home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3UNGEON.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  25KB  |  627 lines

  1. ~Dungeon Master 2 (HM)
  2.  
  3. Solution by Hazel Miller
  4.  
  5.  
  6.  
  7. SPELLS
  8.  
  9.  
  10.  
  11. X 1                     Protection
  12.  
  13. X 2                     Heal
  14.  
  15. X 4                     Light
  16.  
  17. X 6                     Open some doors
  18.  
  19. X 1 4                   Shield
  20.  
  21. X 1 5                   Shield potion
  22.  
  23. X 1 5 3         Wisdom potion
  24.  
  25. X 1 5 4         Vitality potion
  26.  
  27. X 2 5                   Cures Poison
  28.  
  29. X 3 1                   Poison Cloud
  30.  
  31. X 3 4 2         Speed
  32.  
  33. X 4 4                   Fireball
  34.  
  35. X 5 1                   Magic Missile
  36.  
  37. X 5 2                   Kills Spirits
  38.  
  39. X 3 2 6         Invisibility
  40.  
  41. X 3 3 5         Lightning Bolt
  42.  
  43. X 3 4 5         Extended light
  44.  
  45. X 3 5 2         Dexterity potion
  46.  
  47. X 4 5 1         Strength potion
  48.  
  49. X 4 5 4         Fire Shield
  50.  
  51. X 5 4 6         Darkness
  52.  
  53. X 6 5 5         Mana
  54.  
  55. X 6 2 1         Attack minion
  56.  
  57. X 6 2 2         Carry minion
  58.  
  59. X 6 2 4         Guard minion
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Move the table and take the picture from the wall. In the niche
  64. you will find your first magic map, a bag of food, a money box
  65. and a solid key. Use the money box to hold all the party's
  66. money.  On the floor is a chest containing some useful potions.
  67. Go through to the next room where you will find a  regeneration
  68. table. This is the only one in the game and you will have to
  69. return here to give life back to any of your dead heroes. 
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Most of the spells from  Dungeon Master work in this game plus
  74. some new ones. Unlock the main door with the solid key and have
  75. your magic users cast a few fireballs at the monster. They may
  76. gain a level of experience immediately. Outside, touch the
  77. fountain to have a drink and get some more money.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Although you haven't much money at present, it is important to
  94. get the best armour and weapons before entering the dungeon so
  95. you don't have to keep going back to the start to resurrect your
  96. heroes. Also try to get the whole party proficient at all
  97. skills. If your fighters have a small amount of mana to begin
  98. with, give them scarabs to wear when they discover them as they
  99. raise mana by 5 which could be just enough to produce weak
  100. spells and get them started. At this point I just bought
  101. everyone cheap headgear and made sure they all had a water
  102. bottle. Save the game often as apart from the monsters, you can
  103. get struck by lightning and have the whole party wiped out in
  104. one go. 
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Have a look round the shops and buy a compass in the food shop.
  109. Take the gold key and potion from the table here. 
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Go towards the castle and unlock the gate with the gold key.
  114. Follow the path until you reach the entrance hall to Skullkeep.
  115. The scroll in the niche here shows the tasks you must complete
  116. before entering Skullkeep. You  have to find the 4 clan key
  117. pieces that unlock the main door. Examine your magic map and you
  118. will see a secret panel marked behind one of the sconces. Move
  119. the sconce and remove the loose rock. Push the button to open a
  120. niche to the right of the dungeon door. Take the morningstar.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Go outside and have a look around. Kill some worms for food and
  125. experience.  On the subject of  food, the worm rounds weigh 1.0
  126. kg each and are not very nutritious. The bats weigh 0.6 kg but
  127. they also have a  poor nutritional value,  so it is best to
  128. stock up with steaks that only weigh 0.6 kg and are very
  129. nutritious. Leave a good stock of these at the dungeon entrance
  130. to take in with you once you have the 4 clan key pieces.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. From the dungeon entrance, take the first opening to the east
  135. and find the post with the lightning sign. Opposite is a ladder
  136. leading to a bat cave. Bats are very poisonous so  get some cure
  137. poison potions ready. Kill some bats to eat or sell them in the
  138. food shop later. Behind the gate at the far end of the cave are
  139. some potions. This is a safe place to have a sleep. 
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Go back to the lightning post and take the first opening to the
  144. east. Don't go too far into this area at first as the Rhino type
  145. animals, (the source of steaks) are very fierce. Once you have
  146. Fireballed  a few, search the area for food and weapons. From
  147. the entrance go north/east to another ladder going down to
  148. another bat cave. The emerald seam here  has one loose emerald
  149. that regenerates after a while. Due south of the emerald seam is
  150. another ladder up. Turn right and go around the bush to find the
  151. archway into another area. Before you enter get some kill spirit
  152. spells ready to kill the whirlwinds that can devastate your
  153. party. Pick the 3 mana blossoms (which regenerate with time)
  154. then take the lightning key,  map and clan key piece from the
  155. table and run back through the archway. This is a good place to
  156. kill more rhinos as you can keep your back protected by the
  157. bushes and they can only reach you from the west side.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Mana blossoms can be sold at this stage in the game but you will
  162. need have some with you when you finally enter skullkeep.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Go to the lightning post, use the key and open the gate. Go
  175. through the first small pasture and in front of you is the
  176. entrance to a large open area inhabited by thieves. If you are
  177. not careful all your hand held items will be stolen by these
  178. little devils and you will have to follow them to find their
  179. hiding place which can be very irritating. Just keep the bare
  180. essentials out and fireball them before they can get away if you
  181. can as they always drop some pieces of gold and a dagger. Look
  182. for the regenerating fairy cushions which can also be sold.
  183. There is a techno shield to be found in this area that you can
  184. use to transport around via the red, black and white transporter
  185. pads saving much legwork. The transporters all return you to the
  186. first shop area and bring you back from where you started as
  187. long as you always use the shop area transporter to return. If
  188. you wander off to another transporter it will only bring you
  189. back to the shops and you will have lost the means to return to
  190. the place you originally came from.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Going due east across this area you will eventually come to a
  195. transporter pad that will take you back to the shops. 
  196.  
  197.  
  198.  
  199. From the lightning gate, take 18 steps and turn north. Before
  200. going through the archway, rest and save your game. This area
  201. has large patches of sticky mud and pits that lead to a large
  202. cave. Also packs of wolves roam the area so you have a lot to
  203. deal with. You will find a helmet and a money box here. Use the
  204. map to find a stone table holding the moon key and a clan key
  205. piece. Jump into a pit when the going gets too tough. Move the
  206. boulders down there to find lots of potions. Go to the
  207. transporter pad and return to the shops. 
  208.  
  209.  
  210.  
  211. Apart from buying helmets, I didn't upgrade my party's armour by
  212. degrees as I would have lost money on each deal. I went for the
  213. best armour right from the start, getting it piece by piece for
  214. my fighters as soon as I could afford it, plus I bought the
  215. sword EXCSYMYR before I actually entered Skulkeep, and made sure
  216. both my magic users were expert wizards and priests. It was a
  217. lot of work getting to this stage but it did enable me to
  218. concentrate on the puzzles inside Skullkeep instead of having to
  219. take dead party members back to be regenerated each time they
  220. died which would have interrupted  the gameplay.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224. The new Guardian map generates a huge eyeball that no walking
  225. enemy can pass. This is very handy in a corridor.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Before entering the next section make sure you have lots of food
  230. and water with you. 
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Transport to the Moon post and unlock it.  Look around and find
  235. a shield that you can sell later in a different area of shops.
  236. Keep walking straight and you will eventually come to another
  237. teleport pad. From the pad walk to the east and find an archway.
  238. This area is inhabited by giants who lob axes at you and steal
  239. your weapons. This is where you can get lots of money. Walk into
  240. the area, taking note of where you came in. Once you are spotted
  241. by a giant, run back to the entrance. Any enemy on foot will 
  242. never pass archways or doors so when the giants  throw axes at
  243. the party you can collect them and cast fireballs through the
  244. gap. When there is a lull in the fighting, throw their skeletons
  245. in a heap by the tree in front and take the spare axes lying
  246. under the skeletons.  After a while they will stop coming at you
  247. and you can transport back to the shops and sell the axes. Keep
  248. doing this and before you know it you will have more money than
  249. you know what to do with plus loads of experience. Keeping your
  250. map in hand go through the giant's area to find the E key lying
  251. on a stone table. Just north of the table is another archway
  252. leading to more shops and some food.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Go to the E  post and unlock the gate. Go south and look for a
  257. Vorpal Blade lying under a bush. This is quite good for killing
  258. spirits and the undead but isn't a major weapon. Enter the
  259. graveyard and use your map to get around. Accidentally bumping
  260. into the tombs will generate spirits and make your life much
  261. harder. There is a serpent staff here with a kill spirit spell
  262. that can help. Make your way to the gate in the south/east. Save
  263. the game before entering the new area as it is very tricky. The
  264. trees in this area are deadly and can gang up on you if you get
  265. stuck in the mud patches. Cast invisibility and speed spells and
  266. use a map to look for the entrance to a small dungeon. Watch out
  267. for the sticky mud and save often in this area. 
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Inside the dungeon SAVE then go south to find a small button low
  272. down on the wall. This opens a secret niche nearby containing a
  273. magikal freeze life box and a key. Go down the stairs where you
  274. will encounter 2 spirits. Kill them now and run up the stairs to
  275. rest between fights. Later you will have to cross a floor with
  276. random pits that drop you through to this spirit area and it is
  277. much harder to kill them then. Once they are dead enter all the
  278. cells and get the armour. All the gates open eventually if you
  279. wait. On the map you will see a secret alcove in the largest
  280. area that contains a chest full of goodies including a scarab
  281. (this puts mana up by 5).
  282.  
  283.  
  284.  
  285. Go up the stairs, cross to the far  wall, take 1 step eastwards
  286. then face south. The shifting floorpads have to be negotiated as
  287. you make your way to the south wall. Put the yellow key in the
  288. wall and push the door button. Inside, each floorpad you step on
  289. will generate a mummy from the sarcophaguses you pass. Fireballs
  290. will easily dispose of them. Enter the golden door at the end
  291. and remove the tapestry to find a guard minion, gold coins, a
  292. sword named Fury and a diamond shaped key.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. Retrace your steps to the large hall. Now you have to cross to
  297. the eastern wall. Use the diamond shaped key in the wall and
  298. open a second door.  Inside you will see a table containing a
  299. clan key piece. Put a penny on the table to purchase it.  Now
  300. you have to cross the large hall to an exit in the north wall. 
  301.  
  302.  
  303.  
  304. You will emerge into a garden area. Search the blood fountains
  305. and kill as many skeletons as you can. They drop machetes that
  306. can be sold in the weapons shop back at base for a good price.
  307. There is a shop to the west that will buy your spare baneblooms.
  308. Go north then east to the teleport pad and return to base.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. Sell everything you have spare and buy any armour you need
  313. before going to the entrance of Skullkeep.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Use all the clan key pieces and open the door. There is a
  318. floorpad in front of you. Step on it then jump back to avoid the
  319. fireballs that shoot across. To the left are three gates in a
  320. corridor. They are controlled by the 3 buttons in the right hand
  321. alcove. Move into the alcove and face the middle button. Cast a
  322. speed spell then using the keyboard to turn, press the buttons
  323. left, right then centre and run backwards as quickly as you can
  324. to get through the gates. There is a niche just past the stairs
  325. containing a minion map and a key that opens the main dungeon
  326. door that will have closed behind you when you came in. In a
  327. room to the west is a sword called 
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337. Tempest. Taking the sword will open a pit that blocks your exit.
  338. Pick up the sword and walk back to the ladder then throw the
  339. sword onto the open pit to close it. Now you can leave and take
  340. the sword after you have reached the corridor. Before you leave,
  341. go down the ladder and kill the monsters for some worm rounds
  342. and potions. You will need some cure poison potions here. 
  343.  
  344.  
  345.  
  346. Go up the stairs and pull the bell rope a few times. Move away
  347. from the door before it opens as there are 4 powerful wizards in
  348. the next room. They will not pass the door so keep dodging out
  349. casting fireballs until all four are dead and you can enter
  350. safely to take the Numenstaff one of them drops. Inside the room
  351. are 3 niches with goodies. Also there is a receipe on how to
  352. renew the Numenstaff spells in the cauldron. Go past the
  353. cauldron along the north/west wall and take the potion and apple
  354. from the table. Return to the cauldron room and in the
  355. south/west corner from the cauldron look for a secret niche
  356. holding a combat staff. Step back and go through the entrance to
  357. the south. Using the map turn left and walk around through the
  358. illusion wall. Turn left and press the black button low down on
  359. the wall. This opens another area to the south. Remove the 2
  360. cover plates and take out the eyes.  Come back to the
  361. floorplate. It controls the door to the south/west and if you
  362. stand on it the door will open briefly. On the carrier minion
  363. map mark the plate with a cross. Now drop something onto the
  364. plate and walk around to the door. Call up a carrier minion and
  365. get it to pick up and drop the object on the plate. When the
  366. door opens run through. The eye on the left will not harm you
  367. now as you have disabled it. Now you have to disable all the
  368. other eyes in this area. Follow the passageway down 1 step east,
  369. 4 south then quickly take 4 steps west through the illusion
  370. walls. Be quick at this as there is an eye that will detect you
  371. here. Take the large gear from the small niche. Take 2 steps
  372. back through the illusion wall and go south to the end then 2
  373. steps east through the wall and take the eye. Take 1 step east
  374. through the wall and take the helmet. At the end of the corridor
  375. turn north and take the eye. Come back to the place where you
  376. took 4 steps west. Now you can follow the corridor around in
  377. safety.
  378.  
  379.  
  380.  
  381. Enter the next area and kill the attack minion to the south.
  382. Search the southern area and look for 2 illusion walls. Through
  383. here is some good armour and a transporter that will take you
  384. back to the first shops. When you want to return that
  385. transporter will bring you back here. From now on you will have
  386. to deal with quite a lot of attack minions, they even come into
  387. the shops after you.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. Be very careful when you cast fireballs in shops as if either a
  392. shopkeeper or guard are in the line of fire you will be killed. 
  393.  
  394.  
  395.  
  396. Go back through the illusion wall, move to the east and have a
  397. drink of water. In a niche opposite are a large gear wheel and
  398. the Eye of Time ring that has a freeze time spell and a speed
  399. spell. 
  400.  
  401.  
  402.  
  403. Climb down the ladder and stay near it until you have killed the
  404. 2 spirits that come at you. Use the ladder if any party member
  405. gets weak. There is only a vorpal blade down here. Go back up
  406. and walk around to the door with the wall mechanism. Put the
  407. large gear in to make the door work then push the door button.
  408. Inside is another mechanism that needs a large gear. Do the 
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414. same but hurry as if you are not quick enough getting through
  415. the floor opens and you have to start again. A speed spell
  416. helps. Continue through until 4 gears have been used (they can
  417. be purchased in the shop through the giant's area, so buy a few,
  418. also some vacuum fuses).
  419.  
  420.  
  421.  
  422. You are now in the engine room. On the end of the central block,
  423. past the 2 ladders is a switch that lowers the second ladder. Go
  424. down then cast some attack minions to deal with the enemy
  425. minions down here. Look around and find the bat area in the
  426. south. There are some large boulders and pits here. Fall through
  427. one of the pits and look for a doorway. Through here is a large
  428. fierce monster who casts poison clouds at you. He will not
  429. venture through the doorway so send loads of attack minions in
  430. there to deal with him. Once he is dead go in to find a square
  431. key. There is an emerald orb in this area. Now find the skeleton
  432. area. Go to the doorway in the north and find the Kalan
  433. gauntlet. Note the gate that needs a blood key. To the west is a
  434. gate with a key in the lock that leads to a passageway with a
  435. further gate at the end. There is nothing in there but if you
  436. want to have a look make sure the exit gate is open before going
  437. in. There is a trap that is set off by a floor button halfway
  438. down the passageway. The blood key can be found in a
  439. south/easterly direction through a doorway. Get the key and open
  440. the door. Inside you will find some harmless golums. Don't kill
  441. them as you will need their help later. In this room is a wall
  442. button which opens a teleport that will take you up one level
  443. and the only way back to the engine room. From the golum room
  444. find the ladder down to the next level. There is not much to see
  445. here and as you are probably quite rich by now it is probably
  446. not worth facing danger to get the gems. 
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Return to the golum room and teleport back to the level above. A
  451. golum will follow and light the furnace for you. 
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. Return to the engine room, enter the button door and use the
  458. square key. Go through the next button door and get a map from
  459. the niche to the south/east. The ladder opposite the niche leads
  460. nowhere. In front of you is a corridor with a floorpad that
  461. opens as you approach it. Cast a few attack minions and send
  462. them down the corridor. Eventually the pad will close and you
  463. can cross safely. Open the door at the end of the corridor to
  464. enter a large open area. Use the magic map to find 2 illusion
  465. walls. There is a teleport through there. To the north is a
  466. corridor running westwards that leads to the area where you
  467. dismantled the eyes. Opposite the water basin in the large room
  468. is a passageway that leads back to the gear mechanism area. Go
  469. back to the floor pad area and take the ladder up. There are
  470. dragon type monsters here who fire arrows and deliver a hefty
  471. punch, so put some guardian minions around to take the impact of
  472. their blows. Find the wall mechanism and fit a large gear, then
  473. use a vacuum fuse in the other slot. In a side room you will
  474. find the master key. 
  475.  
  476.  
  477.  
  478. Save the game here then return to the area past the entrance pad
  479. and cross to the ladder down. You will be in an area of mists.
  480. The wall buttons set off deadly fireballs and there is a
  481. mischievous monster that delights in pushing the buttons when
  482. you get near him. I must admit I couldn't complete this part and
  483. never saw what was through the closed gate down there, but I
  484. think once the monster is dead the gate opens and you can
  485. explore.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495. Follow the corridor around and open the door that needs the
  496. master key. Inside use the vacuum fuse and pull the levers to
  497. start the pumps. Take the cross key. Return to where you found
  498. the master key. Use the cross key in the other lock and a ladder
  499. will appear nearby. Go up into a room full of tables. Cast some
  500. attack minions, then smash the tables for an easy way through.
  501. You are now in a large area with some open floorpads. The ram
  502. heads in the walls push the party into the pits so this area
  503. will take a while to negotiate, but speed spells help and it is
  504. advisable to save after you have passed a ram head successfully.
  505. I found it easier to re-load than walk all the way back up each
  506. time I was pushed into a pit. Your aim is to reach the long
  507. corridor seen on the map. Once you reach it, cast attack minions
  508. before you go through the arch and put a guardian behind you. 
  509.  
  510.  
  511.  
  512. In the large area in front of you are transporter mists that
  513. throw you around to different areas of the room.  Look for an
  514. area of 3 open pits. If you throw something onto the pad the
  515. pits will close, but you will probably miss the pad quite a few
  516. times and your objects will drop through the pits. The best
  517. place to throw something is 1 step from the pad from the side.
  518. When you have succeeded  a  door will have opened opposite the
  519. pad where you can find some fire armour.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. From the large mist room, go to the sign that says REFLECTOR
  524. PRACTICE. Inside, a door on the left is opened by the master
  525. key. Turn the wheels to start the pumps and water. One of the
  526. cover plates can be removed here. Push the button to get a
  527. Techmace from a niche. If you are short of water and food, go
  528. in, push the wall switch and go down 2 ladders to the
  529. transporter pad in the engine room. Go back to the reflector
  530. room and push a reflector over to block the doorway so you will
  531. not be bothered by attack minions from that side. Go to the
  532. central lever. The pad underneath you sets fireballs off around
  533. the room. The idea is to use the reflectors to bounce the
  534. fireballs onto the starpad on the other side of the wall you are
  535. standing at. Use the levers to place the corner reflectors in
  536. line with each other using the one you have placed by the door
  537. as your marker. 
  538.  
  539. ___________________________________________________
  540.  
  541. O  (at corner)                      O                   O (at corner)
  542.  
  543. (reflect inwards)    (reflect right)            (reflect inwards)
  544.  
  545.             
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.                ___________
  552.  
  553.               (central lever)
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561. (reflect inwards)                             (reflect inwards)
  562.  
  563. (block door entrance)                             ( at corner)
  564.  
  565. O                                                     O 
  566.  
  567.  
  568.  
  569. After you have set the 4 corner reflectors stand at the central
  570. lever and set the top middle lever facing right. Push the 3rd
  571. icon on the magic map, step off the pad and on again. Watch the
  572. map to see the fireball's trajectory and when the fireball has
  573. reached the right corner, pull the lever to move the central
  574. reflecter to the left facing position. Once the fireball is
  575. deflected to reach the star floorpad, all the open pads will
  576. close allowing you to cross. 
  577.  
  578.                 
  579.  
  580. Go to the north/west corner and cast a fireball at the wooden
  581. door. Behind the tapestry are some fire boots and a shield.
  582. There is a fire helm in a niche. Go to the window area and look
  583. for a button in the left corner in front of the window. This
  584. opens a niche on the opposite wall where you will find a fire
  585. sword. Go back through the broken door and east to a ladder. Go
  586. up and walk to the lightning corridor. Save the game here. Cast
  587. speed and shield spells and watch your magic map. As the first
  588. arc hits nearest to you, run behind it to get to the end. 
  589.  
  590.  
  591.  
  592. In a niche are 2 keys, The onyx key opens the door straight back
  593. down the corridor. You can only take one key at a time so take
  594. the onyx key. Pull the wall lever to turn off the electricity
  595. then go and open the door. When you remove this key from the
  596. lock the door will close so enter the room and lower the ladder
  597. which leads back to the moving mist room. Now you have a way to
  598. get back into this room. Remove a cover plate and press the
  599. button to open a nich containing another EXCSYMYR sword. Go down
  600. the ladder and return to this room. Take the Onyx key from the
  601. lock, put it back in the niche where you found it and get the
  602. skull key. Go back to the mist room and climb the ladder into
  603. the locked room. Go to the reflector room and use the skull key.
  604. A transporter mist will appear next to you. Enter it to get
  605. inside the skull key room. Cast a fireball at the near reflector
  606. and it will smash the table that blocks your path. Move the
  607. sconce then smash the second table to get to the door. Now you
  608. have to push the 2 reflectors out into the large area and place
  609. them over the 2 brown floor grills turning them inwards. There
  610. are 3 levers in this area that activate the Zo-Link. Pull the
  611. single one on the far wall. The other 2 levers set off fireballs
  612. that have to hit the central pod simultaneously to open to door
  613. to the Zo. Manipulate the levers to regulate the fireballs until
  614. you hear the door shatter. 
  615.  
  616.  
  617.  
  618. Now you are ready for the final battle with Dragoth. Be very
  619. careful where you walk, it is very easy to fall off the Zo.
  620. Attack minions are everywhere and if you step out and look to
  621. your left you will see Dragoth. He will cast poison clouds at
  622. you across the Zo and you need to get up close to him and use
  623. weapons to kill him. As you work your way around to him there is
  624. a place where the Zo keeps disappearing. Cast a speed spell to
  625. cross and have the final fight with Dragoth.   
  626.  
  627.