home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of German Only 1 / romside_best_of_german_only_1.iso / wissen / dos / matheman / texte / man.txt next >
Text File  |  1993-03-30  |  19KB  |  472 lines

  1.            Mathe-Man - ein Mathematik-Lernprogramm für die 3. Klasse
  2.            =========================================================
  3.  
  4.        1.   Einige Informationen an dich und deine Eltern
  5.        --------------------------------------------------
  6.  
  7.        Deine  Eltern  haben sich gerade die neueste Version des Programmes
  8.        MAN vom Händler  schicken lassen.  Sie hoffen,  daß du mit dem Pro-
  9.        gramm  gut zurechtkommst und du damit eine Menge Mathematik für die 
  10.        3. Klasse  üben  kannst.  Wenn du zum  Kennenlernen eine Shareware-
  11.        Version  bekommen hast und  diese dir gefällt,  werden deine Eltern
  12.        sicher auch die Voll-Version bestellen.
  13.  
  14.        Übrigens ist Mathe-MAN nur ein Mitglied  der kleinen  Familie meiner
  15.        Mathematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen: 
  16.  
  17.        MOUSE     für die 1. Klasse,
  18.        MISTER    für die 2. Klasse,
  19.        MOSAIC    für die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt
  20.        EINS      für das kleine und große Einmaleins und Teilaufgaben. 
  21.  
  22.        2.   Hinweise zur Programmbedienung
  23.        -----------------------------------
  24.  
  25.        Die Bedienung ist für alle fünf Mathe-Lernprogramme gleich:
  26.  
  27.        ■ Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
  28.  
  29.        ■ Gib  den Laufwerk-Buchstaben (A oder B)  und einen  Doppelpunkt 
  30.          ein, drücke anschließend auf die ENTER-Taste.
  31.  
  32.        ■ Dann tippe das Wort "start" ein  und  schließlich auf die ENTER-
  33.          Taste.
  34.  
  35.        Das  sieht bei  deiner  Diskette mit dem Programm MAN beispielswei-
  36.        se im Laufwerk A so aus:
  37.  
  38.                           C:\>A:        <ENTER-Taste>
  39.                           A:\>start     <ENTER-Taste>
  40.  
  41.        Das  Programm  ist in einigen Sekunden geladen (deshalb bitte einen 
  42.        kleinen  Moment warten), danach erscheint zur Begrüßung unser maun-
  43.        zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schließ-
  44.        lich  tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit 
  45.        geschlagen hat.
  46.  
  47.        Die  weitere Programmbedienung ist maus- und menügesteuert. Wenn du 
  48.        anfangen  möchtest,  mußt du nur leicht die  Maus berühren oder ir-
  49.        gendeine  Taste  drücken.  Sofort  hast  du eine Auswahlfläche, das
  50.        Haupt-Menü (in der obersten Zeile am Bildschirm).
  51.        In  einem  großen Fenster liest du zusammengefaßt nochmal alles We-
  52.        sentliche. 
  53.  
  54.        Nun  möchtest  du  aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die
  55.        Menüs  "1. Teil",  "2. Teil"  oder  "3. Teil"  anklicken  und  öff-
  56.        nen.  Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste <Alt> und der Zif-
  57.        fer 1, 2 oder 3.
  58.  
  59.        Hast  du  ein  Menü geöffnet, so siehst du, daß dir fein abgestufte
  60.        Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf.
  61.        Nachdem  du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup-
  62.        pe ausgewählt hast, geht es unverzüglich los.
  63.        Es  erscheint  in schön großer Schrift die erste Aufgabe mit zufäl-
  64.        lig gewählten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.
  65.  
  66.        Wenn zum Beispiel für die Aufgabe 30+ 40 = ? als Ergebnis 70 einge-
  67.        tippt wird, ist ja alles gut. 
  68.        Doch  man  kann  ja  auch mal Fehler machen und dann heißt es: "Das 
  69.        ist  leider  falsch!  Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
  70.        lauf  nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also
  71.        nur noch einzutippen. 
  72.  
  73.        Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob für die gelöste Aufga-
  74.        be,  wie  zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
  75.        ternden  Sprüchen  habe  ich  fast  unendlich viele im Programm, so 
  76.        wirst du nie entmutigt. 
  77.  
  78.        Die  Zahl  der gelösten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird 
  79.        ständig  angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe 
  80.        ich lieber verzichtet. Mathe-MAN soll dir ja immer Spaß machen. 
  81.  
  82.        Nach  jeweils  7  Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schöne 
  83.        Belohnung: 
  84.        Auf dem Bildschirm kannst du dir für eine Weile ein immer wechseln-
  85.        des  buntes  Kaleidoskop  anschauen.  Wenn  du  bald  weiterrechnen
  86.        willst,  so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
  87.        ner Weile meldet das "Maunzen", daß die Pause zu Ende geht. 
  88.        Schließlich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. 
  89.  
  90.        In  manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge-
  91.        fragt:
  92.  
  93.                 kleiner, größer oder gleich?
  94.  
  95.                 Dann antworte mit den Tasten für <, > oder =.
  96.  
  97.        Und  manchmal  sollst  du  einfach  mit "Ja" oder "Nein" antworten. 
  98.        Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein-
  99.        mal am Bildschirm gesagt. 
  100.  
  101.        Du  kannst  jederzeit  mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
  102.        tur)  zum  Haupt-Menü  zurückspringen und dir eine andere Aufgaben-
  103.        gruppe  aussuchen.  Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, daß du im-
  104.        mer passende und interessante findest. 
  105.  
  106.        Wenn  du im Haupt-Menü ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst,
  107.        findest du Informationen über alle weiteren Programme. 
  108.        Wie  du  siehst,  ist  auch  das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei. 
  109.        Kennst  DU DEN  ?    (Also mit  KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit 
  110.        über  vierzehntausend Wörtern aus vielen Wissensgebieten üben. Oder 
  111.        ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!) 
  112.  
  113.        In  dem  Programm MAN,  mit  dem du gerade übst,  kannst du erstmal 
  114.        nach  Herzenslust alle Menüs öffnen und alle Aufgaben ausprobieren. 
  115.        Um  das  Programm  beenden  zu können, wählst du den Menüpunkt Ende 
  116.        (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
  117.        dert). 
  118.  
  119.        Falls  du  noch mit einer Shareware-Version übst, dann wirst du si-
  120.        cher  merken,  daß  nach  dem  bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
  121.        schirm  erscheint.  Dort mußt Du zum Weiterüben ein "bitte" eingeben 
  122.        oder das Wort "nicht".
  123.  
  124.        Wenn  Du "nicht" eingegeben hast, wird das Programm beendet. Vorher 
  125.        hast  du oder deine Eltern die Möglichkeit, eine von mir übersandte 
  126.        Lizenz-Nummer  einzugeben.  Dann  wird auch dein Programm zur Voll-
  127.        Version  und  der  ständig störende Hinweis-Bildschirm verschwindet
  128.        für immer. 
  129.  
  130.        Und nun laß deine Eltern allein weiterlesen!
  131.  
  132.  
  133.        3.   Urheberrechte
  134.        ------------------
  135.  
  136.        Dieses  Programm  ist  urheberrechtlich geschützt. Deshalb entsteht 
  137.        beim  Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
  138.        sion. Zu Prüfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
  139.        wendet, vervielfältigt und weitergegeben werden. 
  140.  
  141.        Bitte  machen  Sie  Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an 
  142.        Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Händler weiter. 
  143.  
  144.        Und  wie  erhalten  Sie  nun  eine  Voll-Version? Ganz einfach. Sie 
  145.        haben  von  Ihrem Shareware-Händler oder Freunden bereits eine Dis-
  146.        kette  mit  der  Shareware-Version erhalten. Es wäre nicht vernünf-
  147.        tig,  wenn  Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
  148.        sion  anfordern müßten. Dabei würden noch einmal Versand- und even-
  149.        tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen. 
  150.  
  151.        Aus  der  Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
  152.        kette  kann  durch  Eingabe  einer  12-stelligen Lizenz-Nummer eine 
  153.        Voll-Version mit uneingeschränkter Nutzungsmöglichkeit erzeugt wer-
  154.        den.
  155.  
  156.  
  157.        Der Preis der VOLL-VERSION für "MAN" beträgt 39,00 DM.
  158.  
  159.        Sie erhalten umgehend Ihre Lizenz-Nummer nach Eingang der Zahlung.
  160.  
  161.  
  162.        Z A H L U N G S A R T E N :
  163.  
  164.        a) Vorauskasse: V-Scheck/Barzahlung
  165.           (Zu Ihrer eigenen Sicherheit bitte als Einschreiben schicken.)
  166.  
  167.        b) Vorauskasse: Postanweisung
  168.  
  169.        c) Voraus-Überweisung auf Konto.  Damit Ihre Anschrift erkennbar ist,
  170.           benutzen Sie entwed