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/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / pc / 0600 / CCE_0606.ZIP / CCE_0606.PD / BILLARD / KURZANLE.TXT < prev   
Text File  |  1989-11-16  |  10KB  |  280 lines

  1.  
  2.  
  3.                           KURZANLEITUNG
  4.                                für
  5.  
  6.                           B I L L A R D 
  7.                           (Version 1.7)
  8.  
  9.  
  10.  
  11.             Autor des Programmes sowie der Anleitung:
  12.  
  13.                           Gregor Tjaden
  14.                       Baron-Voght-Str. 138
  15.                          2000 Hamburg 52
  16.                        Tel. 040 / 82 72 35
  17.  
  18.                          Bankverbindung:
  19.                      Bankleitzahl: 20040000 
  20.                      Kontonummer: 5337852 90
  21.                  Alle Rechte vorbehalten / 5'89
  22.  
  23.  
  24.  
  25. 0. Hinweis:
  26.  
  27.    Dies Programm ist frei kopierbar.  Ich bitte aber  fairerweise 
  28.    nur  den  gesamten Ordner mit allen  Dateien(siehe  unten)  zu 
  29.    kopieren,  und diese Dateien auch nicht zu verändern.  Wer mit 
  30.    diesem Spiel vergnügliche Stunden verbringt,  oder einfach  an 
  31.    seinem Programmcode interessiert ist, möge mir 25,-DM schicken 
  32.    oder   auf  das  obenstehende  Konto   überweisen(vollständige 
  33.    Adresse  nicht vergessen!!!).  Im Gegenzug sende ich ihm  dann 
  34.    die neueste Version sowie den Quellcode in GfA-Basic(V 2.0).
  35.  
  36.    Ich bin auch immer offen für Verbesserungsvorschläge  und/oder 
  37.    gefundene  Fehler  in  Hinblick  auf  neue  Versionen.  Wem  - 
  38.    widererwartend  -  dieses Programm nicht gefällt  kann  es  ja 
  39.    wieder löschen....   
  40.  
  41.  
  42. 1. Vorwort:
  43.  
  44.    Ich übernehme keine Haftung für die Richtigkeit und  Vollstän-
  45.    digkeit dieser Kurzanleitung,  doch glaube ich, daß man anhand 
  46.    dieser Anleitung und einem Grundwissen der Billard-Regeln  mit 
  47.    dem Programm arbeiten(=spielen) kann.
  48.    
  49.  
  50. 2. Technische Vorraussetzungen:
  51.  
  52.    Billard benötigt als Konfiguration:
  53.  
  54.       - einen ST - Rechner mit mindestens 512 Kbyte und ROM
  55.       - einen schwarz-weiß Monitor
  56.       - eine Floppy, beliebiger Größe
  57. 3. "Lieferumfang":
  58.  
  59.    Auf   der  beiligenden  Billard-Diskette  sollte  ein   Ordner 
  60.    "BILLARD" sein, in dem sich folgende Dateien befinden:
  61.  
  62.           - BILLARD.PRG,  das eigentliche Programm
  63.           - BILLARD.DAT,  die Stammwerte-Datei
  64.           - BILDSCHI.PIC, der Spieltisch
  65.           - KURZANLE.DOC, dieser Text als 1ST-Word Datei
  66.           - KURZANLE.TXT, dieser Text als ASCII Datei
  67.           - BEISPIEL.SIT, eine abgespeicherte Situation
  68.  
  69.    Außerdem  können sich auf der Diskette noch mehr  Dateien  mit 
  70.    der Endung ".SIT"    befinden. Hierbei handelt es sich dann um 
  71.    gespeicherte Situationen.
  72.  
  73. 4. Bedienung:
  74.  
  75.    Billard läuft vollständig in Gem,  womit die Bedienung für den 
  76.    "normalen" Benutzer recht einfach ist. Im Folgenden werden die 
  77.    einzelnen Menü-Punkte nur kurz umrissen.
  78.  
  79.  
  80. 4.1 Desk
  81.  
  82.    Wie  in  (fast) jedem Programm findet sich hier  ein  Infotext 
  83.    über BILLARD.  Außerdem kann man hier die im Speicher  befind-
  84.    lichen  Desk-Accessories  ansehen und  auch  aufrufen.  Danach 
  85.    wird  allerdings der Bildschirm nicht sofort wieder  gelöscht, 
  86.    sondern  erst  nach  Anklicken  eines  Menü-Punktes.   (Dieser 
  87.    Schönheitsfehler wird noch behoben.)
  88.  
  89.  
  90. 4.2 Billard
  91.  
  92.    a) Neues Spiel 
  93.       Hier  können  Sie,  sofern Sie ein  Spiel  begonnen  haben, 
  94.       dieses abbrechen und ein neues beginnen.
  95.  
  96.    b) Reset
  97.       Hiermit können Sie das Programm vollständig neu starten.
  98.  
  99.    c) Quit
  100.       Ausgang zum Desktop.
  101.  
  102.  
  103. 4.3 Stoß
  104.  
  105.    a) Stoßen
  106.       Darunter  verbirgt sich die  Hauptroutine,  das eigentliche 
  107.       Spielen.  Hiermit  beginnen  Sie ein Spiel oder  setzen  es 
  108.       fort. Handhabung im Anwendungsteil.
  109.  
  110.    b) Stoß zurücknehmen
  111.       Hier können Sie den jeweils letzten Stoß zurücknehmen. Dies 
  112.       ist erst möglich, nachdem Sie einen Stoß ausgeführt haben.     
  113. 4.4 Eingabe
  114.  
  115.    a) Namen
  116.       Hier können Sie die beiden Namen der Spieler eingeben. Wenn 
  117.       dies  nicht getan wurde,  arbeitet das Programm mit  "1./2. 
  118.       Spieler" als Namen.
  119.  
  120.    b) Geschwindigkeit
  121.       Hinter  diesem  Punkt versteckt sich  die  Genauigkeit  des 
  122.       Programms,  mit dem es nachprüft, ob eine andere Kugel oder 
  123.       eine  Bande  u.s.w.  erreicht  worden  ist.  Je  höher  die 
  124.       Geschwindigkeit,   desto   ungenauer  wird   das   Programm 
  125.       (leider!).  Die  Geschwindigkeit  wird immer  rechts  unten 
  126.       angezeigt.  Das  Programm  schaltet bei  kräftigen  Stössen 
  127.       jeweils  automatisch auf hohe Genauigkeit und  dadurch  auf 
  128.       eine geringe Geschwindigkeit um.      
  129.  
  130.    c) Lochgröße
  131.       Je  größer die Löcher sind,  desto leichter ist es, sie  zu 
  132.       treffen.  Die Löcher werden in der jeweiligen Größe auf dem 
  133.       Tisch dargestellt.
  134.  
  135.    d) Reibungskraft
  136.       Hier können Sie eingeben,  wie stark die Kugeln beim Laufen 
  137.       über den Tisch gebremst werden.   
  138.  
  139.    e) Verlängerung
  140.       Indem Sie diesen Punkt anklicken wird ihr Queue verlängert, 
  141.       so  daß ein Häkchen vor diesem Eintrag  erscheint.  Dadurch 
  142.       können Sie mit der weißen Kugel besser zielen.        
  143.  
  144.  
  145. 4.5 Extra
  146.  
  147.    a) Situation editieren
  148.       Hier  können  Sie  sich  eine  beliebige  Billard-Situation 
  149.       erstellen. Handhabung im Anwendungsteil.
  150.  
  151.    b) Situation laden
  152.       Hier können Sie eine Situation von der Diskette laden.
  153.  
  154.    c) Situation speichern
  155.       Hier können Sie eine Situation auf der Diskette speichern.
  156.  
  157.    d) Situation löschen
  158.       Hier können Sie eine Situation von der Diskette  löschen.
  159.  
  160.    e) Hardcopy               
  161.       Ausführen  einer  Hardcopy  auf  das  jeweils  eingestellte 
  162.       Gerät.
  163.  
  164.    f) auf Disk / g) auf Drucker
  165.       Festlegung  des Gerätes,  auf dem eine Hardcopy  ausgeführt 
  166.       werden  soll.  Wenn  vor  dem Eintrag  "auf  Diskette"  ein           
  167.       Häkchen steht   (erreichbar   durch  klicken   auf   diesen      
  168.       Eintrag),  wird der Bildschirm im  Doodle/Bildschirm-Format 
  169.       abgespeichert.  Danach  kann es  mit  jedem handelsüblichen 
  170.       Malprogamm weiterverarbeitet werden.
  171.  
  172.  
  173. 4.6 Hilfe
  174.  
  175.    a) Regeln
  176.       Noch nicht implementiert.
  177.  
  178.    b) Hilfe
  179.       Noch nicht implementiert, soll diesen Text anzeigen.
  180.  
  181.    c) Freier Speicher
  182.       Zeigt den unbelegten Speicher an.
  183.  
  184.    d) Infotexte
  185.       Während  des Spielens können Ihnen Texte angezeigt  werden, 
  186.       z.B.  warum  Sie  noch  einen  weiteren  Stoß  haben  usw.. 
  187.       (Häkchen=ein)
  188.  
  189.    e) Farbverteilung
  190.       Wenn  schon  eine Kugel eingelocht  wurde,  kann  man  hier 
  191.       erfahren, wer welche Kugeln einlochen muß, um zu gewinnen.
  192.  
  193.    f) Schwarze Kugel
  194.       Hier  kann  man sich zeigen lassen,  in  welches  Loch  die 
  195.       Spieler die schwarze Kugel einlochen müssen, um zu gewinnen.
  196.       (Siehe Billard-Regeln)
  197.  
  198.  
  199. 5. Anwendung:
  200.  
  201.    Nachdem  Sie  das Programm aus dem  Desktop  gestartet  haben, 
  202.    meldet  es  sich  mit dem Info-Bild.  Haben  Sie  ein  bißchen 
  203.    Geduld,  das Programm muß die Grunddaten laden und auch  sonst 
  204.    noch einiges einrichten. 
  205.  
  206.    Wenn unter dem Miniatur-Billard-Tisch "weiter..." steht,  kön-
  207.    nen Sie  durch  Anklicken des Tisches oder durch  Drücken  der 
  208.    Return-Taste das Programm starten.
  209.  
  210.    Das  Programm läuft vollständig  mit  Dropdown-Menüs,  deshalb 
  211.    gehe  ich  hier nicht auf alle Menü-Punkt  ein,  da  sie  sich 
  212.    größtenteils selbst erklären.  Ich werde im Folgenden nur noch 
  213.    auf den Menü-Punkt "Stossen",  hinter dem sich das eigentliche 
  214.    Programm  verbirgt,  und auf den Punkt  "Situation  editieren" 
  215.    eingehen. 
  216.  
  217.  
  218. 5.1 Stoßen
  219.  
  220. a) Beginnen
  221.    Nachdem  Sie das Erste Mal den Menüpunkt  "Stoßen"  angeklickt 
  222.    oder  einfach  irgendwo  auf dem  Tisch  die  linke  Maustaste 
  223.    betätigt  haben,  können die Spieler - wenn sie es noch  nicht 
  224.    getan  haben  -  ihre Namen eingeben.  Wenn  Sie  einen  Namen 
  225.    eingegeben haben, fragt Sie das Programm, wer beginnen möchte. 
  226.    Nun können Sie mit dem Stoßen anfangen.
  227.  
  228.  
  229. b) Stossen
  230.    Als  erstes müssen Sie den Queue positionieren.  Dies tun  Sie 
  231.    mit der Maus, indem Sie einfach die linke Maustaste betätigen. 
  232.    Nun  erscheint  der Queue als schwarzer  Strich  zwischen  der 
  233.    weißen Kugel   und   dem  Mauszeiger.   Wenn   der   Menüpunkt 
  234.    "Verlängerung" ein Häkchen hat,  wird dieser Strich in  Stoss-
  235.    richtung verlängert. Wenn Sie den Queue in die genaue Richtung 
  236.    gebracht  haben,  können Sie diese mit  der rechten  Maustaste 
  237.    bestätigen.  Aussteigen  können  Sie durch  Betätigen  irgend-
  238.    einer Taste.
  239.  
  240.    Wenn Sie die Stoßrichtung bestätigt haben, erscheint unten ein 
  241.    Regler,  und der Mauszeiger wird zu einer Hand. Nun können Sie 
  242.    die Stärke des Stoßes verändern,  indem Sie den Regler mit der 
  243.    Hand verschieben (linke Maustaste).
  244.  
  245.    Wenn  Sie  die richtige Stärke eingegeben  haben,  können  Sie 
  246.    durch Betätigen des O.K.-Button oder durch Drücken der Return-
  247.    Taste den Stoß ausführen.  Durch Betätigen des  Abbruch-Button 
  248.    gelangen Sie zurück in das Hauptmenü.  
  249.  
  250.  
  251. 5.2 Situation editieren
  252.  
  253.    Als  erstes werden Sie gefragt,  ob Sie die jetzige  Situation 
  254.    übernehmen  wollen  oder  ob Sie eine  Situation  "von  vorne" 
  255.    erstellen wollen. 
  256.  
  257.    Sie  verändern die Situation,  indem Sie mit der linken  Maus-
  258.    taste eine Kugel anklicken,  daraufhin wird aus dem Mauszeiger 
  259.    die jeweilige Kugel. Nun können Sie die Kugel irgendwo auf dem 
  260.    Tisch plazieren. Um die Kugel dort "abzulegen" drücken Sie die 
  261.    rechte Maustaste. 
  262.  
  263.    Alle Kugeln,  die schon eingelocht worden sind,  werden  unten 
  264.    jeweils  hinter der Lochnummer angezeigt.  Auch  diese  Kugeln 
  265.    können durch Anklicken wieder aus dem Loch geholt werden.
  266.  
  267.    Um diesen Menüpunkt zu beenden, gibt es zwei Möglichkeiten:
  268.    1)  Übernahme  der erstellten Situation  durch  Betätigen  des 
  269.        "Spielen"-Buttons.
  270.    2)  Zurückkehr zu der vor dem Aufrufen  bestehenden  Situation  
  271.        durch Betätigen des "Abbruch"-Buttons.
  272.  
  273.    Wenn  Sie  eine Situation verändert haben und  den  "Spielen"-
  274.    Button betätigt haben,  werden Sie gegebenfalls  gefragt,  wer 
  275.    welche  Kugelfarbe  hat,  welche Kugel als  letzte  eingelocht 
  276.    worden ist,  usw..  Diese Fragen erscheinen nur,  wenn 1. eine 
  277.    Kugel schon eingelocht worden ist,  oder 2.  alle Kugeln einer 
  278.    Farbe schon eingelocht worden sind.  
  279.  
  280.