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Text File  |  2003-06-11  |  12.0 KB  |  254 lines

  1.  
  2.                   HOW TO BEAT ATLANTIC CITY BLACKJACK
  3.                       Copyright 1991, Michael Hall
  4.  
  5. ----------------> Part 1: The Basics
  6.                   Part 2: About the Strategy Charts
  7.                   Part 3: Postscript Strategy Charts (LONG)
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Help for the novice blackjack player
  12. ====================================
  13. The basic idea of the game is to get a total less than 21 that is
  14. higher than the dealer OR to not bust (go over 21) when the dealer
  15. busts. With basic strategy, you reduce the house edge to about -.45% in
  16. Atlantic City (or -.40% where late surrender is offered); it is the
  17. *best* way to play, unless you are counting cards. All hands are dealt
  18. face up in Atlantic City; don't touch the cards. A "soft" total means
  19. you have an ace and can use it as 11 without going over 21; hard means
  20. you aren't counting an ace as 11 in your total.
  21.  
  22. Insurance is a side bet for up to half of your original bet. It can
  23. only be placed at the start of a round when the dealer has an ace
  24. showing. A basic strategy player should never take insurance.
  25. Insurance pays 2-1 only if the dealer has blackjack.
  26.  
  27. With early surrender, you can give up half your bet to avoid playing
  28. your first two cards; late surrender is the same, except you still
  29. lose you whole bet if the dealer has blackjack. To surrender, just say
  30. "surrender." 
  31.  
  32. Splitting can be done only on your first two cards in Atlantic City.
  33. You push out a bet equal to your original, the dealer splits the cards
  34. apart and deals a card to the first one, which you play normally
  35. except that you can't resplit, and then the dealer deals a card to the
  36. second one, which again you play normally without resplitting.
  37.  
  38. Doubling can be done on any two cards. You push out a bet equal to
  39. your original, and you will receive exactly one more card.
  40.  
  41. Standing versus hitting is the most common and important decision. To
  42. hit you tap the table or draw your fingers towards you. Standing is
  43. indicated by a waving motion parallel to the table.
  44.  
  45.  
  46. About Atlantic City
  47. ===================
  48. All Atlantic City casinos use the same rules, except when they get
  49. special permission from the Gaming Commission to try something else.
  50. Atlantic City rules are no resplitting, split aces get only one card
  51. each, double down allowed after split, dealer stands on soft 17,
  52. blackjack pays 3 to 2, insurance pays 2 to 1, and 4, 6, or 8 decks
  53. are used, but you will find only 8 decks for less than $25 minimums.
  54. Until recently the absolute lowest minimums were $5, but now the Taj
  55. Mahal offers $3 tables during the day on weekdays. Late surrender was
  56. found only at the Claridge until recently, when Trump Plaza announced
  57. that it is offering it too. It is unlikely that early surrender will
  58. ever be offered again, because the casinos lost so much money when it
  59. was offered that the Gaming Commission declared a state financial
  60. crisis (or some such) in order to get rid of it and protect this
  61. source of New Jersey tax revenue.
  62.  
  63.  
  64. Help for the aspiring card counter
  65. ==================================
  66. I recommend Stanford Wong's book, "Professional Blackjack" as a
  67. reference on the High-Low counting system; it is finally out as a
  68. paperback after 9 years of being a hardback. I also recommend Humble's
  69. "The World's Best Blackjack Book", which focuses on the Hi-Opt I
  70. counting system but which has lots of general information that any card
  71. counter should know, though the authors of this book are a little too
  72. paranoid about getting cheated. Hi-Opt I and High-Low counts are very
  73. similar, but I feel that High-Low is marginally better for most
  74. players. More advanced counts do exist (using more numbers than -1, 0,
  75. and +1), but they offer very little theoretical gain coupled with an
  76. increased chance for errors. Most professional card counters use
  77. High-Low or Hi-Opt I. An additional reference containing useful tables
  78. of information is "Fundamentals of Blackjack" by Chambliss & Rogenski.
  79. For example, they give a table that shows the effects of various rules
  80. on basic strategy expectation for 1, 2, 4, 6, or 8 decks.
  81.  
  82. Here is how you do the High-Low count. Initialize running count to
  83. zero at start. Add one for each 2, 3, 4, 5, or 6 you see and subtract
  84. one for each 10 or Ace you see. Divide running count by estimated
  85. number of unseen decks to get true count used in the strategy
  86. adjustment table. The strategy adjustment table is just a minor
  87. refinement; you get most of the benefit of counting from bet size
  88. variation, and you should do fine if you avoid strategy adjustments at
  89. first.
  90.  
  91. The Kelly Criterion is a betting heuristic that minimizes your chance
  92. of going broke while maximizing your long-run profits, and for
  93. Atlantic City, this heuristic dictates that you should bet
  94. approximately  (TC*0.5 - 0.5)*.0077*BR, where TC is the True Count and
  95. BR is your BankRoll (i.e., how much money you've got on you.)
  96.  
  97. On games with large numbers of decks, it is absolutely imperative that
  98. you abandon the table when the count goes negative. How negative?
  99. That's a personal decision and depends on your betting spread (difference
  100. between your lowest bet and your highest), but I would advise leaving
  101. eight deckers when the count hits -1.
  102.  
  103. You should only take insurance if the TC is above +3 (more precisely,
  104. +2.8 for four decks, +3.0 for six decks, and +3.1 for eight decks).
  105. Don't be swayed by what cards you have (i.e., don't fall into the
  106. insure-your-blackjack trap); it's a side bet, so only the count
  107. matters.
  108.  
  109. The maximum edge that most card counters claim to attain in practice
  110. is about 1.5%. In Atlantic City, you will need about a 1-8 spread
  111. (i.e., highest bet is eight times your lowest) to grind out any profit
  112. at all. My simulations show a .5% advantage (ratio of winnings to
  113. total amount bet) for a 1-8 betting spread, 7 players, -1 to +10 strategy
  114. adjustments, and abandoning counts of -1 or worse.  If late surrender
  115. is available, the edge improves to .66%.
  116.  
  117. As far as risk goes, a 500 unit bankroll (e.g. $2500 for $5 minimums)
  118. has a 81.5% chance of doubling before going broke. If late surrender
  119. is available, this improves to 89.3%.  You are risking quite a bit
  120. to win how much?  0.9 units is the average win per 100 hands; 1.3 units
  121. with late surrender.  So you could make about $5 an hour or so if you
  122. are willing to have more than a 10% chance of losing $2500 before
  123. doubling it.
  124.  
  125. If you want to make money at blackjack, either join a blackjack team or
  126. play the single or double deckers in Vegas.
  127. ^L
  128.                   HOW TO BEAT ATLANTIC CITY BLACKJACK
  129.                       Copyright 1991, Michael Hall
  130.  
  131.                   Part 1: The Basics
  132. ----------------> Part 2: About the Strategy Charts
  133.                   Part 3: Postscript Strategy Charts (LONG)
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Description
  138. ===========
  139. This article describes basic and High-Low strategy tables for Atlantic
  140. City rules with four or more decks. The strategy information was taken
  141. from Stanford Wong's book, "Professional Blackjack". The tables tell
  142. you the mathematically best play given a certain circumstance -
  143. whether to surrender, split, double-down, hit, or stand.
  144.  
  145.  
  146. Rationale
  147. =========
  148. I made these tables for myself, because I was unsatisfied with
  149. any I could find in published books. I am very satisfied with the
  150. result, so I thought I would share it with y'all. You may wish to
  151. modify the tables for your particular situation (different counting
  152. system, different casino rules, etc.) If so, you'll need to get the
  153. troff source from me, or else you can use the "Do Your Own Strategy"
  154. blank chart that is included.
  155.  
  156.  
  157. Caveats
  158. =======
  159. I do not guarantee that these tables are correct. If you find any
  160. mistakes, or have any suggestions, please let me know, and I will
  161. repost if necessary. Also, note that Wong computed his numbers for 4
  162. decks, and he assumes 4 decks = 6 decks = 8 decks for purposes of
  163. strategy adjustments. If anyone has High-Low strategy numbers that have
  164. *proved* to be more accurate for 6 or 8 decks, then let me know.
  165.  
  166.  
  167. How to print the tables
  168. =======================
  169. In a subsequent article, you'll find the Postscript gobble-dee-gook
  170. that hopefully can be understood by your printer. However, it's
  171. uuencoded and compressed. Save the article to a file. "uudecode"
  172. the file. "uncompress" the resulting file, high-low.ps.Z ("uudecode"
  173. and "uncompress" are UNIX programs that you hopefully have. There is
  174. no need to strip out the article header before running uudecode. If
  175. everything works, then you should wind up with a file named high-low.ps
  176. that has "%!PS-Adobe-1.0" as its first line.) Send high-low.ps to a
  177. printer that understands Postscript. (This includes the popular
  178. Apple Laserwriter II printer and many others.) There will be a few
  179. semi-blank pages, because the original text formatter, troff, is
  180. brain-damaged. What you want are the pages with the tables for
  181. "High-Low", "Basic Strategy", and "Do Your Own Strategy".
  182.  
  183.  
  184. How to use the Do Your Own Strategy table
  185. =========================================
  186. Use the Do Your Own Strategy table for memory recall practice or to
  187. devise a table with a different set of strategy adjustment numbers,
  188. perhaps for a counting system other than High-Low.
  189.  
  190.  
  191. How to read the Basic Strategy table
  192. ====================================
  193. Cross index your hand with the dealer's face-up card. If there is an
  194. "X", it means "yes, do the corresponding decision" - conversely,
  195. a blank means "no, *don't* do the corresponding decision." Read from
  196. the bottom up. First see if you should surrender (if this option is
  197. available), then split, then double, then stand. If nothing applies,
  198. then hit. 
  199.  
  200. For example, suppose you have two 8's, and the dealer has a 10
  201. showing. If you are playing at the Claridge (or Trump Plaza), you
  202. first see if you should late surrender, but cross indexing 8-8 with 10
  203. under late surrender shows that you should not. You then check splitting
  204. - the table shows that you always split 8's, since there are X's all the way
  205. across. However, if you split 8's and get another hand of 8's, then
  206. you cannot resplit. You then look up to see if you should double - of
  207. course not - and then you look up to see if you should stand; 8-8
  208. versus 10 is blank, so you don't stand and instead you take a hit.
  209.  
  210.  
  211. How to read the High-Low Strategy table
  212. =======================================
  213. Cross index as with the basic strategy table. Follow the basic
  214. strategy, except in these cases:
  215.  
  216. 1) If there is a positive number in the box and the true count is greater
  217.    than it, it means "override basic strategy, so yes, do the corresponding
  218.    action."  
  219.  
  220. 2) If there is a negative number in the box and the true count is lower
  221.    than it means "override basic strategy, so no, *don't* do the corresponding
  222.    action."
  223.  
  224. To conform to the above and to avoid confusion, zeros are noted as
  225. positive or negative. The somewhat counterintuitive use of a "Stand"
  226. decision as opposed to a "Hit" decision is again to conform to the
  227. above and to avoid confusion in the long run.
  228.  
  229. This all sounds complicated, but it's simple once you get used to it.
  230.  
  231. For example, using the previous example, you would deviate from basic
  232. strategy and surrender 8-8 against 10 if the running count were
  233. positive (greater than +0). You would always split 8's, but you would
  234. deviate from basic strategy and stand on hard 16 when the running
  235. count were positive.
  236.  
  237.  
  238. How to highlight the High-Low Strategy table
  239. ============================================
  240. I highly recommended that you use a highlighting pen to indicate
  241. basic strategy on the High-Low Strategy tables. Overlay your High-Low
  242. printed page on top of your Basic Strategy page. Press down so you can
  243. the X's through the High-Low page. Highlight everywhere an X shows
  244. through. Note that there is a basic strategy X everywhere there is a
  245. negative High-Low Strategy number, and there is a basic strategy blank
  246. everywhere there is a positive High-Low Strategy number (this would
  247. not be true for some ranges of counts larger than -1 to +6.)
  248.  
  249.  
  250. Still confused?
  251. ===============
  252. You can send e-mail to hall@rocky.bellcore.com if you have any
  253. questions on these charts.
  254.