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TA61.TXT
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Text File
|
1991-11-20
|
4KB
|
125 lines
Beispiel: #ANTWORT L
#DANACH FRAME2
#FRAGE
Fülle den Lückentext aus
#ANTWORT L
Mein Name ist #SPELL# und ich bin eine #Programmiersprache#.
#ANTWORT ENDE
#FRAGE ENDE
Lücken im Lückentext werden mit ## eingeschlossen. Die Lücken im
Beispiel sind »SPELL« und »Programmiersprache«.
Wenn Sie bei richtiger oder falscher Antwort verzweigen wollen, dann
fügen sie einfach
#RICHTIG Dateiname
oder/und
#FALSCH Dateiname
ein.
Unter RICHTIG oder FALSCH braucht in dieser Antwortart kein
Antwort-Text zu stehen, da dieser schon in den Lücken definiert wurde.
Die 3 angegebenen Beispiele zu den Fragen sind, so wie sie sind, sofort
lauffähig. Tippen Sie die Programme doch mal ein und wählen Sie im
Menu 'P'= Probelauf.
┌─────────────┐
│ #HILFE │
│ .... │
│ #HILFE ENDE │
└─────────────┘
In den Zeilen zwischen den beiden Befehlen kann ein Hilfetext stehen,
der bis zu 5 Zeilen lang ist. Die Befehle müssen innerhalb von #FRAGE
und #FRAGE ENDE stehen und außerhalb von #ANTWORT und #ANTWORT ENDE.
Der Schüler kann diesen Text nach dem Drücken der F1-Taste
betrachten. Das Lernprogramm kann sich auf Wunsch merken, wenn der
Schüler die Hilfe-Funktion benutzt und darauf entsprechend mit
Wiederholung der Lektion reagieren, falls das gewünscht ist. Näheres
dazu im Kapitel 'Lernprarameter ändern und Lernprogramm generieren.'
Beispiel:
#DANACH FRAME2
#FRAGE
Wie heiße ich
#ANTWORT A
#RICHTIG
Otto Hinze
#ANTWORT ENDE
#HILFE
Mein Vorname fängt mit O an
und mein Nachname mit H.
#HILFE ENDE
#FRAGE ENDE
╠═══════════>» Einfügung von Kommentarzeilen
Kommentarzeilen müssen mit dem $-Zeichen beginnen.
Kommentarzeilen sind für persöniche Anmerkungen nützlich, die auf den
Programm-Ablauf keinen Einfluß haben sollen.
Z.B.
$ Dies ist eine Kommentarzeile
╠═══════════>» Bedeutung der Fehlermeldungen beim Probelauf
Wenn EL beim Abarbeiten eines Frames einen Fehler findet, so bricht
es den Programmlauf ab und zeigt den Fehler an. Zusätzlich sagt EL
in welcher Zeile der Fehler gefunden wurde. Im Editor wird zur
Orientierung oben links immer die Nummer der Zeile, in welcher der
Cursor steht, angezeigt.
┌────────────────────────┐
│ Befehl existiert nicht │
└────────────────────────┘
Dabei handelt es sich meistens um Rechtschreib-Fehler. Wenn Sie z.B.
statt #DANACH #DABACH geschrieben haben.
┌──────────────────────┐
│ Datei nicht gefunden │
└──────────────────────┘
Die angegebene Bild- oder Text-Datei wurde nicht gefunden. Der
Fehler kann auftauchen, wenn Sie einen falschen Arbeits-Pfad oder ein
falsches Arbeits-Laufwerk definiert haben.
┌──────────────────┐
│ Ende ohne Anfang │
└──────────────────┘
Die Befehle #FRAGE ENDE oder #ANTWORT ENDE oder #HILFE ENDE wurden
gefunden, ohne daß der dazugehörige Befehl #FRAGE oder #ANTWORT oder
#HILFE gefunden wurde.
┌────────────┐
│ Ende fehlt │
└────────────┘
Die Umkehrung der Fehlermeldung 'Ende ohne Anfang'.
┌────────────────┐
│ Zuviele Fragen │
└────────────────┘
Mehr als 10 Fragen wurden in der Frame-Datei definiert.
┌────────────────────────────────┐
│ Zuviele Antworten in der Frage │
└────────────────────────────────┘
Mehr als 5 Antworten wurden innerhalb einer Frage definiert.
┌─────────────┐
│ Zuviel Text │
└─────────────┘
Mehr als 5 Zeilen Text wurden innerhalb einer Frage definiert.
┌─────────────────────────┐
│ #DANACH nicht definiert │
└─────────────────────────┘
Der #DANACH-Befehl wurde in der Frame-Datei nicht gefunden. Er muß
immer verwendet werden und sollte am Anfang der Datei stehen.
┌────────────────────────────────┐
│ Zuwenig Antworten in der Frage │
└────────────────────────────────┘
Unzulässig sind weniger als eine richtige Antwort. Bei #ANTWORT M
sollten es schon 2 mögliche Antworten sein.