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Text File  |  1993-08-15  |  11KB  |  186 lines

  1.              Wichtige Informationen zum Roulette-Spiel V.III!
  2.              ===============================================
  3.  
  4.    Das Programm wurde so geschrieben, daß ein langes Studium des Handbuches
  5.    nicht notwendig ist. Damit Sie ohne Frust mit diesen Programm Roulette
  6.    spielen können, sollten Sie diese 3 Seiten DIN A4 lesen. Möchten Sie einen
  7.    Ausdruck dieser Information, so schalten Sie dafür Ihren Drucker ein, der
  8.    an den 1. parallelen Anschluß liegen muß und drücken die Taste p. Sie können
  9.    auch die Datei Rouinfo.txt auf Ihren Drucker ausdrucken lassen. Oder diese
  10.    7 Bildschirmseiten mit der Taste Druck ausdrucken.
  11.  
  12.    Hardware.
  13.    Wenn nach dem Start nicht die vollständige Maske des Spiels erscheint,
  14.    können Sie das Programm nicht mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem
  15.    Fall drücken Sie bitte die Leertaste und anschließend F10. Nun sollten Sie
  16.    sich wieder auf der MS-DOS-Ebene befinden. Das Programm benötigt 380 KB
  17.    freien Arbeitsspeicher. Bleibt Ihr Computer beim Aufbau des Tableaus einmal
  18.    hängen so schalten Sie bitte eine kleinere Taktfrequenz ein und probieren es
  19.    noch einmal. Zur Schonung Ihres Farbmonitors wurden die Farben des Spiels
  20.    mit minimaler Einstellung des Kontrast und Helligkeit programmiert. Zur
  21.    optimalen Darstellung der Farben sollten Sie vielleicht den Kontrast und die
  22.    Helligkeit etwas zurück drehen. Wenn die Meldung "Keine Maus vorhanden !!"
  23.    erscheint, so ist diese vor dem Start des Programms aufzurufen ( GMouse,
  24.    Hitmouse, Mouse oder ähnlich). Normalerweise wird dies bereits beim Start
  25.    des Computers erledigt. Sie können das Programm aber auch mit den Cursor-
  26.    tasten bedienen. Jedoch nicht so effektiv.
  27.  
  28.    Allgemeines.
  29.    Die Anzahl der Jetons pro Spieler und Spiel ist auf 50 begrenzt. Alle Steine,
  30.    die in einem Spiel gewonnen haben, bleiben wie in der Spielbank auf dem
  31.    Tableau. Nur die Steine, welche auf den einfachen Chancen, Dutzenden oder
  32.    Kolonnen waren, müssen für ein neues Spiel neu gesetzt werden. Die Steine,
  33.    die nach dem Fallen der Zero in der Spielbank gesperrt werden, werden auch
  34.    in diesem Programm gesperrt. Das Spiel folgt den europäischen Spielregeln.
  35.  
  36.    Spieler & Betrag.
  37.    Bevor Sie setzen können, muß ein Spieler und ein Betrag ausgewählt werden.
  38.    Dazu den Cursormittelpunkt auf einen der Spielerfelder Blau, Rot oder
  39.    Türkis stellen und "F1" oder die rechte Maustaste drücken. Den Betrag
  40.    setzen Sie genauso. Unter dem Feld der Null wird die Farbe des Spielers und
  41.    der gewählte Betrag angezeigt. Mit der Taste g oder die Cursormitte auf den
  42.    Buchstaben g stellen, mit der rechten Maustaste, können Sie für jeden
  43.    Spieler einen Jeton-Wert für die nächsten Spiele zwischenspeichern. Gehen
  44.    Sie nun mit dem Cursormittelpunkt auf einen Punkt außerhalb der gestrichelten
  45.    Linien und drücken die ENTER Taste oder die linke Maustaste. Nun haben Sie
  46.    einen Jeton gesetzt. Sie dürfen auch mehrere Jetons auf einen Punkt setzen.
  47.    Der Jeton-Zähler wird um ein Stück erhöht, vom Konto des Spielers wird
  48.    der Betrag abgezogen. In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung
  49.    der Spielerkonten nicht vorgesehen. Auch eine Permanenzen Datei wird nicht
  50.    angelegt.
  51.  
  52.    Serien & Finalen.
  53.    Bringen Sie die Cursormitte auf eines der Serienfelder und setzen Sie mit
  54.    der Taste s oder mit der linken Maustaste die entsprechende Serie. Finalen    werden ebenfalls mit einem Tastendruck gesetzt. Gehen Sie auf eine der    aufgeführten Linien oder Zahlen und drücken Sie die Taste f.
  55.       Finalen  en plein   0,1,2,3,4,5,6                je Finale 4 Stücke
  56.       Finalen  en plein   7,8,9                        je Finale 3 Stücke
  57.       Finalen  a cheval   0-1,1-2,2-3,4-5,5-6          je Finale 5 Stücke
  58.       Finalen  a cheval   0-3,1-4,2-5,3-6,7-8,8-9      je Finale 4 Stücke
  59.       Finalen  a cheval   4-7,5-8,6-9                  je Finale 4 Stücke
  60.       Finalen  a cheval   7-10,8-11,9-12               je Finale 3 Stücke
  61.    Bei Finalen en Plein 0 wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl 0,10,20
  62.    und 30 gesetzt wobei der Cursor im Feld der Null stehen muß.
  63.  
  64.  
  65.    Zerospiel & Spiel 7-9 setzen.
  66.    Ist die Cursormitte auf der Linie 12-15 können Sie mit der Taste f ein Zero-
  67.    spiel setzen das 4 Stücke benötigt. Auf der Linie 17-18 und die Taste f
  68.    können Sie das Spiel 7-9 setzen bei dem 6 Stücke gesetzt werden.
  69.    Nebennummer & Chevals.
  70.    Beim Setzen der Chevals oder der Nebennummern gehen Sie mit dem Cursor auf
  71.    eine Zahl auf dem Tableau und drücken die Taste c für Chevals oder die
  72.    Taste n für die Nebennummern. Bei den Nebennummern geben Sie anschließend
  73.    eine Zahl zwischen 1 und 4 ein, je nach Anzahl der gewünschten Nebennummern.
  74.  
  75.    Konstanten.
  76.    Nach dem ein Spieler und ein Betrag ausgewählt wurde, können mit den Tasten-
  77.    funktionen die Sie am oberen und unteren Bildschirmrand sehen, ausführen
  78.    lassen. Jeder Spieler hat einen Konstantenspeicher, der bis zu 20 Jetons mit
  79.    unterschiedlichen Werten abspeichert, die in den nächsten Spielen per Tasten-
  80.    druck gesetzt werden. Das Abspeichern oder Setzen der Konstanten erfolgt mit
  81.    der mittl. Maustaste oder mit der Taste k. Zum Abspeichern der Konstanten
  82.    müssen vorher Jetons gesetzt worden sein. Möchten Sie die Konstanten eines
  83.    angewählten Spielers löschen so geht das mit der Taste l.
  84.  
  85.    Kontostand.
  86.    Sollte ein Spieler kein Geld mehr haben oder der Kontostand zu niedrig sein,
  87.    so wählen Sie für Betrag 500 und mit der Taste b wird bei dem Spieler der
  88.    Kontostand, links über Zero sofort aufgefrischt. In dieser Version des Pro-
  89.    gramms ist eine Verwaltung der Spielerkonten nicht vorgesehen. Ab den Betrag
  90.    von 2 147 483 647 Streikt das Programm.
  91.  
  92.    Auszahlungen.
  93.    In dieser Version ist die Verwaltung der Spielerkonten und der automatischen
  94.    Abzüge der Beträge beim setzen, sowie die Addition im Falle eines Gewinns
  95.    zum Konto des Spielers nicht vorgesehen.
  96.    Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
  97.     Plein               35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  98.     Cheval              17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  99.     Transversale plein  11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  100.     Carré                8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  101.     Carré Ersten Vier    8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  102.     Transversale simple  5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  103.     Kolonne              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  104.     Dutzend              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  105.     Pair,Impair          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  106.     Rot,Schwarz          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  107.     Passe,Manque         1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  108.     Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen haben, werden
  109.     diese in der Reihenfolge Blau, Rot und Türkis angezeigt.
  110.  
  111.    Permanenz Dateien nachspielen.
  112.    Sie haben die Wahl zwischen dem eigebauten Zufallsgenerator oder einer Ihren
  113.    Permanenzdateien die nach folgendem Muster in einer einfachen ASCII-Datei
  114.    erstellt werden kann. Fast alle Text- oder Editor- Programme sind in der
  115.    Lage eine ASCII-Datei zu erstellen.
  116.  
  117.    Die Datei BW421189.ROU.
  118.    Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989./3,29,2,25,8,10,23,9,10,3,
  119.    14,28,31,14,17,15,1,23,30,22,28,11,21,0,19,30,16,30,30,21,24,26,4,1,17,14,
  120.    35,10,22,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,16,27,21,3,14,0,18,29,28,2,21,3,30,25,
  121.  
  122.    4 kleine Dinge sollten Sie beim Anlegen Ihrer Permanenz Dateien beachten.
  123.    Der Text in der 1 ten Zeile sollte so um die 50 Spalten lang sein und muß mit
  124.    einem "/" unbedingt abschließen. Zweitens zwischen den einzelnen Zahlen muß
  125.    ein Komma stehen. Drittens nach der letzten Zahl muß auch ein Komma stehen.
  126.    Zum Schluß noch einen Einschränkung, daß Programm ließt nur max. 600 Zahlen
  127.    ein. Aber ausreichend für die Permanenzen von einem Tisch und eines Tages.
  128.    Muster-Dateien sind auf der Diskette und haben den Suffix .rou.
  129.    Z. B. BW421189.rou, BW431189.rou, BW441189.rou, BW451189.rou, BW461189.rou
  130.    Das sind Authentische Roulettepermanenzen.
  131.    Einlesen Ihrer Permanenz-Datei.
  132.    Nach dem Begrüßungsbild können Sie mit der Leertaste das Programm starten und
  133.    Sie spielen mit dem eingebauten Zufallsgenerator. Die Vollversion bietet
  134.    Ihnen 6 Spielvarianten lesen Sie bitte hierzu die Datei Roulette.doc. Mit
  135.    der Taste 1 können Sie eine Permanenz-Datei einlesen lasse. Dazu ist es aber
  136.    Unbedingt erforderlich das Sie den kompletten Suchweg, Dateiname und Suffix
  137.    eingeben. Sie können nach erfolgtem einlesen einer Permanenz-Datei eine
  138.    Spielstartnummer eingeben ab der das Programm weiter spielt. Wieviele Spiele
  139.    noch im Speicher sind sehen Sie an der Zahl im Feld der Zero unten.
  140.  
  141.  
  142.    Für Windows Anwender
  143.    Zum Einbinden des Roulette-Spiels in der Spiele Gruppe, in der die Spiel
  144.    Programme Reversi und Solitär sind gehen sie folgendermaßen vor. Sie
  145.    Kopieren das Roulette-Spiel in ein Unterverzeichnis z.B. C:\rl\Roulette.exe.
  146.    Nun gehen Sie bei Windows in den Programm Manager ---> Gruppe Spiele.
  147.    1) Menü Datei ---> Neu.
  148.    2) Neues Programmobjekt ---> Programm OK.
  149.    3) Programmeigenschaften
  150.               Beschreibung : Roulette - Spiel   ( eingeben )
  151.               Befehlszeile : C:\RL\Roulette.exe ( eingeben oder mit
  152.               Durchsuchen solange folgen bis C:\RL\Roulette.exe erscheint.)
  153.    3a) Anderes Symbol: Wählen Sie ein Symbol an, daß Ihnen Gefällt.
  154.    4) OK ---> Nun können Sie mit einem doppelklick der Maus Roulette-Spiel von
  155.            Windows aus starten. Auf die Frage von Windows nach einen Parameter
  156.            brauchen Sie nichts eingeben das Spiel startet ohne Parameter.
  157.  
  158.    Durchlauf.
  159.    Stellen Sie die Cursormitte auf den Buchstaben d oder drücken Sie die Taste d
  160.    so können Sie mit einem der Werte zwischen 1 bis 9 die Sie eingeben müssen,
  161.    die Durchlaufgeschwindigkeit der Gewinnanzeige- und Kesselanzeige individuell
  162.    anpassen. Die Anzeige "d=x Durchlauf. aus" sagt Ihnen, daß der schnelle
  163.    Durchlauf eingeschaltet ist. Mit einer weiteren Aktivierung der Taste d ist
  164.    der Schnelldurchlauf ausgeschaltet. Sie sollten bei eingeschalteten Durchlauf
  165.    nach der Setzphase nicht mehr die Taste ESC drücken! Das Programm läuft    einfach weiter, weil es glaubt Sie hätten schon Ihre Chips gesetzt.
  166.  
  167.    Ende des Spiels.
  168.    Mit der Taste F10 oder linke und rechte Maustasten zugleich drücken, können
  169.    Sie das Spiel beenden. Mit der Taste ESC wird die Gewinnzahl ermittelt.
  170.    In der Mitte und am Rand des Kessels erscheint die komplette Anzeige der
  171.    Permanenz. In dieser Phase des Spiels ist kein Ausstieg aus dem Programm
  172.    möglich. Nur mit der Taste ESC kommt das Tableau wieder und es erfolgt die
  173.    Auszahlung der Gewinne. Mit der Taste w startet ein neues Spiel.
  174.  
  175.    Bestellung.
  176.    Die Vollversion des Programms mit einen Handbuch können Sie für 58.-DM per
  177.    Nachnahme unter folgender Adresse bestellen :
  178.    J. Kohlke Jetzendorferstr.6 85238 Petershausen Tel:08137/7463 Fax:08137/2447
  179.    oder per Vorauszahlung von 50.-DM auf folgende Konto-Nr.: 20243150
  180.    bei der Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf mit der BLZ: 700 515 40
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.