home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3YBERSOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  4KB  |  122 lines

  1. ~The Cyberplasm Formula
  2.  
  3. Comic Book Adventure by SANTUARY WOODS
  4.  
  5.  
  6. Solution
  7. --------
  8.  
  9. By Lu Richardson
  10.  
  11.  
  12. THE START
  13.  
  14. After the talk is over, click on the Junk Shop and pick up the 
  15. magnet and the can, which you mustn't eat because you'll need it 
  16. later.  Click on the doorway and go up the stairs.  Click on the 
  17. bell to the right and the door will open.  Go in and have a chat.  
  18. Click on the cupboard and get the champagne and the Elvis disk.  
  19. Out, click on the dog bowl to restore energy.  Leave and, as you 
  20. come out of the block, you get arrested.  
  21.  
  22. THE CAN
  23.  
  24. Chat to the other inmate and then use the champagne.  This frees you 
  25. and you now have a new friend.
  26.  
  27. BACK AT THE START
  28.  
  29. Click on the distant bulldozer, then on the hole in the ground.
  30.  
  31. THE SUBWAY
  32.  
  33. Go right, by clicking anywhere on the screen to the right and you'll 
  34. come to the loos.  Click on the ball dispenser on the right of the 
  35. screen, activate the slide and get the coin.  Don't be tempted to 
  36. use it to get a gum ball.  Click on the men's loo and watch what 
  37. happens.  At the end, get the gizmo.  Once outside, go up and then 
  38. click on the left of the screen.  Click on the ladder to the left to 
  39. go up.
  40.  
  41.  
  42. AT THIS POINT YOU MIGHT LIKE TO STOP READING AND GO IT ALONE.  YOU 
  43. NOW HAVE THE ESSENTIALS TO FINISH THE GAME.
  44.  
  45.  
  46. THE ROAD
  47.  
  48. Watch.  Click on the road and save your game.  This is a Frogger
  49. sequence in which you have to get across safely without being 
  50. squashed.  Click on each lane to move.  Click on the pavement at the 
  51. end.  It really isn't all that difficult if you pick your moment.  
  52. Once through, you'll note that a red car has stopped by the kerb.  
  53. Click on it.  You meet Delta - watch.
  54.  
  55. THE BUILDING
  56.  
  57. If you try to pick up whatever it is that's on the ground, a robot 
  58. comes out of a niche and picks it up.  I tried various things, but 
  59. nothing seemed to work; it turned out to be window dressing.  Ignore 
  60. it.  Go in and use the magnet on the robot.  Enter.
  61.  
  62. You can have a bit of fun by entering the Museum and the Visual 
  63. Reality demo.  At the museum, a mechanical doll gives you an 
  64. important message, i.e., you'll need the coin.  Once you've done, 
  65. leave and click on the red door, which is the lift.
  66.  
  67. THE LIFT
  68.  
  69. Use the gizmo and then click on floor 14.  A sequence of colours 
  70. will appear on the white light.  Make a note of it (click again on 
  71. 14, if necessary), and click on the right colours to get to floor 
  72. 14.  Pick up the note and you'll get a code.  You can use this code 
  73. to get to every floor.  If you attempt at anytime to enter Security, 
  74. you get arrested and the game ends.
  75.  
  76. Using the new code, go to floor 5, order burgers or dogs and 
  77. replenish energy.  Go to floor 12 and click on the door to meet 
  78. Modo.  Look around and give him the Elvis disk - he gives you his 
  79. key to floor 257.
  80.  
  81. Enter the lift and use the key.  Go to floor 257 and click on the 
  82. Curator.  Then click on the robot Ygor to see what pieces are 
  83. missing.  Leave, but don't bother to visit Modo, he won't be 
  84. available.
  85.  
  86. Go to floor 9 and click on the keypad, then enter 1-3-5 to find out 
  87. about part C5, 4-1-3 for K3 and 5-2-1 for P1 - pick up that one.  
  88. Please note that the numbers of the parts change, so click on the 
  89. correct last number for each, thusly:  for C2, 1-3-2, and so on.
  90.  
  91. OK, go to the Snack Bar in floor 5 to replenish energy to 100, 
  92. then go to floor 2.
  93.  
  94. THE MAZE
  95.  
  96. Save.  Click on the door and go in. This is the sequence:  
  97. A1-B1-C1-D1-D2-D3-E3-E4-E5.  Click on a robot and use the coin.  Get 
  98. C5 (or whatever) and none other.  Eat the can to replenish energy 
  99. and leave the way you came.  
  100.  
  101. THE KITCHEN ROBBOT
  102.  
  103. Go to floor 5, replenish energy by ordering a few burger.  Then 
  104. click on burger and dog one after the other several times and, while 
  105. the robot is trying to produce both orders at once, click on the 
  106. compartment on his chest, which will open.  Get the part you are 
  107. after.
  108.  
  109. THE FINALE
  110.  
  111. Go to floor 257 and use the three parts on the robot.  He tells you 
  112. the formula is on a disk in floor 13.
  113.  
  114. Go to floor 12 and go through the door.  Modo is missing, go in 
  115. behind the bookcase and up the stairs into the room.  Watch what 
  116. happens.  At the end, pick up the disk.  That's it.
  117.  
  118.                             THE END
  119.  
  120.  
  121. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  122.