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Internet Message Format  |  2003-06-11  |  22.9 KB

  1. Subject:  "Blood!" cheats, secrets & tidbits v1.1.
  2. Date:   Mon, 07 Apr 1997 02:39:24 GMT
  3. From:  steve@steve.actrix.gen.nz (Steve)
  4. Organization:
  5.             Send me NO Junk E-Mail/Spam/Advertising etc - Or else!
  6.  Newsgroups: rec.games.misc, comp.sys.ibm.pc.games.misc
  7.  
  8.  
  9. This should be the last posting of this for a while, for future reference the
  10. information can now be found at most any Blood site, and my site among
  11. many others can be found linked to at http://www.blood.com 
  12. on the links page.
  13.  
  14.  
  15.               Blood Cheats, Secrets & tidbits file v1.1 - 07/04/97
  16.                      Steve Wells - steve@actrix.gen.nz
  17.       Also available @ http://www.actrix.gen.nz/users/steve/blood.html
  18.  
  19.                         *-*-*- NEWS -*-*-*
  20.  
  21. 7th Apryl '97
  22.  
  23. For BLOOD Players in New Zealand - apparently Quay Computers will be getting
  24. in a shipment of the Blood Shareware CD, and will be selling it for around
  25. NZ$30.  As this comes with the US$10 discount on the full version, this
  26. effectively makes the price about NZ$16 if you intend to also buy the full
  27. version. If anyone has further information or alternate sources for this
  28. CD in New Zealand, please EMAIL me!  More information as it comes to hand!
  29.  
  30. 28th March '97
  31.  
  32. Blood v0.99c patch released - ftp://ftp.blood.com/patch/sw/99b99c.exe or
  33. ftp://ftp.blood.com/patch/swcd/rs99b99c.exe if you have the Shareware CD.
  34. Read ftp://ftp.blood.com/patch/README.TXT for details!
  35.  
  36. 26th March '97
  37.  
  38. All standard secrets have been found for all levels!
  39. Still haven't found the "Super Secrets" (if there are any) for
  40. "Wrong side of the tracks" (level 2), Dark Carnival (level 4),
  41. "The Great Temple" (level 7, or "House of Horrors" (level 9 / secret level).
  42. So, if you've got 'em, let me know! :)
  43.  
  44.  
  45.                         *-*-*- NEWS -*-*-*
  46.  
  47. Q: What is "Blood"?
  48.  
  49. A: To date, Blood is the latest in a long line of first-person perspective
  50. 3D shootemups.  Blood is written by a team at Monolith Productions, and
  51. uses a modified version of the Build engine designed by 3D-Realms which
  52. was used for Duke Nukem 3D among others.
  53.  
  54. The Text files that come with the game describe all the various enemies
  55. and weapons, so I won't bother with that here, or for even more
  56. information, you can visit the official Blood homepage at
  57. http://www.blood.com.
  58.  
  59. Q: What cheats are there?
  60.  
  61. A: Blood has more cheat codes than I've ever seen in any game.  Some of
  62. them have duplicated effects, and some of them, despite being recognised
  63. by the game, don't actually appear to do anything.  To enter a cheat code,
  64. you must press 'T' to go into talk mode, then type in the code and
  65. press ENTER.  Cheating will cause the game to not tell you how many
  66. kills or secrets there should be on that level, or how many of each you
  67. have managed to achieve. The cheats do NOT work during multiplayer games.
  68.  
  69. Here they all are:
  70.  
  71. BUNZ                    All Weapons, Ammo and Guns Akimbo.
  72. CALGON                  Level Warp.
  73. CAPINMYASS              Disable God Mode.
  74. CHEESEHEAD              Scuba suit.
  75. COUSTEAU                200 health.  Scuba suit.
  76. EDMARK                  Suicide. Displays "Mmm... Those were the days"
  77. EVA GALLI               Toggle Clipping.
  78. FORK BROUSSARD          No Ammo, Armor or Items. 1 Health. Delirium.
  79. FRANKENSTEIN            Doctors bag.
  80. FUNKY SHOES             Super-Jump.
  81. GOONIES                 Gives you the full map of the level.
  82. GRISWOLD                All Armor.
  83. HONGKONG                Same as "LARA CROFT".
  84. I WANNA BE LIKE KEVIN   God Mode.
  85. IDAHO                   All Ammo & Weapons.
  86. JOJO                    Delerium.
  87. KEYMASTER               All Keys.
  88. KEVORKIAN               Suicide.
  89. KRUEGER                 Sets you on fire. Displays "Flame Retardant".
  90. LARA CROFT              All Weapons & Infinite Ammo. Displays "Lara Rules."
  91.                         Repeating it puts you in "sitting duck" mode.
  92. MARIO                   Level Warp.
  93. MCGEE                   Sets you on fire. Displays "You're Fired".
  94. MONTANA                 All Ammo, Weapons and Items.  100 Health.
  95. NOCAPINMYASS            God Mode.
  96. ONERING                 Invisibility.
  97. RATE                    Displays current framerate.
  98. SATCHEL                 All Items.
  99. SPIELBERG               Level Warp. Disables all cheats.
  100. SPORK                   200 Health.
  101. STERNO                  Temporary Blindness.
  102. TEQUILA                 Guns Akimbo.
  103. VOORHEES                Temporary Invulnerability.  Displays "I will not
  104.                         cheat, I will not cheat" and if repeated "I am
  105.                         a compulsive cheater"
  106.  
  107.  
  108.  
  109.         USEFUL INFORMATION, TRICKS & TIPS:
  110.  
  111.  
  112. o The "Incinerator" weapon referred to in BLOODHLP.TXT is in fact the Napalm
  113. Cannon.
  114.  
  115. o During "Bloodbath" games, pressing Alt+F7, as well as causing Caleb to
  116. say "That'll teach ya" will also active the external-view mode.  Hit F7
  117. by itself or Alt+F7 to turn it off. (Just F7 won't repeat the comment).
  118. This seems to have been fixed in v0.99c
  119.  
  120. o Can't reach that high area?  Try jumping onto an enemy's head and then
  121. jump towards where you want to get to, or, you can use the concussive
  122. force of an explosion to help you get around.
  123.  
  124. o Don't waste ammunition on zombies unless there's more than about 3 of
  125. them, generally it's simple enough to pitchfork them and save your
  126. ammunition for those pesky cultists.
  127.  
  128. o The magic boots can be turned off the moment after you jump using them,
  129. once you've left the ground you can save them for future use.  This is a
  130. good idea as they come in handy in all sorts of locations.
  131.  
  132. o The beast-vision and crystal ball (especially in single-player) are
  133. next to useless, so don't go out of your way to get to them if you're
  134. low on ammo/health.
  135.  
  136. o At long range the flare gun is far more powerful than the shotgun as
  137. it is accurate, and at the lower levels will kill cultists and zombies
  138. with a single shot, whereas it may take many long-range shotgun blasts
  139. to finish them off.  It is however somewhat fussy about shooting past
  140. corners and frequently hits them instead of the target.
  141.  
  142. o You want to choose the 1st door (extreme left) or you'll be kibble.
  143.  
  144. o If you don't absolutely need powerups, save then and pick them up later
  145. on when they'll be more useful.
  146.  
  147.  
  148. From: Dave Potts :
  149.  
  150.         Here is something that you might want to add to your
  151. list that you've got going.  I found this out by accident.  It's
  152. how to use the Spray Can in the demo game.  First activate the
  153. cheat LARA CROFT.  Now kill yourself with your favorite weapon
  154. (I used the nalpalm launcher).  When you start over you have all
  155. the weapons not just the ones in the shareware!  Warning!  Don't
  156. try to select #'s 8 or 9 or 0, it will crash the game.  But if you
  157. select 7 you'll get what looks like the lighter for the TnT but
  158. nothing else.  This is really the spray can (sprite not included).
  159.  
  160. Note: If you use the alternate attack of the spray-can, it hasn't
  161. been fully implemented in the shareware, and it will cause you to
  162. ignite and most probably die.  This "feature" is only present in
  163. v0.99, not any of the future patch levels.
  164.  
  165.  
  166. From: Rick Raymo 
  167.  
  168. Tip: In multiplayer when you have an opponent kneeling...drop a bundle
  169. of dynamite (X-fire twice) on 'is 'ead. Then dance around him a bit
  170. before moving back. If he Space-bars enough to stand...use your lowest
  171. damage attack to get him back on his knees before the dynamite (that he
  172. can see sizzling on his head) blows his butt to gib-hell. GRIN.
  173.  
  174.  
  175. Q: What are the secrets
  176.  
  177. A: Secrets in Blood, as with Duke-3D, Quake and others, are
  178. areas that aren't usually in the direct path required to be taken to
  179. complete a level, and often will require looking in odd places, getting
  180. to hard to reach spots and trying to open every wall you see.
  181.  
  182. Blood also has "Super Secrets" which are separate to the standard
  183. Secrets, so the number displayed at the end of the level may not
  184. represent the actual number of secrets, as it doesn't take the "Super
  185. Secrets" into account.
  186.  
  187. Here are the list of currently known secrets in Blood.
  188.  
  189.  
  190. Episode 1:
  191.  
  192. Mission 1 - Cradle to Grave:
  193.  
  194. Secrets: 11
  195.  
  196. #1 - After climbing out of the grave, there is another grave just to your
  197. right.  Crouch down and open it to reveal a box of flares.
  198.  
  199. #2 - After climbing out of the grave, immediately in front of you is
  200. a piece of metallic wall curving outwards towards you.  Open this and
  201. it slides around to reveal a box of TNT.
  202.  
  203. #3 - After stepping outside of the doors where you meet your first
  204. zombie, turn back towards the doors and "open" the bushes to the left
  205. of the door, it will slide up revealing the empty grave of one Eric
  206. Draven and a shield.
  207.  
  208. #4 - Downstairs there is another graveyard with a tomb with "In
  209. loving memory" on the side of it, on top of this is the "Guns Akimbo"
  210. powerup. There are 2 ways of getting to this.  Either jump on top of the
  211. nearest tombstone and jump onto the top of the tomb, or you can jump out
  212. of the window later on and walk across the top of the fence, jumping over
  213. the gap in the middle.  Using this powerup with the alternate fire mode
  214. of the shotgun (both barrels) means instant death for all but the
  215. toughest enemies.
  216.  
  217. #5 - In the altar-room with the "rest in pieces" sign on the far
  218. wall, walk straight down the middle of the room towards this sign,
  219. and the altar will slide forward revealing a few rats and a box of flares.
  220.  
  221. #6 - Behind the curtains in the altar-room is a piano-organ, active
  222. this and a small panel slides up in front of you revealing a "Beast
  223. vision".
  224.  
  225. #7 - In the morgue, just opposite the window with the 2 bundles of
  226. TNT in front of it, is a door with a crack in it.  Blow it up with
  227. TNT to reveal some armor.
  228.  
  229. #8 - Around the other side after blowing up 2 TNT barrels, another
  230. empty wall-coffin appears with some rats and some fire armor in it.
  231.  
  232. #9 - In the crematorium, after you have the fire armor, run down
  233. the conveyor into the fire, grab the life-seed and then run out the side.
  234.  
  235. #10 - Along the wall beside the shelves in the crematorium there is a
  236. saw, use this and the shelves slide sideways revealing a hidden
  237. compartment with some flares.
  238.  
  239. #11 - Near the end of the level a zombie climbs out of a stone coffin,
  240. behind the lid to this coffin is another secret area with some flares.
  241.  
  242. SUPER SECRET - At the end of the level with the 2 coffins, jump back
  243. into the hole you came through,  take a running jump off the ledge
  244. at the wall in front of you.  You end up in an area with a Napalm
  245. Cannon.  This jump is pretty tricky to get right, you may want to
  246. disable clipping with the EVA GALLI cheat to see exactly where you're
  247. trying to jump to, but remember, activating this cheat means the game
  248. won't tell you what you've found.  If you have some spare health, you can
  249. throw some dynamite at the wall, then jump at the wall as it explodes and
  250. use the concussion from the explosion to blast you upwards.  It hurts, but
  251. it's a lot easier than the jump!
  252.  
  253.  
  254. Mission 2 - Wrong side of the tracks
  255.  
  256. Secrets : 8
  257.  
  258. #1 - In the train station, after answering the "Hugh Jass" phone, the 4th
  259. phone to your right hides a secret hole with some armor.
  260.  
  261. #2 - In the kitchen, blow up the fire extinguisher to get some flares.
  262.  
  263. #3 - Also in the kitchen, open the cupboard/fridge and push the button
  264. with the handprints on it to open another secret area in the room that
  265. blowing up the fire extinguisher opened which has a cloak of invisibility
  266. in it.
  267.  
  268. #4 - Going up the left-hand stair case above the ticket booth, there are
  269. some windows, break one and jump onto the ledge to get a life-seed.
  270.  
  271. #5 - In the room at the end of the stairs, there is a picture on the wall,
  272. open this to reveal a Guns Akimbo powerup.
  273.  
  274. #6 & #7 - In the bookstore there is a cash-register. Use it to open one
  275. secret area right in front of you with a Dr.s bag in it, and another to the
  276. right of the register with some armor in it.
  277.  
  278. #8 - on the train platform, go into the "No admittance" room and blow up the
  279. crack in the wall to get some shells and some flares.  There's another crack
  280. at the bottom of this new path which you can blow up to get a shortcut back
  281. and forth from the bookstore.
  282.  
  283. Not a secret, but try running down the tunnel at the end of the level! Make
  284. sure you've saved the game first! ;^)
  285.  
  286.  
  287. Mission 3 - Phantom Express
  288.  
  289. Secrets: 6
  290.  
  291. #1 - In the carriage full of crates, walk straight ahead through the door
  292. to the end and jump onto the box, turn around, and to your right there
  293. is another crate with a life-seed on it.
  294.  
  295. #2 - In the same room on the pile of boxes at the front of the carriage
  296. there is a blue trunk, open it for a Beast Vision.
  297.  
  298. #3 - In the last carriage the two bars both have switches behind them which
  299. opens a small panel on the wall _without_ the picture which has a reflective-
  300. shot powerup in it.
  301.  
  302. #4 - Open the grill-oven in the kitchen for a flare gun.
  303.  
  304. #5 - The first room in the passenger carriage has a crack in the corner,
  305. blow it up, and jump up into the hole to get a Tommy gun, some TNT
  306. and some flares.
  307.  
  308. #6 - Open the fire-grate in the engine room, and run through the fire
  309. to get a Shotgun, Lifeseed, Tommygun and Flaregun, then quickly open the
  310. other end and get out.
  311.  
  312. SUPER SECRET - After #5, go into the 2nd passenger carriage.  Carefully jump
  313. out of the hole in the train and aim back at the train directly under the
  314. letters "666".  If you get the right spot you should land on the side of
  315. the train, and you can then open a secret door to get some super-armor, guns
  316. akimbo, life seed, tommy gun and flares.  No matter how much armor or health
  317. you have, touching the ground outside the train is instant death, this is
  318. extremely tricky, once again, it might pay to use the cheats to see where
  319. you are trying to get to.
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Mission 4 - Dark Carnival
  324.  
  325. Secrets: 12
  326.  
  327. #1 - Straight ahead from the start for a bit, then turn left and go through
  328. the hole to get some body armor, TNT and shells.  Can also get to here by
  329. blowing a hole in the train on the other side later on in the level.
  330.  
  331. #2 - Underwater by the first bridge, swim to the right to get Flaregun,
  332. Shotgun, Tommy gun and Guns Akimbo.
  333.  
  334. #3 - First shooting gallery, shoot the targets to get a life-seed.
  335.  
  336. #4 - Jump on top of the "Rotton Candy" wagon, and get the boots, then use
  337. them to jump over the wall opposite to get a Beast Vision.
  338.  
  339. #5 - Kick the three heads into the mouth to get an invincibility powerup.
  340. NOTE : In v0.99b, this is often impossible as there is a bug with the graphic
  341. of the mouth that you kick the heads through.  If will often take on the
  342. wrong sprite and it becomes impossible to kick the heads through it making
  343. it impossible to get this secret.
  344.  
  345. #6 - Second shooting gallery (bottles), shoot the bottles to get an
  346. invisibility cloak.
  347.  
  348. #7 - Using the boots, jump over the small wall to the left of the second
  349. shooting gallery to get a drum of bullets.
  350.  
  351. #8 - In the freakshow, blow up the 3rd set of bars and shoot the corpse
  352. to open a panel behind you with a Guns Akimbo powerup in it.
  353.  
  354. #9 - In the Jo-Jo room, if you press the left-hand "Warning" sign on
  355. the tank, a door opens up behind the tank.  Entering this gives a secret
  356. room with a fairly sad looking Duke Nukem hanging from the ceiling.  Pushing
  357. Duke results in "Shake it baby".  There are also various items in the room.
  358.  
  359. #10 - Inside the dagger-key room, there is a stack of boxes against the
  360. wall, open the middle area to get at a Doctors bag and some flares.
  361.  
  362. Non-secret : Trash can outside of the dagger-key door.  Jump into it
  363. and duck down to get the reflective shot powerup.
  364.  
  365. #11 - In the room the zombies come from after exiting the dagger-key door,
  366. there are some boxes at the far end with scratches on them.  Push them to
  367. gain access to a room full of mimes and a life-seed.
  368.  
  369. #12 - You eventually get to a bridge that blows up. Jumping over the posts
  370. and blowing up the wall in front of you gets you access to another secret area
  371. with super armor and a 3-entry combination. The correct combination to gain
  372. access to "The House of Horrors" secret level is: Knife Eye Moon.
  373.  
  374.  
  375. Mission 5 - Hallowed Grounds
  376.  
  377. WARNING : In shareware v0.99, approaching the gargoyle just inside and to
  378. the right of the entrance will almost certainly cause the game to crash,
  379. unless you absolutely want to get 100% kills, then simply avoid it,
  380. otherwise, make certain you have saved the game before approaching him.
  381. The gargoyle will sometimes successfully animate. This has been _mostly_
  382. fixed in v0.99b, it doesn't stop this from happening ally the time.
  383.  
  384. Secrets: 9
  385.  
  386. #1 - Inside the entrance just past the gargoyle there's a large open
  387. hallway with tall pillars down the side.  As you enter this room up on
  388. the wall to your left are two designs.  Blowing up the left design reveals
  389. a hidden area with a doctors bag in it.  This area can only be reached by
  390. using the boots and jumping up.  If you've used them up then there are some
  391. more boots made available later in the level.
  392.  
  393. #2 - Shooting the eye above the door with the raised areas on each side opens
  394. a room in the passage behind the door with a Guns Akimbo powerup in it.
  395.  
  396. #3 - Taking a left turn at the bottom of the stairs behind the moon-key door
  397. brings you to an elevator.  After stepping on, there is an alcove at the
  398. right of the elevator with some armor in it.
  399.  
  400. #4 - Continue up the stairs from #2 and you get to the platform on the
  401. right-hand side of the door with the eye-symbol above it. At the end of this
  402. platform is an area high-up with a stone gargoyle in it, use the boots to
  403. jump up into here and it causes the gargoyle to animate.  Behind it is an
  404. invulnerability powerup.
  405.  
  406. #5 - A path off to the side of this area leads outside to an area with a
  407. raised ledge around the outside of it.  Jump up onto this and walk to the
  408. room at the end to get some flares and TNT.
  409.  
  410. #6 - In the area underwater with the switch, wait for a while after flicking
  411. the switch and a small tunnel opens up on the wall to the right of the switch
  412. leading to a life-seed.
  413.  
  414. #7 - In the room with the moon key, push the spider picture that is on the
  415. wall
  416. with no doorway.  The center columns will raise revealing 2 gargoyles and
  417. super
  418. armor.
  419.  
  420. #8 - In the room where you are trapped and lynched by zombies after picking
  421. up the key, you can use the boots of which there are another pair here,
  422. to jump up into an area above where the zombies were to get a
  423. reflective-shot powerup.
  424.  
  425. #9 - In the room at the top of the stairs from the large outside area with
  426. the fountain, is a section of wall with square tiling.  Opening this causes
  427. it to drop down as a ramp leading up to an invisibility cloak.
  428.  
  429. SUPER SECRET: At the bridge at the end of the level, step onto it and turn
  430. around to face back where you came from.  Jumping forward and to the right
  431. so that you are right up against the wall will cause you to land on a
  432. small ledge.  This is a big fall so you do take some damage, if you are
  433. below 50 health with no armor, it will almost certainly kill you.  At the
  434. end of the ledge in the middle of the chasm is a hidden door, open it and
  435. you reveal a room with a life-seed and some super armor.
  436. Press the two skulls on either wall to cause the chanting to stop, and to
  437. reveal a teleporter back up onto the bridge.
  438.  
  439.  
  440. Mission 6 - The Great Temple
  441.  
  442. Secrets: 6
  443.  
  444. #1 - Right near the start there is a hole in the wall on the corner opposite
  445. from where the zombies break out of the wall. Walk into this, and turn to your
  446. left, there should be a lit area full of TNT.
  447.  
  448. #2 - At the bridge, up the stairs on the side _opposite_ the switch is a dark
  449. wall with a design on it.  Open this to reveal a Doctors Bag.
  450.  
  451. #3 - In the water between the two raised walkways with a stone platform
  452. above it full of spine-fish, there is a small tunnel at one end with an
  453. invisibility cloak in it.
  454.  
  455. #4 - Past the area where a stone-face spits a fireball at you after picking
  456. up a guns-akimbo off a lowered platform, there is a small area with lots of
  457. stone designs on the walls.  On the far side of the central section is a
  458. reddish design, open this to reveal some shotgun shells.
  459.  
  460. #5 - In the area where you find the fire key, there is a circular area
  461. opposite with a pole in the center.  Go around the other side of this
  462. pole, look up at it and shoot the button.  It rotates revealing a napalm
  463. cannon, some TNT, flares and a life-seed.
  464.  
  465. #6 - In the large circular area with the moving walls at the end of the
  466. level, if you flick the switches and then quickly stand in the way of the
  467. moving wall and follow it around, you'll see a teleporter off to the side.
  468. Stepping into this takes you to an area with an invincibility powerup in it.
  469.  
  470. SUPER SECRET: Behind the spider-key door there is a large opening facing out
  471. above the clouds.  _Slowly_ walking off the edge will cause you to land
  472. on some "solid" cloud.  If you walk off to the left, you eventually
  473. get to a door.  Open it and "I can't believe you found this, here,
  474. have everything" is displayed, and you have can pick up pretty
  475. much every item available in the game.
  476.  
  477.  
  478. Mission 7 - Altar of Stone
  479.  
  480. Secrets: Not reported
  481.  
  482. #1 & #2    Two openings in the wall facing outwards along the stairway
  483. leads to a small ledge.  There is some Super-Armor on the ledge that you
  484. access from the left-hand side of the stairs and a life-seed on the ledge
  485. accessed from the right side. Both have a teleporter which puts you back
  486. at the entry point to the level.
  487.  
  488. #3 - In the area where the large grey gargoyle comes from is a slight
  489. gap to the side with a Guns-Akimbo, Shotgun and shells.  You need the
  490. Boots of Jumping to get to it.
  491.  
  492. SUPER SECRET : None.
  493.  
  494.  
  495. Mission 8 - House of Horrors (Secret Level)
  496.  
  497. Secrets: 5
  498.  
  499. #1 - As you go out of the gate at the start of the level, walk straight
  500. ahead and "through" the bushes just to the right of the wall.  They
  501. are just a hologram and hide a tommy gun and some ammo.
  502.  
  503. #2 - Push the "River Ride" sign to open a room to your right with some
  504. super-armor in it.
  505.  
  506. #3 - At the graveyard with a pool in the corner, there is one tombstone
  507. darker than the rest, push it to open a room with a life-seed in it.
  508.  
  509. #4 - Just outside the graveyard is a door, going up the stairs behind
  510. the door brings you to a room full of boxes.  Right in front of you as
  511. you come through the door are some crates, push these and you can get
  512. at a Guns-Akimbo powerup.
  513.  
  514. #5 - Outside of this store room, after blowing up the crack in the wall,
  515. you get to an area with a sloped ledge running around it.  Jump onto
  516. this ledge and walk to the far end.  Jump towards the grey wall and you
  517. get into an area full of TNT and a doctors bag.
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Thanks to these people for their additions/corrections:
  522.  
  523. Alex Miller 
  524. Bill Bennett 
  525. Chris 
  526. Dave Potts 
  527. Egad 
  528. Jonathan L Anderson 
  529. Keith Cohen 
  530. Mark Kasprzak 
  531. Michael Karnes 
  532. Oliver Naujoks 
  533. Rick Raymo 
  534. Timothy David 
  535.  
  536. Anyone not wanting their name listed, please let me know and I'll take it
  537. off for you ASAP!
  538.  
  539.  
  540. Johnsonville, Wellington, New Zealand    Honda GB400    NO JUNK EMAIL!
  541. http://www.actrix.gen.nz/users/steve  -  Personal Homepage
  542. http://www.actrix.gen.nz/users/steve/blood.html - Blood Cheats/Secrets
  543.