Das Programm wurde so geschrieben, daß ein langes Studium des Handbuches
nicht notwendig ist. Damit Sie ohne Frust mit diesen Programm Roulette
spielen können, sollten Sie diese 3 Seiten DIN A4 lesen. Möchten Sie einen
Ausdruck dieser Information, so schalten Sie dafür Ihren Drucker ein, der
an den 1. parallelen Anschluß liegen muß und drücken die Taste p. Sie können
auch die Datei Rouinfo.txt auf Ihren Drucker ausdrucken lassen. Oder diese
7 Bildschirmseiten mit der Taste Druck ausdrucken.
Hardware.
Wenn nach dem Start nicht die vollständige Maske des Spiels erscheint,
können Sie das Programm nicht mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem
Fall drücken Sie bitte die Leertaste und anschließend F10. Nun sollten Sie
sich wieder auf der MS-DOS-Ebene befinden. Das Programm benötigt 380 KB
freien Arbeitsspeicher. Bleibt Ihr Computer beim Aufbau des Tableaus einmal
hängen so schalten Sie bitte eine kleinere Taktfrequenz ein und probieren es
noch einmal. Zur Schonung Ihres Farbmonitors wurden die Farben des Spiels
mit minimaler Einstellung des Kontrast und Helligkeit programmiert. Zur
optimalen Darstellung der Farben sollten Sie vielleicht den Kontrast und die
Helligkeit etwas zurück drehen. Wenn die Meldung "Keine Maus vorhanden !!"
erscheint, so ist diese vor dem Start des Programms aufzurufen ( GMouse,
Hitmouse, Mouse oder ähnlich). Normalerweise wird dies bereits beim Start
des Computers erledigt. Sie können das Programm aber auch mit den Cursor-
tasten bedienen. Jedoch nicht so effektiv.
Allgemeines.
Die Anzahl der Jetons pro Spieler und Spiel ist auf 50 begrenzt. Alle Steine,
die in einem Spiel gewonnen haben, bleiben wie in der Spielbank auf dem
Tableau. Nur die Steine, welche auf den einfachen Chancen, Dutzenden oder
Kolonnen waren, müssen für ein neues Spiel neu gesetzt werden. Die Steine,
die nach dem Fallen der Zero in der Spielbank gesperrt werden, werden auch
in diesem Programm gesperrt. Das Spiel folgt den europäischen Spielregeln.
Spieler & Betrag.
Bevor Sie setzen können, muß ein Spieler und ein Betrag ausgewählt werden.
Dazu den Cursormittelpunkt auf einen der Spielerfelder Blau, Rot oder
Türkis stellen und "F1" oder die rechte Maustaste drücken. Den Betrag
setzen Sie genauso. Unter dem Feld der Null wird die Farbe des Spielers und
der gewählte Betrag angezeigt. Mit der Taste g oder die Cursormitte auf den
Buchstaben g stellen, mit der rechten Maustaste, können Sie für jeden
Spieler einen Jeton-Wert für die nächsten Spiele zwischenspeichern. Gehen
Sie nun mit dem Cursormittelpunkt auf einen Punkt außerhalb der gestrichelten
Linien und drücken die ENTER Taste oder die linke Maustaste. Nun haben Sie
einen Jeton gesetzt. Sie dürfen auch mehrere Jetons auf einen Punkt setzen.
Der Jeton-Zähler wird um ein Stück erhöht, vom Konto des Spielers wird
der Betrag abgezogen. In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung
der Spielerkonten nicht vorgesehen. Auch eine Permanenzen Datei wird nicht
angelegt.
Serien & Finalen.
Bringen Sie die Cursormitte auf eines der Serienfelder und setzen Sie mit
der Taste s oder mit der linken Maustaste die entsprechende Serie. Finalen werden ebenfalls mit einem Tastendruck gesetzt. Gehen Sie auf eine der aufgeführten Linien oder Zahlen und drücken Sie die Taste f.
Finalen en plein 0,1,2,3,4,5,6 je Finale 4 Stücke
Finalen en plein 7,8,9 je Finale 3 Stücke
Finalen a cheval 0-1,1-2,2-3,4-5,5-6 je Finale 5 Stücke
Finalen a cheval 0-3,1-4,2-5,3-6,7-8,8-9 je Finale 4 Stücke
Finalen a cheval 4-7,5-8,6-9 je Finale 4 Stücke
Finalen a cheval 7-10,8-11,9-12 je Finale 3 Stücke
Bei Finalen en Plein 0 wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl 0,10,20
und 30 gesetzt wobei der Cursor im Feld der Null stehen muß.
Zerospiel & Spiel 7-9 setzen.
Ist die Cursormitte auf der Linie 12-15 können Sie mit der Taste f ein Zero-
spiel setzen das 4 Stücke benötigt. Auf der Linie 17-18 und die Taste f
können Sie das Spiel 7-9 setzen bei dem 6 Stücke gesetzt werden.
Nebennummer & Chevals.
Beim Setzen der Chevals oder der Nebennummern gehen Sie mit dem Cursor auf
eine Zahl auf dem Tableau und drücken die Taste c für Chevals oder die
Taste n für die Nebennummern. Bei den Nebennummern geben Sie anschließend
eine Zahl zwischen 1 und 4 ein, je nach Anzahl der gewünschten Nebennummern.
Konstanten.
Nach dem ein Spieler und ein Betrag ausgewählt wurde, können mit den Tasten-
funktionen die Sie am oberen und unteren Bildschirmrand sehen, ausführen
lassen. Jeder Spieler hat einen Konstantenspeicher, der bis zu 20 Jetons mit
unterschiedlichen Werten abspeichert, die in den nächsten Spielen per Tasten-
druck gesetzt werden. Das Abspeichern oder Setzen der Konstanten erfolgt mit
der mittl. Maustaste oder mit der Taste k. Zum Abspeichern der Konstanten
müssen vorher Jetons gesetzt worden sein. Möchten Sie die Konstanten eines
angewählten Spielers löschen so geht das mit der Taste l.
Kontostand.
Sollte ein Spieler kein Geld mehr haben oder der Kontostand zu niedrig sein,
so wählen Sie für Betrag 500 und mit der Taste b wird bei dem Spieler der
Kontostand, links über Zero sofort aufgefrischt. In dieser Version des Pro-
gramms ist eine Verwaltung der Spielerkonten nicht vorgesehen. Ab den Betrag
von 2 147 483 647 Streikt das Programm.
Auszahlungen.
In dieser Version ist die Verwaltung der Spielerkonten und der automatischen
Abzüge der Beträge beim setzen, sowie die Addition im Falle eines Gewinns
zum Konto des Spielers nicht vorgesehen.
Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
Plein 35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Cheval 17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale plein 11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré Ersten Vier 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale simple 5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Kolonne 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Dutzend 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Pair,Impair 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Rot,Schwarz 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Passe,Manque 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen haben, werden
diese in der Reihenfolge Blau, Rot und Türkis angezeigt.
Permanenz Dateien nachspielen.
Sie haben die Wahl zwischen dem eigebauten Zufallsgenerator oder einer Ihren
Permanenzdateien die nach folgendem Muster in einer einfachen ASCII-Datei
erstellt werden kann. Fast alle Text- oder Editor- Programme sind in der
Lage eine ASCII-Datei zu erstellen.
Die Datei BW421189.ROU.
Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989./3,29,2,25,8,10,23,9,10,3,