((c)) 04-21-1999


    Potwory, to kolejna elektryzuj▒ca nas sprawa w Diablo II. W dzisiejszym odcinku K▒cika zobaczycie te, kt≤re widzieli╢my ju┐ na prezentowany screenach. Oczywi╢cie nadal jest to tylko u│amek naszych przeciwnik≤w. Niekt≤re ich w│a╢ciwo╢ci mog▒ ulec nadal zmianie, szczeg≤lnie je┐eli chodzi o nazwy poszczeg≤lnych istot. Oddaje g│os mojemu przyjacielowi: Morlokowi, kt≤ry specjalizuje siΩ w temacie Potwor≤w w Diablo II.


    Diablo II zosta│o podzielone na IV zupe│nie odrΩbne ╢rodowiskowo Akty, ka┐dy z nich, obok r≤┐nic klimatycznych, posiada│ bΩdzie tak┐e odmienny garnitur potwor≤w. Zgodnie z ostatnimi danymi, w grze wyst▒pi ok 100 gatunk≤w r≤┐norakich bestii po 3-5 odmian ka┐dy, (podobnie jak mia│o to miejsce w Diablo1, tylko ┐e tam by│o 11 gatunk≤w:). ZwiΩkszenie obszaru gry z ma│ego Tristam, do ogromnych po│aci ziemi, sprawi, i┐ na przeciwnik≤w przyjdzie nam natkn▒µ siΩ r≤wnie┐ na powierzchni, przy czym okre╢lone pory dnia bΩd▒ rzutowaµ na rodzaje bestii jakie spotkamy.

    PostΩpem ma byµ tak┐e zr≤┐nicowanie poszczeg≤lnych osobnik≤w danej odmiany, w "10-osobowej" watasze szkielet≤w mo┐emy nieznale╝µ ani jednego identycznego, ka┐dy bΩdzie m≤g│ byµ inaczej urynsztunkowany i uzbrojony, dodatkowo programi╢ci obiecuj▒ charakterystyczne sposoby ataku przedstawicieli gatunk≤w, oraz wiΩksz▒ ich inteligencjΩ. Obok zwyk│ych i unikatowych potwor≤w, pojawi▒ siΩ tak┐e mocarni bossowie, powi▒zani z fabu│▒ i samym Dark Lordem.

     

    áAKT I

    *Andariel

    Jedna z ni┐szych demon≤w, wystΩpuje jako g│≤wny boss Aktu I, to w│a╢nie ona zamieni│a wiΩkszo╢µ z cz│onki± 'Si≤str Niewidocznego Oka' w podleg│e sobie Corrupted Rogues. Jako potw≤r, Andariel imponuje wzrostem, jej g│≤wn▒ broni▒ s▒ szponiaste wyrostki usadowione niczym skrzyd│a na plecach, dodatkowo demonica pos│uguje siΩ r≤wnie┐ zielonym, truj▒cym wyziewem o imponuj▒cym zasiΩgu ra┐enia.

     


    "Big Head"

    Z tym wielkog│owym osobnikiem przyjdzie nam zmierzyµ siΩ jedynie w pierwszym akcie, najgro╝niejsz▒ jego broni▒ maj▒ byµ paszcza i potΩ┐ne │apska, zgodnie z wcze╢niejszymi zamierzeniami Big Head mia│ r≤wnie┐ posiadaµ zdolno╢µ emitowania Lightning Ball'i (Kul B│yskawic), nie wiemy jednak na ile sprawdzi siΩ ten zamiar.

    Poznane dotychczas odmiany: Afflicted  
    Disfigured  

     

    Corrupted Rogue

    Powstanie tych maszkar przypada w udziale Andariel, kt≤ra rzuci│a urok na du┐▒ czΩ╢µ "úuczniczek" z zakonu 'Si≤str Niewidocznego Oka', dopiero ╢mierµ potrafi wyzwalaµ je spod zaklΩcia. Corrupted Rogues atakuj▒ w grupach ich orΩ┐em mog▒ byµ topory miecze, w│≤cznie oraz │uki.

    Poznane dotychczas odmiany: Dark Hunters
    (odmiana br▒zowa)
    Vile Hunters
    (odmiana ┐≤│ta)
    Dark Stalkers
    (odmiana b│Ωkitna)
    Vile Stalkers
    (odmiana czarna)

     

    Fallen One oraz Fallen Shaman Fallen One

    Upadli wracaj▒ w DII w niewiele zmienionej formie, nadal pierzchn▒ przera┐eni, gdy zginie jeden z ich braci, chyba, ┐e w swych szeregach posiadaj▒ przyw≤dcΩ - Szamana (Fallen Shaman), kt≤ry obok tego, ┐e podnosi ich morale i wskrzesza wsp≤│braci, potrafi tak┐e przywaliµ z Fireball'a.

    Poznane dotychczas odmiany: Fallen
    (odmiana pomara±czowa)
    ???
    (odmiana b│Ωkitna)
     
    ???
    (odmiana czerwona)
    Dark Fallen
    (odmiana czarna) (siedziba Andariel)
    Carver
    (odmiana srebrna) (Akt II)

     

    Foul Crow

    To najprostsze lataj▒ce potwory w Diablo II, ich si│a tkwi w stadzie. Przemierzaj▒c tereny gry przyjdzie nam natkn▒c siΩ r≤wnie┐ na gniazda tego gatunku, generuj▒ce pojedy±cze Foul Crow's, do momentu gdy kto╢ je (gniazdo) zniszczy.

     

    Gargantuan Beast

    Te czarne olbrzymy z pewno╢ci▒ bΩd▒ nasz▒ wielk▒ udrΩk▒ w Akcie I, obok ma│ej g│≤wki i ska│opodobnej postury pamiΩtliw▒ czΩ╢ci▒ ich cia│a s▒ wielkie │apy, kt≤rymi nie raz spr≤b≤j▒ wbiµ nas w ziemiΩ. Jedynym s│abym punktem tych dryblas≤w zdaje siΩ byµ ich powolno╢µ, daj▒ca przewagΩ atakuj▒cym na dystans.

     

    Quill Rat

    Przypominaj▒cy nieco je┐a osobnik, to jeden z najprymitywniejszych przeciwnik≤w w I Akcie, pojedy±czy cios powinien zako±czyµ jego mizern▒ egzystencjΩ.

     

    Razorback

    Sam wygl▒d tego stwora budzi grozΩ, garnitur kolc≤w pokrywaj▒cy jego barki, ostre szczΩki oraz r≤wnie drapie┐ne │apy zapewne pomogagaj▒ mu w walce (najgro╝niejsz▒ broni▒ Razorbacka zdaj▒ siΩ jednak byµ siΩgaj▒ce bardzo daleko pazury).

    Poznane dotychczas odmiany: Jungle Urichin (odmiana z│ota) (Akt III)  

     

    Skeleton

    Szkielety wystΩpowaµ bΩd▒ prawdopodobnie we wszystkich aktach (na razie wiemy o ich bytno╢µi w Akcie I i II). Obok zwyk│ych nagich ko╢ciotrup≤w, przyjdzie nam zetkn▒c siΩ tak┐e z uzbrojonymi i opancerzonymi po zΩby osobnikami, Skeletons nadal bΩd▒ atakowaµ w grupie i potwornie znosiµ Holy Bolta.

    Poznane dotychczas odmiany: ???
    (odmiana bia│a)
    Burning Dead
    (odmiana czerwona) (Akt II)
    Corpse
    (odmiana ┐≤│ta) (Akt II)
     
    ???
    (odmiana czarna)(Akt II)

     

    Thorned Hulk

    Ta potwornie niebezpieczna bestia, wystepuj▒ca zar≤wno w Akcie I jak i III, pora┐a wrΩcz hegemoni▒ swych kolczasty │apsk, nie wiadomo jak powsta│ ten gatunek, jego 'drewniasty' charakter nie pozwala mu jednak na zbyt dynamiczn▒ wΩdr≤wkΩ.

     

    Zombie

    W Diablo II nie zabraknie r≤wnie┐ Zombie, jak zwykle, zar≤wno przy ataku jak i poruszaniu, nie bΩd▒ one grzeszyµ szybko╢ci▒, ich podgni│e cia│a uka┐▒ nam teraz jeszcze wiΩcej 'wewnΩtrznych sekret≤w' :) Niekt≤re osobniki tego gatunku (dok│adniej odmiana Dried Corpse), po ╢mierci emitowaµ bΩd▒ przez pewien czas truj▒ce opary z swych zw│ok.

    Poznane dotychczas odmiany: Hungry Dead
    (odmiana bia│a)
    Ghoul
    (odmiana szara z elementami zieleni:)
    Dried Corpse
    (odmiana czarna) (Akt II)
    ???
    (odmiana zielona)(Akt III)

     

    áAKT II

    Blunderbore

    Ten opas│y gigant z pewno╢ci▒ wda siΩ nam we znaki, jego olbrzymie │apy, oraz dzier┐ona w jednej z nich maczuga to podstawowa artyleria bestii. Na szczΩ╢cie Blunderbore's nie bΩd▒ poruszaµ siΩ w wiΩkszych grupach.

     

    Claw Viper

    Przero╢niΩte ┐mije powracaj▒ w jeszcze straszniejszym wydaniu, teraz, obok niesamowicie szybkich pazur≤w i zaskakuj▒cych 'szus≤w' wykonywaµ bΩd▒ tak┐e potΩ┐ne ude┐enia ostro zako±czonym ogonem, kt≤rych impet potrafi odepchn▒µ nasz▒ postaµ nawet o dwie d│ugo╢ci potwora.

    Poznane dotychczas odmiany: ???
    (odmiana czerwona)
    ???
    (odmiana z│ota)

     

    Dark Lord

    Ci ponurzy magowie, o sinych karnacjach i czerwonych oczach, s▒ odpowiednikami Advocate'≤w z D1, w╢r≤d arsena│u ich zaklΩµ, obok Fireballa, znajdzie siΩ r≤wnie┐ Fire Wall oraz czar Meteor.

     

    Dung Soldier

    Te dziwaczne chraboszcze o poka╝nych rozmiarach nie posiadaj▒ ┐adnych specjalnych zdolno╢µi, ich ataki (zazwyczaj kilkuosobowe) przeprowadzane s▒ przy pomocy │ap (Gatunek ten cechuje siΩ relatywnie du┐▒ prΩdko╢ci▒ poruszania).

     

    Fallen One

    Patrz Akt I

     

    Sand Leaper

    Niewiele wiadomo o tym 'przyczajonym' osobniku, prawdopodobnie bΩdzie on wiΩkszym bratem Scaven≤w z pierwszej czΩ╢ci gry.

    Poznane dotychczas odmiany: Forsc (odmiana szara)
    Tomb Creeper  

     

    Kitty Legionnaires

    Te humanoidy p│ci piΩknej ubrane bΩd▒ w turbany i dziwaczne zbroje, nie wiemy w jaki spos≤b bΩd▒ atakowaµ jednak┐e z pewno╢ci▒ nast▒pi to z 'koci▒ zwinno╢ci▒' (napewno przydadz▒ im siΩ do tego ich bicze a mo┐e tak┐e ogony).

    Poznane dotychczas odmiany: Huntress  
    Sabre Cat  

     

    Reaper

    Drapie┐ca to jeden z potΩ┐niej zbudowanych przeciwnik≤w tego aktu, jego na wp≤│ zgni│e cia│o zdobi pod│u┐na czaszka pe│na ostrych zΩb≤w, to w│a╢nie z niej upi≤r bΩdzie razi│ nas toksycznym wyziewem, dodatkowym argumentem jaki Reaper zastosuje w starciach jest hakowata brzytwa zamocowana na jednej z jego │ap.

     

    Sand Magot

    Te, podobne do przero╢niΩtych robak≤w stwory, charaktyzuj▒ siΩ szybkim przyrostem naturalnym, w mgnieniu oka potrafi▒ znosiµ jaja, z kt≤rych po kr≤tkim okresie wylΩgaj▒ siΩ ich pomniejsze wersje. Dodatkow▒ zdolno╢ci▒ Sand Magot'≤w jest zakopywanie siΩ pod ziemiΩ, odbywaj▒ce siΩ, co gorzej, bez pozostawiania ╢lad≤w na powierzchni.
    W Akcie II wyst▒pi specjalna lokacja - Sand Magot Nest - czyli gniazdo Sand Magot≤w, w kt≤rym niezabraknie naturalnie samej Kr≤lowej kolonii.

     

    Skeleleton

    Patrz Akt I

     

      Marauder

    Ten dziwol▒g, zwany przez niekt≤rych Samurajem, posiada cztery ko±czyny g≤rne zaopatrzone w podobn▒ liczbΩ ostrych mieczy samurajskich, z pewno╢ci▒ to ich przyjdzie mu u┐yµ w konfrontacji z nami.

     

    Zombie

    Patrz Akt I

     

    ?Giant Spider?

    Gigantyczny paj▒k, kt≤rego nazwy dot▒d nie znamy, widoczny by│ jedynie na jednym screenie, prawdopodobnie nie bΩdzie on zamieszkiwa│ powierzchni a raczej g│Ωbsze lochy, byµ mo┐e jedn▒ z jego broni oka┐e siΩ truj▒cy jad.

     

    ?Nocturne?

    Z tymi czerwonymi maszkaronami bΩdziemy mieµ styczno╢µ na terenie ca│ego Aktu II, ich strategia polega na liczebno╢ci, lataj▒ zazwyczaj tu┐ nad ziemi▒, a gdy kto╢ znajdzie siΩ zbyt blisko, przysiadaj▒ na tylnych │apach i d╝gaj▒ nieszczΩ╢nika szponiasto zako±czonymi skrzyd│ami.

     

    ?Vulture?

    SΩpopodobny maszkaron jest kolejnym niezidentyfikowanym potworem, gro╝nie wygl▒daj▒ przede wszystkim pazury tego┐ osobnika, prawdopodobnie jego ciΩ┐kie cielsko jest zbyt masywne by m≤g│ d│u┐ej poruszaµ siΩ przy u┐yciu swych skrzyde│.

     

    áAKT III

    Bleeder

    Przypominaj▒ce przerosniΩte komary Bleeders, to podstawowe wyposa┐enie si│ powietrznych Aktu III, prawdopodobnie, te dziwaczne osobniki atakowaµ bΩd▒ nas swymi szpiczasto zako±czonymi ogonami (byµ mo┐e ich jad oka┐e siΩ truj▒cym).

     

    Corrupted Cultist

    Nale┐▒ce do najszybszych wrog≤w Aktu III dzikuski, wprowadz▒ ogromne spustoszenie swoimi d│ugimi toporami. (Prawdopodobnie nas▒czonymi trucizn▒)

     

    Imp

    Te dziwaczne ma│e stworki s▒ dalszymi kuzynami Fallen One's, ich taktyka r≤wnie┐ polega na zbiorowych atakach, nie wiemy jak dot▒d nic o rodzaju Szaman≤w dyryguj▒cych takimi bezwiednymi szturmami, jak siΩ jednak wydaje Imps w przeciwie±stwie do fallen≤w preferuj▒ w walce prymitywne no┐e.

     

    Razorback

    Patrz Akt I

     

    Thorned Hulk

    Patrz Akt I

     

    Zakarum Zealot


    Wyznawcy Zakarum, maj▒cy swe siedziby w Akcie III, przypominaj▒ nieco Monk≤w z Hellfire, ich podstawowym orΩ┐em jest Staff o r≤┐norakich kosopodobnych zako±czeniach.

     

    Zombie

    Patrz Akt I

     

    áAKT IV

    *Diablo

    Diablo powraca z wzmo┐on▒ si│▒, teraz zaw│adn▒│ cia│em swojego zab≤jcy - Wojownika z Diablo1, co w porownaniu z miΩczakowatym ksiΩciem Albrechtem daje wyobra┐enie o jego mocy...

     

    * - Potw≤r Questowy, unikatowy, wystΩpuj▒cy tylko w jednym egzemplarzu i maj▒cy wp│yw na fabu│Ω gry

    "" - Nazwa nieoficjalna (robocza)

    ?? - Nazwa zupe│nie nieznana (zast▒piona zmy╢lon▒)

    Opracowa│: Morlok