home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / scams / gamble_p.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  96.1 KB  |  2,054 lines

  1.  
  2. Archive-name: gambling-faq/poker
  3. URL: http://www.conjelco.com/faq/poker.html
  4.  
  5. -----------------------
  6. Frequently Asked Questions about Poker
  7.  
  8. This is the Poker section of the rec.gambling Frequently Asked Questions (FAQ)
  9. list.
  10.  
  11. Changes or additions to this section of the FAQ should be submitted to:
  12. maurer@magellan.stanford.edu.
  13.  
  14. Page last modified: 01-20-95
  15.     ------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18. Table of Contents
  19.  
  20. P1 How is Texas Hold'em played?
  21. P2 How is Omaha Hold'em played?
  22. P3 What should I expect the first time I play poker in a casino or card room?
  23. What etiquette should I follow?
  24. P4 What are some good books about poker?
  25. P5 What computer poker programs are best for my PC or Mac?
  26. P6 What is IRC poker and how can I play?
  27. P7 What skills are important for Texas Hold'em?
  28. P8 What is a good preflop strategy for Texas Hold'em?
  29. P9 Why are poker hands ranked the way they are?
  30. P10 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much harder to get a
  31. seven-hi flush? And similarly for two pairs?
  32. P11 What is the correct ranking for 3-card poker hands?
  33. P12 What is a poker tournament? How does one work? What is a chip race? What is
  34. a satellite?
  35. P13 How does tournament strategy differ from that of regular games?
  36. P14 What the hell is Rumple Mintz?
  37. P15 What is a burn card and why is it dealt?
  38. P16 What happens if there aren't enough cards in the deck to deal the final
  39. card in 7-card stud?
  40. P17 What is the difference between a shill and a proposition player? What
  41. skills are needed to be one?
  42. P18 What are the Las Vegas poker room phone numbers?
  43. P19 What do all these poker terms mean?
  44.  
  45.     ------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48. Q:P1 How is Texas Hold'em played?
  49. A:P1 [Michael Maurer]
  50.  
  51. Texas Hold'em is a "community card" game, meaning that some cards are dealt
  52. face-up in the middle of the table and shared by all the players. Each player
  53. has two down cards that are theirs alone, and combines them with the five
  54. community cards to make the best possible five-card hand.
  55.  
  56. Play begins by dealing two cards face down to each player; these are known as
  57. "hole cards" or "pocket cards". This is followed by a round of betting. Most
  58. hold'em games get the betting started with one or two "blind bets" to the left
  59. of the dealer. These are forced bets which must be made before seeing one's
  60. cards. Play proceeds clockwise from the blinds, with each player free to fold,
  61. call the blind bet, or raise. Usually the blinds are "live", meaning that they
  62. may raise themselves when the action gets back around to them.
  63.  
  64. Now three cards are dealt face up in the middle of the table; this is called
  65. the "flop". A round of betting ensues, with action starting on the first blind,
  66. immediately to the dealers left. Another card is dealt face up (the "turn"),
  67. followed by another round of betting, again beginning to the dealer's left.
  68. Then the final card (the "river") is dealt followed by the final round of
  69. betting. In a structured-limit game, the bets on the turn and river are usually
  70. double the size of those before and on the flop.
  71.  
  72. The game is usually played for high only, and each player makes the best
  73. five-card combination to compete for the pot. Players usually use both their
  74. hole cards to make their best hand, but this is not required. A player may even
  75. choose to "play the board" and use no hole cards at all. Identical five-card
  76. hands split the pot; the sixth and seventh cards are not used to break ties.
  77.     ------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80. Q:P2 How is Omaha Hold'em played?
  81. A:P2 [Michael Maurer]
  82.  
  83. The rules of Omaha are very similar to those of Texas Hold'em. There are only
  84. two differences:
  85.  
  86.      Each player receives four hole cards, instead of two.
  87.  
  88.      One must use *exactly* three community cards and two hole cards to make
  89.      one's hand.
  90.  
  91. The second difference is confusing for most beginners. These examples show how
  92. it works.
  93.  
  94.     Board        Hole Cards     Best High Hand
  95.     =====        ==========     ==============
  96. As Kc Qc 8d 2d   Ac 2c Jd Th    Jd Th makes ace-hi straight.
  97.  
  98. As Kc Qc Jh Td   Ac 2c Jd 8h    Ac Jd makes ace-hi straight.
  99.  
  100. As Kc Qc Jh Td   3c 2c Jd 8h    Jd 8h makes pair of jacks.  No straight
  101.                                 is possible using two hole cards.
  102.  
  103. As Ks 8h 9d 2s   Qs 4h 4d 4s    Qs 4s makes AKQ42 "nut" flush.
  104.  
  105. As Ks 8s 9s 2s   Qs 4h 4d Qd    Qs Qd makes pair of queens.  No flush is
  106.                                 possible using two hole cards.
  107.  
  108. As Ts 8s 8h 4d   Td Tc Ad 9c    Td Tc makes TTT88 full house.
  109.  
  110. As Ts 8s 8h 4d   Td 8c Ad 9c    Ad 8c makes 888AA full house.
  111.  
  112. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 5h    Ah 5h makes trip aces AAA85.  No full
  113.                                 house is possible using two hole cards.
  114.  
  115. As Ac 8s 8h 4d   Ah 2h 3h 4h    Ah 4h makes full house AAA44.
  116.  
  117. Omaha is often played high/low, meaning that the highest and lowest hands split
  118. the pot. The low hand usually must "qualify" by being at least an 8-low (the
  119. largest card must be 8 or lower). One can use a different two cards to compete
  120. for the high and low portions of the pot, and the game is played "cards speak"
  121. rather than "declare". Aces are either low or high, and straights and flushes
  122. don't count for low. Since everybody must use two hole cards to make a hand,
  123. the board must have three cards 8 or lower for a low to even be possible.
  124. Players often tie for low, and the low half of the pot is divided equally among
  125. them. Some more examples:
  126.  
  127.     Board        Hole Cards     Best Low Hand
  128.     =====        ==========     =============
  129. As Kc Qc 8d 2d   8c Jc Jd Th    Jd Th makes the low hand JT82A, which
  130.                                 does not qualify as 8-or-better.
  131.  
  132. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 2c Jd Th    Ac 2c makes the "nut low" 8532A.
  133.  
  134. 3d 5h 8d Tc Ts   Ac 3c 4d Th    Ac 4d makes 8543A.
  135.  
  136. 3d 5h 8d Ad Ts   Ac 3c 5d 8h    Any two make T853A, not qualifying.
  137.  
  138. Ac 2c 3d 4h 5s   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes "nut low" 5432A.
  139.  
  140. Ac 2c 3d 4h 5s   4d 5d Th Td    4d 5d makes "nut low" 5432A.
  141.  
  142. 5h 7h 8d Ac 2c   Ad 2d Th Td    Ad 2d makes 8752A, but the nut low is
  143.                                 5432A with a 3 and 4.  On the flop we
  144.                                 had the best possible low, but the turn
  145.                                 and river "counterfeited" us.
  146.  
  147. As in all split-pot games, the real goal of playing any hand is to win both
  148. halves of the pot, or "scoop". Thus, hands that have a chance to win both ways
  149. are far superior to those that can only win one way.
  150.     ------------------------------------------------------------------------
  151.  
  152.  
  153. Q:P3 What should I expect the first time I play poker in a casino or card room?
  154. What etiquette should I follow?
  155. A:P3 [Michael Maurer]
  156.  
  157. Many people are intimidated on their first visit to a public cardroom. Knowing
  158. what to expect and some simple rules of etiquette will help the first-time
  159. visitor relax and have a good time.
  160.  
  161. Any cardroom with more than a few tables will have a sign-up desk or board for
  162. the various games being played. Usually someone will be standing here to take
  163. your name if a seat is not immediately available. This person can explain what
  164. games are offered, the betting limits, special house rules and so on. This is
  165. the moment of your first decision: which game and for what stakes?
  166.  
  167. Choosing a game is fairly easy; you already know which game is most familiar to
  168. you. You may be surprised to find that your favorite home games are not spread
  169. in public cardrooms. Most will offer one or more of Texas Hold'em, Seven-Card
  170. Stud, and Omaha Hold'em (usually hi/lo split, 8-or-better for low). Sometimes
  171. you will find California Lowball (5-card draw for low), Seven-Card Stud hi/lo,
  172. or Hold'em variations like Pineapple. You will rarely find High Draw (5-card
  173. draw for hi), and will never find home game pot-builders like Anaconda,
  174. Follow-the-Queen, 7-27 or Guts. Except for the joker in draw poker, cardrooms
  175. Nnever use wild cards.
  176.  
  177.  
  178. If they don't have a game you want, don't play.
  179.  
  180. Choosing a betting limit is a bit harder. It is best to start playing at a
  181. limit so small that the money is not important to you. After all, with all the
  182. excitement of your first time playing poker there is no need to be worried
  183. about losing the nest egg to a table full of sharks. Betting limits are
  184. typically expressed as $1-$5 or $3-$6, and may be "spread-limit" or
  185. "structured-limit". A spread-limit means one can bet or raise any amount
  186. between the two numbers (although a raise must be at least as much as a
  187. previous bet or raise). For example, in $1-$5 spread-limit, if one person bets
  188. $2 the next person is free to call the $2 or raise $2, $3, $4, or $5, but
  189. cannot raise just $1. On the next round, everything is reset and the first
  190. bettor may bet anything from $1 to $5. In structured-limit like $3-$6 (usually
  191. recognizable by a factor of two between betting limits), all betting and
  192. raising on early rounds is in units of $3, and on later rounds is in units of
  193. $6. One only has a choice of *whether* to bet or raise; the amount is fixed by
  194. the limit. One usually doesn't have a choice between spread and structured
  195. betting at a given limit. Keep in mind that it is quite easy to win or lose 20
  196. "big bets" (the large number in the limit) in an hour of play. Also, since your
  197. mind will be occupied with the mechanics of the game while the regular players
  198. consider strategy, you are more likely to lose than win. In other words: choose
  199. a low limit.
  200.  
  201. If the game you want is full, your name will go on a list and the person
  202. running the list will call you when a seat opens up. Depending on the cardroom,
  203. you may have trouble hearing your name called and they may be quick to pass you
  204. over, so be alert. Once a seat is available, the list person will vaguely
  205. direct you toward it, or toward a floorman who will show you where to sit.
  206.  
  207. Now is the time for you to take out your money and for the other players to
  208. look you over. A good choice for this "buy-in" is ten to twenty big bets, but
  209. you must buy-in for at least the posted table minimum, usually about five big
  210. bets. Most public poker games are played "table-stakes", which means that you
  211. can't reach into your pocket for more money during the play of a hand. It also
  212. means that you can't be forced out of a pot because of insufficient funds. If
  213. you run out of money during a hand you are still in the pot (the dealer will
  214. say you are "all-in"), but further betting is "on the side" for an additional
  215. pot you cannot win. Between hands, you are free to buy as many chips as you
  216. want, but are not allowed to take any chips off the table unless you are
  217. leaving. This final rule gives opponents a chance to win back what they have
  218. lost to you. If you are so unfortunate as to bust out, you may buy back in for
  219. at least the table minimum or leave.
  220.  
  221. Once you have told the dealer how much money you are playing, the dealer may
  222. sell you chips right away or call over a chip runner to do so. You may want to
  223. tell the dealer that you are a first-time player. This is a signal to the
  224. dealer to give a little explanation when it is your turn to act, and to the
  225. other players to extend you a bit of courtesy when you slow down the game.
  226. Everyone will figure it out in a few minutes anyway, so don't be bashful. You
  227. may even ask to sit out a few hands just to see how it all works.
  228.  
  229. There are three ways that pots are seeded with money at the beginning of the
  230. hand. The most familiar to the home player is the "ante", where each player
  231. tosses a small amount into the pot for the right to be dealt a hand. The second
  232. way, often used in conjunction with an ante, is the "forced bring-in". For
  233. example, in seven-card stud, after everyone antes and is dealt the first three
  234. cards, the player with the lowest upcard may be forced to bet to get things
  235. started. The third way, often used in games without upcards like Hold'em or
  236. Omaha, is a "forced blind bet". This is similar to the bring-in, but is always
  237. made by the person immediately after the player with the "button". The "button"
  238. is a plastic disk that moves around the table and indicates which player is
  239. acting as dealer for the hand (of course, the house dealer does the actual
  240. dealing of cards, but does not play). A second or even third blind may follow
  241. the first, usually of increasing size. Whichever seed method is used, note that
  242. this initial pot, small as it is, is the only reason to play at all.
  243.  
  244. If the game has blinds, the dealer may now ask you if you want to "post". This
  245. means, "do you want to pay extra to see a hand now, in bad position, and then
  246. pay the blinds, or are you willing to sit and watch for a few minutes?" Answer
  247. "no, I'll wait" and watch the game until the dealer tells you it's time to
  248. begin, usually after the blinds pass you.
  249.  
  250. Finally, it is your turn to get cards and play. Your first impression will
  251. probably be how fast the game seems to move. If you are playing stud, several
  252. upcards may be "mucked" (folded into the discards) before you even see them; if
  253. you are playing hold'em, it may be your turn to act before you have looked at
  254. your cards. After a few hands you should settle into the rhythm and be able to
  255. keep up. If you ever get confused, just ask the dealer what is going on.
  256.  
  257. When playing, consider the following elements of poker etiquette:
  258.  
  259. Acting in Turn
  260.  
  261. Although you may see others fold or call out of turn, don't do it yourself. It
  262. is considered rude because it gives an unfair advantage to the players before
  263. you who have yet to act. This is especially important at the showdown when only
  264. three players are left. If players after you are acting out of turn while you
  265. decide what to do, say "Time!" to make it clear that you have not yet acted.
  266.  
  267. Handling Cards
  268.  
  269. You may find it awkward at first to peek at your own cards without exposing
  270. them to others. Note that the other players have no formal obligation to alert
  271. you to your clumsiness, although some will. Watch how the other players manage
  272. it and emulate them. Leave your cards in sight at all times; holding them in
  273. your lap or passing them to your kibitzing friend is grounds for killing your
  274. hand. Finally, if you intentionally show your cards to another player during
  275. the hand, both your hands may be declared dead. Your neighbor might want to see
  276. *you* declared dead :) if this happens!
  277.  
  278. Protecting Cards
  279.  
  280. In a game with "pocket cards" like Hold'em or Omaha, it is your responsibility
  281. to "protect your own cards". This confusing phrase really means "put a chip on
  282. your cards". If your cards are just sitting out in the open, you are subject to
  283. two possible disasters. First, the dealer may scoop them up in a blink because
  284. to leave ones cards unprotected is a signal that you are folding. Second,
  285. another player's cards may happen to touch yours as they fold, disqualifying
  286. your hand and your interest in the pot. Along the same lines, when you turn
  287. your cards face up at the showdown, be careful not to lose control of your
  288. cards. If one of them falls off the table or lands face-down among the discards
  289. your hand will be dead, even if that card is not used to make your hand.
  290.  
  291. Accidentally Checking
  292.  
  293. In some fast-paced games, a moment of inaction when it is your turn to act may
  294. be interpreted as a check. Usually, a verbal declaration or rapping one's hand
  295. on the table is required, but many players are impatient and will assume your
  296. pause is a check. If you need more than a second to decide what to do, call
  297. "Time!" to stop the action. While you decide, don't tap your fingers nervously;
  298. that is a clear check signal and will be considered binding.
  299.  
  300. String Bets
  301.  
  302. A "string bet" is a bet that initially looks like a call, but then turns out to
  303. be a raise. Once your hand has put some chips out, you may not go back to your
  304. stack to get more chips and increase the size of your bet, unless you verbally
  305. declared the size of your bet at the beginning. If you always declare "call" or
  306. "raise" as you bet, you will be immune to this problem. Note that a verbal
  307. declaration in turn is binding, so a verbal string bet is possible and also
  308. prohibited. That means you cannot say "I call your $5, and raise you another
  309. $5!" Once you have said you call, that's it. The rest of the sentence is
  310. irrelevant. You can't raise.
  311.  
  312. Splashing the Pot
  313.  
  314. In some home games, it is customary to throw chips directly into the pot. In a
  315. public cardroom, this is cause for dirty looks, a reprimand from the dealer,
  316. and possibly stopping the game to count down the pot. When you bet, place your
  317. chips directly in front of you. The dealer will make sure that you have the
  318. right number and sweep them into the pot.
  319.  
  320. One Chip Rule
  321.  
  322. In some cardrooms, the chip denominations and game stakes are incommensurate.
  323. For example, a $3-$6 game might use $1 and $5 chips, instead of the more
  324. sensible $3 chip. The one-chip rule says that using large-denomination chip is
  325. just a call, even though the chip may be big enough to cover a raise. If you
  326. don't have exact change, it is best to verbally state your action when throwing
  327. that large chip into the pot. For example, suppose you are playing in a $1-$5
  328. spread-limit game, the bet is $2 to you, and you have only $5 chips. Silently
  329. tossing a $5 chip out means you call the $2 bet. If you want to raise to $4 or
  330. $5, you must say so *before* your chip hits the felt. Whatever your action, the
  331. dealer will make any required change at the end of the betting round. Don't
  332. make change for yourself out of the pot.
  333.  
  334. Raising Forever
  335.  
  336. In a game like Hold'em, it is possible to know that you hold "the nuts" and
  337. cannot be beaten. If this happens when all the cards are out and you get in a
  338. raising war with someone, don't stop! Raise until one of you runs out of chips.
  339. If there is the possibility of a tie, the rest of the table may clamor for you
  340. to call, since you "obviously" both have the same hand. Ignore the rabble.
  341. You'll be surprised how many of your opponents turn out to be bona fide idiots.
  342.  
  343. The Showdown
  344.  
  345. Hands end in one of three ways: one person bets and everyone else folds, one
  346. person bets on the final round and at least one person calls, or everybody
  347. checks on the final round. If everybody folds to a bet, the bettor need not
  348. show the winning cards and will usually toss them to the dealer face down. If
  349. somebody calls on the end, the person who bet or raised most recently is
  350. *supposed* to immediately show, or "open", their cards. They may delay doing so
  351. in a rude attempt to induce another player to show their hand in impatience,
  352. and then muck their own hand if it is not a winner. Don't do this yourself.
  353. Show your hand immediately if you get called. If you have called a bet, wait
  354. for the bettor to show, then show your own hand if it's better. If the final
  355. round is checked down, in most cardrooms everyone is supposed to open their
  356. hands immediately. Sometimes everyone will wait for someone else to show first,
  357. resulting in a time-wasting deadlock. Break the chain and show your cards.
  358.  
  359. Most cardrooms give every player at the table the right to see all cards that
  360. called to a showdown, even if they are mucked as losers. (This helps prevent
  361. cheating by team-play.) If you are extremely curious about a certain hand, ask
  362. the dealer to show it to you. It is considered impolite to constantly ask to
  363. see losing cards. It is even more impolite if you hold the winning cards, and
  364. in most cardrooms you will forfeit the pot if the "losing" cards turn out to be
  365. better than yours.
  366.  
  367. As a beginner, you may want to show your hand all the time, since you may have
  368. overlooked a winning hand. What you gain from one such pot will far outweigh
  369. any loss due to revealing how you played a particular losing hand. "Cards
  370. speak" at the showdown, meaning that you need not declare the value of your
  371. hand. The dealer will look at your cards and decide if you have a winner.
  372.  
  373. As a final word of caution, it is best to hold on to your winning cards until
  374. the dealer pushes you the pot. If the dealer takes your cards and incorrectly
  375. "mucks" them, many cardrooms rule that you have no further right to the pot,
  376. even if everyone saw your winning cards. A dishonest player might try to steal
  377. the pot from you with a despicable trick. When you bet and all others fold, he
  378. may conceal his hand in the hopes that you will toss your cards into the muck,
  379. whereupon he will call and win the pot.
  380.  
  381. Raking in the Pot
  382.  
  383. As you win your first pot, the excitement within you will drive you beyond the
  384. realm of rational behavior, and you will immediately lunge to scoop up the
  385. precious chips with both arms. Despite the fact that no other player had done
  386. this while you watched, despite the fact that you read here not to do it, you
  387. WILL do it. Since every dealer has a witty admonition prepared for this moment,
  388. maybe it's all for the best. But next time, let the dealer push it to you, ok?
  389.  
  390. Touching Cards or Chips
  391.  
  392. Don't. Only touch your own cards and chips. Other players' chips and cards,
  393. discards, board cards, the pot and everything else are off-limits. Only the
  394. dealer touches the cards and pot.
  395.  
  396. Tipping
  397.  
  398. Dealers make their living from tips. It is customary for the winner of each pot
  399. to tip the dealer 50 cents to a dollar, depending on locale and the stakes.
  400. Sometimes you will see players tip several dollars for a big pot or an
  401. extremely unlikely suckout. Sometimes you will see players stiff the dealer if
  402. the pot was tiny or split between two players. This is a personal issue, but
  403. imitating the other players is a good start.
  404.  
  405. Correcting Mistakes
  406.  
  407. Occasionally the dealer or a player may make a mistake, such as miscalling the
  408. winning hand at the showdown. If you are the victim of such a mistake, call it
  409. out immediately and do not let the game proceed. If your opponent is the
  410. victim, let your conscience be your guide; many see no ethical dilemma in
  411. remaining silent. If you are not involved in the pot, you must judge the
  412. texture of the game to determine whether to speak up. In general, the higher
  413. the stakes, the more likely you should keep your mouth shut.
  414.  
  415. Taking a Break
  416.  
  417. You are free to get up to stretch your legs, visit the restroom and so on. Ask
  418. the dealer how long you may be away from your seat; 20 or 30 minutes is
  419. typical. It is customary to leave your chips sitting on the table; part of the
  420. dealer's job is to keep them safe. If you miss your blind(s) while away, you
  421. may have to make them up when you return, or you may be asked to sit out a few
  422. more hands until they reach you again. If several players are gone from a
  423. table, they may all be called back to keep the game going; those who don't
  424. return in time forfeit their seats.
  425.  
  426. Color Change
  427.  
  428. If you are in the happy situation of having too many chips, you may request a
  429. "color change" (except in Atlantic City). You can fill up a rack or two with
  430. your excess chips and will receive a few large denomination chips in return.
  431. These large chips are still in play, but at least you aren't inconvenienced by
  432. a mountain of chips in front of you. Remember the one chip rule when betting
  433. with them.
  434.  
  435. Leaving
  436.  
  437. Leave whenever you feel like it. You never have an obligation to stay at the
  438. table, even if you've won a fortune. You should definitely leave if you are
  439. tired, losing more than you expect, or have other reasons to believe you are
  440. not playing your best game. Depending on the cardroom, you can redeem your
  441. chips for cash with a chip-runner or floorman or at the cashier's cage.
  442.  
  443. Last but not least is the matter of the house take. Somebody has to maintain
  444. the tastefully opulent furnishings and pay the electric bill. The house will
  445. choose one of three ways to charge you to play. A simple "time charge" is
  446. common in higher limit games and at some small games: seats are rented by the
  447. half hour, at rates ranging from $4 to $10 or so, depending on the stakes. This
  448. method charges all players equally. Other cardrooms will "rake" a percentage of
  449. the final pot, up to some maximum, before awarding it to the winning player.
  450. The usual rake is either 5% or 10%, capped at $3 or $4. If the pot is raked,
  451. the dealer will remove chips from the pot as it grows, setting them aside until
  452. the hand is over and they are dropped into a slot in the table. This method
  453. favors the tight player who enters few pots but wins a large fraction of them.
  454. A simpler method is to "drop" a fixed amount at the start of each hand; one
  455. player, usually the one with the button, pays the entire amount of the drop.
  456. Depending on house rules, this "button charge" of $2-$4 may or may not play as
  457. a bet. If the chips do play as a bet, this method also favors the tighter
  458. players, but not nearly as much as the rake does. Regardless of the mechanism,
  459. a cardroom will try to drop about $80-$120 per hour at a $3-$6 table. The exact
  460. amount is most dependent on the local cost of doing business: Nevada is low,
  461. California and Atlantic City are high. Since there are 7-10 players at the
  462. table, expect to pay somewhere from $7 to $14 per hour just to sit down. Add
  463. $2-$4 per hour for dealer tips and you see why most low-limit players are
  464. long-run losers.
  465.  
  466. More information on cardroom play and etiquette can be found in George Percy's
  467. "Seven-Card Stud: The Waiting Game" and Lee Jones' "Winning Low-Limit Holdem".
  468. Beginning players may also want to watch for special cardroom promotions to
  469. draw new players; many offer free lessons followed by a very low-stakes game
  470. with other novices. Since everyone is a beginner, much of the tension is
  471. relieved.
  472.     ------------------------------------------------------------------------
  473.  
  474.  
  475. Q:P4 What are some good books about poker?
  476. A:P4 [Michael Maurer, December 1994]
  477.  
  478. All poker players should have this book on their shelf:
  479.  
  480.      David Sklansky, "The Theory of Poker" (formerly titled "Winning
  481.      Poker"), Two Plus Two Publishing, 1992, $29.95. ISBN 1-880685-00-0
  482.  
  483. Beginners will benefit from this pamphlet which concentrates on Texas Hold'em
  484. and Seven Card Stud:
  485.  
  486.      Mason Malmuth and Lynne Loomis, "Fundamentals of Poker", Two Plus Two
  487.      Publishing, 1992, $3.95. ISBN 1-880685-11-6.
  488.  
  489. This classic in the field is an advanced but slightly out-of-date work covering
  490. a wide range of games, including an excellent section on no-limit Hold'em:
  491.  
  492.      Doyle Brunson et al., "Super/System: A Course in Poker Power", B & G
  493.      Publishing, 1978/1989, $50. ISBN 0-931444-01-4.
  494.  
  495. The most recommended book for medium-limit Hold'em is
  496.  
  497.      David Sklansky and Mason Malmuth, "Hold'em Poker for Advanced
  498.      Players", Two Plus Two Publishing, 1988/1993, $29.95. ISBN
  499.      1-880685-01-9.
  500.  
  501. This recent work by a fellow rec.gambler has received several favorable reviews
  502. from low-limit Hold-em players:
  503.  
  504.      Lee Jones, "Winning Low-Limit Holdem", ConJelCo, 1994, $19.95. ISBN
  505.      1-886070-04-0.
  506.  
  507. The results of 900 million computer-simulated Hold'em hands are summarized in
  508. this unique work. It is useful for evaluating starting hands in two situations:
  509. when most players will play all the way to the river, or when one or more
  510. players is all-in before the flop.
  511.  
  512.      Justin Case, "Percentage Hold'em: The Book of Numbers", Whitestone
  513.      Books, 1993, $35.
  514.  
  515. Beginning Seven Card Stud players must read this small spiral-bound gem:
  516.  
  517.      George Percy, "7 Card Stud: The Waiting Game", GBC Press, 1979, $9.
  518.      ISBN 0-89650-903-6.
  519.  
  520. More experienced stud players may benefit from
  521.  
  522.      David Sklansky, Mason Malmuth and Ray Zee, "Seven Card Stud for
  523.      Advanced Players", Two Plus Two Publishing, 1992, $29.95. ISBN
  524.      1-880685-02-7.
  525.  
  526. Finally, in a different vein is the following book about reading your opponents
  527. and preventing them from reading you:
  528.  
  529.      Mike Caro, "The Body Language of Poker" (formerly titled "Mike Caro's
  530.      Book of Tells"), Carol Publishing Group, 1984/1994, $18.95. ISBN
  531.      0-89746-100-2.
  532.  
  533. Many of these books are available to rec.gamblers with an Internet discount
  534. from ConJelCo.
  535.     ------------------------------------------------------------------------
  536.  
  537.  
  538. Q:P5 What computer poker programs are best for my PC or Mac?
  539. A:P5 [Darse Billings]
  540.  
  541. Still waiting for Darse's comments............
  542.  
  543. If you want to write some of your own poker software, a fast poker hand
  544. evaluator is available by FTP as poker.tar.gz from ftp.csua.berkeley.edu in
  545. directory pub/rec.gambling/poker. It is in C but uses some Gnu C extensions.
  546.     ------------------------------------------------------------------------
  547.  
  548.  
  549. Q:P6 What is IRC poker and how can I play?
  550. A:P6 [Michael Maurer, June 1994]
  551.  
  552. IRC poker is a real-time network poker game that allows people from around the
  553. world to play poker with each other via the Internet. The stakes are
  554. "etherbucks", which is to say imaginary. Each player's imaginary bankroll is
  555. recorded from session to session, and rankings of both bankroll and earning
  556. rate inspire competitiveness. An automatic program serves as the dealer and
  557. controls the action. World Wide Web users can find out more about the dealer
  558. program by looking at
  559. http://www.cs.cmu.edu:8001/afs/cs/user/mummert/public/www/ircbot.html.
  560.  
  561. The game uses the Internet Relay Chat, or IRC, to arrange communications
  562. amongst the players and with the dealer. IRC is normally a sort of global
  563. cocktail party, with several thousand people from around the globe engaged in
  564. small pockets of conversation on various "channels". Within each channel,
  565. anything one person types appears on the screens of all the other people tuned
  566. in to the channel (although one person can also "whisper" privately to
  567. another). The poker channels are unusual in that an automaton is always present
  568. to supervise a poker game. However, the chat aspect of the channel is
  569. preserved, so that the poker games can become quite social.
  570.  
  571. In order to play IRC poker, you must have an IRC client and access to the
  572. Internet. The client is a program running on your local machine that connects
  573. you to the IRC network. If you are on a Unix machine, try typing 'irc' to see
  574. if a client is already installed. If not, or if you are on a Macintosh, PC or
  575. VMS system, you will have to obtain a client by FTP. One archive site for IRC
  576. clients is cs.bu.edu (128.197.2.2) in the directory irc/clients. The Unix
  577. client is named ircII. This archive also contains a primer on using IRC and
  578. answers to some frequently asked questions.
  579.  
  580. Once you have a client up and running, you need to connect to the special,
  581. isolated IRC poker server. In order to speed up the games, the poker server is
  582. not a part of the standard IRC network. The different clients have various ways
  583. to specify the IRC server you want to use; on Unix you can say
  584.  
  585.         irc nickname hephaestus.nectar.cs.cmu.edu
  586. or      irc nickname 128.2.250.45
  587.  
  588. where 'nickname' is the name by which you will be known to other IRC users.
  589. After a moment, this command should connect you to the IRC poker server and
  590. print a welcome message. (From this point on the instructions are
  591. Unix-specific, but many of the commands will work on the other clients as
  592. well).
  593.  
  594. At this point you can find out what channels are open by typing
  595.  
  596. /list
  597.  
  598. which prints the topic of each channel, or you can see a more detailed view
  599. with
  600.  
  601. /names
  602.  
  603. which lists all of the people on each channel. As of May 1994, typical channels
  604. included #holdem, #omaha, and #nolimit. To join a particular channel (for
  605. instance, #holdem), type
  606.  
  607. /join #holdem
  608.  
  609. The action of the poker game and the ongoing conversations should now appear on
  610. your screen. The play of the game is governed by sending special messages to
  611. the dealer automaton; for example, the message
  612.  
  613. p fold
  614.  
  615. indicates that you wish to fold. All poker commands are prefixed with the
  616. letter 'p'. The command
  617.  
  618. p commands
  619.  
  620. gives a list of all possible commands. The most important are
  621.  
  622. p join password         % join the game (with your secret password)
  623. p quit                  % quit the game
  624. p fold                  % fold when the action gets to you
  625. p check                 % check (do not bet or fold)
  626. p call                  % call a bet
  627. p raise                 % raise the bet
  628.  
  629. On the non-structured channels like #nolimit, some of these commands may take
  630. an argument, such as
  631.  
  632. p raise 50
  633.  
  634. When you join the channel you will notice the conspicuous absence of these 'p'
  635. commands despite the ongoing play. This is because most players send their
  636. messages privately to the dealer only, using a command like
  637.  
  638. /msg hbot p raise
  639.  
  640. where 'hbot' is the nickname of the dealer. (This is especially useful to hide
  641. your password when you join.) Because poker players are inherently lazy, most
  642. use a special set of IRC macros that saves them the effort of typing all those
  643. characters each time they have to act. These poker macros are available from
  644. ftp.csua.berkeley.edu in the file /pub/rec.gambling/poker/ircrc.poker. The file
  645. contains instructions for using it on a Unix machine.
  646.  
  647. In addition, a curses-based front end has been written for the Holdem games.
  648. This uses simple terminal graphics to draw pictures of your cards and those of
  649. the other players, helping you to visualize the action. When other players fold
  650. their cards are mucked, and the board and pot are shown in the middle. This
  651. front end can be used in conjunction with the IRC macros mentioned above. The
  652. program is available in source code form for Unix machines from jcsw.com in the
  653. directory pub/holdem.
  654.  
  655. Finally, some IRC poker statistics are available by looking at the URL
  656. http://www-star.stanford.edu/~maurer/r.g.
  657.     ------------------------------------------------------------------------
  658.  
  659.  
  660. Q:P7 What skills are important for Texas Hold'em?
  661. A:P7 [Michael Hall]
  662.  
  663. (Hold 'em) Poker Skills in Order of Importance
  664.  
  665. Disclaimer: I'm a poker novice, not an expert.
  666.  
  667. 0. Table selection
  668. 1. Hand selection
  669. 2. Reading opponents' hands
  670. 3. Opponent assessment
  671. 4. Heads up play, bluffing, and semi-bluffing
  672. 5. Seat selection
  673. 6. Check-raising
  674. 7. Getting tells
  675. 8. Pot odds calculations
  676.  
  677. The exact order of importance of skills varies by game type. For example, you
  678. cannot read your opponent when your opponent does not know what he has. The
  679. list above is geared towards mid-level games where some sanity prevails but the
  680. game is not at an expert level either.
  681.  
  682. 0. Table Selection.
  683.  
  684. By far the most important skill is table selection, so it ranks better than #1,
  685. it's #0. It doesn't matter how well you play if you are always picking the
  686. games with no fish where even an expert can't beat the rake. Most of your
  687. income will come from a few very bad players. If you play fairly well, you
  688. won't lose much to the better players, nor win much from the slightly inferior
  689. players; it's the fish that count.
  690.  
  691. 1. Hand selection
  692.  
  693. Now that you've found your table with a live one or two, be patient. More than
  694. just having the discipline to play good hands and the stomach for surviving the
  695. variance, you should realize that most of our income in Hold 'em comes from AA
  696. and KK, with notable mention to the other pocket pairs and AK. Your object is
  697. to not lose too much while waiting for these premium hands, and particularly
  698. not to lose too much to these hands when other players get them. At $10-$20 and
  699. below, go ahead and make it 3 bets if you can before the flop with your AA or
  700. KK; you'll be surprised at how little respect you get with people calling you
  701. all the way to the river even though your betting is screaming "I HAVE POCKET
  702. ACES!!!" And respect preflop raises done by other players, dumping a lot of
  703. hands you would normally play such as AT and KJ or even AJ and KQ, as you don't
  704. want to make top pair versus an overpair. On the flop, don't bet into someone
  705. who has made it three bets unless you can beat the shit out of AA and KK and
  706. *want* to be raised back and then just call and go for a check-raise on the
  707. turn.
  708.  
  709. 2. Reading opponents' hands
  710.  
  711. Now, think about the range of hands and their probabilities that your opponents
  712. could have. Initially, when the players receive their first two cards, every
  713. possible two card hand is equally probable (unless you start grouping them like
  714. 87 offsuit, pocket aces, etc., but you get the idea.) Every action a player
  715. takes gives you information that you can use to adjust these probabilities.
  716. It's a Bayesian inference problem. Unfortunately, actually applying Bayes' rule
  717. exactly is beyond any puny human brain's capability. So, you make a major
  718. approximation and essentially just keep around a set of possible hands, which
  719. you then prune down as action take place.
  720.  
  721. Suppose a player just calls preflop in early position and the flop comes Q 7 2
  722. offsuit and he suddenly goes berserk by reraising, you have to think about what
  723. hands are likely. The hands that make sense to reraise like that are AQ, KQ,
  724. Q7, 72, Q2, 77, and 22. QQ would probably be slow-played here instead. Now join
  725. that set with the possible hands before the flop. We can just look at these
  726. hands and see which are reasonable to just call preflop in early position. AQ
  727. and KQ are often raised in early position, but at least sometimes they just
  728. call, so they are still consistent. Q7, 72, and Q2 are not reasonable calls
  729. from early position. 77 and 22 are reasonable calls, though tight players would
  730. probably dump the 22. So that leaves AQ, KQ, 77, and 22 as his possible hands,
  731. which has narrowed down the field quite a bit. Be aware also of how other
  732. players may interpret your betting.
  733.  
  734. 3. Opponent assessment
  735.  
  736. As play goes along, give yourself a running commentary of the events, "she
  737. open-raises, he folds, he cold-calls...". You must make a lot of mental notes
  738. based on this, and you must do this even when you're not in a hand, because in
  739. addition to being useful during a hand, it's useful for later hands. You want
  740. to see the frequency with which a player sees the flop, the frequency with
  741. which a player defends his blinds from raises, and the hands a player
  742. open-raises with, raises with, reraises with, cold-calls with, and just calls
  743. with. This in conjunction with narrowing down the hands above will often give
  744. you a good idea of what's going on even when there is no showdown. Your goal is
  745. to stereotype each player, as well as to note particular idiosyncrasies of the
  746. individuals for use not only now but in future sessions.
  747.  
  748. 4. Heads up play, semi-bluffing, and bluffing
  749.  
  750. Especially when heads-up, you should be constantly applying pressure to the
  751. other player to make him fold. You may reraise when you think you're either
  752. beaten badly or your opponent is bluffing. It's a bit like chess or wargames,
  753. with attacks, feints, counterattacks, and graceful retreats. This is part of
  754. the "feel" of poker that's hard to put into words, but hopefully you get the
  755. idea. Bluffing and semi-bluffing is important to keep yourself unpredictable,
  756. and with since you're keeping track of the ranges of plausible hands, it's
  757. quite likely you'll often know where your opponent stands. Cold bluffing is
  758. usually restricted to the river, where you might bet into one or two opponents
  759. (who might fold) if you have no chance of winning the pot if there is a
  760. showdown. Semi-bluffing is betting with a hand that is not likely best but has
  761. some big outs. Your opponent may fold immediately, and if not, you may hit your
  762. out and your opponent may seriously misread you. There is an important balance
  763. here; you must have sufficiently tight hand selection criteria such that when
  764. you do bet your opponent is positively terrified that you may have a big hand
  765. like an overpair. Semi-bluffing is very powerful, because you've been so
  766. careful in choosing your starting hands that even if you aren't there yet you
  767. are likely to get there.
  768.  
  769. 5. Seat selection
  770.  
  771. Generally, you want the loose aggressive players to your right and the tight
  772. passive players to your left. This is so that you can see a raise coming before
  773. calling the first bet. However, if the game is tight enough that it is being
  774. folded around to the blinds often, then you want some very tight passive
  775. players in the two seats to your right, so that your blinds will not be stolen.
  776. This is a very important skill, and just because you've found a good table,
  777. doesn't mean that every seat at that table would be a winning seat on average
  778. for you.
  779.  
  780. 6. Check-raising
  781.  
  782. Because the nature of fixed limit Hold 'em makes calling one bet often correct
  783. for very weak hands, it's difficult to protect your hand. A major weapon you
  784. have to protect your hand is check-raising. However, you must be conscious of
  785. where you think the bettor will be. Typically, if you had a made but vulnerable
  786. hand you would check in early position if you thought there would be a bet in
  787. late position; you then raise and the players in between face two bets plus a
  788. risk of a reraise by the late position player, making it difficult for them to
  789. call. If you have an invulnerable hand that you want to make everyone pay you
  790. through the nose for, then you would check in early position if you thought
  791. there would be an early position bet, and then you would raise after everyone
  792. trailed in calling behind. The down side of check-raising is that you risk
  793. giving a free card if no one bets.
  794.  
  795. 7. Getting tells
  796.  
  797. Be aware of tells. If a player has his hands on his chips and is leaning
  798. forward, all ready to raise if you bet, usually this is an act intended to get
  799. you to just check, as the player in fact does not what to raise you or maybe
  800. even call a bet. Two other incredibly valuable tells are the "what the heck, I
  801. raise" tell (get *out*, he has a monster!) and the "let me check to see if I
  802. have one of that suit with three on the board" tell (so you know he doesn't
  803. have a flush already.) Remember that if they think they're being watched,
  804. players typically act the opposite of what they have.
  805.  
  806. 8. Pot odds calculations
  807.  
  808. Be aware of pot odds. You can count the number of "outs" you have to estimate
  809. if calling is a positive expected value play. You may be surprised that I rank
  810. this so low. Although it is a subjective opinion, particularly when heads up
  811. it's much more important outplay your opponent rather than outdraw him. In
  812. loose games, outdrawing becomes much more important, but then the pots are so
  813. big that you usually have odds for any half way reasonable draw anyway.
  814.     ------------------------------------------------------------------------
  815.  
  816.  
  817. Q:P8 What is a good preflop strategy for Texas Hold'em?
  818. A:P8 [Michael Hall]
  819.  
  820. SKLANSKY & MALMUTH HAND RANKINGS
  821.  
  822.          AKQJT98765432
  823.          |||||||||||||
  824.        A-1122355555555
  825.        K-2126467777777
  826.        Q-3413457      s
  827.        J-45513468     u
  828.        T-66652457     i
  829.        9-888773458    t
  830.        8-   8874568   e
  831.        7-      85578  d
  832.        6-       8657
  833.        5-        8668
  834.        4-         8778
  835.        3-           78
  836.        2-            7
  837.            unsuited
  838.  
  839. e.g., KQ suited is group 2,
  840.       KQ unsuited is group 4
  841.  
  842. SKLANSKY & MALMUTH PREFLOP ADVICE
  843.  
  844. The advice presented here for starting hands is a summary of part of Sklanksy
  845. and Malmuth's book "Hold 'em for Advanced Players". I strongly advise you to
  846. buy the book, as these notes are no substitute, and it is an excellent book.
  847.  
  848. Key:
  849.  
  850.  Numbers refer to the groups above.
  851.  1..8 means groups 1,2,3,4,5,6,7,8, and similarly for other ranges.
  852.  + and - mean add or subtract that group for the listed circumstance.
  853.  tight means the circumstance is it's a tight game.
  854.  loose means the circumstance is it's a loose game.
  855.  OPEN-RAISE means raise if no one else has yet called/raised the big blind.
  856.  RAISE means raise a call or big blind.
  857.  RERAISE means raise a raise.
  858.  OPEN-CALL means be the first call after the big blind (one bet)
  859.  CALL means call big blind (one bet.)
  860.  CALL2 means call one raise (two bets.)
  861.  CALL3 means call reraise cold (three bets.)
  862.  2/3 and other fractions mean do the play that fraction of the time.
  863.  AKs and other hands followed by "s" are suited.
  864.  Ax and other hands followed by "x" means kicker "x" is small
  865.  
  866. EARLY POSITION (1st, 2nd, 3rd to left of big blind)
  867.  
  868.  
  869. OPEN-RAISE AA,KK,QQ,AQ, 2/3 (1/1 vs weak) AKs,AQs,AJs,KQs
  870.            1/3 hands like T9s,
  871.            JJ in tight but call JJ in typical or loose
  872. RAISE      AA,KK,QQ,AQ, 2/3 (1/1 vs weak) AKs,AQs,AJs,KQs
  873. RERAISE    AKs and maybe AQs (if you called initially)
  874.            and if a lot of players in then hands like JTs
  875. OPEN-CALL  1..4 (loose +5, tight -4)
  876.            beware hands like 87s,77 playable only vs
  877.            loose&passive (many callers not much raising)
  878. CALL       same as OPEN-CALL
  879. CALL2      1..2 (loose +3 beware AQ, tight -2's AJs KQs)
  880. CALL3      1? (loose +2?)
  881.            not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after your
  882.            call, be prepared to fold if fail to flop set)
  883.  
  884. MIDDLE POSITION (4th, 5th, and 6th to left of big blind)
  885.  
  886. OPEN-RAISE 1..3, 1..6 if >=25% chance of stealing blinds
  887. RAISE      1..3 usually, but 3 depends # callers wanted
  888.            and strength of opponents (raise if weaker)
  889. RERAISE    AA,KK,QQ,AKs,AK, occasionally T9s,88,etc
  890. OPEN-CALL  1..5 (+6 loose)
  891.            don't just open-call with hands like AKs
  892. CALL       1..5 (+6 loose), consider how weak callers are
  893. CALL2      still need very good hand 1..2, maybe some 3's
  894. CALL3      not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after your
  895.            call, be prepared to fold if fail to flop set)
  896.  
  897. LATE POSITION (button, 1st sometimes 2nd right of button)
  898.  
  899. OPEN-RAISE any playable hand
  900.            if on button 1..8 and also Ax & Kx vs very
  901.            tight or weak opponents
  902.            Ax & Kx if on button vs very tight or weak
  903. RAISE      1..3, sometimes 4, if many callers don't raise
  904.            with high unsuited but can with 1..5 suited
  905.            connectors, can with any playable hand that
  906.            wants few opponents with 1-2 nonearly callers
  907.            e.g., A7s, KJ, QJ, and even as weak as QT,
  908.            if on button sometimes can with small pair
  909.            or small suited connectors
  910. RERAISE    1, if raiser opened late position as weak as 4
  911.            but limit to 1..3 unless AJ KQ or weak player
  912. OPEN-CALL  usually open-raise or fold instead
  913. CALL       1..6 usually, +7 if on button & some callers,
  914.            +8 and e.g. Q5s if on button & many callers
  915. CALL2      still need very good hand, maybe 1..3,
  916.            but if many callers then T9s,88,...
  917. CALL3      1? but not JJ (but CALL2 JJ if 2 raises after
  918.            your call, be prepared to fold if fail to
  919.            flop set)
  920.  
  921. SMALL BLIND
  922.  
  923. OPEN-RAISE because big blind has position, usually don't
  924.            raise with most hands e.g. A6, unless big
  925.            blind would fold >= 30% of the time
  926. RAISE      same as big blind RAISE, but even tighter
  927. RERAISE    AA, KK, not automatically AK or QQ,
  928.            1..6 if played should reraise vs stealer but
  929.            only when heads up
  930. CALL(1/2)  still be fairly selective but somewhat loose,
  931.            e.g., 85, any two suited, but not e.g. J2.
  932.            if only 1/3 bet to call, play every hand,
  933.            unless big blind player is frequent raiser.
  934. CALL2(3/2) same as early or middle CALL2, unless heads up
  935.            against stealer in which case see RERAISE,
  936.            or many callers in which case you can perhaps
  937.            play hands like 33 or 86s.
  938. CALL3(5/2) 1? but not JJ
  939.  
  940. BIG BLIND
  941.  
  942. OPEN-RAISE N/A
  943. RAISE      only extremely good hands
  944.            AK with 1-2 late callers
  945.            hands like JTs, T9s, 55 if many callers
  946. RERAISE    AA, KK, not automatically AK or QQ,
  947.            1..6 if played should reraise vs stealer
  948. CALL(0)    check usually
  949. CALL2(1)   essentially same as LATE CALL2 unless up
  950.            against stealer, in which case 1..8 if weak
  951.            but 1..6 if strong or caller in between.
  952.            tighten if caller on left & raiser on right
  953.            but can do flush & straight draws like A6s 87,
  954.            loosen if raiser on left, can maybe play
  955.            hands like 33 or 86s if many callers,
  956.            beware KJ.
  957. CALL3(2)   1? but not JJ
  958.  
  959. LATE POSITION BLIND (posted one to right of dealer)
  960.  
  961. OPEN-RAISE usually *any* hand, but not if opponents will
  962.            almost always defend blinds with any hand
  963. RAISE      if already many callers, rarely raise with
  964.            a hand that you would not raise with if you
  965.            did not post
  966. OPEN-CALL  instead OPEN-RAISE
  967. CALL(0)    may wish to check even good hand as deception
  968. CALL2(1)   can call with slightly worse than in big
  969.            blind, against stealer heads up ok to call
  970.            with any ace and most kings
  971. CALL3(2)   like normal late position CALL2 or CALL3?
  972.  
  973.     ------------------------------------------------------------------------
  974.  
  975.  
  976. Q:P9 Why are poker hands ranked the way they are?
  977. A:P9 [Michael Maurer, Darse Billings]
  978.  
  979. The standard poker hands are ranked based on the probability of their being
  980. dealt pat in 5 cards from a full 52-card deck. The following table lists the
  981. hands in order of increasing frequency, and shows how many ways each hand can
  982. be dealt in 3, 5, and 7 cards.
  983.  
  984. Hand                  3 cards           5 cards           7 cards
  985. ====                  =======           =======           =======
  986. Straight Flush             48                40            41,584
  987. Four of a Kind              0               624           224,848
  988. Full House                  0             3,744         3,473,184
  989. Flush                   1,096             5,108         4,047,644
  990. Straight                  720            10,200         6,180,020
  991. Three of a Kind            52            54,912         6,461,620
  992. Two Pair                    0           123,552        31,433,400
  993. One Pair                3,744         1,098,240        58,627,800
  994. High Card              16,440         1,302,540        23,294,460
  995. =================================================================
  996. TOTALS                 22,100         2,598,960       133,784,560
  997.  
  998. Notes:
  999.  
  1000. 1. The standard rankings are incorrect for 3-card hands, since it is easier to
  1001. get a flush than a straight, and easier to get a straight than three of a kind.
  1002. See question P11.
  1003.  
  1004. 2. For 7-card hands, the numbers reflect the best possible 5-card hand out of
  1005. the 7 cards. For instance, a hand that contains both a straight and three of a
  1006. kind is counted as a straight.
  1007.  
  1008. 3. For 7-card hands, only five cards need be in sequence to make a straight, or
  1009. of the same suit to make a flush. In a 3-card hand a sequence of three is
  1010. considered a straight, and three of the same suit a flush. These rules reflect
  1011. standard poker practice.
  1012.  
  1013. 4. In a 7-card hand, it is easier for one's *best* 5 cards to have one or two
  1014. pair than no pair. (Good bar bet opportunity!) However, if we changed the
  1015. ranking to value no pairs above two pairs, all of the one pair hands and most
  1016. of the two pair hands would be able to qualify for "no pair" by choosing a
  1017. different set of five cards.
  1018.  
  1019. 5. Within each type of hand (e.g., among all flushes) the hands are ranked
  1020. according to an arbitrary scheme, unrelated to probability. See question P10.
  1021.     ------------------------------------------------------------------------
  1022.  
  1023.  
  1024. Q:P10 Why are ace-hi flushes ranked highest, when it's much harder to get a
  1025. seven-hi flush? And similarly for two pairs?
  1026. A:P10 [Michael Maurer]
  1027.  
  1028. Only the classes themselves (flush, straight, etc) are ranked by the
  1029. probability of getting them in five cards. Within each class we use an
  1030. arbitrary system to rank hands of the same type. For example, our arbitrary
  1031. system ranks four aces higher than four deuces, even though the hands occur
  1032. with the same frequency. Similarly, flushes are ranked by the highest card,
  1033. with the next highest card breaking ties, and so on down to the fifth card.
  1034. This has the curious effect of creating many more ace-hi flushes than any other
  1035. kind, because any flush that contains an ace is "ace-hi", regardless of the
  1036. other cards. Thus, although 490 of the 1277 flushes in each suit contain a
  1037. seven, only four of them are seven-hi flushes: 76542, 76532, 76432, and 75432.
  1038. The median flush turns out to be KJT42.
  1039.  
  1040. A similar situation occurs for two pair hands. There are twelve times as many
  1041. ways to make two pair with aces being the high pair ("aces up") as there are to
  1042. do it with threes as the high pair ("threes up"). While the aces can go with
  1043. another other rank of pair, the threes must go with twos, or we would reverse
  1044. the order and call them, for instance, "eights up". Note that it is fruitless
  1045. to alter the relative rankings to try to account for this imbalance, since as
  1046. soon as we do the cards will be reinterpreted to make the best hand under the
  1047. new system. For example, if we decide to make "threes up" the best possible two
  1048. pair hand, now all the hands like "eights and threes" will be interpreted as
  1049. "threes and eights", and the population of "threes up" hands will soar
  1050. twelve-fold. The median two pair hand turns out to be a tie between JJ552 and
  1051. JJ44A.
  1052.     ------------------------------------------------------------------------
  1053.  
  1054.  
  1055. Q:P11 What is the correct ranking for 3-card poker hands?
  1056. A:P11 [Darse Billings, Michael Maurer]
  1057.  
  1058. The standard ranking of poker hands is based on their frequency of occurrence
  1059. in a 5-card hand. In 3-card hands the relative frequency of hands is different,
  1060. so different in fact that three of a kind beats a straight, and a straight
  1061. beats a flush.
  1062.  
  1063. This table shows the number of possible 3-card hands of each type, dealt from a
  1064. standard 52-card deck.
  1065.  
  1066. Hand type                      number  cumulative  frequency  cum freq
  1067.  
  1068. Straight Flush (AKQs - 32As)      48       48        0.0022     0.0022
  1069. Trips (AAA - 222)                 52      100        0.0024     0.0045
  1070. Straight (AKQ - 32A, no sf)      720      820        0.0326     0.0371
  1071. Flush (XYZs, no sf)             1096     1916        0.0496     0.0867
  1072. Pair (AAx - 22x) (288 each)     3744     5660        0.1694     0.2561
  1073. Ace high (AXY, no str or fl)    3840     9500        0.1738     0.4299
  1074. King high                       3240    12740        0.1466     0.5765
  1075. Queen high                      2640    15380        0.1195     0.6959
  1076. Jack high or lower              6720    22100        0.3041     1.0000
  1077.  
  1078. For example, a pair of aces loses to a random hand about 9% of the time. Guts
  1079. players may want to use this as a guideline for determining the relative
  1080. strength of their hand. With 6 opponents, that pair of aces wins about 0.91^6 =
  1081. 57% of the time.
  1082.     ------------------------------------------------------------------------
  1083.  
  1084.  
  1085. Q:P12 What is a poker tournament? How does one work? What is a chip race? What
  1086. is a satellite?
  1087. A:P12 [Michael Maurer]
  1088.  
  1089. A poker tournament is an event in which poker players compete for all or part
  1090. of a prize pool. Each player pays an entry fee and initial buy-in for a set
  1091. number of tournament chips. The chips are non-negotiable, having no cash value
  1092. except at the end of the tournament. The contestants play until all but one or
  1093. a few are busted; the top finishers divide up the prize pool according to the
  1094. tournament rules. The game's stakes increase with time to hasten the
  1095. tournament's end.
  1096.  
  1097. Within this framework is considerable room for variation. Many tournaments
  1098. permit "rebuys", which allow a busted player to reenter the tournament by
  1099. posting additional money to the prize pool. The number of rebuys may be
  1100. unlimited, limited to one or a few, or limited to an initial period of the
  1101. tournament. Some tournaments allow an "add-on", which is a final rebuy at the
  1102. end of the rebuy period. The betting structure may be limit only, pot-limit,
  1103. no-limit, or a mixture, usually limit in the early rounds and no-limit later.
  1104. Whatever the betting structure, the blinds or betting limits increase
  1105. continually, perhaps doubling every twenty minutes in a small tournament, or
  1106. more slowly in a large one.
  1107.  
  1108. A confusing aspect of the increasing stakes is the way in which some
  1109. tournaments get rid of the small denomination chips. At some point in the
  1110. tournament, the dealer may "race off" all the red $5 chips. Each player puts
  1111. all their red chips in front of them, and the dealer converts them to as many
  1112. green $25 chips as possible. Whatever red chips remain are raced off: each
  1113. player receives one card for each chip, and the player receiving the highest
  1114. card (ace, king, etc) wins everybody's reds and converts them to greens. Bridge
  1115. suits break ties for the high card (spades, hearts, diamonds, clubs).
  1116.  
  1117. The tournament may continue until only one player remains; this is called a
  1118. "freezeout". The winner may take all the money, or the top finishers may divide
  1119. it up according to a set schedule. In most tournaments, tables are consolidated
  1120. and seats redrawn when a certain number of players are eliminated, resulting in
  1121. a "final table" of contestants. Sometimes, each table plays until only one
  1122. player remains, and then combines the survivors at a final table; this is
  1123. called a "shootout". Since the betting stakes are often large at the final
  1124. table, luck plays a major role and many players prefer cutting a deal to
  1125. playing the tournament to its conclusion.
  1126.  
  1127. A "satellite" is a tournament in which the prize is an entry to another
  1128. tournament. Large tournaments like the $10,000 No-limit Hold'em event in the
  1129. World Series of Poker generate a lot of satellites. Typically, the satellite
  1130. buy-in is around 1/10 the tournament buy-in, so the top 10% of satellite
  1131. finishers win a tournament buy-in. Sometimes a satellite will even have
  1132. mini-satellites, in which the prize is an entry to the main satellite. A
  1133. mini-satellite for the $10,000 event might have a $100 buy-in and award a
  1134. $1,000 buyin to a satellite that is awarding a $10,000 buy-in to the main
  1135. event.
  1136.  
  1137. Many small (under $100 buy-in) daily or weekly tournaments are listed in the
  1138. back pages of Card Player magazine. Be sure to call the casino to see if they
  1139. are having the tournament that day, since the magazine is sometimes out of
  1140. date.
  1141.     ------------------------------------------------------------------------
  1142.  
  1143.  
  1144. Q:P13 How does tournament strategy differ from that of regular games?
  1145. A:P13
  1146.  
  1147. Several books have been written on this subject, but none has received wide
  1148. praise from rec.gamblers.
  1149.     ------------------------------------------------------------------------
  1150.  
  1151.  
  1152. Q:P14 What the hell is Rumple Mintz?
  1153. A:P14 [Michael Maurer]
  1154.  
  1155. Rumple Mintz is the official rec.gambling spelling of a brand of 100 proof
  1156. peppermint schnapps called Rumple Minze, imported from the Scharlachberg
  1157. Distillery in Germany. Best served shaken over ice for five seconds, then
  1158. strained into a short glass. It is the official drink of rec.gambler poker
  1159. players everywhere, and is known to increase poker skill dramatically. Legend
  1160. has it that one rec.gambler won $4000 in a 50-100 Hold'em game while under its
  1161. spell, lived to tell the tale in a trip report, and assured its eternal fame.
  1162.     ------------------------------------------------------------------------
  1163.  
  1164.  
  1165. Q:P15 What is a burn card and why is it dealt?
  1166. A:P15 [Michael Maurer]
  1167.  
  1168. A burn card is a card dealt face down at the beginning of a round, before any
  1169. other cards are dealt. This card is not used in the play of the hand. The main
  1170. reason for this custom is to guard against marked cards. If the cards are
  1171. marked, a player who can read the backs will know what the top card on the deck
  1172. is. In a flop-game like Hold'em or Omaha, knowledge of the next board card is
  1173. extremely profitable. Knowledge of which card it will *not* be is slightly
  1174. useful, but much less so.
  1175.     ------------------------------------------------------------------------
  1176.  
  1177.  
  1178. Q:P16 What happens if there aren't enough cards in the deck to deal the final
  1179. card in 7-card stud?
  1180. A:P16 [Michael Maurer]
  1181.  
  1182. The burn cards will be shuffled into the remaining deck. If there are still not
  1183. enough cards, a single community card will be dealt face-up and used by all the
  1184. players.
  1185.     ------------------------------------------------------------------------
  1186.  
  1187.  
  1188. Q:P17 What is the difference between a shill and a proposition player? What
  1189. skills are needed to be one?
  1190. A:P17 [John Murphy]
  1191.  
  1192. A shill is paid by the house at an hourly rate, and plays with house money. A
  1193. prop is paid by the house and plays with his own money. Many states require
  1194. cardrooms to identify house players if asked, but may not require them to do so
  1195. otherwise. Shills and props are directed to games by the house. This means that
  1196. they may be constantly shifted to tougher games, as non-house players boot them
  1197. out of seats in juicy games. The most important skill for a prop is to be able
  1198. to excel in all games, since they may be called to play any game that the house
  1199. offers, against players who specialize in that game. Also, be they must be
  1200. prepared to sit and wait if all games are full.
  1201.     ------------------------------------------------------------------------
  1202.  
  1203.  
  1204. Q:P18 What are the Las Vegas poker room phone numbers?
  1205. A:P18 [Dave Marshall, June 1994]
  1206.  
  1207. Here's a list of all the poker rooms in Las Vegas (Santa Fe, Boomtown, and
  1208. Henderson poker rooms not included) with addresses and the *direct* phone
  1209. number of the poker room. In one or two cases, the poker room doesn't have a
  1210. direct line, so the main casino line is used instead. See bottom for the two
  1211. 800 numbers I know of.
  1212.  
  1213. Aladdin Hotel & Casino                      3667 S Las Vegas Blvd    736-0329
  1214. Binion's Horseshoe Hotel & Casino           128 Fremont Street       366-7397
  1215. Circus Circus Hotel-Casino                  2880 S Las Vegas Blvd    734-0410
  1216. Continental Hotel & Casino                  4100 Paradise Road       737-5555
  1217. El Cortez Hotel                             600 Fremont Street       385-5200
  1218. Excalibur Hotel-Casino                      3850 S Las Vegas Blvd    597-7625
  1219. Flamingo Hilton                             3555 S Las Vegas Blvd    733-3485
  1220. Fremont Hotel                               200 Fremont Street       385-3232
  1221. Gold Coast Hotel & Casino                   4000 W Flamingo Road     367-7111
  1222. Hacienda Hotel & Casino                     3950 S Las Vegas Blvd    739-8911
  1223. Harrah's Las Vegas                          3475 S Las Vegas Blvd    369-5234
  1224. Imperial Palace Hotel & Casino              3535 S Las Vegas Blvd    731-3311
  1225. Jackie Gaughan's Plaza Hotel & Casino       1 S Main Street          386-2249
  1226. Las Vegas Hilton                            3000 Paradise Road       732-5995
  1227. Luxor Hotel And Casino                      3900 S Las Vegas Blvd    262-4210
  1228. MGM Grand Hotel                             3799 S Las Vegas Blvd    891-7434
  1229. The Mirage Hotel And Casino                 3400 S Las Vegas Blvd    791-7290
  1230. Palace Station Hotel & Casino               2411 W Sahara Avenue     367-2453
  1231. Rio Suite Hotel & Casino                    3700 W Flamingo Road     252-7777
  1232. Riviera Hotel & Casino                      2901 S Las Vegas Blvd    794-9255
  1233. Sahara Hotel                                2535 S Las Vegas Blvd    737-2317
  1234. Sam's Town Hotel & Gambling Hall            5111 Boulder Highway     454-8092
  1235. Sands Hotel & Casino                        3355 S Las Vegas Blvd    733-5000
  1236. Hotel San Remo                              115 East Tropicana       739-9000
  1237. Sheraton Desert Inn                         3145 S Las Vegas Blvd    733-4343
  1238. Showboat Hotel & Casino                     2800 Fremont Street      385-9151
  1239. Silver City Casino                          3001 S Las Vegas Blvd    732-4152
  1240. Stardust Hotel & Casino                     3000 S Las Vegas Blvd    732-6513
  1241. Treasure Island at The Mirage               3300 S Las Vegas Blvd    894-7291
  1242. Tropicana Resort And Casino                 3801 S Las Vegas Blvd    739-2312
  1243.  
  1244. 800 Poker Room Numbers:
  1245. Binion's : 1-800-93-POKER
  1246. MGM Grand: 1-800-94-POKER
  1247.  
  1248.     ------------------------------------------------------------------------
  1249.  
  1250.  
  1251. Q:P19 What do all these poker terms mean?
  1252. A:P19 [John Hallyburton, Steve Jacobs, Darse Billings, Ken Kubey]
  1253.  
  1254. In addition to the following list of poker terms, Lee Jones' glossary from
  1255. "Winning Low-Limit Holdem" is online at
  1256. http://www.conjelco.com/pokglossary.html, and Dan Kimberg's glossary is online
  1257. at http://www.cs.cmu.edu:8001/afs/andrew.cmu.edu/usr/dk3a/www/pokerdict.html.
  1258.  
  1259. rec.gambling Glossary of Poker terms v1.0 20-Dec-1993 Copyright (C) 1993, John
  1260. C. Hallyburton, Jr. Copying for noncommercial use is permitted provided all
  1261. copies carry this copyright.
  1262.  
  1263. This glossary is supposed to be readable and sensible. If it is not or (worse
  1264. yet) contains an error, please send additions and corrections to John
  1265. Hallyburton, hallyb@vmsdev.enet.dec.com, for future updating.
  1266.  
  1267. 1-4-8, 2-4, 3-6, 6-12, 10-20, etc. adj. The betting structure for a game. See
  1268. FIXED LIMIT, SPREAD LIMIT.
  1269.  
  1270. ACCORDING TO HOYLE adv. By the rules of the game. See also: HOYLE.
  1271.  
  1272. ACTION n. Money that is being bet. "No action" means a hand or game has few
  1273. bettors and fewer raisers. "Gimme some action" is ostensibly a plea for calls
  1274. and raises.
  1275.  
  1276. ACTIVE PLAYER n. A player who is still in the pot.
  1277.  
  1278. ALL {BLUE,GREEN,PURPLE,etc.} n. Colorful terms to describe a flush.
  1279.  
  1280. ALL-IN adj. To have all of one's chips in the pot. A player who is all-in
  1281. cannot be forced out of the pot by more betting, but is only eligible to win
  1282. that portion of the pot he has contributed to. Generally, a SIDE POT is created
  1283. each time a player is all-in.
  1284.  
  1285. AMERICAN AIRLINES n. In Hold'em, a pair of Aces in the hole. Better known (at
  1286. least in rec.gambling) as POCKET ROCKETS.
  1287.  
  1288. ANTE n. A small bet all players are required to make before a hand is dealt.
  1289. Not all games have an ante. Related terms: BLIND, FORCED BET.
  1290.  
  1291. ASSAULT RIFLE n. In Omaha, hole cards that are A-K-4-7 of any suit(s).
  1292.  
  1293. BACK DOOR adj. Applies to a hand that was made in the last card or two,
  1294. specifically not a hand the player was originally planning on having. Most
  1295. often applied to straights and flushes.
  1296.  
  1297. BAD BEAT n. A very good hand, often a full house or higher, that is beat by an
  1298. even better hand. Some establishments offer a prize for a bad beat, though the
  1299. terms and conditions vary substantially.
  1300.  
  1301. BAD GAME n. Any game in which you figure to be the loser, because the other
  1302. players are better than you.
  1303.  
  1304. BANKROLL n. Current total gambling funds available. To be distinguished from
  1305. the current money you happen to have on the table. See also: STACK, STAKE.
  1306.  
  1307. BARN n. A FULL HOUSE, three of a kind and a pair.
  1308.  
  1309. BEE No. 92 (TM) n. Trade name for the "diamond back" cards frequently used in
  1310. casino games. Compare: RIDER BACK.
  1311.  
  1312. BET v.t. To put money into the pot, pursuant to the rules of the game, thus
  1313. maintaining a chance of winning the pot.
  1314.  
  1315. BET FOR VALUE v.t. Betting a hand that, in the long run, is expected to win
  1316. more than it loses. Antonym: BLUFF.
  1317.  
  1318. BICYCLE n. The best possible low hand: A-2-3-4-5. More common term: WHEEL.
  1319.  
  1320. BIG BLIND n. A blind bet, usually a raise of an earlier blind which would be
  1321. called the SMALL BLIND. In limit poker, the BIG BLIND is usually the size of
  1322. the minimum bet on the first round of betting.
  1323.  
  1324. BIG BOBTAIL n. An open-ended 4-card straight flush.
  1325.  
  1326. BIG SLICK. n. In Texas Hold'em, hole cards of A-K, suited or not.
  1327.  
  1328. BLACK n. When referring to chips, black usually stands for $100 casino chips.
  1329. "This guy sits down with a stack of blacks and raises the first bet." Not ALL
  1330. casinos use black for $100 but that is the common usage.
  1331.  
  1332. BLANK n. Used in describing stud and Hold'em games. Refers to a dealt card that
  1333. does not offer any value; stating the actual rank and suit would detract from a
  1334. description of the hand. "The last card was a blank."
  1335.  
  1336. BLIND n. A mandatory bet made by certain player(s) usually sitting left of the
  1337. BUTTON before each new hand is dealt. Used in place of antes or in conjunction
  1338. with antes. See also: ANTE, BIG BLIND, FORCED BET, LATE BLIND, LIVE BLIND,
  1339. SMALL BLIND, STRADDLE.
  1340.  
  1341. BLUFF n. To make a bet or raise with a poor hand, in hope that the remaining
  1342. active player(s) will fold.
  1343.  
  1344. BOARD n. The exposed cards in Hold'em and stud. Also BOARD CARDS.
  1345.  
  1346. BOAT n. A FULL HOUSE, three of a kind and a pair.
  1347.  
  1348. BOBTAIL STRAIGHT n. See OPEN-ENDED STRAIGHT.
  1349.  
  1350. BRODERICK CRAWFORD n. In Hold'em, hole cards of 10-4. From the 1950s TV series
  1351. "Highway Patrol", starring Broderick Crawford.
  1352.  
  1353. BUCK n. See BUTTON. (Unrelated to one Michael Buck, this is said to be the
  1354. origin of the term "buck" to represent one dollar).
  1355.  
  1356. BUG n. A limited wild card, represented by the Joker. May be used as an Ace, or
  1357. as any card to complete a straight or flush (or straight flush). See also: WILD
  1358. CARD. Only used at certain tables in certain card rooms, most frequently in
  1359. draw lowball.
  1360.  
  1361. BULLET[S] n. Ace[s].
  1362.  
  1363. BUMP v.t. Slang for RAISE.
  1364.  
  1365. BUNNY n. An eight. So named because one can easily draw "rabbit ears" above the
  1366. numeral 8, "paws" in the middle and "feet" at the bottom. (Do this only at
  1367. home, and not on cards that will be used for play.)
  1368.  
  1369. BURN v.t. To discard the top card of the deck prior to dealing, usually done
  1370. for every dealing round except the first. The theory being that if somehow the
  1371. cards are marked (illegally) no one will know what card will next be dealt,
  1372. only what card will be burned. This makes marked cards less of an advantage,
  1373. hence tends to reduce cheating.
  1374.  
  1375. BUTTON n. A distinctive token held by the player sitting in the theoretical
  1376. dealer's position, when a house dealer is used. The button rotates around the
  1377. table so that every player has an opportunity to be the last to act. Also, "THE
  1378. BUTTON" can refer to the player who currently has the button. ("I was the
  1379. button and called the blind".) Synonyms: BUCK, PUCK.
  1380.  
  1381. BUTTON CHARGE n. A periodic fee paid by whoever is the button, perhaps every 20
  1382. minutes or 30 minutes. Constitutes part or all of the HOUSE CUT.
  1383.  
  1384. BUY-IN n. The minimum amount of money necessary to join a game. Also, the
  1385. amount of money one actually used to join the game. See also: REBUY.
  1386.  
  1387. BUY IN v.i. To purchase chips at the start of a game. Thus in a game with a
  1388. $100 buy-in one might buy in for $147.
  1389.  
  1390. CALL v.t. To put in to the pot the minimum amount of money necessary to
  1391. continue playing. See also: SEE. (CALL is used mostly in the present tense with
  1392. the bet as the object, SEE with future tense and the original bettor as the
  1393. object).
  1394.  
  1395. CALL COLD v.t. See COLD CALL.
  1396.  
  1397. CALLER n. One who calls. Sometimes used collectively, as in "3 callers".
  1398.  
  1399. CAP v.t. To cap the betting is to make the last permitted raise in a round.
  1400.  
  1401. CARDS SPEAK n. winner(s) of the hand are determined by turning their cards face
  1402. up, the best hand(s) wins (no declaration).
  1403.  
  1404. CASE adj. Specifies a card that gives a player an unbeatable hand. Suppose you
  1405. start a Hold'em hand with a pair of 6s and flop a third 6 for a set. When a
  1406. fourth 6 later comes on the river it would be called the "case 6", assuming no
  1407. higher hand than your four 6s was possible.
  1408.  
  1409. CHASE v.t. To continue in a hand, often at poor odds, in the hopes of catching
  1410. a much better hand. "He called, chasing the flush."
  1411.  
  1412. CHECK n. A chip. Dealers and other casino employees often use the term "check"
  1413. where most nonprofessional gamers would say "chip". See CHIP.
  1414.  
  1415. CHECK v.i. To bet zero, when it is legal to do so. Frequently a sign of only a
  1416. fair hand, but may be a bluff.
  1417.  
  1418. CHECK RAISE v. To check initially, then raise a bet made later on in the same
  1419. betting round. Frequently a sign of strength, but may be a bluff.
  1420.  
  1421. CHIP n. A round gaming token used in place of cash for convenience in handling
  1422. and counting. The standard form of currency in most casinos. See also: CHECK n.
  1423.  
  1424. COME adj. A hand that is not yet made ("come hand") such as four cards to a
  1425. flush. See also ON THE COME.
  1426.  
  1427. COMMUNITY CARDS n. Cards that are available for every player to use in making a
  1428. hand. Usually dealt face up somewhere in the middle of the table.
  1429.  
  1430. COMPUTER HAND n. A hand considered to be fair by computer analysis, but which
  1431. is poor in practice. For example, Texas Hold'em hole cards that are a Queen and
  1432. a Seven of different suits.
  1433.  
  1434. COLD CALL n. Calling both a bet and raise at the same time, as opposed to
  1435. calling a bet then later calling a raise made after the call.
  1436.  
  1437. COURT CARD n. A jack, queen or king.
  1438.  
  1439. COWBOY n. A king.
  1440.  
  1441. CUT v. To break the deck into 2 stacks of at least 5 cards each. Usually
  1442. performed by the player to the dealer's right to insure that the the deck is
  1443. not stacked.
  1444.  
  1445. CRYING CALL n. A call made with little chance of ultimately winning, but
  1446. marginally better than an immediate fold.
  1447.  
  1448. DEAD DRAW n. See DRAWING DEAD.
  1449.  
  1450. DEAD MAN'S HAND n. Generically: two pair, aces and eights. Specifically: the
  1451. black aces, black eights and nine of diamonds. The hand Wild Bill Hickock was
  1452. holding when he was shot to death.
  1453.  
  1454. DEAD MONEY n. Money contributed to the pot by players who have folded.
  1455.  
  1456. DEALER'S CHOICE n. In home games, a rule that permits the dealer to name which
  1457. poker game to be played that hand. Often limited to selecting from a list
  1458. provided.
  1459.  
  1460. DECLARE v.t. In high/low games, declaring one's hand as high or low or both
  1461. ways (usually done with chips in hand). Usually played in home games; casinos
  1462. tend to play CARDS SPEAK.
  1463.  
  1464. DEUCE n. A two.
  1465.  
  1466. DOOR [CARD] n. A player's first upcard in stud games.
  1467.  
  1468. DOYLE BRUNSON n. In Hold'em, 10-2 in the hole. So named because Doyle Brunson
  1469. won two straight WSOPs (q.v.) in 1975 and 1976 with 10-2 on the last hand.
  1470. (Suited (spades) in 1975, unsuited in 1976).
  1471.  
  1472. DRAW n. [1] A class of poker games characterized by players being dealt 5 cards
  1473. face-down and later having the opportunity to replace some of the original 5.
  1474. "Draw poker" and "Five-card draw" are examples of usage.
  1475.  
  1476. DRAW n. [2] In stud and Hold'em games, the set of cards that will be dealt
  1477. later can be collectively called "the draw".
  1478.  
  1479. DRAW v.t. To discard some number of cards and have dealt an equal number of
  1480. replacements.
  1481.  
  1482. DRAWING DEAD v.i. A draw in which it is impossible to obtain a winning hand for
  1483. any of a variety of reasons: an opponent's hand is better than whatever you are
  1484. drawing to, the card(s) that make your hand are out of play, or (in Hold'em)
  1485. give an opponent a stronger hand even if it makes yours. Frequently used in the
  1486. past tense, since one rarely knows it at the time.
  1487.  
  1488. DRAW OUT v.i. To catch a card that improves your situation from a losing hand
  1489. to a winning hand, especially when you beat someone holding a hand that usually
  1490. figures to win.
  1491.  
  1492. EARLY POSITION n. Being one of the first players to act in a betting round. See
  1493. also: MIDDLE POSITION, LATE POSITION.
  1494.  
  1495. EDGE n. An advantage over an opponent, either specific or subjective.
  1496.  
  1497. EVEN-MONEY adj. A bet that pays off exactly the amount wagered. E.g., "Double
  1498. or nothing" is an even-money bet.
  1499.  
  1500. EXPECTATION n. The long-run [dis-]advantage of a given situation, specifically
  1501. without reference to any particular outcome. I.e., what you figure to win
  1502. [lose] on average after a large number of repetitions of the same situation.
  1503.  
  1504. FACE CARD n. A jack, queen or king (a card with a face on it, not joker).
  1505.  
  1506. FAVORITE n. Before all the cards are dealt, a hand that figures to be the
  1507. winner. Ant: UNDERDOG.
  1508.  
  1509. FIFTH STREET n. In stud poker, the fifth card to be dealt to each player.
  1510. Sometimes used to refer to the last card dealt in Hold'em, although the more
  1511. common term for this is RIVER (q.v.).
  1512.  
  1513. FILL v.t. To draw a card that makes a five-card hand (straight, flush, full
  1514. house, straight flush).
  1515.  
  1516. FILL UP v.t. To fill a full house.
  1517.  
  1518. FIRE v.i. To make the first bet in a betting round. Used to emphasize that the
  1519. player bet when a check was possible, showing strength.
  1520.  
  1521. FISH n. A player who loses money. An old saying is "If you can't spot the fish
  1522. at the table, *you* are the fish."
  1523.  
  1524. FIXED LIMIT adj. A betting structure where the amount of each bet is a specific
  1525. fixed quantity. Usually specified as A-B, where A is the amount to bet in the
  1526. first few betting rounds and B (larger than A) is the amount bet in the later
  1527. rounds. Related terms: FLAT LIMIT, NO LIMIT, POT LIMIT, SPREAD LIMIT.
  1528.  
  1529. FLAT CALL v.t. To call a bet. Emphasizes that the caller did not raise.
  1530.  
  1531. FLAT LIMIT adj. A variant of fixed limit where all bets are the same amount.
  1532.  
  1533. FLOORMAN n. The casino representative in charge of the card room or a section
  1534. of a card room. Arbitrates disputes when unusual events happen.
  1535.  
  1536. FLOP n. In Hold'em, the first three community cards, dealt simultaneously.
  1537.  
  1538. FLOP v.t. To deal a flop, or to make a hand on a flop. "I flopped trips".
  1539.  
  1540. FLUSH n. A poker hand consisting of five cards all one suit.
  1541.  
  1542. FOLD v.t. To decline to call a bet, thus dropping out of a hand.
  1543.  
  1544. FORCED BET n. In some stud games a player may be required to make a bet to
  1545. start the action on the first card. This is similar conceptually to blinds and
  1546. antes, but in this case is dependent on the cards shown rather than player
  1547. position. Usually the weakest hand is forced to bet.
  1548.  
  1549. FOSSIL n. (derogatory) An elderly poker player.
  1550.  
  1551. FOUR FLUSH n. Four cards to a flush.
  1552.  
  1553. FOUR OF A KIND n. A hand containing all four cards of the same rank.
  1554.  
  1555. FOURTH STREET n. In stud poker, the fourth card dealt to each player. Sometimes
  1556. used to refer to the fourth community card dealt in Hold'em, although the more
  1557. common term for this is TURN (q.v.).
  1558.  
  1559. FREE CARD n. A card dealt after all players checked in a betting round.
  1560.  
  1561. FREEROLL n. A poker tournament that does not charge a buy-in fee; players must
  1562. earn buy-in credits through previous play at the same establishment.
  1563.  
  1564. FREEROLL v.t. Having a lock on part of a pot (sure to win a greater fraction of
  1565. the pot than one is betting) and playing to win more or all of it.
  1566.  
  1567. FREEZE-OUT n. A table-stakes game that continues until a small number of
  1568. players (possibly only one) has all the money. The major event in The World
  1569. Series of Poker is a freeze-out game.
  1570.  
  1571. FULL BOAT n. See FULL HOUSE.
  1572.  
  1573. FULL HOUSE n. A hand consisting of 3-of-a-kind and a (different) pair.
  1574.  
  1575. FULL OF n. Describes a full house. "Fives full of queens" is 5-5-5-Q-Q.
  1576.  
  1577. GIVING AWAY v.t. Revealing one's hand by obvious play. See also TELL, READ.
  1578.  
  1579. GOOD GAME n. A game with players worse than you so that you can expect to win a
  1580. lot of money.
  1581.  
  1582. GUT-SHOT adj. A draw to an inside straight.
  1583.  
  1584. HEAD UP adj. Playing a single opponent.
  1585.  
  1586. HEADS UP adj. Playing a single opponent.
  1587.  
  1588. HIGH-LOW SPLIT adj. Forms of poker in which the pot is split between the best
  1589. hand and best lowball hand.
  1590.  
  1591. HIT n. To make a hand or catch a card or cards that improves one's hand. "I hit
  1592. a gut-shot draw on the river."
  1593.  
  1594. HOLD'EM n. [1] Generic name for a class of poker games where the players
  1595. receive a certain number (2 to 4) of hole cards and 5 community cards. Usually
  1596. there are betting rounds after dealing the hole cards, then after dealing 3
  1597. upcards (FLOP), after dealing a 4th upcard (TURN) and finally after dealing a
  1598. 5th upcard (RIVER).
  1599.  
  1600. HOLD'EM n. [2] When used in the specific sense (e.g., "We're playing Hold'em")
  1601. the term usually refers to the game of Texas Hold'em (q.v.). See also OMAHA.
  1602.  
  1603. HOLE n. See HOLE CARDS.
  1604.  
  1605. HOLE CARDS n. In stud and Hold'em, the face-down cards dealt to each player.
  1606.  
  1607. HOOK n. A Jack. So named because the "J" resembles a hook.
  1608.  
  1609. HOT BABE (TM) n. An attractive, well-dressed female in or near a casino. The
  1610. term is a trademark of rec.gambling. An example of proper usage is: "I had just
  1611. raked in the pot when this Hot Babe (TM) comes up to the table and asks `Are
  1612. you Frank Irwin?'".
  1613.  
  1614. HOUSE CUT n. Generic term for how the house profits from hosting the game. See
  1615. BUTTON CHARGE, TABLE CHARGE and RAKE.
  1616.  
  1617. HOUSE RULE n. Rules and interpretations (e.g., use of wild cards, or rules on
  1618. having to show beaten hands) that are specific to an establishment or even
  1619. tables within the establishment.
  1620.  
  1621. HOYLE n. Edmund Hoyle (1769-?) was the authoritative source for rules of card
  1622. games. Hoyle is to card rules as Webster is to word definitions.
  1623.  
  1624. IMPLIED ODDS n. A refinement to POT ODDS which includes money not yet in the
  1625. pot. Considers the potential extra bets and winnings made when a player forms a
  1626. very good hand.
  1627.  
  1628. IN adj. Still eligible to win the pot. "I'm in" is often spoken as one adds
  1629. chips to the pot, calling.
  1630.  
  1631. INSIDE STRAIGHT n. Four cards to a straight, where only one rank will complete
  1632. the hand. E.g., 4-5-6-8 is an inside straight since only a 7 will fill (i.e.,
  1633. complete) the hand. Often called a GUT-SHOT. Compare: BOBTAIL STRAIGHT,
  1634. OPEN-ENDED STRAIGHT.
  1635.  
  1636. JACKS OR BETTER n. Draw poker in which a pair of jacks is the minimum hand
  1637. permitted to start the action. See OPENERS.
  1638.  
  1639. JOKER n. A 53rd card in the deck, distinct from the others, used as a wild card
  1640. or as a BUG.
  1641.  
  1642. KICKER n. In hands containing pairs and trips, the highest card not matched. In
  1643. draw games, sometimes a card kept for deception purposes.
  1644.  
  1645. KU KLUX KLAN n. 3 Kings.
  1646.  
  1647. LADY n. A Queen.
  1648.  
  1649. LATE BLIND n. In addition to "regular" blinds, some games allow a player
  1650. (particularly a new one) to post a blind bet in return for the right to enter
  1651. the game immediately and act last on the first betting round. The amount of the
  1652. blind is determined by house rules, usually somewhere between the last blind
  1653. and double the last blind. It is frequently a LIVE BLIND.
  1654.  
  1655. LATE POSITION n. For a particular betting round, a player who does not have to
  1656. act until most of the other players have acted.
  1657.  
  1658. LAY ODDS v.t. To give favorable odds to an opponent.
  1659.  
  1660. LEAD v. To bet first, even when one had the option to check. See also FIRE.
  1661.  
  1662. LEAK v. To show one's hole cards (often unknowingly).
  1663.  
  1664. LID n. The top card of the deck.
  1665.  
  1666. LIMIT POKER n. A poker game wherein the amount to be bet is fixed, or at most
  1667. variable within a prescribed minimum and maximum. Ant.: NO-LIMIT POKER.
  1668.  
  1669. LINER n. A face card. (Because you can see a line when the card is face down
  1670. and the lower right corner is lifted).
  1671.  
  1672. LIVE [CARD] n. In stud, a card probably not held by other players.
  1673.  
  1674. LIVE BLIND n. The last and largest blind bet may or may not be LIVE. If LIVE,
  1675. the blind bettor has the option of "raising" his own blind in the event the bet
  1676. is called around to him. This is normal, and is sometimes referred to as
  1677. "blinds are live".
  1678.  
  1679. LIVE ONE n. The best kind of opponent, a poor player with a lot of money to
  1680. lose and in a hurry to lose it.
  1681.  
  1682. LOCK n. A hand that cannot be beat under any circumstances. Also: NUTS.
  1683.  
  1684. LOOSE n. Playing more hands than the norm. Antonym: TIGHT.
  1685.  
  1686. LOWBALL n. Generic term for poker where the lowest hand wins.
  1687.  
  1688. MARKED CARDS n. Cards that have been (illegally) altered so that their value
  1689. can be read from the back.
  1690.  
  1691. MIDDLE POSITION n. Betting positions approximately halfway around the table
  1692. from the first player to act.
  1693.  
  1694. MILES OF BAD ROAD n. Three of a kind. Prefixed with a number, 3*, to indicate 3
  1695. s. Thus "24 miles of bad road" is 3 eights, etc. (This obviously doesn't work
  1696. for face cards.)
  1697.  
  1698. MISDEAL n. A hand dealt incorrectly that must be re-dealt.
  1699.  
  1700. MITES AND LICE n. A hand consisting of two pair, threes over twos.
  1701.  
  1702. MUCK n. A collection of face-down cards near the dealer composed of discards,
  1703. i.e., folded hands, burns and discards for drawing purposes.
  1704.  
  1705. MUCK v.t. To throw one's cards into the muck, thus folding.
  1706.  
  1707. NICKEL n. Five dollars, usually represented by a red casino check.
  1708.  
  1709. NO-LIMIT POKER n. A game where there is no maximum bet; a player can wager any
  1710. amount (perhaps above some minimum) up to whatever money is on the table in
  1711. front of him.
  1712.  
  1713. NO-PEEK[EE] n. A class of poker games where players do not get to see their
  1714. cards before betting. Rarely played in public games.
  1715.  
  1716. NUT adj. The best possible hand of a given class. The "nut flush" is the
  1717. highest possible flush, but might still lose to, e.g., a full house. Usually
  1718. used in Hold'em games.
  1719.  
  1720. NUTS n. The best possible hand at the time. Not a LOCK unless all cards have
  1721. been dealt. Usually used in Hold'em games.
  1722.  
  1723. OFFSUIT adj. Not of the same suit. "I held A-Q offsuit" or "The flop was 10-6-2
  1724. offsuit". When speaking of 5 or more cards, not \all/ of the same suit, i.e.,
  1725. no flush, as in "button had A-K-10-8-7 offsuit."
  1726.  
  1727. OMAHA n. A variant of Hold'em where each player receives 4 hole cards and must
  1728. use exactly two of them (together with 3 of 5 board cards) to make a hand.
  1729. Often played high-low split with an 8 qualifier for low.
  1730.  
  1731. ONE-EYED adj. The jack of hearts, jack of spades or king of diamonds. So named
  1732. because the characters are drawn in profile, thus showing only one eye.
  1733.  
  1734. ON THE COME adj. A situation where the player does not have a complete hand but
  1735. hopes to make one if the right cards come up.
  1736.  
  1737. OPEN v.t. Make the first bet in a hand, especially in draw poker.
  1738.  
  1739. OPEN-ENDED STRAIGHT n. Four cards to a straight which can be completed by
  1740. drawing a card at either end. E.g., 6-7-8-9 is an open-ended straight. Also:
  1741. BOBTAIL STRAIGHT. Compare: INSIDE STRAIGHT.
  1742.  
  1743. OPENER n. The player who opens the betting, especially in draw poker. A hand
  1744. may have no openers, in which case it is PASSED OUT, i.e., new hands are dealt.
  1745.  
  1746. OPENERS n. Cards in a hand that qualify a player to open the betting.
  1747.  
  1748. OPEN-HANDED n. A category of games characterized by a part of each player's
  1749. hand being exposed.
  1750.  
  1751. OPEN PAIR n. An exposed pair.
  1752.  
  1753. OUT n. A card that will improve your hand, often substantially. A hand with
  1754. many OUTS is preferable to a hand with only 1 or 2.
  1755.  
  1756. OUT adj. Folded, ineligible to bet or win this hand. "I'm out" is often a
  1757. synonym for "I fold".
  1758.  
  1759. OVER conj. A term used in describing two pair or a full house. "Kings over
  1760. tens" means two pair, kings and tens. "Jacks over", also "Jacks up" describes a
  1761. hand that is two pair: Jacks with an unspecified lower pair. Also used to
  1762. describe a full house, distinguishing the three of a kind from the pair. The
  1763. hand J-J-J-A-A could be described as "Full house, Jacks over Aces".
  1764.  
  1765. OVERCALL v.t. To call a bet after one or more players already called.
  1766.  
  1767. PAIR n. Two cards of the same rank.
  1768.  
  1769. PASS v.i. Opposite of bet. To check, if checked to. To fold, if bet to.
  1770.  
  1771. PASSED OUT. adj. A hand in which nobody opens. What happens next is a function
  1772. of the game being played.
  1773.  
  1774. PAT adj. Holding or being dealt a pat hand. "I'm pat" would mean "I don't want
  1775. to draw any cards.
  1776.  
  1777. PAT HAND n. In draw poker, a hand that does not need any more cards.
  1778. Specifically, a straight, flush, full house or straight flush. One might bluff
  1779. and represent a pat hand but actually hold something else.
  1780.  
  1781. PAY OFF v.t. Calling a bet with little expectation of winning, unless the
  1782. opponent is bluffing.
  1783.  
  1784. PAY STATION n. A player who rarely folds, thus who frequently calls better
  1785. hands and loses. Almost as much fun as a LIVE ONE (q.v.).
  1786.  
  1787. POCKET [CARDS] n. Hole cards in stud and Hold'em.
  1788.  
  1789. POCKET ROCKETS n. In Hold'em, a pair of aces for hole cards.
  1790.  
  1791. POCKET PAIR n. Generic Hold'em term for 2 hole cards of the same rank.
  1792.  
  1793. POSITION n. One's location in the betting sequence, relative to the players
  1794. still in the hand. First position is first to act.
  1795.  
  1796. POSSIBLE [STRAIGHT/FLUSH] adj. up cards that quite possibly could lead to a
  1797. straight and/or a flush.
  1798.  
  1799. POT n. The total amount of money bet so far in a hand.
  1800.  
  1801. POT LIMIT n. A game where the maximum bet is determined by the size of the pot
  1802. at the time. Note that a player wanting to raise first calls the bet, then
  1803. totals the pot to determine the maximum amount he can raise.
  1804.  
  1805. POT ODDS n. The amount of money in the pot divided by the amount of money you
  1806. must bet in order to call. Often used to determine if a pot offers enough
  1807. reward to play on the come.
  1808.  
  1809. PRESTO! e. In Hold'em, what one says when revealing pocket 5's. This term,
  1810. specific to rec.gambling, is still evolving and subject to redefinition. The
  1811. term comes from a more well-established background in Blackjack where one says
  1812. "Presto!" when turning over a blackjack.
  1813.  
  1814. PUCK n. A token denoting the dealer position. See BUTTON.
  1815.  
  1816. QUALIFIER n. A minimum standard that a hand must meet in order to win. Usually
  1817. applied to the lowball side of a high-low split pot.
  1818.  
  1819. QUARTER n. Twenty-five dollars, often symbolized by a green casino chip.
  1820.  
  1821. QUARTER v. To divide half a pot between two tying hands. In split pot games, a
  1822. player who "ties" another player for their half of the pot is said to be
  1823. "quartered". One might say "I didn't bet my A-2 because I figured I'd get
  1824. quartered".
  1825.  
  1826. RAGS n. Board cards that are small, not suited and not in sequence. When "rags
  1827. flop", it is unlikely that anyone has a good hand.
  1828.  
  1829. RAIL n. A barrier dividing the card playing area from a public area.
  1830.  
  1831. RAILBIRD n. A spectator behind the rail.
  1832.  
  1833. RAISE v.t. To wager more than the minimum required to call, forcing other
  1834. players to put in more money as well.
  1835.  
  1836. RAISER n. One who raises.
  1837.  
  1838. RAKE n. Money taken from each pot and given to the house in return for hosting
  1839. the game. Usually a percentage of the pot (5%-10%) up to some maximum amount.
  1840.  
  1841. READ v.t. To determine whether an opponent has a good, medium or bad hand by
  1842. observing his personal behavior. An inexact science.
  1843.  
  1844. REBUY v.i. To purchase additional chips after an initial buy-in, usually after
  1845. losing most or all of the previous buy-in.
  1846.  
  1847. REPRESENT v.t. Implying, by one's betting style, that one has a particular
  1848. hand.
  1849.  
  1850. RERAISE v.t. To raise after an opponent has raised.
  1851.  
  1852. RIDER BACK (TM) n. A brand of playing cards that feature a bicycle rider on the
  1853. back of the cards. Often used in home games. Compare: BEE No. 92.
  1854.  
  1855. RIVER n. The last card dealt in a hand of stud or Hold'em.
  1856.  
  1857. ROLLED UP adj. In seven-card stud, being dealt three of a kind in the first
  1858. three cards.
  1859.  
  1860. ROYAL FLUSH n. An ace-high straight flush, the best possible hand in regular
  1861. poker.
  1862.  
  1863. SANDBAG v.i. Playing a strong hand as if it were only a fair one. See also
  1864. SLOWPLAY.
  1865.  
  1866. SCOOP v.t. To take all of a pot that is normally split, either by winning both
  1867. halves outright or winning one half when no players qualify for the other half.
  1868.  
  1869. SEAT CHARGE n. A periodic fee for playing poker, paid by all players at a
  1870. table. Most often seen in California card rooms. Also TABLE CHARGE.
  1871.  
  1872. SEE v.t. To call, as in: "I'll see you" or "I'll see that bet".
  1873.  
  1874. SEMI-BLUFF n. To bluff with a come hand that figures to win if it hits.
  1875.  
  1876. SET n. In Hold'em, three of a kind where two of the cards are hole cards.
  1877.  
  1878. SEVENTH STREET n. The seventh card dealt in 7-card stud.
  1879.  
  1880. SHARK n. A good/crafty player often posing as a fish early in the game.
  1881.  
  1882. SHORT-STACKED adv. Playing with a only a small amount of money, thus limiting
  1883. one's risk and reward.
  1884.  
  1885. SHOWDOWN n. The point at the end of the hand where all active players reveal
  1886. their cards and the pot is awarded to the winner(s).
  1887.  
  1888. SIDE POT n. When an active player runs out of money during the course of a
  1889. hand, the remaining players participate in a second or SIDE POT for the rest of
  1890. the hand. Additional side pots are possible if several players run out of money
  1891. at different points in a hand.
  1892.  
  1893. SIXTH STREET n. The sixth card dealt in 7-card stud.
  1894.  
  1895. SLOWPLAY v.t. To play a strong hand weakly, by checking instead of betting or
  1896. by calling instead of raising. Usually done to win extra bets by keeping more
  1897. players around for future rounds of betting. See also SANDBAG.
  1898.  
  1899. SMALL BLIND n. In games with two blinds the first blind is the SMALL BLIND
  1900. because it is usually one-half (or less) the second or large blind.
  1901.  
  1902. SPLIT [OPENERS] v.t. In draw poker, to discard one or more openers, usually to
  1903. draw to a straight or flush. Normally requires the opener to declare the act
  1904. and retain the discards so that the act of opening can later be validated.
  1905.  
  1906. SPLIT [POT] n. A pot that is split between two or more hands.
  1907.  
  1908. SPLIT [THE POT] v. To split the pot between two or more players. Related term:
  1909. QUARTER.
  1910.  
  1911. SPREAD v.t. To offer a particular game, as in "Shorty's casino spreads razz on
  1912. weekends and holidays".
  1913.  
  1914. SPREAD LIMIT n. A variation on fixed limit wherein the minimum and maximum bets
  1915. are different. A 1-4-8 game allows bets from 1 to 4 in the early rounds and 1-8
  1916. in the last round. A 1-4-8-16 game allows bets from 1 to 4 in the early rounds,
  1917. 1 to 8 in the next-to-last round, and 1 to 16 in the last round.
  1918.  
  1919. STACK n. The amount of money (the stack of chips) a player has on the table.
  1920. See also: STAKE.
  1921.  
  1922. STACKED [DECK] n. A deck that has been arranged to give one player a huge
  1923. advantage. Also: RIGGED.
  1924.  
  1925. STAKE n. The amount of a player's BUY-IN, or the amount of money they are
  1926. willing to play with in a given session. Compare: BANKROLL.
  1927.  
  1928. STAND OFF v.i. To call a raise. "Opener raises, I stand off".
  1929.  
  1930. STEAL v.t. To win the pot by bluffing.
  1931.  
  1932. STEAM v.i. Playing wildly, calling and raising a lot, because one is upset.
  1933.  
  1934. STRADDLE n. In some games with blinds the player left of the last blind may
  1935. make a "straddle" wager, essentially a raise of the blind, before any cards are
  1936. dealt. The player making the straddle then has the privilege of acting last on
  1937. the first betting round. Straddles, like blinds, are real bets that the rest of
  1938. the table will have to call or raise. See also: BLIND.
  1939.  
  1940. STRAIGHT n. A hand consisting of 5 cards in sequence but not in suit.
  1941.  
  1942. STRAIGHT FLUSH n. A hand consisting of 5 cards in sequence and the same suit.
  1943.  
  1944. STRING BET n. An unethical and often illegal means of raising whereby a player
  1945. puts a call-size stack of chips into the pot and, after observing the reactions
  1946. of the players, then goes back to his stack and puts out more, thus raising.
  1947.  
  1948. STUCK adj. Down a nontrivial amount of money, as in "he's stuck $800".
  1949.  
  1950. STUD n. Any of several poker games in which some of each players' cards are
  1951. exposed.
  1952.  
  1953. SUICIDE KING n. King of Hearts. So named because in the drawing the king
  1954. appears to be stabbing himself in the head.
  1955.  
  1956. SUITED n. Two or more cards all the same suit. Ant: OFF-SUIT.
  1957.  
  1958. TABLE CHARGE n. A fee paid for playing. See SEAT CHARGE.
  1959.  
  1960. TABLE STAKES n. A standard rule whereby during a hand players can only bet the
  1961. money they have on the table. If the bet to a player is more than the player's
  1962. stack, that player may call with all his chips and be eligible to win only that
  1963. portion of the pot he contributed to equally. A side pot is created, for which
  1964. only the remaining players may compete.
  1965.  
  1966. TAP v.i. In no-limit games, to wager all of one's money in one bet.
  1967.  
  1968. TAPPED [OUT] adj. Out of money. Can refer to a player running out of money in
  1969. the course of a hand, thus still active for the main pot; or can refer to a
  1970. player who has lost his bankroll and can no longer play.
  1971.  
  1972. TELL n. Any personal mannerisms that reveal the quality of one's hand. E.g.,
  1973. constantly looking at one's hole cards is often a tell of a poor hand. (Some
  1974. players, knowing this, will at times check their hole cards when they have a
  1975. great hand and don't need to look.)
  1976.  
  1977. TEXAS HOLD'EM n. A Hold'em game where players receive two hole cards and may
  1978. use zero or more of them, together with 5 board cards, to make their hands. See
  1979. HOLD'EM.
  1980.  
  1981. THREE OF A KIND. n. Three cards all the same rank.
  1982.  
  1983. THIRD STREET n. In stud, the third card dealt to each player.
  1984.  
  1985. THREE FLUSH n. Three cards of the same suit.
  1986.  
  1987. TIGHT adv. A style of play that entails playing fewer hands than average.
  1988. Antonym: LOOSE.
  1989.  
  1990. TIGHT n. A FULL HOUSE.
  1991.  
  1992. TO GO v.i. The current betting level, as in "$20 to go" meaning every player
  1993. must contribute $20 (total) or drop. A $10 raise would then make the pot "$30
  1994. to go".
  1995.  
  1996. TOKE v.t. Gambling term for "tip", as in "Toke the cocktail waitress".
  1997.  
  1998. TREY n. A three.
  1999.  
  2000. TRIP adj. Three of a specific kind, as in "Trip sixes".
  2001.  
  2002. TRIPS n. Three of a kind. In Hold'em the term SET is used when two of the three
  2003. cards are hole cards.
  2004.  
  2005. TURN n. The fourth community card in Hold'em.
  2006.  
  2007. TWO FLUSH n. Two suited cards.
  2008.  
  2009. UNDERDOG n. Before all the cards are dealt, a hand that does not figure to be
  2010. the winner. Ant: FAVORITE.
  2011.  
  2012. UNDER THE GUN n. The position that has to act first in a round of betting.
  2013.  
  2014. UP adj. Designates the higher card of a hand consisting of two pair. Thus,
  2015. "Queens up" refers to two pair, of which the higher pair is queens and the
  2016. lower pair is unspecified. See also OVER.
  2017.  
  2018. WALK n. A pot won by the last blind when no one opens.
  2019.  
  2020. WHEEL n. A-2-3-4-5. Usually discussed in the context of lowball where it is the
  2021. best possible hand. Can also refer to a 5-high straight in high games. Also:
  2022. BICYCLE.
  2023.  
  2024. WHITE BLACKBIRD n. A hand so astonishingly rare as to be unworthy of the
  2025. opponents' consideration, e.g., being dealt a pat royal flush in 5-card draw.
  2026.  
  2027. WILD CARD n. A joker or standard card that, by player agreement and/or dealer's
  2028. choice, can be used to represent any card desired. See also BUG.
  2029.  
  2030. WIRED [PAIR] n. A pair in the hole. In 5-card stud, a door card that pairs the
  2031. hole card.
  2032.  
  2033. WORLD SERIES OF POKER n. The top poker game in the world, sponsored by Binion's
  2034. Horseshoe Club in Las Vegas. A series of no-limit elimination hold'em matches
  2035. with buy-ins in the $10,000 range.
  2036.  
  2037. WORLD SERIES OF POKER n. A series of several different poker games with
  2038. relatively large buy-ins, culminating in a $10,000 buy-in no-limit Hold'em
  2039. tournament, the winner of which is crowned the World Poker Champion. Sponsored
  2040. by Binion's Horseshoe Club in Las Vegas.
  2041.  
  2042. WSOP n. Acronym for WORLD SERIES OF POKER.
  2043.  
  2044. Contributors:
  2045.      John Hallyburton
  2046.      Steve Jacobs
  2047.      Darse Billings
  2048.      Ken Kubey
  2049.  
  2050.     ------------------------------------------------------------------------
  2051.  
  2052. ConJelCo Home Page
  2053.  
  2054.