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Text File  |  2002-02-05  |  9KB  |  180 lines

  1. comingsoon=BIENT%D4T DISPO
  2. pourrez cliquer
  3. &initdisp=cliquez sur ce 
  4. cercle pour naviguer
  5. &gobackto=Retour %E0
  6. &nameset=CLIQUEZ SUR CE 
  7. CERCLE POUR NAVIGUER
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  15. TECHNIQUES
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  20. %2Ecom
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  26. &breadsystem3=Accessoires
  27. &breadconnect2=PAPIER PEINT
  28. &breadhome3=Jeux
  29. &game1copy=Le dernier%2Dn%E9 de la c%E9l%E8bre s%E9rie ISS de Konami combine les performances graphiques du Game Cube %E0 une jouabilit%E9 incroyable pour faire vivre aux joueurs des moments de football exceptionnels%2E
  30. &game2copy=Vous%20aimez%20avoir%20peur%3F%20Luigi%2C%20le%20fr%E8re%20de%20Mario%2C%20adore%21%20Plongez%20dans%20un%20monde%20de%20fant%F4mes%20et%20d%27effets%20sp%E9ciaux%2E
  31. &game3copy=Kobe Bryant a fourni les mouvements%2E NINTENDO GAMECUBE fournit la puissance%2E Et vous%2C vous fournissez le talent%2E Jouez avec les plus grandes stars de la NBA dans cet hommage au basket extr%EAmement r%E9aliste%2E
  32. &game4copy=La strat%E9gie en temps r%E9el prend des allures surr%E9alistes dans Pikmin%2C le tout dernier chef%2Dd%27%9Cuvre de Shigeru Miyamoto%2C ma%EEtre de la conception de jeux chez Nintendo%2E
  33. &game5copy=Revivez les plus grands moments de l%27Alliance Rebelle dans ce jeu dont le r%E9alisme n%27a rien %E0 envier aux films Star Wars%2E  Le Jedi%2C c%92est vous%2E
  34. &game6copy=C%27est le chaos total quand les plus grandes stars de Nintendo se retrouvent pour se donner la racl%E9e%2E On ne fait pas mieux en mati%E8re de baston multijoueur %21
  35. &game7copy=Fox%20McCloud%2C%20le%20pilote%20h%E9ro%EFque%2C%20laisse%20son%20%20Arwing%20pour%20se%20plonger%20dans%20une%20spectaculaire%20aventure%203D%20cr%E9%E9e%20par%20les%20talentueux%20concepteurs%20de%20jeux%20vid%E9o%20de%20Rare%2E
  36. &game8copy=Des encha%EEnements encore plus spectaculaires%2C des figures encore plus lisses et des graphismes encore plus r%E9alistes%2E Hawk montre son vrai potentiel sur la NINTENDO GAMECUBE%2E
  37. &game9copy=Sp%E9cialement red%E9velopp%E9 pour la console NINTENDO GAMECUBE%2C ce chef%2Dd%92%9Cuvre de Sega va vous %E9poustoufler par ses graphismes incroyables%2E
  38. &game10copy=Les%20magnifiques%20actions%20sur%20l%27eau%2C%20les%20orages%20d%E9cha%EEn%E9s%20et%20la%20comp%E9tition%20acharn%E9e%20font%20de%20Wave%20Race%3A%20Blue%20Storm%20la%20course%20de%20scooter%20de%20mer%20la%20plus%20intense%20jamais%20cr%E9%E9e%2E
  39. &game11copy=Etes%2Dvous pr%EAt pour d%92autres aventures pleines de rebondissements %3F Voici%2C en avant%2Dpremi%E8re%2C quelques infos sur les jeux pour NINTENDO GAMECUBE%2E Leur sortie est imminente%A0%21
  40. &Wallpapercopy=Utilisez%20les%20ic%F4nes%20ci%2Ddessous%20pour%20choisir%20la%20taille%20d%27%E9cran%20de%20votre%20choix%20%2C%20puis%20cliquez%20pour%20ouvrir%20l%27image%20agrandie%20dans%20une%20nouvelle%20fen%EAtre%2E
  41. &videoclipcopy=CLIP VID%C9O
  42. &screenshotscopy=SCREENSHOTS
  43. &accessories1header=MANETTE SANS FIL WAVEBIRD
  44. &accessories1copy=Laissez%2Dvous enivrer par la libert%E9 du jeu sans fil avec la manette Wavebird de la NINTENDO GAMECUBE%2E Cette manette incorpore un syst%E8me RF avec une distance de transmission d%27environ 10 m%E8tres%2E
  45. &accessories2header=CARTE M%C9MOIRE NUM%C9RIQUE
  46. &accessories2copy=Con%E7ue tout sp%E9cialement pour la NINTENDO GAMECUBE%2C la carte m%E9moire de 4 Mo r%E9pond aux conditions d%27un environnement de jeu interactif%2E
  47. &accessories3header=ADAPTATEUR DE CARTE M%C9MOIRE SD
  48. &accessories3copy=En utilisant l%27adaptateur de carte m%E9moire SD%2C vous pouvez acc%E9der aux 64 Mo de m%E9moire disponibles sur la carte m%E9moire SD de Panasonic%2E
  49. &accessories4header=C%C2BLE RVB
  50. &accessories4copy=Un signal RGB est pris en charge par ce c%E2ble%2C pour une clart%E9 visuelle et audio optimale%2E 
  51. &accessories5header=GAME BOY ADVANCE 
  52. ET NINTENDO GAMECUBE
  53. &accessories5copy=Sur les jeux sp%E9cialement con%E7us %E0 cet effet%2C la console de poche Game Boy Advance %28vendue s%E9par%E9ment%29 peut %EAtre branch%E9e directement sur la console NINTENDO GAMECUBE et %EAtre utilis%E9e comme %E9cran de jeu et%2Fou manette suppl%E9mentaire%2E Veuillez consulter l%27emballage du logiciel de la NINTENDO GAMECUBE pour savoir si cette fonction est disponible%2E
  54. &accessories6header=COMPATIBILITE EN LIGNE
  55. &accessories6copy=Les accessoires qui seront disponibles sur la NINTENDO GAMECUBE incluent un modem 56K et un adaptateur haut%20d%E9bit Internet%2E Les utilisations potentielles de ces appareils sont encore en d%E9veloppement%2C mais la NINTENDO GAMECUBE est parfaitement adapt%E9e au jeu en ligne%2E
  56. ©rightcopy=copyrights
  57. &systemoverviewheader=PR%C9SENTATION DU SYST%C8ME
  58. &gamedischeader=DVD PROPRI%C9TAIRE
  59. &gamedisccopy=Ce dvd a une capacit%E9 impressionnante puisqu%27il peut comporter jusqu%27%E0 1%2C5 gigaoctet d%27informations%2C pour un diam%E8tre de 8 centim%E8tres seulement%2E Le DVD propri%E9taire NINTENDO GAMECUBE est aussi original et innovateur que la NINTENDO GAMECUBE elle%2Dm%EAme%2E
  60. &controllerheader=MANETTE NINTENDO GAMECUBE
  61. &controllercopy=La%20manette%20relie%20le%20joueur%20et%20le%20jeu%2E%20Si%20la%20sensation%20n%27est%20pas%20optimale%2C%20le%20jeu%20n%27est%20pas%20naturel%2E%20C%27est%20pour%20cette%20raison%20que%20nous%20nous%20sommes%20concentr%E9s%20sur%20la%20cr%E9ation%20d%27une%20manette%20Nintendo%20GameCube%20qui%20assure%20un%20confort%20de%20sensation%20et%20de%20jeu%20optimal%2E
  62. &accessoriesheader=ACCESSOIRES
  63. &accessoriescopy=%5BCliquez%20sur%20un%20objet%20pour%20obtenir%20plus%20d%27informations%20%5D
  64. &techspecsheader=SP%C9CIFICATIONS%20TECHNIQUES%20
  65. &techspecstopcopy=Le d%E9veloppement de la NINTENDO GAMECUBE s%27appuie sur un objectif simple %3A cr%E9er la console de jeu parfaite%2E
  66. &techspecsnamecopy=UMT%5B%22 Unit%E9 de microtraitement %22%5D
  67.  
  68. Processus de fabrication
  69.  
  70. Fr%E9quence de base
  71.  
  72. Capacit%E9 du processeur central
  73.  
  74. Pr%E9cision des donn%E9es internes
  75.  
  76. Bus externe
  77.  
  78.  
  79.  
  80. M%E9moire cache interne
  81.  
  82.  
  83. Int%E9gration %E0 grande %E9chelle du syst%E8me
  84.  
  85. Processus de fabrication
  86.  
  87. Fr%E9quence de base
  88.  
  89. Tampon de trame int%E9gr%E9
  90.  
  91. M%E9moire cache de texture int%E9gr%E9e
  92.  
  93. Largeur de bande de lecture de texture
  94.  
  95. Largeur de bande principale de m%E9moire
  96.  
  97. Profondeur des pixels
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Fonctions de traitement des images
  102. &techspecsvaluecopy=IBM%20Power%20PC%20%22Gekko%22%20propri%E9taire%20
  103.  
  104. Technologie%20IBM%20cuivre%200%2C18%20micron
  105.  
  106. 485 MHz
  107.  
  108. 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D
  109.  
  110. Int%E9grateur de 32 bits et Virgule flottante de 64 bits
  111.  
  112. Largeur de bande maximale de 1%2C3 Go%2Fseconde %5Bespace adresse de 32 bits%2C bus de donn%E9es de 64 bits horloge de 162 MHz%5D
  113.  
  114. L1%3AInstruction 32 Ko%2C Donn%E9es 32 Ko %5B8 voies%5D L2%3A 256 Ko %5B2 voies%5D
  115.  
  116. %22Flipper%22%20ATI%2FNintendo%20%20propri%E9taire%20
  117.  
  118. Processus DRAM int%E9gr%E9 NEC 0%2C18 micron
  119.  
  120. 162 MHz
  121.  
  122. Approx%2E 2 Mo de temps d%27attente durable %3A 6%2C2 ns %5B1T%2DSRAM%5D
  123. Approx%2E 1 Mo de temps d%27attente durable %3A 6%2C2 ns %5B1T%2DSRAM%5D
  124. 10%2C4 Go%2Fseconde %5Bmaximum%5D
  125.  
  126. 2%2C6 Go%2Fseconde %5Bmaximum%5D
  127.  
  128. Couleurs 24 bits%2C M%E9moire tampon Z 24 bits
  129. &techspecsbottomcopy=Effet brouillard%2C Antirepliement de sous%2Dpixels%2C 8 lumi%E8res mat%E9rielles%2C Fusion Alpha%2C Conception de texture virtuelle%2C Multi%2Dtexture%2C Mapping de m%E9moire annexe%2C Mapping d%27environnement %2C Mapping MIP%2C Filtrage bilin%E9aire%2C Filtrage trilin%E9aire%2C Filtrage anisotrope%2C D%E9compression de texture en temps r%E9el %5BS3TC%5D%2C D%E9compression de la liste d%27affichage en temps r%E9el%2C Filtre mat%E9riel anti%2Dscintillement %E0 3 lignes
  130. &quickstart=Raccourci
  131. &games1=ISS 2 International
  132. Superstar Soccer 2
  133. &games2=
  134. Luigi%27s Mansion%99
  135. &games3=
  136. NBA Courtside 2002
  137. &games4=
  138. Pikmin%99
  139. &games5=Star Wars%99
  140. Rogue Squadron%99 II
  141. &games6=
  142. Super Smash Bros%2E%99
  143. Melee
  144. &games7=Star Fox%99
  145. Adventures
  146. &games8=Tony Hawk%27s
  147. Pro Skater 3
  148. &games9=Sonic
  149. Adventure 2%3A
  150. Battle
  151. &games10=Wave Race%99
  152. Blue Storm
  153. &games11=Encore plus
  154. d%27aventures avec Nintendo
  155. &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2
  156. &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99
  157. &breadgames3=NBA Courtside 2002
  158. &breadgames4=Pikmin%99
  159. &breadgames5=Star Wars Rogue Squadron II
  160. &breadgames6=Super Smash Bros%2E%99 Melee
  161. &breadgames7=Star Fox%99 Adventures
  162. &breadgames8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3
  163. &breadgames9=Sonic Adventure 2%3A Battle
  164. &breadgames10=Wave Race%99 Blue Storm
  165. &breadgames11=Encore plus d%27aventures avec Nintendo
  166. &nav1=NINTENDO%2DEUROPE%2ECOM
  167. &nav5=ISS 2 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
  168. &nav6=LUIGI%27S MANSION%99
  169. &nav7=NBA COURTSIDE 2002
  170. &nav8=PIKMIN%99
  171. &nav9=STAR WARS%99 ROGUE SQUADRON%99II
  172. &nav10=SUPER SMASH BROS%2E%99 MELEE
  173. &nav11=STAR FOX%99 ADVENTURES
  174. &nav12=TONY HAWK%27S PRO SKATER 3
  175. &nav13=SONIC ADVENTURE 2%3A BATTLE
  176. &nav14=WAVE RACE%99 BLUE STORM
  177. &nav15=ENCORE PLUS D%27AVENTURES AVEC NINTENDO
  178. &tonydisclaimer=Ce classement ne concerne que les images du jeu incluses dans  la vid%E9o de pr%E9sentation jointe%2E Le jeu en version finale commercialis%E9e recevra un classement SELL pour les 16 ans et %2B%2E
  179.  
  180.