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BILLARD
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KURZANLE.TXT
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Text File
|
1989-11-16
|
10KB
|
280 lines
KURZANLEITUNG
für
B I L L A R D
(Version 1.7)
Autor des Programmes sowie der Anleitung:
Gregor Tjaden
Baron-Voght-Str. 138
2000 Hamburg 52
Tel. 040 / 82 72 35
Bankverbindung:
Bankleitzahl: 20040000
Kontonummer: 5337852 90
Alle Rechte vorbehalten / 5'89
0. Hinweis:
Dies Programm ist frei kopierbar. Ich bitte aber fairerweise
nur den gesamten Ordner mit allen Dateien(siehe unten) zu
kopieren, und diese Dateien auch nicht zu verändern. Wer mit
diesem Spiel vergnügliche Stunden verbringt, oder einfach an
seinem Programmcode interessiert ist, möge mir 25,-DM schicken
oder auf das obenstehende Konto überweisen(vollständige
Adresse nicht vergessen!!!). Im Gegenzug sende ich ihm dann
die neueste Version sowie den Quellcode in GfA-Basic(V 2.0).
Ich bin auch immer offen für Verbesserungsvorschläge und/oder
gefundene Fehler in Hinblick auf neue Versionen. Wem -
widererwartend - dieses Programm nicht gefällt kann es ja
wieder löschen....
1. Vorwort:
Ich übernehme keine Haftung für die Richtigkeit und Vollstän-
digkeit dieser Kurzanleitung, doch glaube ich, daß man anhand
dieser Anleitung und einem Grundwissen der Billard-Regeln mit
dem Programm arbeiten(=spielen) kann.
2. Technische Vorraussetzungen:
Billard benötigt als Konfiguration:
- einen ST - Rechner mit mindestens 512 Kbyte und ROM
- einen schwarz-weiß Monitor
- eine Floppy, beliebiger Größe
3. "Lieferumfang":
Auf der beiligenden Billard-Diskette sollte ein Ordner
"BILLARD" sein, in dem sich folgende Dateien befinden:
- BILLARD.PRG, das eigentliche Programm
- BILLARD.DAT, die Stammwerte-Datei
- BILDSCHI.PIC, der Spieltisch
- KURZANLE.DOC, dieser Text als 1ST-Word Datei
- KURZANLE.TXT, dieser Text als ASCII Datei
- BEISPIEL.SIT, eine abgespeicherte Situation
Außerdem können sich auf der Diskette noch mehr Dateien mit
der Endung ".SIT" befinden. Hierbei handelt es sich dann um
gespeicherte Situationen.
4. Bedienung:
Billard läuft vollständig in Gem, womit die Bedienung für den
"normalen" Benutzer recht einfach ist. Im Folgenden werden die
einzelnen Menü-Punkte nur kurz umrissen.
4.1 Desk
Wie in (fast) jedem Programm findet sich hier ein Infotext
über BILLARD. Außerdem kann man hier die im Speicher befind-
lichen Desk-Accessories ansehen und auch aufrufen. Danach
wird allerdings der Bildschirm nicht sofort wieder gelöscht,
sondern erst nach Anklicken eines Menü-Punktes. (Dieser
Schönheitsfehler wird noch behoben.)
4.2 Billard
a) Neues Spiel
Hier können Sie, sofern Sie ein Spiel begonnen haben,
dieses abbrechen und ein neues beginnen.
b) Reset
Hiermit können Sie das Programm vollständig neu starten.
c) Quit
Ausgang zum Desktop.
4.3 Stoß
a) Stoßen
Darunter verbirgt sich die Hauptroutine, das eigentliche
Spielen. Hiermit beginnen Sie ein Spiel oder setzen es
fort. Handhabung im Anwendungsteil.
b) Stoß zurücknehmen
Hier können Sie den jeweils letzten Stoß zurücknehmen. Dies
ist erst möglich, nachdem Sie einen Stoß ausgeführt haben.
4.4 Eingabe
a) Namen
Hier können Sie die beiden Namen der Spieler eingeben. Wenn
dies nicht getan wurde, arbeitet das Programm mit "1./2.
Spieler" als Namen.
b) Geschwindigkeit
Hinter diesem Punkt versteckt sich die Genauigkeit des
Programms, mit dem es nachprüft, ob eine andere Kugel oder
eine Bande u.s.w. erreicht worden ist. Je höher die
Geschwindigkeit, desto ungenauer wird das Programm
(leider!). Die Geschwindigkeit wird immer rechts unten
angezeigt. Das Programm schaltet bei kräftigen Stössen
jeweils automatisch auf hohe Genauigkeit und dadurch auf
eine geringe Geschwindigkeit um.
c) Lochgröße
Je größer die Löcher sind, desto leichter ist es, sie zu
treffen. Die Löcher werden in der jeweiligen Größe auf dem
Tisch dargestellt.
d) Reibungskraft
Hier können Sie eingeben, wie stark die Kugeln beim Laufen
über den Tisch gebremst werden.
e) Verlängerung
Indem Sie diesen Punkt anklicken wird ihr Queue verlängert,
so daß ein Häkchen vor diesem Eintrag erscheint. Dadurch
können Sie mit der weißen Kugel besser zielen.
4.5 Extra
a) Situation editieren
Hier können Sie sich eine beliebige Billard-Situation
erstellen. Handhabung im Anwendungsteil.
b) Situation laden
Hier können Sie eine Situation von der Diskette laden.
c) Situation speichern
Hier können Sie eine Situation auf der Diskette speichern.
d) Situation löschen
Hier können Sie eine Situation von der Diskette löschen.
e) Hardcopy
Ausführen einer Hardcopy auf das jeweils eingestellte
Gerät.
f) auf Disk / g) auf Drucker
Festlegung des Gerätes, auf dem eine Hardcopy ausgeführt
werden soll. Wenn vor dem Eintrag "auf Diskette" ein
Häkchen steht (erreichbar durch klicken auf diesen
Eintrag), wird der Bildschirm im Doodle/Bildschirm-Format
abgespeichert. Danach kann es mit jedem handelsüblichen
Malprogamm weiterverarbeitet werden.
4.6 Hilfe
a) Regeln
Noch nicht implementiert.
b) Hilfe
Noch nicht implementiert, soll diesen Text anzeigen.
c) Freier Speicher
Zeigt den unbelegten Speicher an.
d) Infotexte
Während des Spielens können Ihnen Texte angezeigt werden,
z.B. warum Sie noch einen weiteren Stoß haben usw..
(Häkchen=ein)
e) Farbverteilung
Wenn schon eine Kugel eingelocht wurde, kann man hier
erfahren, wer welche Kugeln einlochen muß, um zu gewinnen.
f) Schwarze Kugel
Hier kann man sich zeigen lassen, in welches Loch die
Spieler die schwarze Kugel einlochen müssen, um zu gewinnen.
(Siehe Billard-Regeln)
5. Anwendung:
Nachdem Sie das Programm aus dem Desktop gestartet haben,
meldet es sich mit dem Info-Bild. Haben Sie ein bißchen
Geduld, das Programm muß die Grunddaten laden und auch sonst
noch einiges einrichten.
Wenn unter dem Miniatur-Billard-Tisch "weiter..." steht, kön-
nen Sie durch Anklicken des Tisches oder durch Drücken der
Return-Taste das Programm starten.
Das Programm läuft vollständig mit Dropdown-Menüs, deshalb
gehe ich hier nicht auf alle Menü-Punkt ein, da sie sich
größtenteils selbst erklären. Ich werde im Folgenden nur noch
auf den Menü-Punkt "Stossen", hinter dem sich das eigentliche
Programm verbirgt, und auf den Punkt "Situation editieren"
eingehen.
5.1 Stoßen
a) Beginnen
Nachdem Sie das Erste Mal den Menüpunkt "Stoßen" angeklickt
oder einfach irgendwo auf dem Tisch die linke Maustaste
betätigt haben, können die Spieler - wenn sie es noch nicht
getan haben - ihre Namen eingeben. Wenn Sie einen Namen
eingegeben haben, fragt Sie das Programm, wer beginnen möchte.
Nun können Sie mit dem Stoßen anfangen.
b) Stossen
Als erstes müssen Sie den Queue positionieren. Dies tun Sie
mit der Maus, indem Sie einfach die linke Maustaste betätigen.
Nun erscheint der Queue als schwarzer Strich zwischen der
weißen Kugel und dem Mauszeiger. Wenn der Menüpunkt
"Verlängerung" ein Häkchen hat, wird dieser Strich in Stoss-
richtung verlängert. Wenn Sie den Queue in die genaue Richtung
gebracht haben, können Sie diese mit der rechten Maustaste
bestätigen. Aussteigen können Sie durch Betätigen irgend-
einer Taste.
Wenn Sie die Stoßrichtung bestätigt haben, erscheint unten ein
Regler, und der Mauszeiger wird zu einer Hand. Nun können Sie
die Stärke des Stoßes verändern, indem Sie den Regler mit der
Hand verschieben (linke Maustaste).
Wenn Sie die richtige Stärke eingegeben haben, können Sie
durch Betätigen des O.K.-Button oder durch Drücken der Return-
Taste den Stoß ausführen. Durch Betätigen des Abbruch-Button
gelangen Sie zurück in das Hauptmenü.
5.2 Situation editieren
Als erstes werden Sie gefragt, ob Sie die jetzige Situation
übernehmen wollen oder ob Sie eine Situation "von vorne"
erstellen wollen.
Sie verändern die Situation, indem Sie mit der linken Maus-
taste eine Kugel anklicken, daraufhin wird aus dem Mauszeiger
die jeweilige Kugel. Nun können Sie die Kugel irgendwo auf dem
Tisch plazieren. Um die Kugel dort "abzulegen" drücken Sie die
rechte Maustaste.
Alle Kugeln, die schon eingelocht worden sind, werden unten
jeweils hinter der Lochnummer angezeigt. Auch diese Kugeln
können durch Anklicken wieder aus dem Loch geholt werden.
Um diesen Menüpunkt zu beenden, gibt es zwei Möglichkeiten:
1) Übernahme der erstellten Situation durch Betätigen des
"Spielen"-Buttons.
2) Zurückkehr zu der vor dem Aufrufen bestehenden Situation
durch Betätigen des "Abbruch"-Buttons.
Wenn Sie eine Situation verändert haben und den "Spielen"-
Button betätigt haben, werden Sie gegebenfalls gefragt, wer
welche Kugelfarbe hat, welche Kugel als letzte eingelocht
worden ist, usw.. Diese Fragen erscheinen nur, wenn 1. eine
Kugel schon eingelocht worden ist, oder 2. alle Kugeln einer
Farbe schon eingelocht worden sind.