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Text File  |  1989-11-16  |  11KB  |  285 lines

  1. 06600030304800
  2. 1KurzanleitungBILLARDVersion 1.7
  3. 2- # -
  4. F0000000
  5. 9[..................................................]011
  6. Ç
  7.  
  8. KURZANLEITUNG
  9. für
  10.  
  11. üBILLARD
  12. á(Version1.7)
  13.  
  14.  
  15. Ç
  16. AutordesProgrammessowiederAnleitung:
  17.  
  18. GregorTjaden
  19. Baron-Voght-Str.138
  20. 2000Hamburg52
  21. Tel.040/827235
  22.  
  23. Bankverbindung:
  24. Bankleitzahl:20040000
  25. Kontonummer:533785290
  26. áAlleRechtevorbehalten/5'89
  27.  
  28.  
  29.  
  30. ë0.Hinweis:
  31. Ç
  32. DiesProgrammistfreikopierbar.Ichbitteaberfairerweise
  33. nurdengesamtenOrdnermitallenDateien(sieheunten)zu
  34. kopieren,unddieseDateienauchnichtzuverändern.Wermit
  35. diesemSpielvergnüglicheStundenverbringt,odereinfachan
  36. seinemProgrammcodeinteressiertist,mögemir25,-DMschicken
  37. oderaufdasobenstehendeKontoüberweisen(vollständige
  38. Adressenichtvergessen!!!).ImGegenzugsendeichihmdann
  39. dieneuesteVersionsowiedenQuellcodeinGfA-Basic(V2.0).
  40.  
  41. IchbinauchimmeroffenfürVerbesserungsvorschlägeund/oder
  42. gefundeneFehlerinHinblickaufneueVersionen.Wem-
  43. widererwartend-diesesProgrammnichtgefälltkannesja
  44. wiederlöschen....
  45. ë
  46.  
  47. 1.Vorwort:
  48.  
  49. áÇIchübernehmekeineHaftungfürdieRichtigkeitundVollstän⑨
  50. digkeitdieserKurzanleitung,dochglaubeich,daßmananhand
  51. dieserAnleitungundeinemGrundwissenderBillard-Regelnmit
  52. demProgrammarbeiten(=spielen)kann.
  53.    
  54.  
  55. ë2.TechnischeVorraussetzungen:ê
  56.  
  57. Ç   BillardbenötigtalsKonfiguration:
  58.  
  59.       -einenST-Rechnermitmindestens512KbyteundROM
  60.       -einenüschwarz-weißÇMonitor
  61.       -eineFloppy,beliebigerGröße
  62. Çë3."Lieferumfang":
  63.  
  64. ÇAufderbeiligendenBillard-DiskettesollteeinOrdner
  65. "BILLARD"sein,indemsichfolgendeDateienbefinden:
  66.  
  67.           -BILLARD.PRG,daseigentlicheProgramm
  68.           -BILLARD.DAT,dieStammwerte-Datei
  69.           -BILDSCHI.PIC,derSpieltisch
  70.           -KURZANLE.DOC,dieserTextals1ST-WordDatei
  71.           -KURZANLE.TXT,dieserTextalsASCIIDatei
  72.           -BEISPIEL.SIT,eineabgespeicherteSituation
  73.  
  74.    AußerdemkönnensichaufderDiskettenochmehrDateienmit
  75.    derEndung".SIT"   befinden.Hierbeihandeltessichdannum
  76.    gespeicherte Situationen.
  77. ê
  78. ë4.Bedienung:ê
  79. Ç
  80. BillardläuftvollständiginGem,womitdieBedienungfürden
  81. "normalen"Benutzerrechteinfachist.ImFolgendenwerden die
  82. einzelnenMenü-Punktenurkurzumrissen.
  83.  
  84.  
  85. ë4.1DeskÇ
  86.  
  87.    Wiein(fast)jedemProgrammfindetsichhiereinInfotext
  88.    überBILLARD.AußerdemkannmanhierdieimSpeicherbefind⑨
  89.    lichenDesk-Accessoriesansehenundauchaufrufen.Danach
  90.    wirdallerdingsderBildschirmnichtsofortwiedergelöscht,
  91.    sondernerstnachAnklickeneinesMenü-Punktes.(Dieser
  92.    Schönheitsfehlerwirdnochbehoben.)
  93.  
  94. ë
  95. 4.2Billard
  96. ü
  97.    a)NeuesSpielÇ
  98.       HierkönnenSie,sofernSieeinSpielbegonnenhaben,
  99.       diesesabbrechenundeinneuesbeginnen.
  100.  
  101. üb)Ç üResetÇ
  102.       HiermitkönnenSiedasProgrammvollständigneustarten.
  103.  
  104.    üc)QuitÇ
  105.       AusgangzumDesktop.
  106. ê
  107.  
  108. ë4.3Stoßê
  109. Ç
  110.    üa)StoßenÇ
  111. DarunterverbirgtsichdieHauptroutine,das eigentliche
  112. Spielen.HiermitbeginnenSieeinSpielodersetzenes
  113. fort.HandhabungimAnwendungsteil.
  114. ü
  115.    b)Stoßzurücknehmen
  116. Ç      HierkönnenSiedenjeweilsletztenStoßzurücknehmen.Dies
  117.       isterstmöglich,nachdemSieeinenStoßausgeführthaben.     
  118. Çë4.4Eingabeê
  119. Ç
  120.    üa)Namen
  121. Ç      HierkönnenSiediebeidenNamenderSpielereingeben.Wenn
  122.       diesnichtgetanwurde,arbeitetdasProgrammmit"1./2.
  123.       Spieler"alsNamen.
  124.  
  125.    üb)GeschwindigkeitÇ
  126.       HinterdiesemPunktverstecktsichdieGenauigkeitdes
  127.       Programms,mitdemesnachprüft,obeineandereKugeloder
  128.       eineBandeu.s.w.erreichtwordenist.Jehöherdie
  129.       Geschwindigkeit,destoungenauerwirddasProgramm
  130. (leider!).DieGeschwindigkeitwirdimmerrechtsunten
  131. angezeigt.DasProgrammschaltetbeikräftigenStössen
  132. jeweilsautomatischaufhoheGenauigkeitunddadurchauf
  133. einegeringeGeschwindigkeitum.     
  134.  
  135.    üc)Lochgröße
  136.       ÇJegrößerdie Löchersind,destoleichteristes,siezu
  137.       treffen.Die LöcherwerdeninderjeweiligenGrößeaufdem
  138.       Tischdargestellt.
  139.  
  140.    üd)Reibungskraft
  141. Ç      HierkönnenSieeingeben,wiestarkdieKugelnbeimLaufen
  142.       überdenTischgebremst werden.   
  143.  
  144.    üe)Verlängerung
  145. Ç      IndemSiediesenPunktanklickenwirdihrQueueverlängert,
  146. sodaßeinHäkchenvordiesemEintragerscheint.Dadurch
  147. könnenSiemitderweißenKugelbesserzielen.     
  148. ê
  149.  
  150. ë4.5Extraê
  151. Ç
  152.    üa)SituationeditierenÇ
  153.       HierkönnenSiesicheinebeliebigeBillard-Situation
  154.       erstellen.HandhabungimAnwendungsteil.
  155. ü
  156.    b)Situationladen
  157.   Ç    HierkönnenSieeineSituationvonderDisketteladen.
  158. ü
  159.    c)Situationspeichern
  160.   Ç    HierkönnenSieeineSituationaufderDiskettespeichern.
  161. ü
  162.    d)Situationlöschen
  163.   Ç    HierkönnenSieeineSituationvonderDiskettelöschen.
  164. ü
  165.    e)Hardcopy     Ç         
  166.       AusführeneinerHardcopyaufdasjeweilseingestellte
  167.       Gerät.
  168.  
  169. ÇÇ   üf)aufDisk/g)aufDrucker
  170. ÇFestlegungdesGerätes,aufdemeineHardcopyausgeführt
  171. werdensoll.WennvordemEintrag"aufDiskette"ein
  172. Häkchen steht(erreichbardurchklickenaufdiesen
  173. Eintrag),wirdder BildschirmimDoodle/Bildschirm-Format
  174. abgespeichert.Danachkann esmitjedem handelsüblichen
  175. Malprogammweiterverarbeitetwerden.
  176.  
  177.  
  178. ë4.6Hilfeê
  179. Ç
  180.    üa)Regeln
  181. Ç      Nochnichtimplementiert.
  182.  
  183.    üb)Hilfe
  184.       ÇNochnichtimplementiert,solldiesenTextanzeigen.
  185.  
  186.    üc)FreierSpeicher
  187.       ÇZeigtdenunbelegtenSpeicheran.
  188.  
  189.    üd)Infotexte
  190.       ÇWährenddesSpielenskönnenIhnenTexteangezeigtwerden,
  191.       z.B.warumSienocheinenweiterenStoßhabenusw..
  192.       (Häkchen=ein)
  193.  
  194.    üe)Farbverteilung
  195. Ç      WennschoneineKugeleingelochtwurde,kannmanhier
  196.       erfahren,werwelcheKugelneinlochenmuß,umzugewinnen.
  197.  
  198.    üf)ÇüSchwarzeKugelÇ
  199.       Hierkannmansichzeigenlassen,inwelchesLochdie
  200.       SpielerdieschwarzeKugeleinlochenmüssen,umzugewinnen.
  201.       (SieheBillard-Regeln)
  202.  
  203.  
  204. ë5.Anwendung:ê
  205. Ç
  206.    NachdemSiedasProgrammausdemDesktopgestartethaben,
  207.    meldetessichmitdemInfo-Bild.HabenSieeinbißchen
  208.    Geduld,dasProgrammmußdieGrunddatenladenundauchsonst
  209.    nocheinigeseinrichten.
  210.  
  211.    WennunterdemMiniatur-Billard-Tisch"weiter..."steht,kön⑨
  212.    nen SiedurchAnklickendesTischesoderdurchDrückender
  213.    Return-TastedasProgrammstarten.
  214.  
  215.    DasProgrammläuftvollständigmitDropdown-Menüs,deshalb
  216.    geheichhiernichtaufalleMenü-Punktein,dasiesich
  217.    größtenteilsselbsterklären.IchwerdeimFolgendennurnoch
  218.    aufdenMenü-Punkt"Stossen",hinterdemsichdaseigentliche
  219.    Programmverbirgt,undaufdenPunkt"Situationeditieren"
  220.    eingehen.
  221. ë
  222.  
  223. ëë5.1Stoßenê
  224. ü
  225. a)BeginnenÇ
  226. NachdemSiedasErsteMaldenMenüpunkt"Stoßen"angeklickt
  227. odereinfachirgendwoaufdemTischdielinkeMaustaste
  228. betätigthaben,könnendieSpieler-wennsieesnochnicht
  229. getanhaben-ihreNameneingeben.WennSieeinenNamen
  230. eingegebenhaben,fragtSiedasProgramm,werbeginnenmöchte.
  231. NunkönnenSiemitdemStoßenanfangen.
  232.  
  233.  
  234. üb)Stossen
  235.    ÇAlserstesmüssenSiedenQueuepositionieren.DiestunSie
  236.    mitderMaus,indemSieeinfachdielinkeMaustastebetätigen.
  237.    NunerscheintderQueuealsschwarzerStrichzwischender
  238. weißen KugelunddemMauszeiger.WennderMenüpunkt
  239. "Verlängerung" einHäkchenhat,wirddieserStrichinStoss⑨
  240. richtung verlängert.WennSiedenQueueindiegenaueRichtung
  241. gebrachthaben,könnenSiediesemitder rechtenMaustaste
  242. bestätigen.AussteigenkönnenSiedurchBetätigenirgend⑨
  243. einer Taste.
  244.  
  245. WennSiedieStoßrichtungbestätigthaben,erscheintuntenein
  246. Regler,undderMauszeigerwirdzueinerHand.NunkönnenSie
  247. dieStärkedesStoßesverändern,indemSiedenReglermitder
  248. Handverschieben(linkeMaustaste).
  249. WennSiedierichtigeStärkeeingegebenhaben,könnenSie
  250. durchBetätigendesO.K.-ButtonoderdurchDrückenderReturn-
  251. TastedenStoßausführen.DurchBetätigendesAbbruch-Button
  252. gelangenSiezurückindasHauptmenü.ü 
  253. Ç
  254.  
  255. ë5.2SituationeditierenÇ
  256.  
  257. AlsersteswerdenSiegefragt,obSiediejetzigeSituation
  258. übernehmenwollenoderobSieeineSituation"vonvorne"
  259. erstellenwollen.
  260.  
  261. SieveränderndieSituation,indemSiemitderlinkenMaus⑨
  262. tasteeineKugelanklicken,daraufhinwirdausdemMauszeiger
  263. diejeweiligeKugel.NunkönnenSiedieKugelirgendwoaufdem
  264. Tischplazieren.UmdieKugeldort"abzulegen"drückenSiedie
  265. rechteMaustaste.
  266.  
  267. AlleKugeln,dieschoneingelochtwordensind,werdenunten
  268. jeweilshinterderLochnummerangezeigt.AuchdieseKugeln
  269. könnendurchAnklickenwiederausdemLochgeholtwerden.
  270.  
  271. UmdiesenMenüpunktzubeenden,gibteszweiMöglichkeiten:
  272. 1)ÜbernahmedererstelltenSituationdurchBetätigendes
  273.    "Spielen"-Buttons.
  274. 2)ZurückkehrzudervordemAufrufenbestehendenSituation
  275.    durchBetätigendes"Abbruch"-Buttons.
  276.  
  277. ÇÇWennSieeineSituationveränderthabenundden"Spielen"-
  278. Buttonbetätigthaben,werdenSiegegebenfallsgefragt,wer
  279. welcheKugelfarbehat,welcheKugelalsletzteeingelocht
  280. wordenist,usw..DieseFragenerscheinennur,wenn1.eine
  281. Kugelschoneingelochtwordenist,oder2.alleKugelneiner
  282. Farbeschoneingelochtwordensind.
  283.  
  284.