Beispiel: #ANTWORT L #DANACH FRAME2 #FRAGE Flle den Lckentext aus #ANTWORT L Mein Name ist #SPELL# und ich bin eine #Programmiersprache#. #ANTWORT ENDE #FRAGE ENDE Lcken im Lckentext werden mit ## eingeschlossen. Die Lcken im Beispiel sind ¯SPELL® und ¯Programmiersprache®. Wenn Sie bei richtiger oder falscher Antwort verzweigen wollen, dann fgen sie einfach #RICHTIG Dateiname oder/und #FALSCH Dateiname ein. Unter RICHTIG oder FALSCH braucht in dieser Antwortart kein Antwort-Text zu stehen, da dieser schon in den Lcken definiert wurde. Die 3 angegebenen Beispiele zu den Fragen sind, so wie sie sind, sofort lauff„hig. Tippen Sie die Programme doch mal ein und w„hlen Sie im Menu 'P'= Probelauf. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ #HILFE ³ ³ .... ³ ³ #HILFE ENDE ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ In den Zeilen zwischen den beiden Befehlen kann ein Hilfetext stehen, der bis zu 5 Zeilen lang ist. Die Befehle mssen innerhalb von #FRAGE und #FRAGE ENDE stehen und auáerhalb von #ANTWORT und #ANTWORT ENDE. Der Schler kann diesen Text nach dem Drcken der F1-Taste betrachten. Das Lernprogramm kann sich auf Wunsch merken, wenn der Schler die Hilfe-Funktion benutzt und darauf entsprechend mit Wiederholung der Lektion reagieren, falls das gewnscht ist. N„heres dazu im Kapitel 'Lernprarameter „ndern und Lernprogramm generieren.' Beispiel: #DANACH FRAME2 #FRAGE Wie heiáe ich #ANTWORT A #RICHTIG Otto Hinze #ANTWORT ENDE #HILFE Mein Vorname f„ngt mit O an und mein Nachname mit H. #HILFE ENDE #FRAGE ENDE ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ>¯ Einfgung von Kommentarzeilen Kommentarzeilen mssen mit dem $-Zeichen beginnen. Kommentarzeilen sind fr pers”niche Anmerkungen ntzlich, die auf den Programm-Ablauf keinen Einfluá haben sollen. Z.B. $ Dies ist eine Kommentarzeile ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ>¯ Bedeutung der Fehlermeldungen beim Probelauf Wenn EL beim Abarbeiten eines Frames einen Fehler findet, so bricht es den Programmlauf ab und zeigt den Fehler an. Zus„tzlich sagt EL in welcher Zeile der Fehler gefunden wurde. Im Editor wird zur Orientierung oben links immer die Nummer der Zeile, in welcher der Cursor steht, angezeigt. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Befehl existiert nicht ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Dabei handelt es sich meistens um Rechtschreib-Fehler. Wenn Sie z.B. statt #DANACH #DABACH geschrieben haben. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Datei nicht gefunden ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Die angegebene Bild- oder Text-Datei wurde nicht gefunden. Der Fehler kann auftauchen, wenn Sie einen falschen Arbeits-Pfad oder ein falsches Arbeits-Laufwerk definiert haben. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Ende ohne Anfang ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Die Befehle #FRAGE ENDE oder #ANTWORT ENDE oder #HILFE ENDE wurden gefunden, ohne daá der dazugeh”rige Befehl #FRAGE oder #ANTWORT oder #HILFE gefunden wurde. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Ende fehlt ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Die Umkehrung der Fehlermeldung 'Ende ohne Anfang'. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Zuviele Fragen ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Mehr als 10 Fragen wurden in der Frame-Datei definiert. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Zuviele Antworten in der Frage ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Mehr als 5 Antworten wurden innerhalb einer Frage definiert. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Zuviel Text ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Mehr als 5 Zeilen Text wurden innerhalb einer Frage definiert. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ #DANACH nicht definiert ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Der #DANACH-Befehl wurde in der Frame-Datei nicht gefunden. Er muá immer verwendet werden und sollte am Anfang der Datei stehen. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Zuwenig Antworten in der Frage ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Unzul„ssig sind weniger als eine richtige Antwort. Bei #ANTWORT M sollten es schon 2 m”gliche Antworten sein.