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Text File  |  2002-02-05  |  9KB  |  181 lines

  1. comingsoon=PR%D3XIMAMENTE
  2. &initdisp=HAZ%20CLIC%20AQU%CD
  3. PARA NAVEGAR
  4. &gobackto=PARA NAVEGAR
  5. &nameset=VOLVER AL INICIO
  6. &home0=INICIO
  7. &home1=SISTEMA
  8. &home2=CONECTAR
  9. &home3=JUEGOS
  10. &home4=DESCARGAS
  11. &system1=VISTA GENERAL
  12. &system2=ESPEC%2E T%C9CNICAS
  13. &system3=ACCESORIOS
  14. &connect1=ENLACES
  15. &connect2=FONDO DE
  16. ESCRITORIO
  17. &connectlinks1=nintendo%2Deurope
  18. %2Ecom
  19. &connectlink1=http%3A%2F%2Fwww%2Enintendo%2Deurope%2Ecom
  20. &breadhome0=INICIO
  21. &breadhome1=SISTEMA
  22. &breadsystem1=VISTA GENERAL
  23. &breadsystem2=ESPEC%2E T%C9CNICAS
  24. &breadsystem3=Accesorios
  25. &breadconnect2=Fondo de Escritorio
  26. &breadhome3=Juegos
  27. &game1copy=El %FAltimo cap%EDtulo de la aclamada serie ISS de Konami combina las avanzadas posibilidades gr%E1ficas de NINTENDO GAMECUBE con una extraordinaria jugabilidad%2C para ofrecer una  experiencia futbol%EDstica definitiva%2E
  28. &game2copy=%BFTe dan miedo los fantasmas%3F A luigi s%ED%2E Emp%E1pate de algunos de los m%E1s espectaculares efectos de iluminaci%F3n jam%E1s vistos en el primer papel protagonista de Luigi%2E
  29. &game3copy=Kobe Bryant pone los movimientos%2E NINTENDO GAMECUBE pone la potencia%2E Tu pones la habilidad%2E Juega con la destreza de la NBA en este homenaje al parqu%E9 de gran realismo%2E
  30. &game4copy=La estrategia en tiempo real se convierte en surrealista en Pikmin %2D%2D la %FAltima creaci%F3n del maestro en dise%F1o de videojuegos de Nintendo%2C Shigeru Miyamoto%2E
  31. &game5copy=Revive los mejores momentos de la Resistencia con un toque de realismo id%E9ntico al de las pel%EDculas de Star Wars%2E En medio de trepidantes batallas%2C tendras que concentrarte como un Jedi para sobrevivir%2E
  32. &game6copy=Cuando las principales estrellas de Nintendo se ponen a dar le%F1a se monta un caos%2E %A1Imposible superar el tumulto en el modo multijugador%21
  33. &game7copy=El veterano h%E9roe Fox McCloud sale de Arwing y se introduce en una espectacular aventura en 3D creada por los geniales dise%F1adores de videojuegos de Rare%2E
  34. &game8copy=Mejores combinaciones%2C trucos m%E1s sutiles y gr%E1ficos incre%EDbles%2EHawk se supera en NINTENDO GAMECUBE 
  35. &game9copy=Mejorada especialmente para NINTENDO GAMECUBE%2C esta obra maestra de Sega te dejar%E1 boquiabierto con sus incre%EDbles gr%E1ficos y el tradicional juego s%FAper r%E1pido de Sonic%2E 
  36. &game10copy=Impresionantes efectos de agua%2C furiosas tormentas y una competici%F3n de lo m%E1s salvaje hacen de Wave Race%3A Blue Storm el juego de carreras por el agua m%E1s intenso de todos los tiempos%2E
  37. &game11copy=%BFEst%E1s preparado para otra buena dosis de aventura en juegos repletos de acci%F3n%3F Te desvelamos parte de la alineaci%F3n de los juegos de pr%F3xima generaci%F3n que pronto llegar%E1n a tu NINTENDO GAMECUBE%2E
  38. &Wallpapercopy=Elige entre los siguientes enlaces el tama%F1o de pantalla que desees %28seg%FAn la configuraci%F3n de visualizaci%F3n de tu monitor%29%2C y despu%E9s haz clic para abrir la imagen aumentanda en una ventana nueva%2E
  39. &videoclipcopy=VIDEO CLIP
  40. &screenshotscopy=PANTALLAS
  41. &accessories1header=MANDO WAVEBIRD INAL%C1MBRICO
  42. &accessories1copy=Siente la libertad de jugar sin cables con el Mando Wavebird para NINTENDO GAMECUBE%2E El Mando utiliza un sistema RF con una distancia de transmisi%F3n de unos 10 metros%2E
  43. &accessories2header=MEMORY CARD (TARJETA DE MEMORIA)
  44. &accessories2copy=Dise%F1ada espec%EDficamente para NINTENDO GAMECUBE%2C la Memory Card %28Tarjeta de Memoria%29 de 4Mb gestiona de forma eficaz los requisitos exclusivos del entorno de juego interactivo%2E
  45. &accessories3header=ADAPTADOR DE TARJETA DE MEMORIA SD
  46. &accessories3copy=Mediante el SD%2DMemory Card Adapter %28Adaptador de Tarjeta de Memoria SD%29%2C puedes acceder a los 64 Mb de memoria disponibles en la SD%2DMemory Card %28Tarjeta de Memoria SD%29 de Panasonic%2E
  47. &accessories4header=CABLE RGB
  48. &accessories4copy=Este cable admite se%F1al RGB que te ofrece una mejor calidad de imagen y sonido%2E
  49. &accessories5header=GAME BOY ADVANCE 
  50. Y NINTENDO GAMECUBE
  51. &accessories5copy=En los juegos especialmente dise%F1ados%2C la consola port%E1til Game Boy Advance %28de venta por separado%29 se puede conectar directamente al sistema NINTENDO GAMECUBE para utilizarla como pantalla de juego o mando adicional%2E Comprueba el paquete de software de NINTENDO GAMECUBE para saber si esta opci%F3n est%E1 disponible%2E
  52. &accessories6header=COMPATIBLE INTERNET
  53. &accessories6copy=Los futuros accesorios para NINTENDO GAMECUBE incluyen un adaptador para m%F3dem de 56K y un adaptador de Internet para banda ancha%2E El uso potencial de dichos dispositivos todav%EDa est%E1 en la fase de planificaci%F3n%2C pero la NINTENDO GAMECUBE permite al cien por cien el juego en l%EDnea%2E
  54. ©rightcopy=informaci%F3n sobre copyright
  55. &systemoverviewheader=PERSPECTIVA GENERAL DEL SISTEMA
  56. &gamedischeader=DISCOS DE JUEGO NINTENDO GAMECUBE
  57. &gamedisccopy=Contiene 1%2C5 gigabytes de informaci%F3n%2C en tan s%F3lo 8 cent%EDmetros de di%E1metro%2E Los discos de NINTENDO GAMECUBE son tan originales e innovadores como la propia NINTENDO GAMECUBE%2E
  58. &controllerheader=MANDO DE LA NINTENDO GAMECUBE
  59. &controllercopy=El Mando es lo que proporciona la conexi%F3n crucial entre el jugador y el juego%2E Si la conexi%F3n no es impecable%2C el jugador no se sentir%E1 del todo c%F3modo con el juego%2E Por ello%2C nos hemos asegurado que el Mando de NINTENDO GAMECUBE se sienta y funcione a la perfecci%F3n%2E
  60. &accessoriesheader=ACCESORIOS
  61. &accessoriescopy=%5BHaz clic en un elemento para ver los detalles%5D
  62. &techspecsheader=ESPECIFICACIONES T%C9CNICAS
  63. &techspecstopcopy=El desarrollo de NINTENDO GAMECUBE se ha basado en una sencilla meta%3A crear la consola para videojuegos perfecta%2E
  64. &techspecsnamecopy=MPU %5B%22Unidad de microprocesador%22%5D
  65.  
  66. Proceso de fabricaci%F3n
  67.  
  68. Frecuencia del reloj
  69.  
  70. Capacidad de la CPU
  71.  
  72. Precisi%F3n de datos internos
  73.  
  74. Bus externo
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Memoria cach%E9 interna
  79.  
  80.  
  81. Sistema LSI
  82.  
  83. Proceso de fabricaci%F3n
  84.  
  85. Frecuencia del reloj
  86.  
  87. Frame Buffer integrado
  88.  
  89.  
  90. Memoria cach%E9 de textura integrada
  91.  
  92.  
  93. Ancho de banda de acceso a texturas
  94.  
  95. Ancho de banda de la memoria principal
  96.  
  97. Profunidad en p%EDxeles
  98.  
  99. Funciones de tratamiento de imagen
  100. &techspecsvaluecopy=IBM Power PC %22Gekko%22
  101.  
  102. Tecnolog%EDa IBM de 0%2C18 micras de cobre
  103.  
  104. 485 MHz
  105.  
  106. 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D
  107.  
  108. Enteros de 32 bits %25 Coma flotante de 64bits
  109.  
  110. Pico m%E1ximo banda ancha%3A 1%2C3 Gb%2Fsegundo %5Bespacio direcciones de 32bits%2C
  111. bus de datos de 64bits%2C reloj a 162MHz%5D
  112.  
  113. L1%3A Instrucci%F3n 32KB%2C Datos 32KB %5B8 v%EDas%5D L2%3A 256KB %5B2 v%EDas%5D
  114.  
  115. ATI%2FNintendo %22Flipper%22
  116.  
  117. Proceso DRAM integrado NEC 0%2C18 micras
  118.  
  119. 162 MHz
  120.  
  121. Aprox%2E 2MB de estado latente sostenible %3A 6%2C2ns %5B1T%2DSRAM%5D
  122.  
  123. Aprox%2E 1MB de estado latente sostenible%3A 6%2C2ns %5B1T%2DSRAM%5D
  124.  
  125. 10%2C4GB%2Fsegundo %5Bpico%5D
  126.  
  127. 2%2C6GB%2Fsegundo %5Bpico%5D
  128.  
  129. Color 24 bits%2C B%FAfer Z 24 bits
  130. &techspecsbottomcopy=Niebla%2C%20sub%2Dp%EDxel%2C%20anti%2Daliasing%2C%208%20luces%20por%20hardware%2C%20alpha%20blending%2C%20dise%F1o%20de%20textura%20virtual%2C%20multi%2Dtextura%2C%20bump%20mapping%2C%20MIP%20mapping%2C%20filtrado%20lineal%2C%20filtrado%20trilineal%2C%20filtrado%20anisotr%F3pico%2C%20descompresi%F3n%20de%20texturas%20por%20hardware%20en%20tiempo%20real%20%5BS3TC%5D%2C%20descompresi%F3n%20de%20visualizaci%F3n%20en%20tiempo%20real%2C%20filtro%20anti%20parpadeo%20por%20HW%20de%203%20l%EDneas
  131. &quickstart=inicio r%E1pido
  132. &games1=ISS 2 International
  133. Superstar Soccer 2
  134. &games2=
  135. Luigi%27s Mansion%99
  136. &games3=
  137. NBA Courtside 2002
  138. &games4=
  139. Pikmin%99
  140. &games5=Star Wars%99
  141. Rogue Squadron%99 II
  142. &games6=
  143. Super Smash Bros%2E%99
  144. Melee
  145. &games7=Star Fox%99
  146. Adventures
  147. &games8=Tony Hawk%27s
  148. Pro Skater 3
  149. &games9=Sonic
  150. Adventure 2%3A
  151. Battle
  152. &games10=Wave Race%99
  153. Blue Storm
  154. &games11=M%E1s aventuras
  155. de Nintendo
  156. &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2
  157. &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99
  158. &breadgames3=NBA Courtside 2002
  159. &breadgames4=Pikmin%99
  160. &breadgames5=Star Wars Rogue Squadron II
  161. &breadgames6=Super Smash Bros%2E%99 Melee
  162. &breadgames7=Star Fox%99 Adventures
  163. &breadgames8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3
  164. &breadgames9=Sonic Adventure 2%3A Battle
  165. &breadgames10=Wave Race%99 Blue Storm
  166. &breadgames11=M%E1s aventuras de Nintendo
  167. &nav1=NINTENDO%2DEUROPE%2ECOM
  168. &nav5=ISS 2 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
  169. &nav6=LUIGI%27S MANSION%99
  170. &nav7=NBA COURTSIDE 2002
  171. &nav8=PIKMIN%99
  172. &nav9=STAR WARS%99 ROGUE SQUADRON%99II
  173. &nav10=SUPER SMASH BROS%2E%99 MELEE
  174. &nav11=STAR FOX%99 ADVENTURES
  175. &nav12=TONY HAWK%27S PRO SKATER 3
  176. &nav13=SONIC ADVENTURE 2%3A BATTLE
  177. &nav14=WAVE RACE%99 BLUE STORM
  178. &nav15=M%C1S AVENTURAS DE NINTENDO
  179. &tonydisclaimer=Esta calificaci%F3n se refiere %FAnicamente a las im%E1genes del juego que aparecen en el v%EDdeo promocional adjunto%2E El software comercializado recibir%E1 la calificaci%F3n %22ELSPA 15%2B%22 %28para mayores de 15 a%F1os%29%2E
  180.  
  181.