Mathe-Man - ein Mathematik-Lernprogramm fr die 3. Klasse ========================================================= 1. Einige Informationen an dich und deine Eltern -------------------------------------------------- Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes MAN vom Hndler schicken lassen. Sie hoffen, da du mit dem Pro- gramm gut zurechtkommst und du damit eine Menge Mathematik fr die 3. Klasse ben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware- Version bekommen hast und diese dir gefllt, werden deine Eltern sicher auch die Voll-Version bestellen. brigens ist Mathe-MAN nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Mathematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen: MOUSE fr die 1. Klasse, MISTER fr die 2. Klasse, MOSAIC fr die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt EINS fr das kleine und groe Einmaleins und Teilaufgaben. 2. Hinweise zur Programmbedienung ----------------------------------- Die Bedienung ist fr alle fnf Mathe-Lernprogramme gleich: Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk. Gib den Laufwerk-Buchstaben (A oder B) und einen Doppelpunkt ein, drcke anschlieend auf die ENTER-Taste. Dann tippe das Wort "start" ein und schlielich auf die ENTER- Taste. Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MAN beispielswei- se im Laufwerk A so aus: C:\>A: A:\>start Das Programm ist in einigen Sekunden geladen (deshalb bitte einen kleinen Moment warten), danach erscheint zur Begrung unser maun- zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schlie- lich tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit geschlagen hat. Die weitere Programmbedienung ist maus- und mengesteuert. Wenn du anfangen mchtest, mut du nur leicht die Maus berhren oder ir- gendeine Taste drcken. Sofort hast du eine Auswahlflche, das Haupt-Men (in der obersten Zeile am Bildschirm). In einem groen Fenster liest du zusammengefat nochmal alles We- sentliche. Nun mchtest du aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die Mens "1. Teil", "2. Teil" oder "3. Teil" anklicken und ff- nen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste und der Zif- fer 1, 2 oder 3. Hast du ein Men geffnet, so siehst du, da dir fein abgestufte Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf. Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup- pe ausgewhlt hast, geht es unverzglich los. Es erscheint in schn groer Schrift die erste Aufgabe mit zufl- lig gewhlten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen. Wenn zum Beispiel fr die Aufgabe 30+ 40 = ? als Ergebnis 70 einge- tippt wird, ist ja alles gut. Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heit es: "Das ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An- lauf nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr die gelste Aufga- be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun- ternden Sprchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so wirst du nie entmutigt. Die Zahl der gelsten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird stndig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe ich lieber verzichtet. Mathe-MAN soll dir ja immer Spa machen. Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schne Belohnung: Auf dem Bildschirm kannst du dir fr eine Weile ein immer wechseln- des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterrechnen willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei- ner Weile meldet das "Maunzen", da die Pause zu Ende geht. Schlielich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. In manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge- fragt: kleiner, grer oder gleich? Dann antworte mit den Tasten fr <, > oder =. Und manchmal sollst du einfach mit "Ja" oder "Nein" antworten. Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein- mal am Bildschirm gesagt. Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta- tur) zum Haupt-Men zurckspringen und dir eine andere Aufgaben- gruppe aussuchen. Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, da du im- mer passende und interessante findest. Wenn du im Haupt-Men ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst, findest du Informationen ber alle weiteren Programme. Wie du siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei. Kennst DU DEN ? (Also mit KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit ber vierzehntausend Wrtern aus vielen Wissensgebieten ben. Oder ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!) In dem Programm MAN, mit dem du gerade bst, kannst du erstmal nach Herzenslust alle Mens ffnen und alle Aufgaben ausprobieren. Um das Programm beenden zu knnen, whlst du den Menpunkt Ende (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin- dert). Falls du noch mit einer Shareware-Version bst, dann wirst du si- cher merken, da nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild- schirm erscheint. Dort mut Du zum Weiterben ein "bitte" eingeben oder das Wort "nicht". Wenn Du "nicht" eingegeben hast, wird das Programm beendet. Vorher hast du oder deine Eltern die Mglichkeit, eine von mir bersandte Lizenz-Nummer einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur Voll- Version und der stndig strende Hinweis-Bildschirm verschwindet fr immer. Und nun la deine Eltern allein weiterlesen! 3. Urheberrechte ------------------ Dieses Programm ist urheberrechtlich geschtzt. Deshalb entsteht beim Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver- sion. Zu Prfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver- wendet, vervielfltigt und weitergegeben werden. Bitte machen Sie Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Hndler weiter. Und wie erhalten Sie nun eine Voll-Version? Ganz einfach. Sie haben von Ihrem Shareware-Hndler oder Freunden bereits eine Dis- kette mit der Shareware-Version erhalten. Es wre nicht vernnf- tig, wenn Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver- sion anfordern mten. Dabei wrden noch einmal Versand- und even- tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen. Aus der Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis- kette kann durch Eingabe einer 12-stelligen Lizenz-Nummer eine Voll-Version mit uneingeschrnkter Nutzungsmglichkeit erzeugt wer- den. Der Preis der VOLL-VERSION fr "MAN" betrgt 39,00 DM. Sie erhalten umgehend Ihre Lizenz-Nummer nach Eingang der Zahlung. Z A H L U N G S A R T E N : a) Vorauskasse: V-Scheck/Barzahlung (Zu Ihrer eigenen Sicherheit bitte als Einschreiben schicken.) b) Vorauskasse: Postanweisung c) Voraus-berweisung auf Konto. Damit Ihre Anschrift erkennbar ist, benutzen Sie entweder einen Zahlschein oder bersenden bitte eine Kopie Ihres Einzahlungsbeleges. ͻ Kto.-Nr. 50 348 14 (BLZ 820 400 00) bei der Commerzbank Ilmenau Verwendungszweck : PC-Lizenz fr Mathe-MAN Empfnger : Dr. Gira, Sertrnerstr. 17, O-6300 Ilmenau (ab 1.7.93: D-98693 Ilmenau) ͼ 4. Voraussetzungen zur Nutzung von Mathe-MAN ---------------------------------------------- Konfiguration: PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Graphikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Betriebssystem: MS-DOS, ab Version 3.3 5. Nhere Informationen zu den Menpunkten von MAN ----------------------------------------------------- Hauptmenpunkte (1. Zeile auf dem Bildschirm): Ŀ 1. Teil 2. Teil 3. Teil ENDEInformationen Menpunkt 1. Teil 1. Addition mit 10 2. Multiplikation mit 100 3. Addition mit 1000 4. Multiplikation mit 1000 5. Hunderter und Zehner 6. Tausender und Hunderter 7. Addition / Subtraktion wie 45 + 37 = ? 8. Addition / Subtraktion wie 68 + 71 = ? 9. 345 + 50, 395 - 50 10. 240 - 70, 2400 - 700 11. 450 + 370, 820 - 370 12. Addition ohne bertrag 13. Dreistellige Zahlen 14. Knifflig um 1000 15. Vierstellige Zahlen Menpunkt 2. Teil 1. 6428 + 4, 6432 - 4 2. 428 + 50, 478 - 50 3. Addiere groe Zahlen 4. Addiere mit bertrag 5. Addiere / subtrahiere groe Zahlen 6. Subtrahiere groe Zahlen 7. Subtrahiere ohne bertrag 8. Subtrahiere mit bertrag 9. 765 + 35 - 76 = ? ... 10. Multipliziere mit 10 und 100 11. 3 x 40, 3 x 400 ... 12. Multipliziere: 4 x 2 x 3 = ? 13. Multipliziere schriftlich 14. Dividiere: 56 : 7 = ? 15. Dividiere durch 10 16. Dividiere durch 10 Menpunkt 3. Teil 1. 400 : 2, 4900 : 7 2. Vergleiche groe Zahlen 3. Vorgnger/Nachfolger groer Zahlen 4. Gerade und ungerade Zahlen 5. Ist 28 durch 3 teilbar ? 6. Dividiere ganzzahlig 7. Dividiere schriftlich 8. 9 x 60 : 3 = ? ... 9. 350 + 240 : 6 = ? ... 10. 400 + 5 x 30 = ? ... 11. 400 + 600 x 3 = ? ... 12. 5000 - 4200 : 7 = ? ... 13. (2100 + 1400) : 7 = ? ... 14. Rechne mit x, leicht 15. Rechne mit x, etwas schwerer Menpunkt ENDE Ŀ Ende des ProgrammsProgramm fortsetzen bersicht ber die Programme fr Rechtschreibung und Mathematik von Dr. Gira ============================================================================ Eine kleine Mathe-Familie ========================= Man mu damit rechnen, da den lieben Kleinen das Kopfrechnen in den ersten drei Schuljahren schwerfllt. Auch wenn Sie sich viel Mhe geben, haben Sie nicht immer gengend Aufgaben und Zahlenbeispiele zur Hand. Hier kann eine kleine Familie von Mathematik-Programmen hilfreich und geduldig zur Seite stehen. Ebenso wie das Rechtschreib- Programm KONRAD vom gleichen Autor, ist diese Mathe-Familie ntzlich fr alle, die regelmig Nachhilfeunterricht geben oder im Hilfs- und Sonderschulbereich ttig sind. Mathematik 1.-3. Klasse ----------------------- Mathe-MOSAIC ist das Oberhaupt dieser Familie, denn es bndelt das Knnen der vier Familienmitglieder Mathe-EINS (Einmaleins-Programm), Mathe-MOUSE (Mathematik 1. Klasse), Mathe-MISTER (Mathematik 2. Klasse) und Mathe-MAN (Mathematik 3. Klasse). Die Bedienung der Mathe-Programme (bersichtliche Auswahl aus dem Hauptmen mit oder ohne Maus, phantasievolles Lob fr richtige Lsung, Aufforderung zur Wiederholung bei Fehlern ...) entspricht der des Rechtschreib-Programmes KONRAD. Einmaleins ---------- Mathe-EINS ist ein Einmaleins-Programm. Mit Mathe-EINS stellen Sie fr Ihr Kind eigene bungen fr das kleine Einmaleins, das groe Einmaleins bis 20 sowie als Gegenstck zum Einmaleins Aufgaben zum "Teilen" zusammen. Grundrechnen 1. Klasse ---------------------- Mit Mathe-MOUSE ben wir fr die 1. Klasse: "Nachfolger" und "Vorgnger" einer Zahl, Vergleich von Zahlen bis zur 10. Wir lernen kennen "Plus-Aufgaben", auch "Zusammenzhlen" oder "Addieren" genannt sowie "Minus-Aufgaben", auch "Abziehen" oder "Subtrahieren" genannt. Mathematik 2. Klasse -------------------- Mathe-MISTER ist das Mathematik-Programm fr die 2. Klasse. Wir ben: "Plus-Aufgaben" und "Minus-Aufgaben" fr grere Zahlen, auch mit Zehnerbertrag; das kleine Einmaleins, "Mal-Aufgaben" und "Teil-Aufgaben". Schlielich gibt es "Gemischte Aufgaben" bis zur 100, fr die wir "Plus" und "Minus", "Malnehmen" und "Teilen" brauchen. Mathematik 3. Klasse -------------------- Mathe-MAN ist das starke Mathematik-Programm fr die 3. Klasse. Hier ben wir das Rechnen mit groen Zahlen: Zehner, Hunderter und Tausender; dreistellige und vierstellige Zahlen; Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division groer Zahlen in gemischten Aufgaben; Rechnen mit Klammern; gerade und ungerade Zahlen; Gleichungen mit Platzhaltern. KURZ GESAGT: Programm: MOSAIC V1.20 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 1. bis 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 39,- Programm: EINS V1.20 Kurzbeschreibung: Einmaleins-Programm Preis der Vollversion: DM 39,- Programm: MOUSE V1.20 Kurzbeschreibung: Lernprogramm fr das Grundrechnen in der 1. Klasse Preis der Vollversion: DM 39,- Programm: MISTER V1.20 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 2. Klasse Preis der Vollversion: DM 39,- Programm: MAN V1.20 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 39,- Fr alle 5 Programme: --------------------- Autor: Dr. Georg Gira Sertrnerstr. 17 O-6300 Ilmenau (ab 1.7.93: D-98693 Ilmenau) Tel.: (03677) 82 379 Konfiguration: PC mit EGA/VGA oder SVGA-Grafikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Unterschiede Shareware/Vollversion: Shareware-Hinweis Probleme mit Rechtschreibung? KONRAD wei es! ============================================ Bei manchem ABC-Schtzen klemmt es mit der Rechtschreibung. Hand aufs Herz, haben Sie dann wirklich immer die ntige Zeit und Geduld, um mit ihrem Sprling unbekannte Wrter und die vielen Rechtschreibregeln zu ben? Konrad springt fr Sie ein. KONRAD ist ein Lernprogramm fr Rechtschreibung, Lesen und Schreiben, mit dem Schler der 1. bis 6. Klasse ihren Wortschatz auffrischen knnen. Es steht ein immenser Wortschatz von ca. 14 000 Wrtern zu Verfgung, verteilt auf eine Reihe von Interessengebieten. Die Bedienung ist selbsterklrend. Nach dem attraktiven Erffnungs- bild findet Ihr Kind die Mens "Mein Tag" und "Bcher" sowie "1. Teil" bis "4. Teil" vor. Sobald mit Mausklick oder Tastendruck "Mein Tag" geffnet ist, zeigen sich die Freuden und Leiden des Alltags: es soll der jeweilige Wortschatz von der 1. bis zur 4. Klasse gebt werden (brrrr!), aber fr Jungen und Mdchen gibt es auch interessante Leckerbissen (aaahh!). Da ist nmlich fr die Jungen der Wortschatz "Ich bin Heimwerker" und "Vatis Auto", fr die Mdchen "Mein Kochbuch" oder "Muttis Garten". Entsprechend fallen auch die angebotenen Wrter aus, wie zum Beispiel "Lokomotive" und "Getriebe" oder "Sauerbraten" und "Pfingstrose". Fr alle interessant sind schlielich der Wortschatz "In der Natur" und die wichtigen "Fremdwrter". Im Men "Bcher" erscheinen Wortschtze aus 10 beliebten und spannenden Kinderbchern, wie "Emil und die Detektive" oder "Alice im Wunderland". Vielleicht sind sie eine Anregung, bei Gelegenheit auch die Bcher selbst in die Hand zu nehmen. Ganz aufregend wird es bei den bisher noch nicht besprochenen Mens "1. Teil" bis "4. Teil". Hierin sehen die meisten Eltern den eigent- lichen Wert des Rechtschreib-Programms KONRAD. Im 1. bis 4. Teil werden 4 mal 10 wichtige Rechtschreibregeln und Besonderheiten angesprochen. Die Palette der Fragestellungen ist gro: "p oder pp ?", "a, aa oder ah ?", "s, ss oder ?", "ig oder ich ?", "x, chs oder cks ?" und viele andere. Nachdem zum Beispiel die Fragestellung "p oder pp ?" ausgewhlt wurde, erscheint in groer, hervorragend lesbarer Schrift das erste Wort, bei dem der fragliche Buchstabe fehlt. Als Eltern werden Sie anfangs sicher helfen. Wenn zum Beispiel auf die Frage "hu_en ?" das Lsungswort "hupen" eingetippt wird, so ist das natrlich richtig. Doch bei einem Fehler heit es: "Das ist leider falsch. Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten Anlauf nicht, so wird das Wort richtig angezeigt und Ihr Kind braucht nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr das richtige Wort, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermunternden Sprchen kennt das Programm fast unendlich viele, so da auf heitere Weise noch ein bichen Lesen gebt wird. Wahlweise mssen die Wrter entweder nur einmal eingegeben werden (einmalige Wortabfrage) oder aber sie sind noch einmal aus dem Gedchtnis zu wiederholen (zweimalige Wortabfrage). Mit Hilfe der ENTER-Taste kann der Wortschatz auch einfach nur durchgeblttert werden. Die Zahl der richtigen Wrter, natrlich auch der Fehler, wird stndig angezeigt. Auf eine Zensurenvergabe von 1 bis 6 wird verzichtet, denn das ben soll immer nur Spa machen. Nach einer bestimmten Zahl von Wrtern erscheint zur Entspannung auf dem Bildschirm ein abwechslungsreiches, farbenfrohes Kaleidoskop. KURZ GESAGT : =========== Programm: KONRAD V1.20 Autor: Dr. Georg Gira Sertrnerstr. 17 O-6300 Ilmenau (ab 1.7.93: D-98693 Ilmenau) Tel.: (03677) 82 379 Kurzbeschreibung: Rechtschreib-Lernprogramm fr Schler der 1. bis 6. Klasse Konfiguration: PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Grafikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Preis der Vollversion: DM 39,- Unterschiede Shareware/Vollversion: Shareware-Hinweis