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/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3YLK.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  4KB  |  129 lines

  1. ~Mylk
  2.  
  3. Here's the walkthru for MYLK, obtained via the Cheet Sheets BBS.
  4.  
  5. Notes:
  6.  
  7. Try deleting MYLK.INI before running the game.  Performance 
  8. increased dramatically on my machine.  (Your mileage may vary...)
  9.  
  10.         LEFT  = click on the left arrow
  11.         RIGHT = click on the right arrow
  12.  
  13. After the opening title, click on the carton to start
  14. LEFT
  15. Click on the note
  16. LEFT (note 2 cartons)
  17. LEFT (note 2 cartons)
  18. RIGHT
  19. RIGHT
  20. Click on the pond
  21. Click the white rectangle
  22. Click in the box
  23. Click on the up or down arrow to 04
  24. Click on the button to view the message (exp. date's on the milker)
  25. LEFT
  26. LEFT
  27. LEFT
  28. Click on the barn
  29. Click on the barn
  30. Click on the top book
  31. Click on the book to open it
  32. Click on the book to return it to the shelf
  33. Click on the middle book
  34. Click on the book to open it (note 2-6-7, clocks, linear to #10)
  35. Click on the book to return it to the shelf
  36. Click on the bottom right book
  37. Click on the book to open it
  38. Click on the book to return it to the shelf
  39. Click on the bottom left book (note dimmed "a")
  40. Click on the book to return it to the shelf
  41. Click on the left crate
  42. Click on the carton to view the message
  43. Click on the right crate
  44. Click on the carton to view the message
  45. RIGHT
  46. Click on each symbol:
  47.         water drop  = .25
  48.         pitchfork   = .75
  49.         salt shaker = .5
  50. RIGHT
  51. LEFT
  52. Click on the carton by the pitchfork
  53. The pitchfork = .75 or 6/8
  54. Click on the up or down arrow to 6/8
  55. Click in the date box
  56. Click on the vision
  57. Click on the note on the left side
  58. Click on the note to read it
  59. Click on the note to read the other page
  60. RIGHT
  61. Click on the table
  62. Click on the spoon
  63. Click on the top left cherry to turn it to an orange
  64. Click on the top right cherry three times to turn it to an orange
  65. Click on the strawberry on the table leg
  66. Note left part of code: pitchfork, water, pitchfork
  67. LEFT
  68. Click on the map
  69. LEFT
  70. LEFT
  71. LEFT
  72. Click on the well
  73. The well = .25 or 1/4
  74. Click on the up or down arrow to 1/4
  75. Click in the date box
  76. Click on the vision
  77. Click on the clock
  78. Click on the top wheel to point to 2
  79. Click on the bottom left wheel to point to 7
  80. Click on the bottom right wheel to point to 6
  81. Click on the middle button
  82. Symbols appear on the bottom.  If we number them 1-4 (left to right), 
  83. click on them in the following order (if you make a mistake, start 
  84. again): 
  85.         3342214431
  86. Note right part of code: salt shaker, water, pitchfork
  87. Click on the map in the top part of the hourglass
  88. LEFT
  89. LEFT
  90. LEFT
  91. Click on the salt block
  92. The salt shaker = .5 or 1/2
  93. Click on the up or down arrow to 1/2
  94. Click in the date box
  95. Click on the vision
  96. Click on the mountain
  97. Click on the mountain
  98. Click on the mountain
  99. Click on the sign
  100. Click on the left Swiss Army knife until it is a fork
  101. Click on the middle Swiss Army knife until it is a pair of scissors
  102. Click on the right Swiss Army knife until it is a blade
  103. Click on the button on top
  104. Note middle part of code: water, water, pitchfork
  105. Click on the note to read it
  106. Click on the note to drop it
  107. Click on the map
  108. LEFT
  109. LEFT
  110. Click on the barn
  111. Click on the barn
  112. RIGHT
  113. On the symbols on the milker, click the entire code (not too slowly):
  114.         pitchfork, water, pitchfork, water, water, pitchfork, salt 
  115.         shaker, water, pitchfork
  116. The door opens
  117. Click on the letter "a"
  118. LEFT
  119. Click on the bottom left book
  120. Click on the "a" on the bottom of the screen
  121. Click on the dimmed "a" in "Farm" on the book
  122.  
  123. That should do it!  I solved the puzzles by trial and error (except 
  124. the 2-6-7 wheels) and would appreciate hearing from anyone who can 
  125. offer the logic to the four symbols that appear after that, the 
  126. Swiss Army knife puzzle, and the yogurt puzzle!
  127.  
  128. (Phil Block 76307,104)
  129.