home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wingames / shipsipx / ships.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-03  |  5KB  |  111 lines

  1.  
  2. SHIPS.EXE       Battle Ship for NetWare    (Written by Wolfgang Schreiber)
  3.  
  4. Purpose:        Network Game/Fun           (Public Domain)
  5.  
  6. General:        Two users can play Battle Ship if they are logged in 
  7.                 to a common NetWare Server or are on the same Network
  8.                 cable segment.
  9.  
  10.                 There are two versions of this game available:
  11.  
  12.                   - 'SHIPS.EXE' is for users logged in to a common 
  13.                     NetWare file server. Players do not have to be 
  14.                     located on the same network cable segment.
  15.                     (Works on NetWare v2.x / v3.x)
  16.  
  17.                   - 'SHIPSIPX.EXE' does not require the players to
  18.                     be logged in to a NetWare server.  This version
  19.                     requires that players have Novell's IPX loaded and
  20.                     are on the same cable segment.
  21.                     (Works on NetWare v2.x / v3.x / v4.x / NetWare Lite)
  22.  
  23.  
  24. Start:        Both players must use the same version of Battle Ship:
  25.               Both use either 'SHIPS.EXE' or 'SHIPSIPX.EXE'.
  26.  
  27.               SHIPS.EXE  
  28.                   The first player starts the game by calling 
  29.                     "SHIPS [language]"    (e.g. "SHIPS FR")
  30.                   he/she will be prompted for the other player's name.
  31.                   The default language is English.
  32.  
  33.                   To determine the supported languages check the 
  34.                   SHIPS???.MSG files, where "???" represents the 
  35.                   language ('US': English; 'FR': French; 'GR': 
  36.                   German);
  37.  
  38.                   The second player will receive a game request as a 
  39.                   broadcast message on his/her screen.  
  40.                   If the partner does not receive this request, try 
  41.                   entering 'CASTON' on both PCs before starting the 
  42.                   game.
  43.  
  44.                   The second player can now enter "SHIPS [language]" 
  45.                   and will automatically be connected to the first player.
  46.  
  47.               SHIPSIPX.EXE  
  48.                   The first player starts the game by calling 
  49.                     "SHIPSIPX [language]"   (e.g. "SHIPSIPX GR")
  50.                   The default language is English.
  51.  
  52.                   The second player can now enter "SHIPSIPX [language]" 
  53.                   and will automatically be connected to the first player.
  54.  
  55.                   Both players must reside on the same LAN segment 
  56.                   (cable).
  57.  
  58. Play:           The left screen displays your field with randomly 
  59.                 distributed 'battle ships'. The right screen 
  60.                 displays the area where you have to locate your 
  61.                 partner's ships.
  62.  
  63.                 The game stops if one player has located all ships, 
  64.                 gives up, or aborts the game with <ESC>.
  65.  
  66.                 The position of your own ships can be modified with
  67.                 <F6> until your partner made the first move.
  68.  
  69.  
  70. Sound:          Sound effects can be switched on/off with <F5>
  71.  
  72.  
  73. SHIPS History:  - 1st version March 92
  74.                 - 2nd version April 92
  75.                   multiple games; allows rearranging of ships;
  76.                 - 3rd version June 92
  77.                   easy start (no Connection ID, no need to have default
  78.                   drive on common server), better monochrome support
  79.                 - 4th version August 92
  80.                   IPX version available; multi language support
  81.  
  82.  
  83. Multi-Language Support:
  84.        The messages for SHIPS/SHIPSIPX are stored in a separate file
  85.        and are loaded during start-up. SHIPS/SHIPSIPX allow a command
  86.        line parameter that specifies the desired language.
  87.  
  88.        Each player may choose a different language.
  89.  
  90.        The command line parameter is a one or two character acronym
  91.        representing the language. SHIPS comes with message files for 
  92.             US english      US  (default)
  93.             German          GR
  94.             French          FR
  95.  
  96.        If you want to start SHIPS with French messages you can enter
  97.             "SHIPS FR"   or  "SHIPSIPX FR"
  98.        No language parameter is needed to get English messages.
  99.  
  100.        To add a message file for a new language create a new ASCII
  101.        file with the name "SHIPS???.MSG" where '???' stands for the 
  102.        new language.
  103.        - The number before each line represents the maximum string 
  104.          length and must not be modified. 
  105.        - The string must be enclosed in quotation marks and it's 
  106.          length should not exceed the specified maximum length.      
  107.        - Empty lines or lines beginning with ';' are comments.
  108.  
  109.  
  110. Copyright: Public Domain by Wolfgang Schreiber
  111.