home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nintendo GameCube Preview CD-ROM / NINTENDOGAMECUBE.iso / site / du.txt < prev    next >
Text File  |  2002-01-18  |  8KB  |  185 lines

  1. comingsoon=BINNENKORT
  2. VERKRIJGBAAR
  3. &initdisp=klik op deze
  4. cirkel om te navigeren
  5. &gobackto=terug naar
  6. &nameset=KLIK OP DEZE CIRKEL 
  7. OM TE NAVIGEREN
  8. &home0=Begin
  9. &home1=Systeem
  10. &home2=Verbinden
  11. &home3=Spellen
  12. &home4=Downloads
  13. &system1=SYSTEEM-
  14. OVERZICHT
  15. &system2=SPECIFICATIES
  16. &system3=Accessoires
  17. &connect1=Links
  18. &connect2=Achtergrond
  19. &connectlinks1=nintendo%2Deurope
  20. %2Ecom
  21. &connectlink1=http%3A%2F%2Fwww%2Enintendo%2Deurope%2Ecom
  22. &breadhome0=Begin
  23. &breadhome1=Systeem
  24. &breadsystem1=Systeemoverzicht
  25. &breadsystem2=SPECIFICATIES
  26. &breadsystem3=Accessoires
  27. &breadconnect1=Links
  28. &breadconnect2=Achtergrond
  29. &breadhome3=Spellen
  30. &game1copy=In dit nieuwste hoofdstuk van de populaire ISS-serie van Konami worden de geavanceerde grafische mogelijkheden van de NINTENDO GAMECUBE en een zeer verfijnde spelbediening gecombineerd.
  31. &game2copy=Ben jij bang voor spoken? Luigi wel, heel erg zelfs. Luigi speelt voor het eerst de hoofdrol en schrikt zich kapot van de meest spectaculaire lichteffecten die je ooit hebt gezien.
  32. &game3copy=Kobe Bryant heeft het spel%2E NINTENDO GAMECUBE heeft de power%2E En jij hebt je speltalenten%2E Speel samen met de allerbeste spelers van de NBA in dit superrealistische basketbalspel%2E
  33. &game4copy=Levensechte strategie wordt bijna surrealistisch in Pikmin, de nieuwste creatie van de meesterlijke spellenmaker Shigeru Miyamoto.
  34. &game5copy=Speel de mooiste momenten van het Rebellenleger na met dit spel, dat niet onderdoet voor de Star Wars-films. Om te kunnen overleven moet je de kracht van een Jedi hebben.
  35. &game6copy=De totale chaos breekt uit als de grootste sterren van Nintendo het met elkaar gaan uitvechten. Vooral met meerdere spelers kun je lekker tekeergaan!
  36. &game7copy=De veelvuldig onderscheiden videospellenveteraan Fox McCloud stapt uit de Arwing rechtstreeks in een spectaculair 3D%2Davontuur van de briljante ontwerpers van Rare%2E
  37. &game8copy=Betere combinaties%2C slimmere trucs en haarscherpe graphics%2E De Hawk wordt echt misselijk op de NINTENDO GAMECUBE%2E
  38. &game9copy=Dit hoogstandje van Sega is speciaal aangepast aan NINTENDO GAMECUBE.  De schitterende graphics en de traditionele, supersnelle spelmethode van Sonic zullen je ongetwijfeld aanspreken. 
  39. &game10copy=De spectaculaire watereffecten%2C razende stormen en moordende competitie maken van Wave Race%3A Blue Storm het spannendste racespel op het water dat je ooit hebt gespeeld%21
  40. &game11copy=Ben jij klaar voor nog waanzinnigere spelavonturen%2C met n%F3g meer actie%3F  Kijk dan snel welke nieuwe spannende spellen binnenkort verkrijgbaar zijn voor de NINTENDO GAMECUBE%2E
  41. &Wallpapercopy=Kies uit de miniaturen hieronder een gewenst schermformaat (overeenkomstig beeldscherm instellingen) en klik voor een vergroot beeld in een nieuw venster.
  42. &videoclipcopy=VIDEOCLIP
  43. &screenshotscopy=SCREENSHOTS
  44. &accessories1header=DRAADLOZE WAVEBIRD CONTROLLER
  45. &accessories1copy=Je bent zo vrij als een vogeltje als je draadloos speelt met de Wavebird Controller voor NINTENDO GAMECUBE%2E De controller maakt gebruik van radiosignalen en werkt tot een afstand van wel 10 meter%2E
  46. &accessories2header=DIGITALE GEHEUGENKAART
  47. &accessories2copy=De 4Mb geheugenkaart, die speciaal voor de NINTENDO GAMECUBE is ontworpen, gaat heel effici%EBnt om met de unieke vereisten van een interactieve spelomgeving.
  48. &accessories3header=SD%2DGEHEUGENKAART ADAPTER
  49. &accessories3copy=Met de SD-geheugenkaart adapter kun je de 64MB SD-geheugenkaart van Panasonic gebruiken.
  50. &accessories4header=RGB%2DKABEL
  51. &accessories4copy=Deze kabel ondersteunt een RGB%2Dsignaal voor een uitstekende geluidskwaliteit en scherpe beelden%2E
  52. &accessories5header=GAME BOY ADVANCE 
  53. EN NINTENDO GAMECUBE
  54. &accessories5copy=Het Game Boy Advance videospelsysteem %28wordt apart verkrijgbaar%29 kan in speciaal daarvoor ontworpen spellen rechtstreeks worden aangesloten op het NINTENDO GAMECUBE systeem zodat je een extra speelscherm en%2Fof controller hebt%2E Kijk op de verpakking van de NINTENDO GAMECUBE software of deze functie beschikbaar is%2E
  55. &accessories6header=INTERNET%2DMOGELIJKHEDEN
  56. &accessories6copy=In de toekomst zijn voor de NINTENDO GAMECUBE onder meer een 56K-modem adapter en een breedband-internet adapter gepland. Mogelijkheden voor het gebruik van deze apparaten, verkeren op dit moment nog in de planningsfase, maar de NINTENDO GAMECUBE is al volledig geschikt voor het ondersteunen van spelen via Internet.
  57. ©rightcopy=copyright informatie
  58. &systemoverviewheader=SYSTEEMOVERZICHT
  59. &gamedischeader=NINTENDO GAMECUBE GAME DISC
  60. &gamedisccopy=De schijf heeft ruimte voor de onvoorstelbare hoeveelheid van 1%2C5 Gigabyte aan informatie maar is toch niet groter dan 8 centimeter in diameter%2E De NINTENDO GAMECUBE Game Disc is al even origineel en innovatief als de NINTENDO GAMECUBE zelf%2E
  61. &controllerheader=NINTENDO GAMECUBE CONTROLLER
  62. &controllercopy=Een controller vormt de vitale verbinding tussen de speler en het spel%2E Als deze verbinding niet foutloos is%2C zal geen enkel spel helemaal goed aanvoelen%2E Daarom hebben we alles op alles gezet om ervoor te zorgen dat de NINTENDO GAMECUBE Controller perfect aanvoelt en foutloos presteert%2E
  63. &accessoriesheader=ACCESSOIRES
  64. &accessoriescopy=%5BKlik op een onderwerp om informatie erover te zien%5D
  65. &techspecsheader=SPECIFICATIES
  66. &techspecstopcopy=Met de ontwikkeling van de NINTENDO GAMECUBE stond ons %E9%E9n simpel doel voor ogen%3A de creatie van het perfecte spelsysteem%2E
  67. &techspecsnamecopy=MPU%5B%22Microprocessor Unit%22%5D
  68.  
  69. Productieproces
  70.  
  71. Kloksnelheid
  72.  
  73. CPU%2Dcapaciteit
  74.  
  75. Interne dataprecisie
  76.  
  77. Externe bus
  78.  
  79.  
  80. Interne cache
  81.  
  82.  
  83. Systeem LSI
  84.  
  85. Productieproces
  86.  
  87. Kloksnelheid
  88.  
  89. Embedded Frame Buffer
  90.  
  91. Embedded Texture Cache
  92.  
  93. Texture Read Bandwidth
  94.  
  95. Bandbreedte hoofdgeheugen
  96.  
  97. Pixeldiepte
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Beeldverwerkingsfuncties
  103. &techspecsvaluecopy=Aangepaste IBM Power PC %22Gekko%22
  104.  
  105. 0%2C18 micron IBM Copper Wire Technology
  106.  
  107. 485 MHz
  108.  
  109. 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D
  110.  
  111. 32%2Dbits Integer %26 64%2Dbits Floating%2Dpoint
  112.  
  113. 1%2C3 GB%2Fseconde piekbandbreedte %5B32%2Dbits adresruimte%2C 64%2Dbits gegevensbus 162 MHz klok%5D
  114.  
  115. L1%3AInstructie 32 KB%2C gegevens 32 KB %5B8%2Dwegs%5D L2%3A 256 KB %5B2%2Dwegs%5D
  116.  
  117. Aangepaste ATI%2FNintendo %22Flipper%22
  118.  
  119. 0%2C18 micron NEC Embedded DRAM Process
  120.  
  121. 162 MHz
  122.  
  123. Ca%2E 2 MB Sustainable Latency%3A 6%2C2 ns %5B1T%2DSRAM%5D
  124.  
  125. Ca%2E 1 MB Sustainable Latency%3A 6%2C2 ns %5B1T%2DSRAM%5D
  126.  
  127. 10%2C4 GB%2Fseconde %5Bpiek%5D
  128.  
  129. 2%2C6 GB%2Fseconde %5Bpiek%5D
  130.  
  131. 24%2Dbits kleur%2C 24%2Dbits Z%2Dbuffer
  132. &techspecbottomcopy=Fog%2C Subpixel Anti%2Daliasing%2C 8 Hardware Lights%2C Alpha Blending%2C Virtual Texture Design%2C Multi%2Dtexturing%2C Bump Mapping%2C Environment Mapping%2C MIP Mapping%2C Bilinear Filtering%2C Trilinear Filtering%2C Anisotropic
  133. Filtering%2C Real%2Dtime Hardware Texture Decompression %5BS3TC%5D%2C Real%2Dtime Decompression of Display List%2C HW 3%2Dline Deflickering filter 
  134. &quickstart=snel starten
  135. &games1=ISS 2 International
  136. Superstar Soccer 2
  137. &games2=
  138. Luigi%27s Mansion%99
  139. &games3=
  140. NBA Courtside 2002
  141. &games4=
  142. Pikmin%99
  143. &games5=Star Wars%99
  144. Rogue Squadron%99 II
  145. &games6=
  146. Super Smash Bros%2E%99
  147. Melee
  148. &games7=Star Fox%99
  149. Adventures
  150. &games8=Tony Hawk%27s
  151. Pro Skater 3
  152. &games9=Sonic
  153. Adventure 2%3A
  154. Battle
  155. &games10=Wave Race%99
  156. Blue Storm
  157. &games11=Meer Nintendo
  158. spelavontuur
  159. &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2
  160. &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99
  161. &breadgames3=NBA Courtside 2002
  162. &breadgames4=Pikmin%99
  163. &breadgames5=Star Wars Rogue Squadron II
  164. &breadgames6=Super Smash Bros%2E%99 Melee
  165. &breadgames7=Star Fox%99 Adventures
  166. &breadgames8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3
  167. &breadgames9=Sonic Adventure 2%3A Battle
  168. &breadgames10=Wave Race%99 Blue Storm
  169. &breadgames11=Meer Nintendo spelavontuur
  170. &nav1=NINTENDO%2DEUROPE%2ECOM
  171. &nav5=ISS 2 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
  172. &nav6=LUIGI%27S MANSION%99
  173. &nav7=NBA COURTSIDE 2002
  174. &nav8=PIKMIN%99
  175. &nav9=STAR WARS%99 ROGUE SQUADRON%99II
  176. &nav10=SUPER SMASH BROS%2E%99 MELEE
  177. &nav11=STAR FOX%99 ADVENTURES
  178. &nav12=TONY HAWK%27S PRO SKATER 3
  179. &nav13=SONIC ADVENTURE 2%3A BATTLE
  180. &nav14=WAVE RACE%99 BLUE STORM
  181. &nav15=MEER NINTENDO SPELAVONTUUR
  182. &tonydisclaimer=Deze classificatie is alleen van toepassing op de spelbeelden in de begeleidende promotiefilm%2E De gepubliceerde software krijgt een ELSPA%2Dleeftijdsclassificatie van 15%2B%2E
  183.  
  184.  
  185.