home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / go / ggpv2-1.go < prev    next >
Text File  |  1991-06-04  |  5KB  |  299 lines

  1. EVENT
  2. BOARDSIZE 19
  3. COM
  4. Date & Place: 1/4/91
  5.  
  6. Source: Graded Go Problems Vol 2 - Nihon Ki-in
  7.  
  8. Input by: Tris Wooster - TMW Co
  9.  
  10. File Name: ggpv2-1
  11.  
  12. Comments: First batch of problems. One event per problem. 
  13. ENDCOM
  14. SETUP B r12 q11 q10 W n16 o16 p16 p15 o14 q14 q13 q12 o12 p11 B o15 q15 r15 p14
  15. SETUP B p13 p12 o13
  16. COM
  17. Problem # 1 How should Black play? 
  18. ENDCOM
  19. B 1 n13
  20. COM
  21. By playing at 1, Black rescues his four endangered stones.  Now the three
  22. white stones on the right are doomed. 
  23. ENDCOM
  24.   VAR
  25.   B 1 n14
  26.   PRISONER o14
  27.   COM
  28.   Capturing a stone with 1 fails. 
  29.   ENDCOM
  30.   W 2 n13
  31.   B 3 o14
  32.   W 4 m14
  33.   COM
  34.   After giving atari with 2 and 4, White will capture seven black stones. 
  35.   ENDCOM
  36.   ENDVAR
  37.  
  38. EVENT
  39. BOARDSIZE 19
  40. COM
  41. Problem # 2 
  42. ENDCOM
  43. SETUP W b8 d8 e7 e6 d6 d5 c5 b6 B d7 c7 c6 b5 b4 c4 d4
  44. COM
  45. How does Black play? 
  46. ENDCOM
  47. B 1 b7
  48. COM
  49. By giving atari to a white stone with 1, Black can save his three endangered
  50. stones. 
  51. ENDCOM
  52.   VAR
  53.   B 1 c8
  54.   COM
  55.   If Black plays 1, 
  56.   ENDCOM
  57.   W 2 c9
  58.   COM
  59.   White blocks the escape route with 2 and the four black stones will be
  60.   captured on the next move. 
  61.   ENDCOM
  62.   ENDVAR
  63.  
  64.  
  65.  
  66. EVENT
  67. BOARDSIZE 19
  68. COM
  69. Problem # 3 
  70. ENDCOM
  71. SETUP B t17 s17 r17 q17 p17 p16 o15 o14 r14 q13 p12 W s18 r18 q18 p18 o17 o16
  72. SETUP W p15 p14 q14 q16 r16 s16 r15
  73. COM
  74. How does Black play? 
  75. ENDCOM
  76. B 1 p13
  77. COM
  78. Giving atari with Black 1 is the correct answer. 
  79. ENDCOM
  80.   VAR
  81.   B 1 t16
  82.   COM
  83.   If Black plays 1, ... 
  84.   ENDCOM
  85.   W 2 t15
  86.   COM
  87.   ... White 2 puts seven black stones into atari.  Black has failed. 
  88.   ENDCOM
  89.   ENDVAR
  90.  
  91. W 2 q15
  92. COM
  93. If White connects with 2, ... 
  94. ENDCOM
  95. B 3 s15
  96. COM
  97. ..he can't escape after 3. 
  98. ENDCOM
  99.  
  100.  
  101. EVENT
  102. BOARDSIZE 19
  103. COM
  104. Problem # 4 
  105. ENDCOM
  106. SETUP W d7 d6 e5 f5 g5 f4 g3 h6 h7 g7 B e6 f6 g6 d5 d4 g4 h5
  107. SETUP B j5 j4
  108. COM
  109. How does Black play so as to capture four white stones?
  110. ENDCOM
  111. B 1 f3
  112.   VAR
  113.   B 1 h4
  114.   COM
  115.   Connecting with Black 1 lets white off the hook.
  116.   ENDCOM
  117.   W 2 f3
  118.   COM
  119.   After White connects at 2, he cannot be captured
  120.   ENDCOM
  121.   ENDVAR
  122.  
  123. W 2 h4
  124. PRISONER g4
  125. B 3 e4
  126. COM
  127. First of all, Black gives atari with 1 and 3.
  128. ENDCOM
  129. W 4 g4
  130. B 5 g2
  131. COM
  132. Now, with the atari of 5, it becomes a ladder and White cannot escape.
  133. ENDCOM
  134. W 6 h3
  135. B 7 j3
  136. W 8 h2
  137. B 9 j2
  138. W 10 h1
  139. B 11 g1
  140. W 12 j1
  141. B 13 k1
  142. PRISONER e5 f5 g5 f4 g3 h4 g4 h3 h2 h1 j1
  143.  
  144. EVENT
  145. BOARDSIZE 19
  146. COM
  147. Problem # 5 
  148. ENDCOM
  149. Setup W M18 N18 O17 P17 O16 N16 N15 M15 M14 L14 L13
  150. Setup B O18 M17 N17 M16 L15 K14 K13 L12 M13 N14 O15 P16 Q16
  151. BoardSize 19
  152. Black 
  153. White 
  154. COM
  155. How does Black play so as to capture nine white stones?
  156.  
  157. ENDCOM
  158. B 1 P18
  159. MARK \t@Q17 
  160. COM
  161. Black playing at the mark will not work.  White answer at P18 will capture a black stone and connect 
  162.  
  163. ENDCOM
  164. W 2 Q17
  165. B 3 R17
  166. W 4 Q18
  167. B 5 R18
  168. W 6 Q19
  169. B 7 R19
  170. W 8 P19
  171. B 9 O19
  172. Prisoner P19 Q19 Q18 Q17 P17 O17 O16 N16 N15 M15 M14 L14 L13
  173.  
  174. EVENT
  175. BOARDSIZE 19
  176. COM
  177. Problem # 6 
  178. ENDCOM
  179. Setup W D3 E4 G4 G3 H4 H5 J5 J6 K6 K7
  180. Setup B K8 L7 L6 K5 J4 H3 J7 H6 G5 F4 E3
  181. BoardSize 19
  182. Black 
  183. White 
  184. COM
  185. How does Black play so as to capture eight white stones?
  186.  
  187. ENDCOM
  188. B 1 G2
  189. MARK \t@F3 
  190. COM
  191. Giving atari at the mark fails.  White extends to 2, leaving Black with too many defects in his position to defend properly.
  192.  
  193. ENDCOM
  194. W 2 F3
  195. B 3 F2
  196. Prisoner F3 G3 G4 H4 H5 J5 J6 K6 K7
  197.  
  198. EVENT
  199. BOARDSIZE 19
  200. COM
  201. Problem # 7 
  202. ENDCOM
  203. Setup W Q18 P18 O18 P17 R17 R16 O16 O15 P15 Q12 K15
  204. Setup B O17 N17 N16 Q17 P16 Q16 Q15 Q14
  205. BoardSize 19
  206. Black 
  207. White 
  208. COM
  209. How does Black play so as to capture three white stones?
  210.  
  211. ENDCOM
  212. B 1 N14
  213. MARK \d@N15 \d@O14 \d@P14 
  214. COM
  215. If White tries to escape at any of the marked places, black blocks and there is no way to avoid capture.
  216.  
  217. ENDCOM
  218. W 2 N15
  219. B 3 M15
  220. W 4 O14
  221. B 5 O13
  222.  
  223.  
  224. EVENT
  225. BOARDSIZE 19
  226. COM
  227. Problem # 8 
  228. ENDCOM
  229. Setup W B2 B3 C3 D2 E2 E3 F4 F5 E5 D5
  230. Setup B F3 G4 G2 E4 D4 D3 C4 C5 D6 E6 G9
  231. Setup W F8 G8 H8 D8
  232. BoardSize 19
  233. Black 
  234. White 
  235. COM
  236. How does Black play so as to capture four white stones?
  237.  
  238. ENDCOM
  239. B 1 G6
  240. MARK 1@F6
  241. MARK 2@G5 2@G5
  242. COM
  243. Giving atari with 1 fails.  White extends to 2 and can no longer be captured.
  244.  
  245. ENDCOM
  246. W 2 F6
  247. B 3 F7
  248. W 4 F2
  249. B 5 G5
  250. Prisoner F5 F6 F4 E5 D5
  251.  
  252. EVENT
  253. BOARDSIZE 19
  254. COM
  255. Problem # 9 
  256. ENDCOM
  257. Setup W S16 S15 R16 Q16 P15 R14 Q13 P13 O12 O11 P11 Q11 R11
  258. Setup B R15 N13 O13 P12 Q12 R12 R13 S14
  259. BoardSize 19
  260. Black 
  261. White 
  262. COM
  263. How does Black play so as to connect his stones on the left and right?
  264. ENDCOM
  265. B 1 P14
  266. MARK \d@Q14 
  267. COM
  268. Not at the mark.  White will play at P14 and the black stones on the
  269. right are dead.
  270. ENDCOM
  271. W 2 Q15
  272. Prisoner R15
  273. B 3 Q14
  274. Prisoner Q13 P13
  275.  
  276. EVENT
  277. BOARDSIZE 19
  278. COM
  279. Problem # 10 
  280. ENDCOM
  281. Setup W B3 A4 B5 C4 C6 D6 D7 D5
  282. Setup B A5 A6 B6 C7 D8 E7 E5 E6
  283. Setup W
  284. BoardSize 19
  285. Black 
  286. White 
  287. COM
  288. How does Black play?
  289.  
  290. EndCom
  291. B 1 D4
  292. W 2 C5
  293. B 3 C3
  294. W 4 B4
  295. B 5 B2
  296. W 6 A3
  297. B 7 A2
  298. Prisoner A3 A4 B3 B4 B5 C4 C5 C6 D5 D6 D7
  299.