home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / go / fuj03_02.go < prev    next >
Text File  |  1994-08-19  |  10KB  |  526 lines

  1. EVENT
  2. BOARDSIZE 19
  3. COM
  4. 3rd Fujitsu Cup, 1990, Second Round
  5.  
  6. White: Jimmy Cha, 4-dan, U.S.A.
  7.  
  8. Black: Cho Chikun, 9-dan, Japan. 
  9.  
  10. Komi: 5 1/2 points.
  11.  
  12. Time: 3 hours each.
  13.  
  14. White wins by 4 1/2 points.
  15.  
  16. Date: April 9, 1990.
  17.  
  18. Source: GO World #60, pp. 13-16.
  19.  
  20. Commentary: Kato Masao from Yomiuri Newspaper
  21.  
  22. Recorded by David Forthoffer using GoScribe 2.0
  23.  
  24. Edited by Anton Dovydaitis.
  25.  
  26. When it was his turn to make a speech at the reception help the night before
  27. the first round, Jimmy Cha said, "I'm the luckiest man in the world. I
  28. didn't expect to win even one game last year, yet I won two. This year I'm
  29. going to try to do even better."
  30.  
  31. Doing better was not going to be easy. Since Jimmy was seeded into the
  32. second round, thanks to his succeses last year, winning three games would
  33. take him to the final. Moreover, his first opponent was one of the world's
  34. top players, Cho Chikun, holder of the Japanese Honinbo title.
  35. ENDCOM
  36. B 1 q16
  37. COM
  38. The weakest part of Jimmy Cha's game is the opening. On the other hand, he
  39. plays best when he's behind, so who knows if he would do better if he
  40. improved his fuseki? At any rate, Kato had a number of criticisms to make of
  41. his opening play.
  42. ENDCOM
  43. W 2 d17
  44. B 3 q3
  45. W 4 c4
  46. B 5 f3
  47. W 6 r5
  48. B 7 r7
  49. W 8 n3
  50. B 9 o4
  51. W 10 q7
  52. B 11 q8
  53. W 12 q6
  54. B 13 o3
  55. W 14 r8
  56. B 15 r9
  57. W 16 s8
  58. B 17 q9
  59. W 18 s7
  60. MARK #1-17
  61. COM
  62. White secures life while Black builds influence. 
  63. ENDCOM
  64. B 19 s4
  65. W 20 n7
  66. B 21 c3
  67. W 22 d3
  68. B 23 d4
  69. W 24 c2
  70. B 25 b3
  71. W 26 e4
  72. B 27 d5
  73. W 28 e3
  74. B 29 b2
  75. W 30 q12
  76. MARK #18-29 h3 a@h3
  77. COM
  78. White 30.
  79.  
  80. White usually completes the joseki with `a'.
  81. ENDCOM
  82. B 31 r14
  83. MARK \t@q8 \t@q9 \t@r9 #30
  84. COM
  85. Black 31 shows that, depending on how the game goes, Cho is prepared to
  86. sacrifice the three \t stones. 
  87. ENDCOM
  88. W 32 c14
  89. B 33 h4
  90. W 34 f4
  91. B 35 d7
  92. W 36 k4
  93. MARK #31-35 a@f6
  94. COM
  95. White 36 is aggressive. 
  96. ENDCOM
  97. B 37 h6
  98. W 38 f6
  99. B 39 f8
  100. W 40 k6
  101. B 41 j5
  102. W 42 g7
  103. B 43 k5
  104. W 44 l5
  105. B 45 l6
  106. W 46 m6
  107. B 47 l7
  108. W 48 k7
  109. MARK #36-47
  110. COM
  111. White 48 is too aggressive. 
  112. ENDCOM
  113. B 49 m5
  114. W 50 l4
  115. B 51 m7
  116. W 52 n6
  117. B 53 k8
  118. MARK #48-52
  119. COM
  120. White is put on the spot when Black hanes at 53.
  121.  
  122. Jimmy is being greedy, trying to play everywhere. 
  123. ENDCOM
  124. W 54 g3
  125. MARK k8 \t@n3 \t@l4 \t@l5 \t@k4
  126. COM
  127. Letting Black capture these pivotal stones is unbearable for White, but if
  128. he pulls them out, the four \t stones at the bottom look captured. 
  129. ENDCOM
  130. B 55 h3
  131. MARK g3 a@j7
  132. COM
  133. Cho thought a long time over 55, but Kato questioned his decision to block.
  134. ENDCOM
  135. W 56 j7
  136. MARK #55
  137. COM
  138. Jimmy pulls out his stones with 56. 
  139. ENDCOM
  140. B 57 n4
  141. W 58 m9
  142. B 59 l8
  143. W 60 h7
  144. B 61 j2
  145. W 62 j9
  146. B 63 k10
  147. W 64 k9
  148. B 65 l9
  149. W 66 l10
  150. B 67 m10
  151. W 68 l11
  152. B 69 n9
  153. W 70 m11
  154. MARK #60-69 j7 l8 n4 m9 \t@l5 \t@l4 \t@k4 \t@n3
  155. COM
  156. In the continuation to 70, Black captures the bottom \t stones, but White
  157. built thickness in the centre.
  158.  
  159. White has caught up a little. 
  160. ENDCOM
  161. B 71 m8
  162. PRISONER m9
  163. W 72 c9
  164. B 73 n11
  165. W 74 n12
  166. B 75 n8
  167. W 76 g9
  168. B 77 b8
  169. MARK n11 n12 m11 a@m12 c9 g9 m8 n8 B@c6
  170. COM
  171. Black would like to cut at `a', but White's peep at B would be a nuisance.
  172.  
  173. Black therefore has no choice about defending with 77. 
  174. ENDCOM
  175. W 78 o11
  176. B 79 n10
  177. W 80 m13
  178. B 81 j17
  179. W 82 g17
  180. B 83 m17
  181. W 84 b9
  182. B 85 c8
  183. MARK #77-84
  184. COM
  185. Black 85.
  186.  
  187. Not necessary, but Cho has concluded that this is enough to keep him ahead. 
  188. ENDCOM
  189. W 86 l16
  190. MARK #85
  191. COM
  192. However, Jimmy nows goes into action with 86 on. 
  193. ENDCOM
  194. B 87 l17
  195. W 88 j16
  196. B 89 f9
  197. W 90 d9
  198. B 91 g10
  199. W 92 h10
  200. B 93 g8
  201. W 94 h9
  202. B 95 e7
  203. W 96 h17
  204. B 97 k16
  205. W 98 k15
  206. B 99 k17
  207. W 100 f11
  208. MARK #86-99
  209. COM
  210. White 100.
  211.  
  212. Taking a big centre is White's only chance. 
  213. ENDCOM
  214. B 101 c17
  215. W 102 c18
  216. MARK #100-101
  217. COM
  218. Kato: With 102, Cha offers the strongest possible resistance. 
  219. ENDCOM
  220. B 103 d16
  221. MARK #102
  222. COM
  223. Cho lets fly with a tesuji, but it doesn't work.
  224.  
  225. Cha's an incredibly strong player. 
  226. ENDCOM
  227. W 104 b17
  228. B 105 c16
  229. W 106 d18
  230. B 107 c13
  231. W 108 b13
  232. B 109 b12
  233. W 110 c12
  234. MARK c16 b17 d18 c13 b13 b12
  235. COM
  236. White 110.
  237. ENDCOM
  238. B 111 d13
  239. W 112 b11
  240. B 113 d12
  241. W 114 a12
  242. PRISONER b12
  243. B 115 c11
  244. W 116 b12
  245. B 117 j15
  246. W 118 h16
  247. B 119 g11
  248. MARK c12 d13 d12 c11 b11 a12 h16 j15 b12
  249. COM
  250. After making various preparations in the top left, Cho pushes up at 19. 
  251. ENDCOM
  252. W 120 f10
  253. MARK #119
  254. COM
  255. When Cha cuts at 20, the continuation is a one-way street. 
  256. ENDCOM
  257. B 121 g12
  258. W 122 f12
  259. B 123 g13
  260. W 124 f13
  261. B 125 k14
  262. W 126 l15
  263. B 127 l14
  264. W 128 n16
  265. B 129 m14
  266. W 130 n15
  267. B 131 n14
  268. W 132 j14
  269. B 133 j13
  270. MARK #120-132 a@f14
  271. COM
  272. Black 133 is a mistake.
  273.  
  274. The correct timing is to force at `a' before making the atari at 133. 
  275. ENDCOM
  276. W 134 h15
  277. PRISONER j15
  278. B 135 k11
  279. W 136 k12
  280. B 137 l12
  281. W 138 m12
  282. B 139 j11
  283. W 140 o14
  284. B 141 o13
  285. W 142 o12
  286. B 143 p13
  287. W 144 l13
  288. PRISONER l12
  289. MARK k12 k11 j11 o14 o13 o12 p13 j13 37@l12 h15
  290. COM
  291. White 144.
  292.  
  293. Captures.
  294. ENDCOM
  295. B 145 k13
  296. W 146 j12
  297. B 147 h12
  298. W 148 l12
  299. B 149 h11
  300. MARK h12 j12 l12 l13 k13 a@p14
  301. COM
  302. If Black uses 149 to save his centre group with `a', he would be behind
  303. after the komi.
  304.  
  305. That means that Black has no choice but to connect at 149 and fight a ko.
  306. But Cha now shows that his reputation as a fighter is not undeserved. 
  307. ENDCOM
  308. W 150 p14
  309. B 151 p12
  310. W 152 p11
  311. B 153 q13
  312. W 154 n13
  313. B 155 q11
  314. W 156 h13
  315. B 157 h14
  316. PRISONER h13
  317. W 158 m15
  318. B 159 j15
  319. PRISONER j14
  320. MARK #149-158 56@h13
  321. COM
  322. A ko fight starts with 159, but White has adjacent ko threats whereas Black
  323. doesn't. 
  324. ENDCOM
  325. W 160 r13
  326. B 161 r12
  327. PRISONER q12
  328. W 162 j14
  329. PRISONER j15
  330. B 163 s5
  331. W 164 h13
  332. PRISONER k14 l14 m14 n14 j13 k13
  333. MARK #163 j14 59@j15 r12 r13
  334. COM
  335. Black 163 is the best threat he can find, but White ignores it.
  336. ENDCOM
  337. B 165 s6
  338. W 166 p9
  339. B 167 p8
  340. W 168 n18
  341. MARK #164 s6 p9 p8
  342. COM
  343. White gets sente to switch to 168, which is painful. 
  344. ENDCOM
  345. B 169 p18
  346. W 170 o9
  347. B 171 o8
  348. W 172 o18
  349. B 173 p17
  350. W 174 p15
  351. B 175 p16
  352. W 176 o16
  353. B 177 d2
  354. W 178 r15
  355. MARK \t@q16 \t@p16 \t@p17 \t@p18 #168-177
  356. COM
  357. White 178.
  358.  
  359. White embarks on an invasion which, though it does not capture Black's \t
  360. stones, forces Black to eventually spend extra moves capturing the invading
  361. White stones.  In other words, White 178 gains several points in sente. 
  362. ENDCOM
  363. B 179 q15
  364. W 180 q14
  365. B 181 s13
  366. PRISONER r13
  367. W 182 r16
  368. B 183 r17
  369. W 184 s14
  370. B 185 r13
  371. W 186 s17
  372. B 187 r18
  373. W 188 s18
  374. B 189 t15
  375. MARK A@s19 #178-188
  376. COM
  377. Black 189.
  378.  
  379. Black must collapse White's eye space without letting White get A in. 
  380. ENDCOM
  381. W 190 s16
  382. B 191 s19
  383. W 192 t14
  384. B 193 t13
  385. W 194 s15
  386. B 195 t18
  387. W 196 t16
  388. PRISONER t15
  389. B 197 r19
  390. W 198 p19
  391. B 199 t19
  392. W 200 l2
  393. MARK A@t17 B@t15 C@q17 C@q18 #189-199
  394. COM
  395. White 200.
  396.  
  397. White's invasion has been a success. Black will have to eventually capture
  398. by playing inside his own territory at A and B. Also, if Black wants points
  399. at C, he will have to take them in gote. 
  400. ENDCOM
  401. B 201 g2
  402. W 202 f2
  403. PRISONER f3
  404. B 203 k2
  405. W 204 g1
  406. B 205 h2
  407. W 206 a8
  408. B 207 a7
  409. W 208 a9
  410. B 209 b6
  411. W 210 n2
  412. MARK \t@h6 \t@j5 \t@k5 \t@h4 \t@h3 \t@h2 \t@h2 \t@j2 \t@k2
  413. MARK \t@g2 \s@l2 #200-209 \t@l5 \t@l4 \t@k4 \t@n3
  414. COM
  415. White 210.
  416.  
  417. White adopts the same technique here as in the upper right. In order for
  418. Black to save his \t stones he will have to actually remove the white \t
  419. stones from the board, yielding more points to White. 
  420. ENDCOM
  421. B 211 m4
  422. W 212 l3
  423. B 213 m3
  424. W 214 m2
  425. B 215 e9
  426. W 216 q18
  427. MARK #210-215
  428. COM
  429. White 216.
  430.  
  431. Before responding to Black's threat at 215, White stops Black from getting
  432. even two gote points here. 
  433. ENDCOM
  434. B 217 t17
  435. W 218 e10
  436. B 219 j4
  437. W 220 e5
  438. B 221 d6
  439. W 222 q19
  440. MARK #216-221
  441. COM
  442. White 222.
  443.  
  444. Atari. 
  445. ENDCOM
  446. B 223 t15
  447. PRISONER r15 r16 s14 s17 s18 s16 t14 s15 t16
  448. W 224 e2
  449. B 225 c1
  450. PRISONER c2
  451. W 226 g4
  452. B 227 n14
  453. W 228 m14
  454. PRISONER n14
  455. B 229 o17
  456. MARK #222-228
  457. COM
  458. Black 229.
  459.  
  460. Black was probably in byo-yomi (one minute per move) and used these last two
  461. plays to give himself time to think about the bottom. 
  462. ENDCOM
  463. W 230 n17
  464. B 231 h1
  465. W 232 k3
  466. B 233 k1
  467. W 234 o2
  468. MARK #229-233
  469. COM
  470. White 234.
  471.  
  472. White also takes an extra minute to think.