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Text File  |  1993-03-31  |  3KB  |  61 lines

  1. Mathe-MAN - ein Mathematik-Lernprogramm fuer die 3. Klasse
  2. ========================================================== 
  3.  
  4. 1.   Einige Informationen an dich und deine Eltern
  5. --------------------------------------------------
  6.  
  7. Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes 
  8. MAN vom Haendler schicken lassen. Sie hoffen, dass du mit dem Pro-
  9. gramm gut zurechtkommst und du damit eine Menge Mathematik fuer die 
  10. 3. Klasse ueben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-
  11. Version bekommen hast und diese dir gefaellt, werden deine Eltern
  12. sicher auch die Voll-Version bestellen. 
  13. Uebrigens ist Mathe-MAN nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner 
  14. Mathematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen: 
  15.  
  16. MOUSE     fuer die 1. Klasse,
  17. MISTER    fuer die 2. Klasse,
  18. MOSAIC    fuer die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt
  19. EINS      fuer das kleine und grosse Einmaleins und Teilaufgaben. 
  20.  
  21. 2.   Hinweise zur Programmbedienung
  22. -----------------------------------
  23.  
  24. Die Bedienung ist fuer alle fuenf Mathe-Lernprogramme gleich:
  25.  
  26. - Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
  27. - Gib  den Laufwerk-Buchstaben (A oder B)  und einen  Doppelpunkt 
  28.   ein, und druecke anschliessend auf die ENTER-Taste.
  29. - Dann tippe das Wort "start" ein und schliesslich  auf die ENTER-
  30.   Taste.
  31.  
  32.   Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MAN beispielsweise
  33.   se im Laufwerk A so aus: 
  34.                             
  35.                     C:/>A:        <ENTER-Taste>
  36.                     A:/>start     <ENTER-Taste>
  37.  
  38. Das Programm ist in einigen Sekunden geladen (deshalb bitte einen 
  39. kleinen Moment warten), danach erscheint zur Begruessung unser maun-
  40. zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schliess-
  41. lich  tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit 
  42. geschlagen hat. 
  43. Die weitere Programmbedienung ist maus- und menuegesteuert. Wenn du 
  44. anfangen moechtest, musst du nur leicht die Maus beruehren oder ir-
  45. gendeine Taste druecken. Sofort hast du eine Auswahlflaeche, das 
  46. Haupt-Menue (in der obersten Zeile am Bildschirm). 
  47. In einem grossen Fenster liest du zusammengefasst nochmal alles We-
  48. sentliche. 
  49.  
  50. Nun moechtest du aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die 
  51. Menues "1. Teil", "2. Teil" oder "3. Teil" anklicken und oeff-
  52. nen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste <Alt> und der Zif-
  53. fer 1, 2 oder 3. 
  54.  
  55. Hast du ein Menue geoeffnet, so siehst du, dass dir fein abgestufte 
  56. Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf. 
  57. Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup-
  58. pe ausgewaehlt hast, geht es unverzueglich los. 
  59. Es erscheint in schoen grosser Schrift die erste Aufgabe mit zufael-
  60. lig gewaehlten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.
  61.