home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / GHLEN / QUEST03.TXT next >
Text File  |  1996-12-14  |  12KB  |  319 lines

  1. De Queeste
  2.  
  3. Zit u muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur
  4. deze naar Ghlen Livid, postbus 59269, 1040KG Amsterdam en uw
  5. probleem zal in De Queeste besproken worden. Om het niet al te
  6. eenvoudig te maken zullen de antwoorden in cryptische vorm
  7. gegoten worden.
  8. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u
  9. oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in.
  10.  
  11.  
  12. De eerste keer......
  13.  
  14. Verontschuldigt Ghlen Livid zich. Nog niet al te veel vragen
  15. hebben mij in mijn jonge Hoog Spel leven bereikt, dus deze ene
  16. keer zal ik kort en bondig een aantal adventure problemen
  17. behandelen welke mij in mijn zeer lange pre-Hoog Spel leven
  18. bereikten.
  19.  
  20. King`s Quest V
  21.  
  22. Wat te doen bij de kleermaker?
  23. Probeer het volgende eens: Ga op zoek naar een speld in een
  24. hooiberg. Bedenk wel dat dit een gemier is. Blaffende honden
  25. bijten niet; integendeel, ze zijn meestal erg speels. Als u de
  26. speld aan de kleermaker geeft krijgt u iets van hem.
  27.  
  28. Wat moet ik in hemelsnaam doen om die moordlustige bandieten bij
  29. de tempel te vermijden?
  30. Heeft u er wel eens aan gedacht dat u zich kunt verschuilen
  31. achter rotsen? Vandaar heeft u een goed uitzicht op alles wat
  32. gebeurt.
  33.  
  34. Problemen in de kroeg?
  35. Zoals ook in de normale wereld levert een kroeg problemen op -
  36. en dan heb ik het nog niet eens over die kater de volgende
  37. ochtend. De fout is dat die rat in nood niet geholpen werd. Gooi
  38. geen oude schoenen weg voordat u nieuwe hebt.
  39.  
  40. Hoe krijg ik de slede te pakken?
  41. Wel eens aan ruilen gedacht? Wat dacht u van een spinnewiel of
  42. een marionet?
  43.  
  44.  
  45. King`s Quest IV
  46.  
  47. Hoe krijg ik de eenhoorn te pakken?
  48. Ook eenhoorns kunnen verliefd worden. Cupido - of althans zijn
  49. boog - kan daar zeer behulpzaam bij zijn.
  50.  
  51. Ik zit in de walvis en kom er niet uit. Wat nu?
  52. Zorg ervoor dat hij kotsmisselijk van u wordt. U vliegt dan
  53. vederlicht naar buiten.
  54.  
  55.  
  56. Conquests of Camelot
  57.  
  58. Ik krijg de raadsels bij de vijf stenen niet opgelost. Help.
  59. U kunt Sierra bellen voor de oplossing. Wellicht is het
  60. eenvoudiger om uit de onderstaande er eentje uit te zoeken: Air
  61. - Boat - Water - Icicle - Time - Candle - Fire - Arrow - Riddle
  62. - Snail - Gold - Key - Wheel - Heart - Mirror - Blue - Pearl -
  63. Glove -Wine - Waterfall - Song - Iceberg - Sieve - Shadow - Echo.
  64.  
  65.  
  66. Leisure Suit Larry 3
  67. Met <CTRL> <ALT> <X> start men gemakkelijk.
  68.  
  69. Bevalt de muziek van Patti u? U kunt haar vragen om voor u te
  70. spelen. Ze speelt dan achtereenvolgens alle thema`s uit het
  71. adventure.
  72.  
  73. Ik loop steeds vast in de jungle. Wat is de juiste weg?
  74. Dat is eenvoudig, gewoon met de muziek mee toch?
  75.  
  76.  
  77. Quest for Glory II
  78.  
  79. Ik kan de weg niet vinden in de stad. Wat moet ik doen?
  80. Koop een kaart.
  81.  
  82. Ik weet waar ik een kaart kan kopen, maar mijn geld wordt niet
  83. geaccepteerd. Waar kan ik wisselen?
  84. Bij het plaatselijke wisselkantoor. Dat kunt u vinden op de
  85. kaart. Het is misschien verstandiger om de weg te vragen. Vraag
  86. de weg aan Attar, Abdulla of de kooplieden.
  87.  
  88. Van Eddie Toet ontving ik de volgende tip: Wanneer men in het
  89. eindspel voor de ingang van het paleis staat kun je uiteraard de
  90. deur ingaan. Een leuker alternatief is om naar het balkon te
  91. klimmen en linksaf de harem in te gaan. Wordt het toch nog
  92. gezellig.
  93.  
  94. Wanneer men in Quest for Glory II te kampen heeft met een te
  95. zwakke held kan men volgens Max de Haan zelf een superheld maken.
  96. Dit gaat als volgt: Door de beide <SHIFT> toetsen en de <-> toets
  97. op het numerieke toetsenbord in te drukken komt men in de
  98. debugger. Door de <?> toets in te drukken verschijnt een menu.
  99. Met de <G> toets komt men in de ``global variable editor``. Men
  100. kan dan vanaf ``global variable 139`` alle ``skills`` vergroten.
  101. De ``spells`` kan men vanaf ``global variable 156`` veranderen.
  102.  
  103.  
  104. The Secret of Monkey Island
  105.  
  106. Hoe kom ik bij die grote apekop?
  107. Sommige totempalen hebben een lange neus. Ik ga u niet aan uw
  108. neus hangen hoe u over de pallisaden komt. Wist u overigens dat
  109. apen graag na-apen, vooral na het eten van bananen?
  110.  
  111. Ik kom niet voorbij de trol op de brug. Wat nu?
  112. Gooi eens een visje op. Dit lukt als u de plank niet mis heeft
  113. geslagen.
  114.  
  115. Hoe kom ik op het eiland?
  116. Wel eens van koorddansende kippen gehoord?
  117.  
  118. Waar woont de `Swordmaster`?
  119. Dat weet alleen de winkelier. Waarom loopt u niet achter hem aan?
  120.  
  121. Hoe leer ik zwaardvechten?
  122. Neem eens wat lessen. Op sommige vragen past maar een juist
  123. antwoord. Misschien leert u wat door de juiste vragen te stellen?
  124.  
  125. Ene Harry van H. te A. had wat problemen om op het eiland te
  126. komen: ``Ik heb een boot geregeld en ga op reis. De bemanning is
  127. tot niets bereid, dreigt zelfs te muiten. Wat moet ik doen?``
  128.  
  129. Beste Harry,
  130.  
  131. Ga naar de hut. Pak de inkt, de pen en het boek uit de lade. Lees
  132. het boek en ga aan dek. Klim via de touwladder naar het
  133. kraaienest. Pak de vlag. Ga naar beneden in het vooronder. Dit
  134. is de ingang direct achter de mast. Vervolgens nog een dek lager.
  135. Ga naar de vaten en haal wat kruit uit een van de vaten. Pak het
  136. touw en pak de wijn uit een van de kisten. Beklim de ladder en
  137. ga naar de keuken. Pak de doos met havermout uit de keukenkast
  138. en de sleutel uit de doos. Ga aan dek en stop het kruit in de
  139. loop van het kanon. Gebruik het touw als lont voor het kanon en
  140. het kanon is klaar om je te lanceren. Ga eerst echter even naar
  141. de hut. Maak het kabinet open met de pas gevonden sleutel. Open
  142. de kist en pak alles wat erin zit. Terug naar de keuken. Stop wat
  143. kruit in de pot. Herhaal dit twee keer. Voeg een kaneelstaaf toe,
  144. twee keer een beetje wijn, de vlag, de inkt, de rubberen kip, 4
  145. pepermuntjes en de havermout. Dan volgt een grote knal. Pak de
  146. pot en steek het visitekaartje aan. Ga aan dek en zet de pot,
  147. evenals in het circus, op je hoofd. Je wordt dan naar het eiland
  148. geschoten.
  149.  
  150.  
  151. Operation Stealth
  152. Als ik de douane wil passeren wordt ik gearresteerd. Hoe kom ik
  153. het vliegveld uit?
  154. Leest u wel eens de krant? Kijk eens in het koffertje (op een
  155. discrete plaats) en vervals een paspoort.
  156.  
  157. Ik ben in de stad aangekomen en loop doelloos rond. Wat moet ik
  158. doen?
  159. Op het vliegveld zit een hostess. Ga daar maar eens mee praten.
  160.  
  161. Hoe kan ik de geheim agenten in het park ontlopen?
  162. Moet u gewoon wat sneller zijn.
  163.  
  164. Ik krijg het adventure niet uitgespeeld omdat een bom ontploft.
  165. Wat ben ik vergeten?
  166. Op de zeebodem ligt een elastiekje. <use> dit elastiekje op de
  167. bom voordat u de helikopter verlaat.
  168.  
  169.  
  170. Future Wars - Time Travellers
  171.  
  172. Hoe kom ik het kantoor van mijn baas uit?
  173. Zet een emmer, gevuld met water, op zijn deur en verlaat het
  174. kantoor.
  175.  
  176. Ik zit vast in het jaar 4315. Ik kan wat heen en weer lopen, maar
  177. daar is dan ook alles mee gezegd. Waar is de uitweg?
  178. Onderzoek de bodem grondig. Dit moet heel precies gebeuren. U
  179. zult een ``blowtorch`` en een ``box of fuses`` vinden. Als u goed
  180. zoekt vindt u onder de ``rubble`` een putdeksel die toegang
  181. verschaft tot het riool.
  182.  
  183. Hoe kom ik uit de ``shuttle port``? De bewaker grijpt me elke
  184. keer als ik de roltrap op wil gaan.
  185. Zorg dat hij afgeleid wordt. Hij kijkt graag TV, zorg dus dat de
  186. TV het doet. Vervang defecte zekeringen door nieuwe.
  187.  
  188. Ik ben in een cel opgesloten. Hoe kom ik eruit?
  189. Dit is vrij moeilijk. Het kan maar op een manier : <use key on
  190. air-duct>, <use gas-canister on air-duct>, <use newspaper on air-
  191. duct>. Als u dit goed doet gaat de deur vanzelf open.
  192.  
  193.  
  194. Rise of the Dragon
  195.  
  196. Wat moet ik in mijn flat allemaal meenemen voordat ik op stap ga? 
  197. Nudisme is reden tot arrestatie. Trek ook een jas aan. Neem uw
  198. patroonhouder en revolver (onder het kussen) mee. Vergeet de
  199. electronische tester niet. Verder moet u uit uw badkamer de
  200. eerste hulp kit en NaPent meenemen. Wel moet u hiervoor eerst de
  201. sleutel halen bij uw vriendin op het stadhuis.
  202.  
  203. Ik kan mijn flat niet meer in. Wat nu?
  204. U kunt op twee manieren uw flat in. De normale manier is via uw
  205. keycard (uit de vid-phone). U kunt echter ook de kraan van de
  206. stoomleiding boven de voordeur open draaien. Hierdoor treedt
  207. kortsluiting op in het electronisch voordeurslot en kunt u naar
  208. binnen.
  209.  
  210. Hoe kom ik voorbij de vlammenwerpers?
  211. Er zijn twee manieren. De uitstoot van vlammen volgt een bepaald
  212. patroon. Bekijk dit patroon. Als u het door heeft kunt u
  213. onbeschadigd onder de vlammenwerpers doorlopen. Een alternatieve
  214. oplossing is: schiet uw tegenstanders neer. Vervolgens springt
  215. u omhoog en schiet de vlammenwerpers stuk. Hierna kunt u er
  216. zorgeloos onderdoor lopen.
  217.  
  218.  
  219. Indiana Jones and the last Crusade
  220.  
  221. Ik zit in de zeppelin en loop steeds tegen bewakers aan die mij
  222. in het gevecht verslaan. Hoe kom ik hier uit?
  223. Het was beter geweest het vliegtuig te nemen. Wanneer u op het
  224. vliegveld het stationsgebouw uitkomt, staat links een vliegtuig.
  225. Loop er snel heen en start het vliegtuig volgens de procedure
  226. zoals die beschreven is in een van de boeken die u uit de
  227. bibliotheek in Venetie meegenomen heeft.
  228.  
  229.  
  230. Personal Nightmare
  231.  
  232. Hoe kom ik in de garage?
  233. Voorkom dat u overreden wordt. Zorg dat de auto die op u af komt
  234. rijden tegen een boom knalt. Ga hiervoor als volgt te werk: wacht
  235. tot de auto vlakbij is -Oost-Noord- wacht weer op de auto -Oost-
  236. Noord. Doe dit in totaal 5 keer en de auto rijdt tegen een boom.
  237. Haal de sleutels uit het handschoenenkastje van de auto. Hiermee
  238. kunt u de garage openen.
  239.  
  240.  
  241. Wonderland
  242.  
  243. Gebruik het mes om de steen uit de muur te wrikken pas nadat u
  244. met het mes drie stukken van de paddestoel heeft afgesneden. Doet
  245. u dit niet dan is het adventure niet uit te spelen.
  246.  
  247. De zilveren sleutel krijgt u te pakken door een stok en
  248. vervolgens een biefstuk naar de hond te gooien. De biefstuk is
  249. te vinden in de keuken in het paleis.
  250.  
  251. Zet een wasknijper op uw neus voordat u het huis van de gravin
  252. binnen gaat.
  253.  
  254.  
  255. Jinxter
  256.  
  257. Als ik bij de tuinman kom, schrikt hij en neemt de benen. Hoe kan
  258. ik voorkomen dat hij er vandoor gaat?
  259. Hij schrikt van de herrie die de deur maakt. Smeer de rollers van
  260. de deur met olie in zodat de deur minder lawaai maakt en de
  261. tuinman niet schrikt.
  262.  
  263.  
  264. Corruption
  265.  
  266. Hoe krijg ik de brandkast open?
  267. Gebruik de stethoscoop die u in het ziekenhuis hebt zien liggen.
  268.  
  269. Hoe kom ik het casino binnen?
  270. Als u de kelner fiches kunt laten zien mag u naar binnen. De
  271. fiches vindt u in de brandkast van David.
  272.  
  273.  
  274. Fish
  275.  
  276. Hoe kan ik voorkomen dat de papegaai explodeert?
  277. Open de kooi. Ga naar het westen. De papegaai volgt u en vliegt
  278. vervolgens weg.
  279.  
  280.  
  281. Guild of Thieves
  282.  
  283. De spin is niet te passeren. Wat moet ik doen?
  284. Ga naar de stal en vang wat vliegen in de jampot. Spinnen houden
  285. namelijk van vliegen.
  286.  
  287. Ik wil de molen in. Dit lukt niet omdat de wieken draaien. Hoe
  288. kom ik naar binnen?
  289. Vraag de molenaar om de wieken stil te zetten.
  290.  
  291.  
  292. Tot Slot
  293.  
  294. Hopelijk heeft het bovenstaande menig slapeloze nacht, langdurige
  295. hoofdpijnen en fronsende wenkbrauwen verholpen. Mocht ook u met
  296. problemen zitten, of heeft u oplossingen waar uw mede-adventure-
  297. mens wat aan zou kunnen hebben, stuur deze dan zo snel mogelijk
  298. naar me op.
  299.  
  300.  
  301. Exit
  302.  
  303. Ieder nummer zullen we een aardige prijsvraag op adventure-gebied
  304. hebben. Bij deze de eerste. Zoals een ieder weet is in elk Sierra
  305. adventure een maximaal aantal punten te halen. Bij deze loof ik
  306. een Sierra adventure - naar keuze - als prijs uit voor diegene
  307. die mij het eerst een complete oplossing van `Space Quest 4` met
  308. de maximale score toezendt.
  309.  
  310. Overigens, het laatste Sierra nieuws wil ik jullie niet
  311. onthouden. Tijdens een gesprek met Sierra op de CES in Amerika
  312. hebben we officieel bevestigd gekregen dat er NOOIT & TE NIMMER
  313. een `Leisure Suit Larry 4` zal komen. Al Lowe, de maker van de
  314. Larry serie, heeft namelijk gezworen nooit een vierde `Larry` te
  315. maken. Waarop Ken Williams, directeur van Sierra, hem fijntjes
  316. onderuit haalde met: ``Begin dan maar vast aan Larry 5.`` En die
  317. komt dan ook in september 1991 op de markt.
  318.  
  319.