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Computer Club Elmshorn Atari PD
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CCE_0606.ZIP
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CCE_0606.PD
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BILLARD
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KURZANLE.DOC
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Text File
|
1989-11-16
|
11KB
|
285 lines
06600030304800
1KurzanleitungBILLARDVersion 1.7
2- # -
F0000000
9[..................................................]011
Ç
KURZANLEITUNG
für
üBILLARD
á(Version1.7)
Ç
AutordesProgrammessowiederAnleitung:
GregorTjaden
Baron-Voght-Str.138
2000Hamburg52
Tel.040/827235
Bankverbindung:
Bankleitzahl:20040000
Kontonummer:533785290
áAlleRechtevorbehalten/5'89
ë0.Hinweis:
Ç
DiesProgrammistfreikopierbar.Ichbitteaberfairerweise
nurdengesamtenOrdnermitallenDateien(sieheunten)zu
kopieren,unddieseDateienauchnichtzuverändern.Wermit
diesemSpielvergnüglicheStundenverbringt,odereinfachan
seinemProgrammcodeinteressiertist,mögemir25,-DMschicken
oderaufdasobenstehendeKontoüberweisen(vollständige
Adressenichtvergessen!!!).ImGegenzugsendeichihmdann
dieneuesteVersionsowiedenQuellcodeinGfA-Basic(V2.0).
IchbinauchimmeroffenfürVerbesserungsvorschlägeund/oder
gefundeneFehlerinHinblickaufneueVersionen.Wem-
widererwartend-diesesProgrammnichtgefälltkannesja
wiederlöschen....
ë
1.Vorwort:
áÇIchübernehmekeineHaftungfürdieRichtigkeitundVollstän⑨
digkeitdieserKurzanleitung,dochglaubeich,daßmananhand
dieserAnleitungundeinemGrundwissenderBillard-Regelnmit
demProgrammarbeiten(=spielen)kann.
ë2.TechnischeVorraussetzungen:ê
Ç BillardbenötigtalsKonfiguration:
-einenST-Rechnermitmindestens512KbyteundROM
-einenüschwarz-weißÇMonitor
-eineFloppy,beliebigerGröße
Çë3."Lieferumfang":
ÇAufderbeiligendenBillard-DiskettesollteeinOrdner
"BILLARD"sein,indemsichfolgendeDateienbefinden:
-BILLARD.PRG,daseigentlicheProgramm
-BILLARD.DAT,dieStammwerte-Datei
-BILDSCHI.PIC,derSpieltisch
-KURZANLE.DOC,dieserTextals1ST-WordDatei
-KURZANLE.TXT,dieserTextalsASCIIDatei
-BEISPIEL.SIT,eineabgespeicherteSituation
AußerdemkönnensichaufderDiskettenochmehrDateienmit
derEndung".SIT" befinden.Hierbeihandeltessichdannum
gespeicherte Situationen.
ê
ë4.Bedienung:ê
Ç
BillardläuftvollständiginGem,womitdieBedienungfürden
"normalen"Benutzerrechteinfachist.ImFolgendenwerden die
einzelnenMenü-Punktenurkurzumrissen.
ë4.1DeskÇ
Wiein(fast)jedemProgrammfindetsichhiereinInfotext
überBILLARD.AußerdemkannmanhierdieimSpeicherbefind⑨
lichenDesk-Accessoriesansehenundauchaufrufen.Danach
wirdallerdingsderBildschirmnichtsofortwiedergelöscht,
sondernerstnachAnklickeneinesMenü-Punktes.(Dieser
Schönheitsfehlerwirdnochbehoben.)
ë
4.2Billard
ü
a)NeuesSpielÇ
HierkönnenSie,sofernSieeinSpielbegonnenhaben,
diesesabbrechenundeinneuesbeginnen.
üb)Ç üResetÇ
HiermitkönnenSiedasProgrammvollständigneustarten.
üc)QuitÇ
AusgangzumDesktop.
ê
ë4.3Stoßê
Ç
üa)StoßenÇ
DarunterverbirgtsichdieHauptroutine,das eigentliche
Spielen.HiermitbeginnenSieeinSpielodersetzenes
fort.HandhabungimAnwendungsteil.
ü
b)Stoßzurücknehmen
Ç HierkönnenSiedenjeweilsletztenStoßzurücknehmen.Dies
isterstmöglich,nachdemSieeinenStoßausgeführthaben.
Çë4.4Eingabeê
Ç
üa)Namen
Ç HierkönnenSiediebeidenNamenderSpielereingeben.Wenn
diesnichtgetanwurde,arbeitetdasProgrammmit"1./2.
Spieler"alsNamen.
üb)GeschwindigkeitÇ
HinterdiesemPunktverstecktsichdieGenauigkeitdes
Programms,mitdemesnachprüft,obeineandereKugeloder
eineBandeu.s.w.erreichtwordenist.Jehöherdie
Geschwindigkeit,destoungenauerwirddasProgramm
(leider!).DieGeschwindigkeitwirdimmerrechtsunten
angezeigt.DasProgrammschaltetbeikräftigenStössen
jeweilsautomatischaufhoheGenauigkeitunddadurchauf
einegeringeGeschwindigkeitum.
üc)Lochgröße
ÇJegrößerdie Löchersind,destoleichteristes,siezu
treffen.Die LöcherwerdeninderjeweiligenGrößeaufdem
Tischdargestellt.
üd)Reibungskraft
Ç HierkönnenSieeingeben,wiestarkdieKugelnbeimLaufen
überdenTischgebremst werden.
üe)Verlängerung
Ç IndemSiediesenPunktanklickenwirdihrQueueverlängert,
sodaßeinHäkchenvordiesemEintragerscheint.Dadurch
könnenSiemitderweißenKugelbesserzielen.
ê
ë4.5Extraê
Ç
üa)SituationeditierenÇ
HierkönnenSiesicheinebeliebigeBillard-Situation
erstellen.HandhabungimAnwendungsteil.
ü
b)Situationladen
Ç HierkönnenSieeineSituationvonderDisketteladen.
ü
c)Situationspeichern
Ç HierkönnenSieeineSituationaufderDiskettespeichern.
ü
d)Situationlöschen
Ç HierkönnenSieeineSituationvonderDiskettelöschen.
ü
e)Hardcopy Ç
AusführeneinerHardcopyaufdasjeweilseingestellte
Gerät.
ÇÇ üf)aufDisk/g)aufDrucker
ÇFestlegungdesGerätes,aufdemeineHardcopyausgeführt
werdensoll.WennvordemEintrag"aufDiskette"ein
Häkchen steht(erreichbardurchklickenaufdiesen
Eintrag),wirdder BildschirmimDoodle/Bildschirm-Format
abgespeichert.Danachkann esmitjedem handelsüblichen
Malprogammweiterverarbeitetwerden.
ë4.6Hilfeê
Ç
üa)Regeln
Ç Nochnichtimplementiert.
üb)Hilfe
ÇNochnichtimplementiert,solldiesenTextanzeigen.
üc)FreierSpeicher
ÇZeigtdenunbelegtenSpeicheran.
üd)Infotexte
ÇWährenddesSpielenskönnenIhnenTexteangezeigtwerden,
z.B.warumSienocheinenweiterenStoßhabenusw..
(Häkchen=ein)
üe)Farbverteilung
Ç WennschoneineKugeleingelochtwurde,kannmanhier
erfahren,werwelcheKugelneinlochenmuß,umzugewinnen.
üf)ÇüSchwarzeKugelÇ
Hierkannmansichzeigenlassen,inwelchesLochdie
SpielerdieschwarzeKugeleinlochenmüssen,umzugewinnen.
(SieheBillard-Regeln)
ë5.Anwendung:ê
Ç
NachdemSiedasProgrammausdemDesktopgestartethaben,
meldetessichmitdemInfo-Bild.HabenSieeinbißchen
Geduld,dasProgrammmußdieGrunddatenladenundauchsonst
nocheinigeseinrichten.
WennunterdemMiniatur-Billard-Tisch"weiter..."steht,kön⑨
nen SiedurchAnklickendesTischesoderdurchDrückender
Return-TastedasProgrammstarten.
DasProgrammläuftvollständigmitDropdown-Menüs,deshalb
geheichhiernichtaufalleMenü-Punktein,dasiesich
größtenteilsselbsterklären.IchwerdeimFolgendennurnoch
aufdenMenü-Punkt"Stossen",hinterdemsichdaseigentliche
Programmverbirgt,undaufdenPunkt"Situationeditieren"
eingehen.
ë
ëë5.1Stoßenê
ü
a)BeginnenÇ
NachdemSiedasErsteMaldenMenüpunkt"Stoßen"angeklickt
odereinfachirgendwoaufdemTischdielinkeMaustaste
betätigthaben,könnendieSpieler-wennsieesnochnicht
getanhaben-ihreNameneingeben.WennSieeinenNamen
eingegebenhaben,fragtSiedasProgramm,werbeginnenmöchte.
NunkönnenSiemitdemStoßenanfangen.
üb)Stossen
ÇAlserstesmüssenSiedenQueuepositionieren.DiestunSie
mitderMaus,indemSieeinfachdielinkeMaustastebetätigen.
NunerscheintderQueuealsschwarzerStrichzwischender
weißen KugelunddemMauszeiger.WennderMenüpunkt
"Verlängerung" einHäkchenhat,wirddieserStrichinStoss⑨
richtung verlängert.WennSiedenQueueindiegenaueRichtung
gebrachthaben,könnenSiediesemitder rechtenMaustaste
bestätigen.AussteigenkönnenSiedurchBetätigenirgend⑨
einer Taste.
WennSiedieStoßrichtungbestätigthaben,erscheintuntenein
Regler,undderMauszeigerwirdzueinerHand.NunkönnenSie
dieStärkedesStoßesverändern,indemSiedenReglermitder
Handverschieben(linkeMaustaste).
WennSiedierichtigeStärkeeingegebenhaben,könnenSie
durchBetätigendesO.K.-ButtonoderdurchDrückenderReturn-
TastedenStoßausführen.DurchBetätigendesAbbruch-Button
gelangenSiezurückindasHauptmenü.ü
Ç
ë5.2SituationeditierenÇ
AlsersteswerdenSiegefragt,obSiediejetzigeSituation
übernehmenwollenoderobSieeineSituation"vonvorne"
erstellenwollen.
SieveränderndieSituation,indemSiemitderlinkenMaus⑨
tasteeineKugelanklicken,daraufhinwirdausdemMauszeiger
diejeweiligeKugel.NunkönnenSiedieKugelirgendwoaufdem
Tischplazieren.UmdieKugeldort"abzulegen"drückenSiedie
rechteMaustaste.
AlleKugeln,dieschoneingelochtwordensind,werdenunten
jeweilshinterderLochnummerangezeigt.AuchdieseKugeln
könnendurchAnklickenwiederausdemLochgeholtwerden.
UmdiesenMenüpunktzubeenden,gibteszweiMöglichkeiten:
1)ÜbernahmedererstelltenSituationdurchBetätigendes
"Spielen"-Buttons.
2)ZurückkehrzudervordemAufrufenbestehendenSituation
durchBetätigendes"Abbruch"-Buttons.
ÇÇWennSieeineSituationveränderthabenundden"Spielen"-
Buttonbetätigthaben,werdenSiegegebenfallsgefragt,wer
welcheKugelfarbehat,welcheKugelalsletzteeingelocht
wordenist,usw..DieseFragenerscheinennur,wenn1.eine
Kugelschoneingelochtwordenist,oder2.alleKugelneiner
Farbeschoneingelochtwordensind.