home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / roulette / roulette.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-15  |  38KB  |  724 lines

  1.              **********************************************************
  2.              *                                                        *
  3.              *   R O U L E T T E - S P I E L - H A N D B U C H  V.III *
  4.              *                                                        *
  5.              **********************************************************
  6.  
  7.              Inhaltsverzeichnis
  8.              ==================
  9.          1.  Zur Beachtung.
  10.          2.  Benötigte Hardware.
  11.          3.  Installation auf Festplatte.
  12.          4.  Start des Programms.
  13.          5.  Für Windows Anwender.
  14.          6.  Spielvarianten.
  15.          7.  Taste F10.
  16.          8.  Die Rouwerte.txt Datei.
  17.          9.  Permanenzdatei einlesen.
  18.         10.  Spielstartnummer eingeben.
  19.         11.  Permanenz-Datei erstellen.
  20.         12.  Tastenbelegung der Maus.
  21.         13.  Abbruch des Programms.
  22.         14.  Roulette-Spiel Kurzbeschreibung.
  23.         15.  Programmbeschreibung.
  24.         16.  Tips zum Setzen.
  25.         17.  Auszahlungen.
  26.         18.  Serien setzen.
  27.         19.  Finalen setzen.
  28.         20.  Zerospiel setzen.
  29.         21.  Spiel 7-9 setzen.
  30.         22.  Chevals setzen.
  31.         23.  Nebennummern setzen.
  32.         24.  Konstanten setzen.
  33.         25.  Konstanten löschen.
  34.         26.  Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
  35.         27.  Durchlauf.
  36.         28.  Permanenz.
  37.         29.  Kontostand setzen.
  38.         30.  Unterschiede zur Vollversion.
  39.         31.  Bestellung.
  40.  
  41. 1. Z U R   B E A C H T U N G !
  42.    ===========================
  43.  
  44. Eine Übersetzung der Beschreibung in eine andere Sprache sowie Veränderungen im
  45. Quellcode sind verboten. Dieses Programm darf ohne Zustimmung des Autors nicht
  46. kommerziell vermarktet werden!
  47.  
  48.     Copyright (c) 1990 Klaus Kohlke.
  49.  
  50.     In diesem Programm sind  Programmteile der
  51.     Firma Borland-International eingebunden. Mit dem
  52.     Copyright (c) 1989 by Borland International,INC.
  53.  
  54. 2. Benötigte Hardware.
  55.    ==================
  56.  
  57. Dieses Programm arbeitet ab einer VGA - Karte oder einer EGA - Karte mit
  58. VGA-Emulation! Das Programm können Sie mit den Cursortasten, oder vorzugsweise
  59. mit einer Maus bedient werden. Dazu muß vorher der Maustreiber (GMouse, Hit-
  60. Mouse, Mouse oder ähnlich) aufgerufen werden. Normalerweise wird dies beim
  61. Start des Computers von der Datei "AUTOEXEC.BAT" erledigt.
  62. ACHTUNG ! Das Programm benötigt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei 16
  63. Farben. Diesen Modus muß Ihre Grafikkarte darstellen können ( Z. B. ATI
  64. EGA/Wonder enhanced ). Falls Sie eine entsprechende Grafikkarte verwenden,
  65. beantworten Sie die erste Frage, ob sie einen Versuch starten möchten, mit ja.
  66. Wenn daraufhin nicht das vollständige Titelbild des Spiels erscheint,können Sie
  67. das Programm nicht mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem Fall drücken Sie
  68. bitte die Leertaste und anschließend F10. Nun sollten Sie sich wieder auf der
  69. MS-DOS-Ebene befinden.
  70.  
  71. 3. Installation auf Festplatte.
  72.    ===========================
  73.  
  74. Das Programm ist nicht kopiergeschützt und Sie können es problemlos auf einer
  75. Festplatte installieren. Dazu legen Sie am besten ein Unterverzeichnis mit dem
  76. Namen "RL" an.
  77.  
  78.      C:\>md rl <ENTER>
  79.  
  80. Das Unterverzeichnis rl muß auch in der Autoexec.bat in der Zeile mit dem Path
  81. angehängt werden.
  82.  
  83.            Path C:\;......;C:\rl;
  84.  
  85. In das erstellte Unterverzeichnis werden dann alle Dateien die auf Diskette
  86. sind kopiert. Geben Sie folgende Befehle ein:
  87.  
  88.             C:\>A: <ENTER>
  89.             A:\>copy *.* c:\rl\*.* <ENTER>
  90.             A:\>C: <ENTER>
  91.             C:\>cd rl <ENTER>
  92.             C:\rl>Dir <ENTER>
  93.  
  94.  Datenträger in Laufwerk C ist MS-DOS_5
  95.  Datenträgernummer: 1A36-68CB
  96.  Verzeichnis von C:\RL
  97.  
  98. .            <DIR>     XX.XX.XX   XX:XX
  99. ..           <DIR>     XX.XX.XX   XX:XX
  100. BW421189 ROU       720 15.08.93    8:00
  101. BW431189 ROU       710 15.08.93    8:00
  102. BW441189 ROU       884 15.08.93    8:00
  103. BW451189 ROU       811 15.08.93    8:00
  104. BW461189 ROU       781 15.08.93    8:00
  105. ROUINFO  TXT     11437 15.08.93    8:00
  106. ROULETTE EXE    199040 15.08.93    8:00
  107. ROUWERTE TXT      2957 15.08.93    8:00
  108. ROULETTE DOC     37933 15.08.93    8:00   diese Datei.
  109.        11 Datei(en)     255273 Byte
  110.  
  111. Haben Sie weniger Dateien in Ihrem Unterverzeichnis, alls die hier
  112. aufgeführten, so hat man Sie beschummelt.
  113.  
  114. 4. Start des Programms.
  115.    ====================
  116.  
  117. Von der Diskette starten Sie das Programm mit dem Befehl
  118.  
  119.              Roulette <ENTER>
  120.  
  121. Der Start des Programms von der Festplatte erfolgt mit
  122.  
  123.              c:\>cd RL <ENTER>
  124.              c:\RL>Roulette <ENTER>
  125.  
  126. 5. Für Windows Anwender.
  127.    =====================
  128.  
  129. Zum Einbinden des Roulette-Spiels in der Spiele Gruppe, in der die Spiel
  130. Programme Reversi und Solitär sind gehen sie folgendermaßen vor. Sie Kopieren
  131. das Roulette-Spiel in ein Unterverzeichnis z. B. C:\rl\Roulette.exe.
  132. Nun gehen Sie bei Windows in den Programm Manager ---> Gruppe Spiele.
  133.     4.1) Menü Datei ---> Neu.
  134.     4.2) Neues Programmobjekt ---> Programm OK.
  135.     4.3) Programmeigenschaften
  136.               Beschreibung : Roulette - Spiel   ( eingeben )
  137.               Befehlszeile : C:\RL\Roulette.exe ( eingeben oder mit
  138.               Durchsuchen solange folgen bis C:\RL\Roulette.exe erscheint.)
  139.     4.3a) Anderes Symbol: Wählen Sie ein Symbol an, das Ihnen gefällt.
  140.     4.4) OK ---> Nun können Sie mit einem doppelklick, der Maus Roulette-Spiel
  141.                  von Windows aus starten. Auf die Frage von Windows nach einem
  142.                  Parameter brauchen Sie nichts eingeben das Spiel startet ohne
  143.                  Parameter.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. 6. Spielvarianten.
  148.    ===============
  149.  
  150.    Hinter dem Begrüßungsbild kommt ein Bild mit folgender Auswahl!
  151. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  152. │          Roulette - Spiel - Version III                                     │
  153. │                                                                            │
  154. │ Sie können mit dieser Version zwischen dem eingebauten Zufallsgenerator    │
  155. │ und Ihren Permanenzen wählen. Auf Wunsch wird in der Vollversion eine      │
  156. │ Rouwerte.txt Datei angelegt.                                               │
  157. │ Lesen Sie dazu die Datei Roulette.doc das Handbuch.                        │
  158. │                                                                            │
  159. │ Sie können nun wählen!                                                     │
  160. │  F10 = Sie möchten die Datei Rouwerte.txt retten und zurück zu MS-DOS.     │
  161. │    1 = Sie möchten mit den Zahlen einer Permanenz Datei spielen.           │
  162. │    2 = Sie möchten die Auswertung datei Rouwerte.txt haben.                │
  163. │    3 = Sie möchten ab Spiel Nr: ? spielen.                                 │
  164. │                                                                            │
  165. │  Mit der Leertaste weiter.                                                 │
  166. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  167.              Es gibt für Sie 6 Spielvarianten.
  168.              =================================
  169.      6.1.) Einfach mit der Leertaste starten.
  170.            Sie Spielen mit dem eingebauten Zufallsgenerator und keine
  171.            Auswertungsdatei.
  172.  
  173.      6.2.) Mit der Taste 2 wird eine Auswertungsdatei angelegt und Sie Spielen
  174.            mit dem eingebauten Zufallsgenerator.
  175.  
  176.      6.3.) Sie lesen mit der Taste 1 eine Permanenzdatei ein. Sie spielen mit
  177.            den Zahlen ihrer Permanenzdatei und die Spielstartnummer ist 1.
  178.            Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
  179.  
  180.      6.4.) Wie unter Punkt 3 jedoch Sie haben noch eine Spielstartnummer
  181.            eingegeben. Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
  182.  
  183.      6.5.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
  184.            Mit der Taste 3 wurde eine Spielstartnummer eingegeben.
  185.            Keine Auswertungsdatei wird angelegt.
  186.  
  187.      6.6.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
  188.            Mit der Taste 2 möchten Sie eine Auswertungsdatei nach den Spielen.
  189.            Mit der Taste 3 wählen Sie Ihre Spielstartnummer.
  190.  
  191. 7. Taste F10.
  192.    ==========
  193.  
  194. Mit der Taste F10 kehren Sie zurück zu MS-DOS Ebene und Sie können eine schon
  195. vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt retten. Die Rouwerte.txt Datei
  196. speichert nach jedem Spiel den Kontostand ab.
  197. ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
  198. und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
  199. Kommt unterhalb der Null die Meldung "Disk voll" so ist kein Platz mehr auf dem
  200. Speicher vorhanden. Die letzten Permanenzen werden aber noch mit abgespeichert.
  201. Mit der Taste 2 wird eine schon vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt
  202. überschrieben. Das anlegen einer Rouwerte Datei läßt sich nicht rückgängig
  203. machen, nur nach einem Neustart des Programms! Es liegt in Ihrem ermessen ob
  204. Sie die Alte Rouwerte.txt Datei retten möchten. Sollte das der Fall sein, so
  205. müssen Sie mit der Taste F10 zurück zur MS-DOS Ebene.
  206.  
  207. Auf der MS-DOS Ebene können Sie mit dem MS-DOS Befehlen:
  208. REN z.B. C:\RL\ren rouwerte.txt  retten00.dat <ENTER> rouwerte.txt wurde in
  209. retten00.dat umbenannt oder
  210. COPY z.B. C:\rl\copy rouwerte.txt c:\Textprog\retten00.dat <ENTER>.
  211. Im letzten Beispiel wurde Rouwerte.txt in ein anderen Path und mit einen
  212. anderen Namen umkopiert. Der MS-DOS Befehl:
  213. C:\rl\Type Rouwerte.txt <Enter> bringt die Datei auf den Bildschirm.
  214. Der MS-DOS Befehl:
  215. c:\rl\Print Rouwerte.txt <ENTER> macht einen Ausdruck.
  216. Die Rouwerte.txt Datei können Sie nun nach belieben auf Ihren Drucker
  217. ausdrucken oder mit jedem Textprogramm nur betrachten.
  218.  
  219. 8.  Die Rouwerte.txt Datei.
  220.     =======================
  221. Diese Datei wird nur in der Original-Version angelegt.
  222. ACHTUNG : Auf der Diskette ist eine Rouwerte.txt Datei zum anschauen.
  223.  
  224. Roulette - Spiel - Auswertungsdatei!                 Datum:  1.9.1992
  225. Musterdatei ROUWERTE.TXT.
  226.                                   |               |           |
  227. 22 Blau Anfko:=     500|Ges:=   90|Konto:=     410|Gew:=   170|Endsu:=      580
  228.   1 Rot Anfko:=     500|Ges:=   60|Konto:=     440|Gew:=     0|Endsu:=      440
  229. Türkis  Anfko:=     500|Ges:=   50|Konto:=     450|Gew:=     0|Endsu:=      450
  230.  
  231. Erklärungen zur Kontostands Datei Rouwerte.txt. Die Zahl 22 vor Blau
  232. ist die gefallene Zahl. Die Zahl 1 vor Rot ist der Spielestand. Beim
  233. Stand von 999 Spielen erfolgt eine automatische Abspeicherung der
  234. Permanenzen. Der Spielezähler beginnt wieder bei Null.
  235.          Anfko = Der Kontostand am Anfang des Spiels.
  236.          Ges   = Die Summe aller des Spielers im Spiel gesetzten Kapitals.
  237.          Konto = Rest nach dem Setzen.
  238.          Gew   = Gewinnsumme des Spiels.
  239.          Endsu = Die Endsumme nach jedem Spiel.Ist das Anfangskonto größer wie
  240.                  die letzte Endsumme so hat der Spieler neues Kapital bekommen.
  241.  
  242. Roulette - Spiel - Auswertungsdatei!                 Datum:  1.9.1992
  243. Musterdatei ROUWERTE.TXT.
  244.                                   |               |           |
  245. 22 Blau Anfko:=     500|Ges:=   90|Konto:=     410|Gew:=   170|Endsu:=      580
  246.   1 Rot Anfko:=     500|Ges:=   60|Konto:=     440|Gew:=     0|Endsu:=      440
  247. Türkis  Anfko:=     500|Ges:=   50|Konto:=     450|Gew:=     0|Endsu:=      450
  248.                                   |               |           |
  249. 29 Blau Anfko:=     580|Ges:=   90|Konto:=     490|Gew:=   160|Endsu:=      650
  250.   2 Rot Anfko:=     440|Ges:=   80|Konto:=     360|Gew:=    80|Endsu:=      440
  251. Türkis  Anfko:=     450|Ges:=  200|Konto:=     250|Gew:=   200|Endsu:=      450
  252.                                   |               |           |
  253. 20 Blau Anfko:=     650|Ges:=   90|Konto:=     560|Gew:=     0|Endsu:=      560
  254.   3 Rot Anfko:=     440|Ges:=   50|Konto:=     390|Gew:=   170|Endsu:=      560
  255. Türkis  Anfko:=     450|Ges:=   50|Konto:=     400|Gew:=   170|Endsu:=      570
  256.                                   |               |           |
  257. 18 Blau Anfko:=     560|Ges:=   90|Konto:=     470|Gew:=   170|Endsu:=      640
  258.   4 Rot Anfko:=     560|Ges:=   50|Konto:=     510|Gew:=     0|Endsu:=      510
  259. Türkis  Anfko:=     570|Ges:=   60|Konto:=     510|Gew:=   170|Endsu:=      680
  260.                                   |               |           |
  261. 23 Blau Anfko:=     640|Ges:=   90|Konto:=     550|Gew:=     0|Endsu:=      550
  262.   5 Rot Anfko:=     510|Ges:=  100|Konto:=     410|Gew:=   300|Endsu:=      710
  263. Türkis  Anfko:=     680|Ges:=    0|Konto:=     680|Gew:=     0|Endsu:=      680
  264.  
  265.                              Permanenzen:
  266.                              ============
  267.     Z.0 :=  0
  268.     Z.1 :=  0    Z.7 :=  0    Z.13:=  0    Z.19:=  0    Z.25:=  0    Z.31:=  0
  269.     Z.2 :=  0    Z.8 :=  0    Z.14:=  0    Z.20:=  1    Z.26:=  0    Z.32:=  0
  270.     Z.3 :=  0    Z.9 :=  0    Z.15:=  0    Z.21:=  0    Z.27:=  0    Z.33:=  0
  271.     Z.4 :=  0    Z.10:=  0    Z.16:=  0    Z.22:=  1    Z.28:=  0    Z.34:=  0
  272.     Z.5 :=  0    Z.11:=  0    Z.17:=  0    Z.23:=  1    Z.29:=  1    Z.35:=  0
  273.     Z.6 :=  0    Z.12:=  0    Z.18:=  1    Z.24:=  0    Z.30:=  0    Z.36:=  0
  274.  
  275. Gesamt:=   5    Schwa.:=   3       Dutzend:           Kolonnen:
  276.                 Rot   :=   2
  277.                                    D 1-12:=   0       K 1-34:=   1
  278. Pair  :=   3    Manque:=   1       D13-24:=   4       K 2-35:=   3
  279. Impair:=   2    Passe :=   4       D25-36:=   1       K 3-36:=   1
  280.  
  281.    Transversales pleines:             Transversales simples:
  282.  
  283.   1-3 :=   0   19-21:=   1           1-6 :=   0   19-24:=   3
  284.   4-6 :=   0   22-24:=   2           4-9 :=   0   22-27:=   2
  285.   7-9 :=   0   25-27:=   0           7-12:=   0   25-30:=   1
  286.  10-12:=   0   28-30:=   1          10-15:=   0   28-33:=   1
  287.  13-15:=   0   31-33:=   0          13-18:=   1   31-36:=   0
  288.  16-18:=   1   34-36:=   0          16-21:=   2
  289.  
  290. 9. Permanenzdatei einlesen.
  291.    ========================
  292. Mit der Taste 1 haben Sie die Möglichkeit mit den Zahlen einer Permanenz-Datei
  293. nach zu spielen. Im Textfenster lesen Sie folgendes:
  294.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  295.   │ Sie möchten mit den Zahlen einer Ihrer Permanenz Dateien spielen.        │
  296.   │ Bitte geben Sie den Suchweg,Namen und Suffix Ihrer Permanenz Datei ein   │
  297.   │ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück.                  │
  298.   │ z.B. c:\rl\bw421189.rou <ENTER>                                          │
  299.   │ _                                                                        │
  300.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  301. Haben Sie sich vertippt so kommt folgende Fehlermeldung:
  302.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  303.   │ Das haben Sie eingegeben xxxxxx.                                         │
  304.   │ ACHTUNG! Sie müssen den vollen Suchweg,Namen und Suffix eingeben!        │
  305.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  306.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  307. Abhilfe: Sie drücken einfach die Taste 1 und geben Suchweg,Name und Suffix
  308. Richtig ein. Kommt dagegen die Meldung:
  309.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  310.   │ ACHTUNG!! Ihre Datei konnte nicht Richtig eingelesen werden!             │
  311.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  312.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  313. Abhilfe: Sie haben vielleicht keine Kommas zwischen den Zahlen gesetzt! Haben
  314. Sie alles Richtig eingegeben so kommt folgende Meldung:
  315.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  316.   │ Bitte warten die Datei c:\rl\bw421189.rou wird eingelesen!               │
  317.   │ Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989.                        │
  318.   │ 240 Zahlen sind im Spielespeicher!                                       │
  319.   │ Die Spiele Startnr. lautet 1                                             │
  320.   │ Sie können mit der Taste 3 eine andere Spielstartnummer eingeben.        │
  321.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  322.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  323.  
  324.  
  325. 10.  Spielstartnummer eingeben.
  326.      ==========================
  327.  
  328. Mit der Taste 3 können Sie eine Spielstartnummer eingeben ab der, daß Programm
  329. weiter spielt. Das Fenster erscheint Sie können, müssen aber nicht einen neue
  330. Startnummer eingeben.
  331.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  332.   │ Ihr Programm hat 240 Nr.im Speicher.                                     │
  333.   │ Bitte geben Sie eine Zahl ein die kleiner der Nr. 240 ist! <ENTER>       │
  334.   │ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück.                  │
  335.   │ _                                                                        │
  336.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  337. Wollten Sie eine Spielstartnummer eingeben bevor Sie eine Datei eingelesen
  338. haben kommt dieses Fenster!
  339.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  340.   │ Sie haben noch keine Permanenz Datei eingelesen!                         │
  341.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  342.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  343. Bei zu hoher Spielstartnummer sieht das Fenster so aus:
  344.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  345.   │ Ihre Spielstartnummer ist zu hoch!                                       │
  346.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  347.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  348. Abhilfe: Sie betätigen noch einmal Taste 3 und Sie können eine Andere Spiel-
  349. startnummer eingeben.
  350.  
  351. Haben Sie nun alles Richtig eingegeben kann es nach der folgenden Meldung in
  352. Fenster mit Ihrer Permanenzdatei und Ihrer Startnummer losgehen:
  353.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  354.   │ Ihre Spielstartnummer ist xxx                                            │
  355.   │ Mit der Leertaste Programm Start!                                        │
  356.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  357.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  358. Die Aufforderung "Bitte wählen Sie neu!" gestattet es Ihnen jede Eingabe zu
  359. Wiederholen so eine andere Datei oder eine andere Spielstartnummer einzugeben.
  360.  
  361. 11.  Permanenz-Datei erstellen.
  362.      ==========================
  363.  
  364. Die Permanenz-Datei BW421189.ROU.
  365. Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989./3,29,2,25,8,10,23,9,10,3,14,
  366. 28,31,14,17,15,1,23,30,22,28,11,21,0,19,30,16,30,30,21,24,26,4,1,17,14,35,10,
  367. 22,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,16,27,21,3,14,0,18,29,28,2,21,3,30,25,
  368.  
  369. Das Erstellen einer Permanenz Datei nach obigen Muster ist mit fast
  370. alle Text- oder Editor-Programmen möglich. Es ist eine einfache ASCII-
  371. Datei.
  372.  
  373. 4 kleine Dinge sollten Sie beim Anlegen Ihrer Permanenz Dateien beachten. Der
  374. Text in der 1 ten Zeile sollte so um die 50 Spalten lang sein und muß mit einem
  375. "/" unbedingt abschließen. Der Inhalt der 1 ten Zeile bis zum Schrägstrich wird
  376. ins Programm eingeblendet. Zweitens zwischen den einzelnen Zahlen muß ein Komma
  377. stehen. Drittens nach der letzten Zahl muß auch ein Komma stehen. Zum Schluß
  378. noch eine Einschränkung, daß Programm liest nur max. 600 Zahlen ein. Aber
  379. ausreichend für die Permanenzen von einem Tisch und eines Tages. Muster-Dateien
  380. sind auf der Diskette und haben den Suffix ".rou". Z.B. BW421189.rou,
  381. BW431189.rou, BW441189.rou, BW451189.rou, BW461189.rou. Das sind Authentische
  382. Roulettepermanenzen vom Tisch 4 in Bad Wiessee von den 2 bis 6 November 1989.
  383.  
  384. 12. Tastenbelegung der Maus.
  385.     =======================
  386.  
  387.           3 Tasten Maus             2 Tasten Maus
  388.           Links   ENTER             Links  ENTER
  389.           Rechts  F1                Rechts F1
  390.           Mitte   k    (Konstantensetzen)
  391.  
  392. 13. Abbrechen des Programms.
  393.     =======================
  394.  
  395. Wenn Sie noch beim Setzen sind, können Sie mit der Taste "F10" oder linke und
  396. rechte Maustaste zugleich drücken, zurück zur MS-DOS-Ebene. Nach dem Kugel-
  397. start ist kein Unterbrechen des Programms möglich. Sie können das Spiel erst
  398. wieder beenden, wenn das Tableau angezeigt wird und die Meldung
  399. "F10 = Progr.Ende" links unten im Spielfeld erscheint. Sollten Sie mit der
  400. Option Durchlauf spielen können Sie auch nur in der Setzphase mit "F10"
  401. das Spiel abbrechen.
  402.  
  403. 14.  R O U L E T T E - S P I E L  Kurzbeschreibung.
  404.      =============================================
  405.  
  406. Dieses Programm folgt den europäischen Spielregeln, die von einigen anderen
  407. abweichen. Es ist nicht möglich, per Tastendruck Annoncen zu setzen, wie
  408. einzelne "Tranversale pleine","Carré" und "Carré die ersten Vier". Diese Punkte
  409. müssen explizit mit der Maus gesetzt werden. Einfache Chancen werden nach jedem
  410. Fallen von Zero gesperrt und kommen an den Außenstrich en prison. Alle Gesper-
  411. rten Steine haben rechts vom Jeton die Bemerkung "gesp". Fällt nochmals Zero,
  412. so werden zusätzlich Jetons, die bereits auf dem Außenstrich waren, nochmals
  413. Gesperrt und kommen unter den Außenstrich. Nach nochmaligem Fallen von Zero,
  414. also 3x hintereinander die Null, werden wieder alle gesetzten Jetons der ein-
  415. fachen Chance Gesperrt. Jetons, die sich unter dem Außenstrich befanden, gehen
  416. an die Bank. Sollte das der Fall sein, so erscheint neben den Jetons die
  417. Bemerkung " Bank " und die Steine sind verloren. In der Spielbank können Sie
  418. Gesperrte Steine, die auf dem Außenstrich liegen, auf eine andere einfache
  419. Chance setzen. Außerdem ist es möglich, die gesperrten Jetons zu teilen, also
  420. eine Hälfte an die Bank, die andere für den Spieler. Das ist aber in diesem
  421. Programm nicht möglich! Gesperrte Jetons werden nach einer gezogenen Zahl und
  422. ihrer Bewertung auf einfache Chancen wieder frei. Steine, die wieder frei oder
  423. zurück gesetzt werden, haben die Bemerkung " frei " oder " Rück ". In der
  424. Spielbank können Steine, die den Außenstrich verlassen haben, abgezogen werden.
  425. Auch das geht bei diesem Programm nicht. Einfache Gewinne werden sofort
  426. ausgezahlt und müssen für das nächste Spiel neu gesetzt werden.
  427.  
  428. 15. Programmbeschreibung.
  429.     ====================
  430.  
  431. Im Programm sind maximal drei Spieler vorgesehen, die mit drei verschiedenen
  432. Farben wie Blau, Rot und Türkis auf dem Spielfeld dargestellt werden. Das
  433. Setzen und Wechseln eines Spielers ist ganz einfach. Dazu müssen Sie den
  434. Cursormittelpunkt, der nach dem Start in der schwarzen Route zu sehen ist,
  435. auf einem der Spielerfelder Blau, Rot oder Türkis bringen und drücken die
  436. rechte Maustaste oder F1. Sie können auch mit den Pfeiltasten den Cursor
  437. bewegen. Nun erscheint unterhalb des Feldes von der Zahl "0" die Farbe, die
  438. Sie gewählt haben. In der Mitte des farbigen Kreises wird eine 2 angezeigt, die
  439. den Jetonwert darstellt. Rechts daneben sehen Sie eine 0, dies ist der Jeton-
  440. Zähler. Den Betrag können Sie ändern, indem Sie den Cursormittelpunkt auf einen
  441. der Felder von dem Betrag 2, 5, 10, 20, 50, 100 oder 500 setzen und die rechte
  442. Maustaste oder F1 drücken.Im farbigen Kreis wird der gewählte Betrag angezeigt.
  443. Gehen Sie nun mit dem Cursormittelpunkt auf eines der Zahlenfelder und drücken
  444. Sie die linke Maustaste oder die Taste ENTER. Sie haben nun Ihren ersten Einsatz
  445. gesetzt. Gleichzeitig wurde der Kontostand um den gesetzten Betrag verringert
  446. und der Jeton-Zähler um eins erhöht.In den Feldern Orphelins und Serie, sowie
  447. innerhalb der gestrichelten Linien ist das Setzen einzelner Jetons nicht möglich.
  448. Sie können jedoch auch mehrere Steine auf einen Punkt setzen.
  449.  
  450. 16. Tips zum setzen.
  451.     ===============
  452.  
  453. Bitte die Chips genau in die Felder, auf die Linien, oder auf die Kreuze der
  454. Carrés setzen. Die genaue Position erhalten Sie, wenn das Cursorkreuz die
  455. Linien oder Kreuze auf dem Spielfeld verdeckt und dunkel dargestellt wird.
  456. Sollte das setzen von Finalen, Serien, Nebennummern oder Chevals nicht möglich
  457. sein, so reicht meistens das Kapital des Spielers nicht aus. In einem solchen
  458. Fall sollten Sie den Kontostand beachten. Es kann aber auch sein, daß der
  459. Spieler schon 50 Jetons gesetzt hat. Die Begrenzung auf 50 Einsätze pro Spiel
  460. ist dafür gedacht, daß das Spiel nicht langweilig wird. Mit der Taste g oder
  461. die Cursormitte auf den Buchstaben g stellen und mit der rechten Maustaste,
  462. können Sie für jeden Spieler einen Jetonwert für die nächsten Spiele zwischen-
  463. speichern.
  464.  
  465. 17. Auszahlungen.
  466.     ============
  467.  
  468. Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
  469.  
  470.          Plein               35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  471.          Cheval              17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  472.          Transversale plein  11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  473.          Carré                8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  474.          Carré Ersten Vier    8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  475.          Transversale simple  5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  476.          Kolonne              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  477.          Dutzend              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  478.          Pair,Impair          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  479.          Rot,Schwarz          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  480.          Passe,Manque         1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  481.  
  482. Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen haben, werden diese in
  483. der Reihenfolge Blau, Rot und Türkis angezeigt.
  484.  
  485.  
  486. 18. Serien setzen.
  487.     =============
  488.  
  489. Das Tableau und der Kessel sind auf dem Bildschirm genauso aufgebaut, wie in der
  490. Spielbank. Es gibt drei verschiedene Farben für die Zahlen. Weiß für die große
  491. Serie, blau für die kleine Serie und gelb für die Orphelins. Haben Sie einen
  492. Spieler und ein Betrag angewählt, sowie den Cursor in eines der Felder mit der
  493. Beschriftung der Serie gebracht, können Sie mit der Taste s oder die linke
  494. Maustaste sofort die ausgewählte Serie setzen. Dabei wird der Kontostand des
  495. Spielers um den gesetzten Betrag erniedrigt und der Jeton-Zähler um die
  496. entsprechende Anzahl der Jetons erhöht. Für die Orphelins werden 5 Jetons, für
  497. die kleine Serie 6 und für die große Serie 9 Jetons benötigt. Bei der großen
  498. Serie liegen 2 Stücke auf dem Carré 0, 2, 3, sowie 2 Stücke auf dem Carré 25
  499. und 29. Bei einem Gewinn auf diesen Zahlen werden bei der großen Serie nur
  500. 2x Carré ausgezahlt, also 16 Stücke. Sollte der Cursor nicht in einem der Felder
  501. "Orphelins", "gr.Serie", "kl.Serie" stehen und Sie drücken die  Taste s oder die
  502. linke Maustaste, so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Serie?? ".
  503.  
  504. 19. Finalen setzen.
  505.     ==============
  506.  
  507. Auch das Setzen von Finalen ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
  508. Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl oder
  509. Linie gestellt und mit dem Druck auf die Taste f sind die Finalen gesetzt. Der
  510. Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
  511. nach Finale um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Folgende Finalen sind
  512. möglich:
  513.  
  514.          Finalen  en plein   0,1,2,3,4,5,6                je Finale 4 Stücke
  515.          Finalen  en plein   7,8,9                        je Finale 3 Stücke
  516.          Finalen  a cheval   0-1,1-2,2-3,4-5,5-6          je Finale 5 Stücke
  517.          Finalen  a cheval   0-3,1-4,2-5,3-6,7-8,8-9      je Finale 4 Stücke
  518.          Finalen  a cheval   4-7,5-8,6-9                  je Finale 4 Stücke
  519.          Finalen  a cheval   7-10,8-11,9-12               je Finale 3 Stücke
  520.  
  521. Bei  Finale 0  wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl 0,10,20 und 30
  522. gesetzt. Falls eine der Zahlen gewinnt, wird der gesetzte Betrag 35 mal
  523. ausgezahlt und ein Jeton bleibt auf dem Tableau zurück. Alle Finalen a cheval
  524. werden bei einem Gewinn mit dem 17 fachen des Einsatzes ausgezahlt auch hier
  525. bleibt wieder der Jeton der gewonnen hat auf dem Tableau. Sollte der Cursor auf
  526. einem Feld stehen, das nicht zu den Finalen gehört,und Sie drücken die Taste f
  527. so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Finalen ?? ".
  528.  
  529. 20. Zerospiel setzen.
  530.     ================
  531.  
  532. Dazu stellen Sie den Cursor auf die Linie 12-15 und drücken die Taste f. Das
  533. Zerospiel benötigt 4 Stücke. In der Spielbank wird oft ein Zerospiel mit der
  534. Zahl 19 gespielt, dies ist jedoch nur möglich, wenn Sie die 19 separat setzen.
  535.  
  536. 21.  Spiel 7-9 setzen.
  537.      =================
  538.  
  539. Das Spiel 7-9 kann genauso wie das Zero-Spiel mit der Taste f gesetzt werden.
  540. Sie müssen nur mit dem Cursormittelpunkt auf die Linie 17-18 gehen und die
  541. Taste f drücken. Auch hier gilt das ein Spieler und ein Betrag gewählt worden
  542. ist. Der Kontostand des Spielers muß ebenfalls genügend Kapital aufweisen. Für
  543. das setzen des Spiels 7-9 werden 6 Stücke benötigt.
  544.  
  545.  
  546. 22. Chevals setzen.
  547.     ===============
  548.  
  549. Auch das Setzen von Chevals ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
  550. Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl
  551. gestellt und mit dem Druck auf die  Taste c sind die Chevals gesetzt. Der
  552. Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
  553. nach dem gewünschten Chevals um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Chevals
  554. sind die Linien die eine Zahl mit seiner nachtbars Zahl hat.Die Zahl Zero z. B.
  555. hat drei Linien Zero-1, Zero-2 und Zero-3. So werden auch 3 Stücke gesetzt. Bei
  556. alle Zahlen der mittleren Kolonne bis auf die 35 allso die 2,5,8,11,14,17,20,
  557. 23,26,29,32 werden je 4 Stücke gesetzt und vom Konto abgezogen. Für die Zahlen
  558. 34 und 36 werden nur 2 Stücke benötigt.
  559.  
  560. 23. Nebennummern setzen
  561.     ===================
  562.  
  563. Wie in der Spielbank können Sie auch Nebennummern setzen. Sie sagen zu Ihrem
  564. Croupier "Sieben, eins, eins" und geben ihm drei Jetons. Er wird nun je ein
  565. Stück auf die Zahlen 7,28 und 29 setzen. In diesem Programm ist es genauso
  566. einfach. Nachdem ein Spieler und ein Betrag gewählt worden ist, setzen Sie den
  567. Cursor auf eine Zahl und drücken die  Taste n. Unter dem Feld "0" erscheint die
  568. Anzeige " NR.1-4 ". Sie können nun maximal 4 Nebennummern setzen. Geben sie nun
  569. eine Zahl zwischen 1 und 4 ein und Sie werden sehen, daß auch hier der Konto-
  570. stand des Sielers belastet und der Jeton-Zähler erhöht wird. Bei 4 Nebennummern
  571. werden 9 Stücke vom Konto abgezogen. Wenn der Cursor auf einem Feld steht, auf
  572. dem man keine Nebennummern setzen kann, und die  Taste n  gedrückt wird, so
  573. erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " NebenNr.?? ".
  574.  
  575. 24. Konstanten setzen.
  576.     =================
  577.  
  578. Konstanten sind Jetons, die ein Spieler öfter auf einen gleichen Platz setzen
  579. möchte. Um diese zu speichern, wird nach gesetzter Kombination ( z. B. 6, 12,18
  580. mit 10ner- und 29, 32, 34 mit 50ziger- Jetons) die mittlere Maustaste oder die
  581. Taste k gedrückt. Darauf erfolgt unter dem Feld "0" die Meldung "Kon.gespei".
  582. Maximal 20 Konstanten ( Jetons ) sind je Spieler vorgesehen. Bei einem neuen
  583. Spiel können nun die gespeicherten Konstanten mit der mittleren Maustaste oder
  584. der Taste k gesetzt werden.
  585.  
  586.     Nach jedem setzen der Konstanten wird der Wert der
  587.     Jetons auf 2 zurückgestellt und muß neu gesetzt werden!
  588.     Falls noch kein Grundbetrag mit der Taste g gesetzt wurde.
  589.  
  590. Das setzen der Konstanten ist nicht möglich, wenn der Kontostand des Spielers
  591. zu niedrig ist oder der Jeton-Zähler nicht mehr genügend Platz (max. 50 Stücke)
  592. hat. Ob ein Spieler Konstanten gespeichert hat, sehen Sie an der Meldung
  593. "K?=(Zahl) ". Sie gibt die Anzahl der gespeicherten Konstanten des Spielers an.
  594. Möchte ein Spieler die Einsätze seiner Konstanten verdoppeln oder verdreifachen
  595. so muß nur die mittlere Maustaste oder die Taste k entsprechend oft gedrückt
  596. werden. Dies geht aber nur solange, wie im Speicher des Jeton-Zählers
  597. Platz ist und der Kontostand des Spielers dies zuläßt.
  598.  
  599. 25. Konstanten löschen.
  600.     ==================
  601.  
  602. Wollen Sie die Konstanten löschen, so wird der Spieler an gewählt und mit der
  603. Taste l der Konstantenspeicher gelöscht. Unter dem Feld "0" erscheint " Konst-
  604. loes ". Nun kann der Spieler neue Konstanten setzen.
  605.  
  606.  
  607. 26. Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
  608.     =======================================
  609.  
  610. Wenn alle Spieler ( oder nur ein Spieler ) gesetzt haben, wird mit der
  611. Taste ESC das Setzen abgeschlossen. Nichts geht mehr Rien ne va plus. Nun ver-
  612. schwindet das Tableau und auf dem Bildschirm wird der Kessel aufgebaut. Über
  613. einen Zufallsgenerator läßt der Computer die Kugel sausen. Es erfolgt die
  614. Anzeige der Gewinnzahl. Man sieht auch sofort, welche Serie und welche Farbe
  615. gewonnen hat. Mit der Taste ESC geht es nun zurück zum Tableau. Die Anzeige der
  616. Gewinne erfolgt für jeden Spieler in einem eigenen Feld. Mit  Taste z  werden
  617. die Gewinne zum Kontostand hinzuaddiert.Wenn kein Gewinn ausgezahlt wurde, wird
  618. unter dem Feld "0" die Meldung  w = Weiter angezeigt. Mit Taste w beginnt ein
  619. neues Spiel. Die Jetons, die im vorherigen Spiel gewonnen hatten, werden beim
  620. nächsten automatisch gesetzt und im Jeton-Zähler aufgenommen. Nur die Gewinne
  621. am Rand, wie Schwarz oder Rot kommen nicht wieder.
  622.  
  623. 27. Durchlauf.
  624.     ==========
  625. Stellen Sie die Cursormitte auf den Buchstaben d und drücken die rechte Maus-
  626. taste oder Sie drücken die Taste d. So können Sie mit einem der Werte zwischen
  627. 1 bis 9 die Sie eingeben müssen, die Durchlaufgeschwindigkeit der Gewinnanzeige-
  628. und Kesselanzeige individuell anpassen. Die Anzeige "d=x Durchlauf. aus" sagt
  629. Ihnen, daß der schnelle Durchlauf eingeschaltet ist. Mit einer weiteren
  630. Aktivierung der Taste d ist der Schnelldurchlauf ausgeschaltet. Sie sollten bei
  631. eingeschaltetem Durchlauf nach der Setzphase nicht mehr die Tase ESC drücken!
  632. Das Programm läuft einfach weiter, weil es glaubt Sie hätten schon Ihre Chips
  633. gesetzt.
  634.  
  635.  
  636. 28. Permanenz.
  637.     =========
  638.  
  639. Im Feld "0" sehen Sie die Buchstaben "Pe", die für Permanenz stehen.Hier werden
  640. die letzten gefallenen Zahlen angezeigt. Bei mehr als 25 Zahlen verschwindet
  641. jeweils die oberste Zahl. Wenn Sie die Zahlen notieren möchten, sollten Sie
  642. dies vorher machen. In der Vollversion werden die Permanenzen in die Datei
  643. Rouwerte.txt abgespeichert.
  644.  
  645.  
  646. 29. Kontostand setzen.
  647.     =================
  648.  
  649. ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
  650. und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
  651. Sollte bei einem Spieler das Kapital ausgehen, ist das auch kein Problem. Nach-
  652. dem der Spieler und der Betrag angewählt wurde, wird mit der  Taste b  das
  653. Konto des Spielers aufgefrischt. Sie können auch von Anfang an jedem Spieler
  654. gleich 10000.-DM oder mehr zur Verfügung stellen. Dieses Programm ersetzt die
  655. Croupier's in einer Spielbank. Es könnte dennoch die Versuchung aufkommen, um
  656. Geld zu spielen. Bitte denken Sie daran, daß bei einem Stromausfall alle
  657. Informationen, wie Kontostand usw. gelöscht werden.
  658.  
  659.  
  660. 30. Unterschiede zur Vollversion.
  661.     ============================
  662.  
  663. In der Vollversion werden die Kontostände der Spieler sofort berücksichtigt.
  664. Das heißt, daß schon beim setzen einzelner Jetons oder bei den Serien, Finale,
  665. Chevals oder Nebennummern dem zu zahlenden Betrag vom Konto abgezogen wird.
  666. Im Falle eines Gewinns wird der Gewinn zum Konto aufaddiert. In dieser Version
  667. des Programmes ist eine Verwaltung der Spielerkonten und das Anlegen der
  668. Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen. Diese Datei erspart eine menge schreiberei
  669. für Leute die gerne eigene Systeme erarbeiten möchten und nun mit echten
  670. Permanenzen spielen können.
  671.  
  672. Bei Verbesserungsvorschlägen, oder falls Sie gar Fehler im Programm feststellen,
  673. schreiben Sie bitte an folgende Adresse:
  674.  
  675.          Klaus Kohlke
  676.          Jetzendorfer Str.6
  677.          85238 Petershausen
  678.  
  679. Ich hoffe Ihnen gefällt dieses Roulette-Spiel. Ich wünsche Ihnen viel Spaß
  680. damit und denken Sie daran die Spielbank gewinnt immer. Sollten Sie sich für
  681. den Kauf dieses Programmes endscheiden so danke ich Ihnen hiermit im voraus
  682. und verbleibe mit freundlichen Grüßen und bleiben Sie gesund Ihr
  683.  
  684.                                           Klaus Kohlke
  685.  
  686. 31.Bestellung.
  687.    ==========
  688.  
  689. Die Vollversion des Programms mit einem Handbuch können Sie auf einer 3 1/2"
  690. oder auf einer 5 1/4" Diskette für 50.-DM unter folgender Adresse bestellen.
  691. Jede andere Adresse zum Erwerb dieses Programms ist eine Fälschung und
  692. Raubkopie.
  693.  
  694.                        J. Kohlke
  695.                        Jetzendorfer Str.6
  696.                        85238 Petershausen
  697.                        Tel: 08137 / 7463
  698.                        Fax: 08137 / 2447
  699.  
  700. Sollte Ihnen der Preis zu hoch sein so handeln Sie, schreiben Sie Ihre
  701. Preisvorstellung auf eine Postkarte. Dieses Angebot gilt vor allem für
  702. Studenten und Rentner. Bitte Beweis beilegen ( Kopie).
  703.  
  704.          Wie können Sie Zahlen:
  705.          1. per Euro-Scheck.
  706.          2. per Nachnahme.
  707.          3. per Überweisung.
  708.  
  709.      1.) Der Euro-Scheck sollte Sicherheitshalber den Vermerk:
  710.          "Nur zur Verrechnung" haben. In der Zeile an/oder Überbringer
  711.          sollten Sie: J. Kohlke 85238 Petershausen schreiben.
  712.          Auf der Rückseite Ihre Scheckkartennummer und Ihre
  713.          Unterschrift nicht vergessen.
  714.  
  715.      2.) Die Nachnahme kostet 58.-DM.
  716.  
  717.      3.) Die Überweisung sollte auf folgendes Konto gehen:
  718.          Empfänger: J. Kohlke Jetzendorfer Str.6
  719.                     85238 Petershausen
  720.          Konto-Nr: 20243150      BLZ: 700 515 40
  721.          Verwendungszweck: Roulette-Spiel und bitte Ihre Adresse mit angeben.
  722.          Bank: Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf
  723.  
  724.