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Schneller als das Heft


Komplettlösung zu Zork: Nemesis

Vier Alchimisten, vier Elemente, vier Planeten, vier Metalle

Das Adventure "Zork Nemesis" haben wir nicht umsonst mit einem Gold-Player ausgezeichnet. Die Alchimie-Story hat der Redaktion derart gut gefallen, daß sie schon mehrere von uns durchgespielt haben. Unter der Leitung von Boris Schneider bringen wir Ihnen eine Komplett-Lösung (im Internet mit reduzierter Bilderanzahl).

Castle Irondune

Das Schloß enthält zum einen ein sehr zeitkritisches Puzzle (häufig speichern!) und eine Folterkammer, die durch ein Puzzle geschützt ist, aber keine wichtigen Hinweise oder Gegenstände enthält. Dieses Puzzle der fünf Wächter lassen wir deswegen auch als Geheimnis für Fortgeschrittene offen.

Sie sollten sich zuerst um die drei höher gelegenen Zimmer bemühen, bevor Sie die unteren Räume erforschen. Es gibt jeweils eine Schlafkammer von Kaine und Lucien sowie ein Spielzimmer.

In Luciens Schlafzimmer ist unter dem Kleiderschrank etwas Schießpulver versteckt, das Sie unbedingt einstecken sollten. Die Leinwand enthält, wenn sie bemalt wird, den Code für die Befehle der Truppen Kaines. Diesen sollten Sie abschreiben.

Im Spielzimmer gibt es nur eine wirklich wichtige Maschine: Den Billard-Automaten. Das entscheidende ist die Reihenfolge, in der die Kugeln eingelocht werden. Nach einem Stoß können Sie diese einfach unten am Automaten ablesen. Ein Schild an der Wand benennt die Stöße und liefert damit den Hinweis, wofür die Reihenfolge zu gebrauchen ist.

In Kaines Schlafzimmer sollten Sie sich im Schreibtisch das Nitro besorgen und damit die Truhe am Bett aufsprengen. Sie enthält einen Schlachtplan zur Belagerung von Irondune, dessen Befehlsreihenfolge Sie sich unbedingt merken sollten.

Als nächstes gehen Sie in den langen Saal im Erdgeschoß. Zur rechten liegt ein abgebrochenes Teil eines Schwerts. Verbinden Sie dieses mit dem anderen Stück, das am Kamin hängt. Nach der Zwischenszene können Sie das komplette Schwert mitnehmen.

Danach schlendern Sie zur Hundekanone; durch Drehen des Ohrs wird sie mit Knochen geladen. Sie müssen dann das Hinterteil öffnen und das Schießpulver hineinlegen. Ziehen am Schwanz löst die Kanone aus, der Weg in den verschlossenen Raum ist frei.

Im Schlachten-Zimmer ist nur der Kasten "Battle in Progress" interessant. Dort müssen Sie den Schlachtplan aus Kaines Truhe mit den Codes von Luciens Leinwand verbinden und als Zahlenkombination eingeben. Dann ist die Belagerung beendet und Sie dürfen das Schloß verlassen. Die korrekte Kombination ist 10-1-9-6-12 (und steht übrigens in Bivotars Tagebuch als Notiz auf dem inneren Umschlag).

Um in die Waffenkammer, das verschlossene Zimmer im Erdgeschoß, zu gelangen, müssen Sie das vollständige Schwert beim Ritter unterbringen, der den Raum bewacht. In der Waffenkammer ist der Eingang zur Folterkammer untergebracht. In dem zerbrochenen Waffenkasten finden Sie das Thaddaeum, welches Sie innerhalb von 30 Sekunden in den flaschenförmigen Behälter packen sollten. Bitte speichern Sie jetzt öfter - ab sofort stehen Sie unter Zeitdruck.

Gehen Sie jetzt nach draußen, an den Sandsäcken vorbei zum bereitstehenden Panzer. Zur rechten befindet sich ein Zylinder, in dem Sie schnellstmöglich die Flasche deponieren sollten. Vergessen Sie nicht, den Zylinder zu schließen!

Der Panzer kann nur per Autopilot gesteuert werden und will dazu eine sechsstellige Kombination. Probieren Sie die Billard-Folge "Fishing in the Desert" (741953). Sie fahren dann zu Kaines Geheimlabor.

Im oberen Teil von Kaines Labor müssen Sie eine Form herstellen, in die das Metall gegossen wird. Die Form, die Sie im Baukasten-Verfahren zusammenklicken, ist natürlich Kaines Zeichen für sein Element "Erde".

Nehmen Sie den Lift in den unteren Teil des Labors - auch hier werden Sie unter Zeitdruck gesetzt. Zuerst sollten Sie an der Brennstab-Maschine den Reset-Knopf drücken und so lange einzelne Stäbe aus dem Bad holen, bis ein Gong ertönt, der das Erreichen der optimalen Temperatur anzeigt.

Legen Sie dann die Form in die Maschine und drücken erst den Knopf "Arm", dann den Knopf "Fan" um das Metall herzustellen. Per Berührung geht es zurück in den Tempel. Wenn Irondune Ihre letzte Welt war, beginnt damit das Endspiel.
(bs)

Aus den folgenden Lösungsabschnitten können Sie wählen:

Der Tempel der Agrippa Das Kloster von Malveaux Die Klinik von Sartorius
Das Konservatorium Castle Irondune Das Endspiel


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