zo`n moeite met die wolf gehad?? Toch is dat niet al te moeilijk, ga naar het meer en vul de plastic zak met water. Ga vervolgens snel naar de wolf en smijt de plastic zak naar de wolf. Aangezien het een electronische wolf is, kan deze niet tegen water en komt door kortsluiting aan zijn einde. Ook die lastige monniken in het klooster kun je omzeilen. Althans, omzeilen...wie het pak past en zo. Zorg ervoor dat je niet opvalt. Voordat je het klooster ingaat moet je met een lans een habijt uit een grote boom halen en aantrekken. Je VETlijkt dan tenminste op een monnik. Binnen het klooster gelden twee regels. Ten eerste mag je in de ruimte waar de andere monniken rondlopen, nooit naar het midden lopen. Voorts mag je alleen maar met de wijzers van de klok mee de ruimte rondlopen. Als je een van beide regels vergeet word je terstond door de Crughons gevangen genomen. Magnetic Scrolls Met smart zit ik op de vernieuwde versies van de Magnetic Scrolls adventures te wachten. De Magnetic Scrolls Collection Vol. 1, waarin opgenomen Fish., Guild of Thieves en Corruption kan ieder moment uitkomen. De vernieuwing bestaat ondermeer uit de `magnetic windows` besturing, nieuwe graphics, ondersteuning van muziekkaarten en ingebouwde tips. Maar ook in de nieuwe versie van Guild of Thieves zul je ongetwijfeld problemen met de ratten op de trap blijven houden. Uiteraard blijft de oplossing gelijk: trek de waterleiding los en open de kraan. Wacht tot de ratten verdrinken, sluit de kraan en ga de trap af. En om in het geheime laboratorium door te dringen moet je nog altijd in de grote slaapkamer op het bed gaan staan en met de keu de bovenste knop indrukken. Fish. is ook zo`n perfect avontuur, ook al had ik aanvankelijk wat moeite met die schijf die ik in de boomstronk vond. Het duurde weliswaar niet te gek lang, maar je moet even hard werken. Ga naar de smederij en pak uit de kast de handschoenen, smelt- kroes, tang en hamer. Doe de schijf in de smeltkroes. Draag de handschoenen en gebruik de tang om de smeltkroes in het vuur te houden. Nadat de schijf gesmolten is, giet je het goud in de gietvorm die je uit de kooi gepakt hebt. Ga naar de koele open plaats in het bos (cool glade). Let op, neem wel de juiste route nemen (W,W,W,N,NE,E). Wanneer de gietvorm afgekoeld is kun je hem met de hamer stuk slaan: je bezit nu een gouden ring. Jinxter Een ander zeer interessant Magnetic Scrolls adventure is Jinxter. Jinxter kent aardige grappen, zoals hoe kom ik voorbij de stier? Simpel, even toreador spelen: trek zijn aandacht met het rode tafellaken. Gooi het tafellaken wel op tijd weg, anders neemt de stier je te grazen. Een ander probleem dat regelmatig gemeld wordt is de brievenbus van Xam. Toch is deze eenvoudig te openen: smelt de sleutel twee keer. Over post gesproken, het is toch wel duidelijk dat het zadel niet meegenomen maar gepost dient te worden?? Als jongeling heb ik enige tijd in een bakkerij doorgebracht. Maar daar is me - afgezien van een hevige buikpijn vanwege teveel slagroomgebak eten - nooit iets overkomen. In Jinxter moest ik even aan die tijd denken toen ik in de bakkerij een hangertje (charm) vond in het meel. Maar toen ik het mee wilde nemen werd ik door de bakker betrapt op diefstal en buiten de deur gezet. Hoe dit sieraad derhalve te pakken? De oplossing is niet echt moeilijk: stop het hangertje samen met het deeg in het bakblik. Zet het blik in de oven. Druk twee keer op de knop. Hierdoor brandt het brood aan en word je met brood en al buiten de deur gezet. Ondeugend In Hoog Spel 3 heeft mijn geacht colleegsel Bas Jansen het nieuwste Steve Meretzky adventure Spellcasting 101 - Sorcerers get all the Girls besproken. En alhoewel hij dat een van allermoeilijkste adventures van dit moment noemde, moet ik helaas bekennen het adventure uitgespeeld te hebben - met de maximale score van 1000. punten. Maar eerlijkheidshalve dient toegegeven te worden, het heeft me wel de nodige moeite gekost, Spellcasting 101 is razend moeilijk. Wat simpele dingen om te beginnen - de echt moeilijke bewaar ik voor later. - zoals het vastzitten in een doolhof op de universteit. Het doolhof verlaten is simpel. Zoek de uitgang. En in het Engels als volgt: ``This way out``. Volg deze letters en er ontstaat spontaan een uitgang. Voor de wat gemakzuchtigen: SE,S,E,E,SW,W,S,W,W. Al op het eiland der verloren zielen - `Island of the Lost Souls` - geweest? Sommigen zitten daar muurvast. Iemand schreef me dat hij dacht dat hij mensen weer tot leven moet brengen. Af en toe kwam er een nimf langs die een naam noemt. Alles geprobeerd maar opschieten ho maar. Nu is het zo dat zelfs voor Engelstaligen dit het moeilijkste gedeelte van het adventure is, laat staan voor ons. Het is de bedoeling dat je minimaal 35 zielen weer tot leven brengt (het maximum is 80). Als je ze allemaal tot leven brengt krijg je als dank een sleutel. Voorwerpen die je tegen komt vormen het acroniem (= woord gevormd uit de beginletters van andere woorden) van de naam van de persoon die je tot leven moet brengen. Ter verduidelijking een voorbeeld. Voor het huis staat een auto met een stel kerels erin (Car - Men). Door de Kabbul spell los te laten op Carmen stapt er een lieftallige dame uit de auto. Ter informatie de namen van alle zielen : Wolfgang, Robin, Leif, Ernest, Gail, Dawn, Woodrow, Carmen, Dolly, Jack, Mikey, Belle, Matt, Peg, Jim, Brooke, Bridgitte, Sandford, Clifford, Rod, Barb, Blaise, Charlie, Bernie, Charlotte, Ashby, Wilhelm, Willie, Wilma, Wilbur, William, Wilton, Jules, Adlai, Penny, Buck, Kitty, Nicholas, Pierre, Adam, Ty, Will, Stu, Patty, Frank, Waldo, Ricky, Sherry, Pat, Kermit, Knute, Tom, Teddy, Bunny, Bill, Bo, Archie, Connie, Daisy, Gabby, Betty, Lacey, Lucy, Goldie, Hardy, Dusty, Laurie, Lucille, Lulu, Gaylord, Bobby, Billy, Melody, Winnie, Cy, Humphrey, Blair, Carol, Mike en Noel. Er zijn nog legio andere problemen. Een paar voorbeelden in vraag en antwoord: Hoe krijg ik de sleutel te pakken waar Miss Beancounter met haar voet bovenop staat? Geef haar een duw. In de bibliotheek mag ik de trap niet op. Ik denk dat ik toch moet proberen boven te komen. Hoe? Er staat een beeld in de bibliotheek. De skonn spell werkt hier beter dan op de studentenfeestjes. Gebruik deze spell om het beeld (buste) te vergroten. Je kunt dan langs het beeld omhoog klauteren. Space Quest IV Tot zover Spellcasting 101, want ik heb me natuurlijk ook op Space Quest IV - The Time Rippers, Sierra`s nieuwste adventure geworpen. Nu moet me wel van het hart dat ik SQIV weliswaar een goed adventure vind, maar de humor van bijvoorbeeld SQIII is verdwenen; waarschijnlijk komt dat door het ``Point & Click`` (in het Nederlands ``Wijs & Klik``) systeem, je kunt zelf geen tekst meer invoeren waardoor leuke verrassingen uitblijven. Toch verdient Sierra met SQIV weer een medaille. En ik kan weer volop schrijven, want wat moet bijvoorbeeld dat stomme konijn? Welnu, eerlijk gezegd, dat konijn moet niets, het hopt gewoon wat heen en weer. Jij moet wel wat, namelijk dat konijn zien te vangen. Het konijn bevat een batterij die je later in het adventure nodig hebt. Ook uit het riool komen levert problemen op. Wanneer je in het riool naar het westen gaat zie je een ladder. Klik met het hand- ikoon op de ladder om omhoog te klimmen. Wanneer je vanonder het putdeksel naar buiten gluurt zie je op een gegeven moment een ruimteschip landen. Wacht totdat de politie uit het ruimteschip komt en zich verspreidt. Dan kun je door het loop-ikoon aan te klikken snel naar boven. Ook kun je problemen hebben in het Skate-o-Rama. Ontsnappen aan de Sequel Police wil waarschijnlijk niet echt lukken, ze schieten je telkens neer. Hoe kom je hier levend uit? Reken maar weer op Ghlen. Het lijkt lastig, maar het valt wel mee. Als je uit de Arcade komt ga je rechtsaf. Zodra je bij de trap komt die naar de Skate-o-Rama voert ga je de trap af. Zo snel mogelijk zweef je laag naar links tot in het volgende scherm. Vervolgens zweef je vliegensvlug omhoog. Als je dit goed doet kom je in een volgend scherm terecht. Daarna zweef je naar links beneden en kom je op de tegenovergelegen trap. Vervolgens ga je terug naar de Arcade en kan je wegvliegen. Rise of the Dragon Wat moet ik tegen de burgemeester zeggen? Dat heb ik vaker gehoord. Simpel, dreig, maar ga niet te ver. Gebruik de zinsvolgorde 3, 2, 2. Ook The Jake vinden is niet al te moeilijk. Hij is namelijk dat kleine mannetje dat achter in de bar zit. Hij draagt groene kleding. Maak het hem niet te moeilijk, want je hebt zijn hulp hard nodig. Ene Harry van H. te A. - als hij wil dieven, schrijf je dat inderdaad zo - is op zoek naar de safe in het huis van Chen Lu? Geen goede inbreker, die HvH te A., kijk eens rond in de slaapkamer. daar staat een beeld. Klik op het rechter oog van het beeld. Het beeld zakt weg en je ziet de safe. Moet ik je ook nog helpen met het openen?? En wanneer die HvH te A. zo`n slechte inbreker is dan heeft hij ongetwijfeld ook moeite met het aftappen van de video-phone van Johnny Qwong. Beste HvH, ga het riool in, blaas de schakelkast op en sluit het testapparaat aan op de kast. De rode draad moet aan de linker aansluiting van de accu (linksboven), de blauwe draad moet aan de aardaansluiting (onderaan) en de gele draad moet aan de tweede gele aansluiting (van onder af gerekend). Brievenbus De nodige post kwam binnen, dus dat zullen we even afwerken. Beste Ghlen, Ik heb in Secret of Monkey Island het apenhoofd open gekregen, maar wat nu, met al die lava en die verraderlijke levels. Wat heb je hier binnen nodig om verder te komen? F.A. Declemij, Hoogvliet, Rotterdam Beste F.A., Om ondergronds de weg te vinden heb je hulp nodig. Wanneer je aan de kannibalen de navigatiehandleiding (leaflet) geeft die je bij aankoop van het schip gekregen hebt, krijg je van hen een hoofd dat in het apenhoofd de juiste richting aangeeft. Wanneer je in de richting loopt waarheen de ogen van het hoofd wijzen kom je uiteindelijk terecht bij het spookschip. Succes. Geachte Ghlen, Ik heb een vraag: hoe kom ik in Indiana Jones and the last Crusade voorbij de derde trial? Ik heb alles wat ik kon verzinnen geprobeerd, maar ik kom er niet voorbij. Het maakt niet uit waar ik ergens het ravijn in stap, want bij mij is hij dan elke keer dood. Pierre van der Ven Beste Pierre, Wat je hier nodig hebt is wat meer zelfvertrouwen. Zodra je vanaf de linkerkant van het scherm naar de rand van de afgrond komt aanlopen moet je DIRECT op de overkant, dus rechts op het scherm, met de muis klikken. Indy loopt dan door de lucht naar rechts, alsof er geen afgrond bestaat. Je hebt dan bijna het adventure uit. Nog even doorzetten, dus. Hallo, Zou u mij kunnen vertellen hoe ik in Secret of Monkey Island de `idol` te pakken zou kunnen krijgen? Als in bij het gouverneurshuis naar binnen ga, komt de sheriff en sluit hij mij automatisch op, terwijl ik van vrienden gehoord heb dat de sheriff mij met de `idol` in het water zou moeten gooien. Ik hoop een antwoord te krijgen van u, en ik dank u alvast daarvoor. Met vriendelijke groeten, Franck van Woezik, Vlissingen. Best Franck, Jouw vrienden hebben gelijk. Nadat je de eerste keer het huis van de gouverneur bezocht hebt, moet je op zoek naar een vijl. Waar kun je die beter vinden dan in de gevangenis. Neem wel wat pepermuntjes mee voor de gevangene, want hij heeft al sinds tijden zijn tanden niet gepoetst. Met de vijl ga je terug naar de woning van de gouverneur. Je duikt het gat in de muur weer in. Hierna volgt een animatiescene. Als je vervolgens de voordeur uitgaat, staat Fester je op te wachten en gooit je in de zee. Beste Ghlen, Na het lezen van De Queeste zag ik al gauw dat er veel goed te gebruiken tips in stonden. Ook viel me op dat het voornamelijk nieuwe adventures zijn die worden beantwoord. Daarom weet ik niet zeker of jullie een oplossing hebben voor mijn probleem. Ik zit helemaal vast met Maniac Mansion van Lucasfilm Games. Gelijk al, nadat ik de eerste trap op ben, ben ik uitgespeeld, want ik kom niet langs de beveiligde deur. Hoe kom ik hierdoor? N.B. Ik gebruik de MS-DOS versie. Rudolf Kleijwegt, Lelystad Beste Rudolf, Voordat je de trap opgaat moet je eerst vele andere dingen doen. Kijk maar eens rond in de keuken en de andere kamers op de begane grond. Naast de trap is een deur die je kunt openen door het beeldje op de trap te bewegen. Wanneer je uiteindelijk de trap opgaat moet je eerst een aantal dingen doen voordat je zinvol de beveiligde deur opent. De beveiligde deur kun je openen met het commando `use keypad`. Er verschijnt dan een overzicht van codes die je met de door het programma gegeven aanwijzingen kunt selecteren. De codes kun je vinden in de `Nuke`m Alarms`. Succes met Maniac Mansion. Geachte Dokter Stikkie (Pardon??) Mijn naam is Erwin Nauta en ik woon in Makkum (Frl). Ik ben sinds kort lid van uw blad en ik zit met een probleem. Ik heb het spel Future Wars gekocht en ben nog niet verder gekomen dan de tijdmachine in het kantoor van de baas. Iedere keer als ik met de tijdmachine aan de gang ga, komt er een mannetje die een vroegtijdig einde maakt aan mijn spelplezier. Ik zou graag een hint willen die mij in ieder geval een veld verder zal brengen. Bij voorbaat dank. Erwin Nauta Beste Erwin, Aangezien dokter Stikkie de ballen verstand heeft van adventures heb ik jouw brief van zijn bureau gegrist en me maar eens over jouw probleem gebogen. (Geachte Ghlen, je gaat weer eens te ver. Zoals je weet is met name Dr. Stikkie`s bureau heilig. Beste lezer, wat moet ik nu met zo`n lastig figuur als Ghlen?? Een gratis spel voor het beste voorstel. Red) Als ik het goed begrijp ben je door de deur heen die je met het vlaggetje kunt openen en ben je niet verpletterd door het dalende plafond. Welnu, zoals altijd, de oplossing is vrij simpel. Zodra je in de ruimte komt waar een soort fotokopieermachine staat, moet je zeer snel handelen. Zoniet dan word je gepakt door de Crughons. Ik neem aan dat je al eerder een vel papier uit een la gepakt hebt. Zoniet, dan moet je terug. Stop (use) het vel papier in de invoeropening van de machine. Druk (operate) achtereenvolgens op de groene en de rode knop. Zodra het document uit de machine komt pak (take) je dit. Er gaat een alarm af. Nu komt het werkelijk op snelheid aan. Ren supersnel naar de tijdmachine die rechts achter staat. Na een verblindende lichtflits kom je terecht in een moeras in het jaar 1304. Pas op het drijfzand. Geachte Heer Livid, Tijdens het spelen van King`s Quest IV ondervonden wij enkele problemen. In Hoog Spel 3 beloofde u de nodige tips. Graag vernamen wij van u antwoord op de volgende vragen: 1) Hoe kan men vermijden of voorkomen dat het donker wordt? Wat moet men doen als het donker is? 2) Hoe geraakt men in Pandora`s graf? Met dank bij voorbaat. Sven Hermans, Kalmthout, Belgie. Beste Sven, Belofte maakt schuld. Hier komt dus het antwoord op jouw vragen. 1) Ik weet niet hoe dat in Belgie gaat, maar in Nederland proberen we de Aarde niet stil te zetten. Het wordt hier `s avonds gewoon donker en we doen er niets tegen. Zodra het donker wordt doen we meestal het licht aan. Zodra het in dit adventure donker wordt begeef je je naar het spookhuis. Hier waren geesten rond in het donker. Je moet alles doen wat ze willen. Je krijgt dan spullen die je later nodig hebt. Als je goed rondkijkt ontdek je ook een geheime deur en het mechanisme om deze te openen. Nadat je de spoken tevreden gesteld hebt, ga je de geheime deur door. Je komt dan bij een oud orgel. Als je erop speelt uit de eerder verkregen bladmuziek, gaat er een lade open en vind je een sleutel die je nodig hebt om vraag twee op te lossen. 2) Je gaat vanuit het spookhuis naar het rechter kerkhof. Met de zojuist verkregen sleutel kan de crypte van Pandora geopend worden. Geachte Glen Livid, Bij het spel Operation Stealth zit ik vast in de grot, nadat ik door de KGB gevangen genomen ben. Wat moet ik doen of wat had ik van te voren moeten doen? Rene Fuhren, Wessem Beste Rene, Dit wordt even zoeken. Als hetgeen ik je nu vertel niet meteen lukt moet je het nog maar eens proberen, want het kan echt. Doorzoek (operate) met je handen de grond en je vindt een stuk ijzer dat je kunt gebruiken (use) om het touw waarmee je geboeid bent door te snijden. Je kunt dan vrij rondlopen. Als je de grond verder omwoelt (operate) zie je een houweel. Pak (take) het houweel en onderzoek (examine) de wand van de grot aan de rechterkant. Je zult dan een plek vinden waar het tocht. Als je met het houweel drie keer tegen deze plek slaat (operate) ontstaat een opening waar je doorheen kunt ontsnappen. Hallo Ghlen, Ik ben Paul de Bruijn en ik heb een vraag over Operation Stealth: Hoe kom je aan `n krant? Alvast bedankt. Beste Paul, Zo te zien ben je nog maar net met het adventure begonnen. Als je aankomt in de hal van het vliegveld, zie je links een krantenautomaat staan. `Examine` de sleuf waarin slechte munten of wisselgeld teruggegeven worden. Je krijgt dan een munt. Stop (use) de munt in de machine en je krijgt een krant. Simpel nietwaar? Beste Ghlen Livid, Ik heb een vraag over Police Quest 2. Wat moet ik doen met de dronken man die ik aanhoud? Alvast bedankt en nog veel succes met het blad. Johan-Peter Vink, Soest Beste Johan-Peter, In Police Quest 2 komt geen dronken man voor, echter wel in Police Quest 1. Ik neem dus aan dat je abuis bent. Je gaat als volgt te werk: Ga voor de wagen van de man staan en beveel hem om uit te stappen. Vraag naar zijn rijbewijs en voer de test uit om te zien of hij nuchter is. (Je kunt in de handleiding vinden hoe dat moet.) Boei de man, met zijn handen op zijn rug, en laat hem in jouw wagen stappen. Breng hem vervolgens naar de gevangenis. Succes. Exit Zo, u hebt dus Altered Destiny helemaal zelf zonder enige hulp uitgespeeld. U hebt echter niet de maximale score gehaald. Voor de perfectionisten onder u volgt hier een overzicht van alle punten die u kunt halen. De volgorde is willekeurig en per lokatie. VILLAGE AREA Punten Handeling 4 Take small floater (getting down from village) 3 Edge of Land`s End -- Call transporter 1 Tentro`s -- Take sphere 2 `` `` -- Take tube 2 `` `` -- Take jar 5 `` `` -- Point tube at frags 5 Alnar`s -- Take axe 3 `` `` -- Take sword 2 `` `` -- Take cage -2 Anywhere in Village -- Eat popcorn 20 Vindah`s -- Take divination --- 47 punten maximaal CROSSROADS Punten Handeling 2 Crossroads -- Take large floater --- 2 punten ORDER OF THE JEWEL Punten Handeling 10 Put frags on outside plate 15 Put frags on inside plate 7 Garden -- Give water to Lantra 4 `` `` -- Take large pouch 4 `` `` -- Take small pouch 10 Take round lens (after dropping small pouch) 7 Library -- Give round lens to Towhee 5 `` `` -- Ask for scroll without giving lens (written scroll) 5 `` `` -- Ask for scroll after giving lens (picture scroll) --- 67 punten maximaal CANYONS OF FEAR Punten Handeling 15 Take defoil herb 5 Yula graveyard -- Drop popcorn 10 `` `` -- Take Kleeg 15 `` `` -- Take jeweled arrow 5 Fill bowl with slime --- 50 punten maximaal FOREST OF DREAMS / BOILING PITS Punten Handeling 4 Sleep 4 Dream 4 Wake up at Boiling Pits 6 Push rocks 4 Cut left tree with axe 4 Cut right tree with axe 2 Cut trees with sword 10 Take image (photo) 10 Take mirror from Kaylef 5 End of cavern -- Take leaf --- 51 punten maximaal CAVES OF DEATH Punten Handeling 15 Defeat aRRaRRa 2 Pool of light -- Read message 2 On the steps -- Read mound of stones 5 Clamchops -- Throw large pouch 4 Descent tube -- Read markings 9 Cross floating floor 15 Get silencer from JonQuah 10 Eat defoil herb --- 62 punten maximaal WEIRD WOODS Punten Handeling 5 Get sprinkled by Hoppa 3 Climb web 5 Take seed shell 2 Fill shell with water -2 Bait cage with popcorn 2 Bait cage with bottle of pigment 5 Trap bird --- 22 punten maximaal HOWLER LAKE Punten Handeling 10 Signal with mirror --- 10 punten CASTLE ISLAND Punten Handeling 15 Squeeze Kleeg 5 Pour slime on P.J. 3 Unlock door with arrow --- 23 punten maximaal CASTLE Punten Handeling 5 Jump into first doorway 11 Negotiate maze to Helmar --- 16 punten maximaal Dit is alles. Totaal dus 350 punten. Tot Slot Dat was een aardige hoeveelheid Queeste deze keer. Alreeds heeft het eindredactsel me medegedeeld dat ik de volgende keer slechts TWEE. pagina`s tot mijn beschikking heb. Geachte lezer, mag ik bij deze voorstellen tot een briefkaart actie?? Wilt u iedere Hoog Spel minimaal VIER pagina`s Queeste stuur dan een briefje aan: Hoog Spel t.a.v. het eindredactsel Postbus 59269 1040KG Amsterdam De meest originele briefschrijver/schrijfster krijgt van mij persoonlijk een adventure naar keuze (vergeet dus niet te vermelden welk adventure en voor welke computer.). Ghlen Livid