home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / go / fuj03_01.go < prev    next >
Text File  |  1994-08-19  |  11KB  |  596 lines

  1. EVENT
  2. BOARDSIZE 19
  3. COM
  4. 3rd Fujitsu Cup, 1990, Second Round.
  5.  
  6. White: Lee Changho, 4-dan (Korea, age 14)
  7.  
  8. Black: Takemiya Masaki, 9-dan (Japan, age 39)
  9.  
  10. Komi: 5 1/2 points.
  11.  
  12. Time: 3 hours each.
  13.  
  14. White wins by 5 1/2 points.
  15.  
  16. Date: April 9, 1990.
  17.  
  18. Source: GO World #60, pp. 8-12.
  19.  
  20. Commentary by Kato Masao in July 1990 "Kido"
  21.  
  22. Recorded by David Forthoffer using GoScribe 2.0
  23.  
  24. Edited by Anton Dovydaitis.
  25.  
  26. The second round was marked by stunning upsets.     Lee Changho's 
  27. comfortable win over the defending champion Takemiya shows that he 
  28. is one of the most formidable 14-year-olds in go history. His 
  29. stated ambition of becoming the world's number one by the time he 
  30. is 20 may turn out to be conservative. 
  31.  
  32. The featured commentary in this article is on the Takemiya - Lee game. 
  33. It is the first of a new series in "Kido", in which amateur players
  34. are invited to present questions about a professional game, to be answered
  35. by Kato Masao. His analysis mainly focusses on the fuseki and the early
  36. middle game. The aim is to produce commentary that will be of more practical
  37. use to amateurs than the standard professional commentary. We have also
  38. included some pertinent comments by Takemiya, taken from the Yomiuri
  39. Newspaper account of the game.
  40.  
  41. Although only 14, Lee had two Korean titles to his credit at the time of
  42. this game: the Top Position title (Chaigowi), which he won 3-2 from his
  43. teacher Cho Hun-hyn earlier in the year, and the King of Go title. 
  44. ENDCOM
  45. B 1 q16
  46. W 2 d16
  47. B 3 q4
  48. W 4 d4
  49. B 5 q10
  50. W 6 o17
  51. B 7 q14
  52. W 8 l16
  53. MARK All a@k16
  54. COM
  55. Question: Why did White play 8 instead of `a'? 
  56. ENDCOM
  57. B 9 k4
  58. MARK l16 a@f17
  59. COM
  60. Black 9.
  61.  
  62. Black could choose to invade at 'a' instead. 
  63. ENDCOM
  64. W 10 c14
  65. B 11 f3
  66. W 12 r3
  67. MARK f3 c14 a@d6 k4
  68. COM
  69. Question: What's wrong with playing White 12 at `a'? The 3-3 invasion feels
  70. a little premature. 
  71. ENDCOM
  72. B 13 q3
  73. MARK #12 a@r4
  74. COM
  75. Question: Does Black have to block on this side at 13? 
  76. ENDCOM
  77. W 14 r4
  78. B 15 r6
  79. MARK #13-14 a@r5
  80. COM
  81. 15 has become a popular move lately.
  82.  
  83. Question: What is the idea behind dodging to 15 instead of playing at `a'?
  84.  
  85. ENDCOM
  86. W 16 s6
  87. B 17 r7
  88. W 18 r5
  89. MARK #15-16 r7 a@q2
  90. COM
  91. White can take sente by playing 18 at `a', but that gives Black more profit.
  92. ENDCOM
  93. B 19 q5
  94. W 20 s7
  95. MARK r5 r6 q5 s6 r7
  96. COM
  97. As you can see, after White crawls up to 20, Black is left with sente. 
  98. ENDCOM
  99. B 21 e5
  100. W 22 c6
  101. MARK a@r8 s7 e5
  102. COM
  103. White 22. 
  104. ENDCOM
  105. B 23 d7
  106. MARK a@e7 c6
  107. COM
  108. Black 23. 
  109. ENDCOM
  110. W 24 c7
  111. B 25 d8
  112. MARK e5 c6 c7 d7
  113. COM
  114. Black 21 to 25 are the Takemiya cosmic style in full cry. 
  115. ENDCOM
  116. W 26 d3
  117. MARK #25
  118. COM
  119. Question: Isn't White 26 a little too solid? 
  120. ENDCOM
  121. B 27 j11
  122. MARK #26 a@j10 b@j9
  123. COM
  124. Question: Isn't Black 27 a little greedy, considering White can enter at
  125. `b'?  How about holding back at `a'?
  126.  
  127. Black 27 is not greedy: Black's strategy is to invite White to enter at 'b'.
  128. ENDCOM
  129. W 28 r8
  130. B 29 q8
  131. W 30 j9
  132. B 31 r2
  133. MARK #27-30 a@g10
  134. COM
  135. Question: I don't understand the meaning of Black 31?
  136.  
  137. Kato: Neither do I.  There's no special meaning.
  138.  
  139. Black 31 was the first move Takemiya regretted. 
  140. ENDCOM
  141. W 32 s2
  142. B 33 s8
  143. MARK r2 s2 a@g10
  144. COM
  145. Black missed an opportunity with 33. 
  146. ENDCOM
  147. W 34 r9
  148. B 35 s9
  149. W 36 h10
  150. MARK #33-35 a@r10
  151. COM
  152. White 36 is natural. The game is promising for White when he esapes with
  153. this move.
  154.  
  155. Question: What is the point of 33 and 35 when White can capture at 'a'. 
  156. ENDCOM
  157. B 37 j7
  158. MARK #36 A@f4
  159. COM
  160. Black 37 serves the dual purpose of attacking and providing a ladder block
  161. in case White attaches at A. 
  162. ENDCOM
  163. W 38 l9
  164. B 39 j17
  165. MARK #37-38 a@g12
  166. COM
  167. Question: Is it too late to attack the centre White group, with 39 at `a'?
  168.  
  169. The attack runs out of steam.  Opening up a new front while keeping a
  170. threatening eye on the centre group is the only thing Black can do. 
  171. ENDCOM
  172. W 40 g17
  173. B 41 j15
  174. W 42 k17
  175. B 43 k18
  176. W 44 l18
  177. B 45 l15
  178. MARK #39-44 a@k16
  179. COM
  180. Question: Why doesn't Black atari at `a' instead of 45? 
  181. ENDCOM
  182. W 46 j18
  183. MARK #45 a@m15
  184. COM
  185. White 46 is proof of what I'm talking about. Black 45 gave White a chance to
  186. go wrong, and he obliges with 46. This move should really be a hane at `a'. 
  187. ENDCOM
  188. B 47 k16
  189. W 48 k19
  190. PRISONER k18
  191. B 49 m16
  192. MARK k19 j18 k16 l15 j15 j17 g17 k17 43@k18
  193. COM
  194. Because of White's mistaken cut at 46, Black was able to make the nicely
  195. timed forcing moves of 47 and 49.
  196.  
  197. Takemiya commented that with 39 to 49 he made up for his slack move at 33. 
  198. ENDCOM
  199. W 50 l17
  200. B 51 l11
  201. W 52 h11
  202. B 53 l7
  203. MARK l17 h11 m16 l11
  204. COM
  205. Takemiya said he was satisfied with his game at this point. 
  206. ENDCOM
  207. W 54 j12
  208. B 55 o16
  209. W 56 r17
  210. B 57 q17
  211. W 58 q18
  212. B 59 r16
  213. MARK l7 j12 o16 q17 r17 q18
  214. COM
  215. Takemiya: Black 59 was the first step on the road to defeat. 
  216. ENDCOM
  217. W 60 r10
  218. MARK q17 r16 r17 q18
  219. COM
  220. Question: Why does White tenuki with 60 after going to the trouble of
  221. invading the corner? Did he just change his mind?
  222.  
  223. He didn't change his mind.  After the sequence to 59, White gains from
  224. having played 56 and 58: they are forcing moves. 
  225. ENDCOM
  226. B 61 r11
  227. W 62 q2
  228. B 63 p2
  229. W 64 r1
  230. PRISONER r2
  231. B 65 o3
  232. W 66 l12
  233. MARK r10 r11 r1 q2 p2 o3
  234. COM
  235. White 66. 
  236. ENDCOM
  237. B 67 m12
  238. W 68 l13
  239. B 69 m11
  240. W 70 k11
  241. B 71 m13
  242. W 72 f4
  243. MARK l12 k11 m11 m12 m13 l13
  244. COM
  245. White 72. 
  246. ENDCOM
  247. B 73 e4
  248. W 74 e3
  249. B 75 g4
  250. MARK f4 e4 e3 a@g3
  251. COM
  252. Question: Can't Black resist with 75 at `a'?
  253.  
  254. Black has no choice.
  255.  
  256. You have to Lee credit: White 72 is a sever move. 
  257. ENDCOM
  258. W 76 f2
  259. B 77 f5
  260. PRISONER f4
  261. W 78 g2
  262. B 79 c17
  263. W 80 d17
  264. B 81 c16
  265. W 82 c15
  266. B 83 s10
  267. MARK #75-82 a@k10 b@q9 c@m9 d@r18
  268. COM
  269. Question: Wouldn't Black 83 at 'a' been bigger? Takemiya said that 83 was
  270. the losing move. 
  271. ENDCOM
  272. W 84 l10
  273. B 85 r18
  274. MARK #83-84 a@m8
  275. COM
  276. After White 84, Black can't block White's path.
  277.  
  278. Takemiya had nothing to say about the moves after 84 - apparently he
  279. considered the game unwinnable for Black after this. 
  280. ENDCOM
  281. W 86 d6
  282. B 87 e6
  283. W 88 c8
  284. B 89 d9
  285. W 90 d18
  286. B 91 k8
  287. W 92 k9
  288. B 93 c9
  289. W 94 n9
  290. B 95 n7
  291. W 96 k2
  292. MARK #85-95
  293. COM
  294. Whte 96.
  295.  
  296. As soon as Black stops White's invasion on one side, White invades on the
  297. other. 
  298. ENDCOM
  299. B 97 j2
  300. W 98 j3
  301. B 99 k3
  302. W 100 h2
  303. B 101 l2
  304. W 102 j1
  305. PRISONER j2
  306. B 103 j4
  307. W 104 n11
  308. B 105 o12
  309. W 106 p18
  310. B 107 c12
  311. W 108 p9
  312. MARK 97@j2 n11 o12 j1 k2 l2 k3 j4 j3 h2 c12 p18
  313. COM
  314. White 108.
  315.  
  316. Black should not have allowed this move. 
  317. ENDCOM
  318. B 109 q9
  319. PRISONER r8 r9 r10
  320. W 110 m17
  321. B 111 n16
  322. W 112 s17
  323. B 113 s18
  324. W 114 s19
  325. B 115 s16
  326. W 116 r19
  327. MARK #108-115 \t@r17
  328. COM
  329. White sacrifices \t and 12 in order to reduce Black's corner territory in
  330. sente. 
  331. ENDCOM
  332. B 117 t17
  333. PRISONER r17 s17
  334. W 118 o11
  335. B 119 m10
  336. W 120 m9
  337. B 121 o8
  338. MARK #116-120 a@n10
  339. COM
  340. Black 121 is a mistake. 
  341. ENDCOM
  342. W 122 m14
  343. B 123 n10
  344. W 124 l14
  345. B 125 m15
  346. W 126 n14
  347. B 127 o14
  348. W 128 o9
  349. MARK #121-127 \t@n11 \t@o11
  350. COM
  351. White 128.
  352.  
  353. White sacrifices \t to make further inroads in Black's territory. 
  354. ENDCOM
  355. B 129 o10
  356. W 130 p10
  357. B 131 p11
  358. W 132 p12
  359. B 133 n12
  360. PRISONER n11 o11
  361. W 134 o11
  362. B 135 n11
  363. PRISONER o11
  364. MARK #128-134 a@o13
  365. COM
  366. Black 135.
  367.  
  368. This is another mistake. Black lost 3 points here. 
  369. ENDCOM
  370. W 136 o13
  371. B 137 p13
  372. W 138 q12
  373. B 139 q11
  374. W 140 n13
  375. B 141 o11
  376. W 142 o15
  377. MARK #135-141
  378. COM
  379. This is a sparkling endgame sequence.  It may look like magic, but Black
  380. could have done better at move 135. 
  381. ENDCOM
  382. B 143 p14
  383. W 144 n1
  384. MARK #142-143 a@b9
  385. COM
  386. White 144 is a mistake. 
  387. ENDCOM
  388. B 145 b13
  389. W 146 b14
  390. B 147 p17
  391. W 148 o18
  392. B 149 e12
  393. W 150 k14
  394. B 151 k15
  395. W 152 m2
  396. MARK #144-151 a@b9
  397. COM
  398. White 152.
  399.  
  400. White apparently feels this is bigger than the hane at 'a'. 
  401. ENDCOM
  402. B 153 m3
  403. W 154 l1
  404. B 155 l3
  405. W 156 p8
  406. B 157 p7
  407. W 158 f10
  408. B 159 h8
  409. W 160 b8
  410. B 161 g16
  411. MARK m2 m3 l3 l1 f10 h8 p8 p7 b8
  412. COM
  413. Black 161. 
  414. ENDCOM
  415. W 162 f16
  416. B 163 f15
  417. W 164 e15
  418. B 165 f17
  419. W 166 e16
  420. B 167 j13
  421. W 168 j14
  422. B 169 h12
  423. W 170 j10
  424. PRISONER j11
  425. B 171 h14
  426. MARK #161-170
  427. COM
  428. Black is trying for a few points of territory here, but he has too many
  429. weaknesses to be successful.
  430.  
  431. He is doomed. 
  432. ENDCOM
  433. W 172