((c)) 04-21-1999
|
Potwory, to kolejna elektryzuj▒ca nas sprawa w Diablo II. W dzisiejszym odcinku K▒cika zobaczycie te, kt≤re widzieli╢my ju┐ na prezentowany screenach. Oczywi╢cie nadal jest to tylko u│amek naszych przeciwnik≤w. Niekt≤re ich w│a╢ciwo╢ci mog▒ ulec nadal zmianie, szczeg≤lnie je┐eli chodzi o nazwy poszczeg≤lnych istot. Oddaje g│os mojemu przyjacielowi: Morlokowi, kt≤ry specjalizuje siΩ w temacie Potwor≤w w Diablo II.
Diablo II zosta│o podzielone na IV zupe│nie odrΩbne
╢rodowiskowo Akty, ka┐dy z nich, obok r≤┐nic klimatycznych,
posiada│ bΩdzie tak┐e odmienny garnitur potwor≤w. Zgodnie z
ostatnimi danymi, w grze wyst▒pi ok 100 gatunk≤w r≤┐norakich
bestii po 3-5 odmian ka┐dy, (podobnie jak mia│o to miejsce w
Diablo1, tylko ┐e tam by│o 11 gatunk≤w:). ZwiΩkszenie obszaru
gry z ma│ego Tristam, do ogromnych po│aci ziemi, sprawi, i┐ na
przeciwnik≤w przyjdzie nam natkn▒µ siΩ r≤wnie┐ na
powierzchni, przy czym okre╢lone pory dnia bΩd▒ rzutowaµ na
rodzaje bestii jakie spotkamy.
PostΩpem ma byµ tak┐e zr≤┐nicowanie poszczeg≤lnych
osobnik≤w danej odmiany, w "10-osobowej" watasze
szkielet≤w mo┐emy nieznale╝µ ani jednego identycznego, ka┐dy
bΩdzie m≤g│ byµ inaczej urynsztunkowany i uzbrojony,
dodatkowo programi╢ci obiecuj▒ charakterystyczne sposoby ataku
przedstawicieli gatunk≤w, oraz wiΩksz▒ ich inteligencjΩ. Obok
zwyk│ych i unikatowych potwor≤w, pojawi▒ siΩ tak┐e mocarni
bossowie, powi▒zani z fabu│▒ i samym Dark Lordem.
áAKT I
|
*Andariel Jedna z ni┐szych
demon≤w, wystΩpuje jako g│≤wny boss Aktu I, to
w│a╢nie ona zamieni│a wiΩkszo╢µ z cz│onki±
'Si≤str Niewidocznego Oka' w podleg│e sobie Corrupted
Rogues. Jako potw≤r, Andariel imponuje wzrostem, jej
g│≤wn▒ broni▒ s▒ szponiaste wyrostki usadowione
niczym skrzyd│a na plecach, dodatkowo demonica
pos│uguje siΩ r≤wnie┐ zielonym, truj▒cym wyziewem o
imponuj▒cym zasiΩgu ra┐enia.
|
|
"Big Head"Z tym wielkog│owym
osobnikiem przyjdzie nam zmierzyµ siΩ jedynie w
pierwszym akcie, najgro╝niejsz▒ jego broni▒ maj▒ byµ
paszcza i potΩ┐ne │apska, zgodnie z wcze╢niejszymi
zamierzeniami Big Head mia│ r≤wnie┐ posiadaµ
zdolno╢µ emitowania Lightning Ball'i (Kul B│yskawic),
nie wiemy jednak na ile sprawdzi siΩ ten zamiar.
|
Poznane dotychczas odmiany: |
Afflicted |
|
Disfigured |
|
|
Foul Crow To najprostsze lataj▒ce
potwory w Diablo II, ich si│a tkwi w stadzie.
Przemierzaj▒c tereny gry przyjdzie nam natkn▒c siΩ
r≤wnie┐ na gniazda tego gatunku, generuj▒ce
pojedy±cze Foul Crow's, do momentu gdy kto╢ je
(gniazdo) zniszczy.
|
|
Gargantuan Beast Te czarne
olbrzymy z pewno╢ci▒ bΩd▒ nasz▒ wielk▒ udrΩk▒ w
Akcie I, obok ma│ej g│≤wki i ska│opodobnej postury
pamiΩtliw▒ czΩ╢ci▒ ich cia│a s▒ wielkie │apy,
kt≤rymi nie raz spr≤b≤j▒ wbiµ nas w ziemiΩ. Jedynym
s│abym punktem tych dryblas≤w zdaje siΩ byµ ich
powolno╢µ, daj▒ca przewagΩ atakuj▒cym na dystans.
|
|
Quill Rat Przypominaj▒cy nieco
je┐a osobnik, to jeden z najprymitywniejszych
przeciwnik≤w w I Akcie, pojedy±czy cios powinien
zako±czyµ jego mizern▒ egzystencjΩ.
|
|
Razorback Sam
wygl▒d tego stwora budzi grozΩ, garnitur kolc≤w
pokrywaj▒cy jego barki, ostre szczΩki oraz r≤wnie
drapie┐ne │apy zapewne pomogagaj▒ mu w walce
(najgro╝niejsz▒ broni▒ Razorbacka zdaj▒ siΩ jednak
byµ siΩgaj▒ce bardzo daleko pazury).
|
Poznane dotychczas odmiany: |
Jungle Urichin (odmiana z│ota) (Akt III) |
|
|
Thorned Hulk Ta potwornie
niebezpieczna bestia, wystepuj▒ca zar≤wno w Akcie I jak
i III, pora┐a wrΩcz hegemoni▒ swych kolczasty │apsk,
nie wiadomo jak powsta│ ten gatunek, jego 'drewniasty'
charakter nie pozwala mu jednak na zbyt dynamiczn▒
wΩdr≤wkΩ.
|
áAKT II
|
Blunderbore Ten opas│y gigant z
pewno╢ci▒ wda siΩ nam we znaki, jego olbrzymie │apy,
oraz dzier┐ona w jednej z nich maczuga to podstawowa
artyleria bestii. Na szczΩ╢cie Blunderbore's nie bΩd▒
poruszaµ siΩ w wiΩkszych grupach.
|
|
Dark Lord Ci ponurzy magowie, o
sinych karnacjach i czerwonych oczach, s▒ odpowiednikami
Advocate'≤w z D1, w╢r≤d arsena│u ich zaklΩµ, obok
Fireballa, znajdzie siΩ r≤wnie┐ Fire Wall oraz czar
Meteor.
|
|
Dung Soldier Te dziwaczne
chraboszcze o poka╝nych rozmiarach nie posiadaj▒
┐adnych specjalnych zdolno╢µi, ich ataki (zazwyczaj
kilkuosobowe) przeprowadzane s▒ przy pomocy │ap
(Gatunek ten cechuje siΩ relatywnie du┐▒ prΩdko╢ci▒
poruszania).
|
Fallen One
Patrz Akt I
|
Sand Leaper Niewiele
wiadomo o tym 'przyczajonym' osobniku, prawdopodobnie
bΩdzie on wiΩkszym bratem Scaven≤w z pierwszej
czΩ╢ci gry.
|
Poznane dotychczas odmiany: |
Forsc (odmiana szara) |
|
Tomb Creeper |
|
|
Kitty Legionnaires Te
humanoidy p│ci piΩknej ubrane bΩd▒ w turbany i
dziwaczne zbroje, nie wiemy w jaki spos≤b bΩd▒
atakowaµ jednak┐e z pewno╢ci▒ nast▒pi to z 'koci▒
zwinno╢ci▒' (napewno przydadz▒ im siΩ do tego ich
bicze a mo┐e tak┐e ogony).
|
Poznane dotychczas odmiany: |
Huntress |
|
Sabre Cat |
|
|
Reaper Drapie┐ca to jeden z
potΩ┐niej zbudowanych przeciwnik≤w tego aktu, jego na
wp≤│ zgni│e cia│o zdobi pod│u┐na czaszka pe│na
ostrych zΩb≤w, to w│a╢nie z niej upi≤r bΩdzie
razi│ nas toksycznym wyziewem, dodatkowym argumentem
jaki Reaper zastosuje w starciach jest hakowata brzytwa
zamocowana na jednej z jego │ap.
|
|
Sand Magot Te, podobne do
przero╢niΩtych robak≤w stwory, charaktyzuj▒ siΩ
szybkim przyrostem naturalnym, w mgnieniu oka potrafi▒
znosiµ jaja, z kt≤rych po kr≤tkim okresie wylΩgaj▒
siΩ ich pomniejsze wersje. Dodatkow▒ zdolno╢ci▒ Sand
Magot'≤w jest zakopywanie siΩ pod ziemiΩ, odbywaj▒ce
siΩ, co gorzej, bez pozostawiania ╢lad≤w na
powierzchni.
W Akcie II wyst▒pi specjalna lokacja - Sand Magot Nest -
czyli gniazdo Sand Magot≤w, w kt≤rym niezabraknie
naturalnie samej Kr≤lowej kolonii.
|
Skeleleton
Patrz Akt I
|
Marauder Ten dziwol▒g, zwany
przez niekt≤rych Samurajem, posiada cztery ko±czyny
g≤rne zaopatrzone w podobn▒ liczbΩ ostrych mieczy
samurajskich, z pewno╢ci▒ to ich przyjdzie mu u┐yµ w
konfrontacji z nami.
|
Zombie
Patrz Akt I
|
?Giant Spider? Gigantyczny paj▒k,
kt≤rego nazwy dot▒d nie znamy, widoczny by│ jedynie na
jednym screenie, prawdopodobnie nie bΩdzie on
zamieszkiwa│ powierzchni a raczej g│Ωbsze lochy, byµ
mo┐e jedn▒ z jego broni oka┐e siΩ truj▒cy jad.
|
|
?Nocturne? Z tymi czerwonymi
maszkaronami bΩdziemy mieµ styczno╢µ na terenie
ca│ego Aktu II, ich strategia polega na liczebno╢ci,
lataj▒ zazwyczaj tu┐ nad ziemi▒, a gdy kto╢ znajdzie
siΩ zbyt blisko, przysiadaj▒ na tylnych │apach i
d╝gaj▒ nieszczΩ╢nika szponiasto zako±czonymi
skrzyd│ami.
|
|
?Vulture? SΩpopodobny maszkaron
jest kolejnym niezidentyfikowanym potworem, gro╝nie
wygl▒daj▒ przede wszystkim pazury tego┐ osobnika,
prawdopodobnie jego ciΩ┐kie cielsko jest zbyt masywne
by m≤g│ d│u┐ej poruszaµ siΩ przy u┐yciu swych
skrzyde│.
|
áAKT III
|
Bleeder Przypominaj▒ce
przerosniΩte komary Bleeders, to podstawowe wyposa┐enie
si│ powietrznych Aktu III, prawdopodobnie, te dziwaczne
osobniki atakowaµ bΩd▒ nas swymi szpiczasto
zako±czonymi ogonami (byµ mo┐e ich jad oka┐e siΩ
truj▒cym).
|
|
Corrupted Cultist Nale┐▒ce do
najszybszych wrog≤w Aktu III dzikuski, wprowadz▒
ogromne spustoszenie swoimi d│ugimi toporami.
(Prawdopodobnie nas▒czonymi trucizn▒)
|
|
Imp Te dziwaczne ma│e stworki s▒
dalszymi kuzynami Fallen One's, ich taktyka r≤wnie┐
polega na zbiorowych atakach, nie wiemy jak dot▒d nic o
rodzaju Szaman≤w dyryguj▒cych takimi bezwiednymi
szturmami, jak siΩ jednak wydaje Imps w przeciwie±stwie
do fallen≤w preferuj▒ w walce prymitywne no┐e.
|
Razorback
Patrz Akt I
Thorned Hulk
Patrz Akt I
|
Zakarum Zealot Wyznawcy Zakarum,
maj▒cy swe siedziby w Akcie III, przypominaj▒ nieco
Monk≤w z Hellfire, ich podstawowym orΩ┐em jest Staff o
r≤┐norakich kosopodobnych zako±czeniach.
|
Zombie
Patrz Akt I
áAKT IV
|
*Diablo Diablo powraca z
wzmo┐on▒ si│▒, teraz zaw│adn▒│ cia│em swojego
zab≤jcy - Wojownika z Diablo1, co w porownaniu z
miΩczakowatym ksiΩciem Albrechtem daje wyobra┐enie o
jego mocy...
|
* - Potw≤r Questowy, unikatowy, wystΩpuj▒cy
tylko w jednym egzemplarzu i maj▒cy wp│yw na fabu│Ω gry
"" - Nazwa nieoficjalna (robocza)
?? - Nazwa zupe│nie nieznana (zast▒piona
zmy╢lon▒)
Opracowa│: Morlok
|
|