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1992-05-21
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5KB
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151 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: VAMPYR-THE TALISMAN OF INVOCATION (1990)
2. Autoren: Brian Weston / Victor Shao
3. Spieleart: Rollenspiel
4. Mindestkonfiguration: EGA; 256 KB RAM
5. Start des Spiels: "vampyr" eingeben
6. Spielbeschreibung:
BEI VAMPYR streift man durch die unruhig gewordene Welt von
"Quilinor" und muß dabei, wie in anderen Rollenspielen auch,
diverse Kämpfe überstehen, Einwohner fragen, Rätsel lösen etc.
Zunächst entscheidet man im Anfangsmenü, ob man das Spiel sogleich
starten will (Journey onward), einen Spielercharakter entsprechend
den eigenen Vorstellungen (Stärke, Ausdauer, Charisma, magische
Kräfte,..) gestalten will (create a new player) oder die
Danksagungen der Autoren ansehen möchte (acknowledgements).
Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen auf dem kommmerziellen
Sektor muß sich unser Held alleine behaupten, da er über keine
"party", also eine Gruppe Gleichgesinnter verfügt.
Zunächst sollte man den Palast des Königs aufsuchen, welcher
unmittelbar in der Nähe des Startpunkts gelegen ist. Dort bekommt
man auch den ersten Auftrag vom König:
Eine spurlos verschwundene Gruppe von Mönchen soll gefunden und
zum König zurückgebracht werden.
Innerhalb des Palstes kann man hierzu Gespräche führen (auch im
königlichen Gasthaus, wo man sich nicht zu geizig zeigen sollte),
alle "Räume" und Objekte begutachten, wobei man natürlich auch auf
die unvermeidlichen "Ausrüstungsläden" stößt, in denen man sich
für das Abenteuer entsprechend versorgen kann.
Mehr soll zum Verlauf der Geschichte hier nicht verraten werden.
Da man sich zwangsläufig auch in Kämpfen behaupten muß, ist
natürlich auch die Kampf- und Verteidigungskraft von Bedeutung.
Wenn man mehrere erfolgreiche Kämpfe hinter sich hat, steigen auch
die "Experience"-Punkte. Ab 300 Punkten gelangt man zur
nächsthöheren Stufe.
Falls man innerhalb des Spiels an der Übermacht der Gegner
scheitert, ist VAMPYR noch nicht ganz beendet, sondern man
gelangt in den "Himmel", wo die Programmautoren über die
Verleihung eines zusätzlichen Lebens entscheiden.
Die Speicherung und das Laden eines Spielstandes, die allerwich-
tigsten Feautures eines Rollenspiels, sind auch hier glücklicher-
weise möglich.
Aufbau des Bildschirms:
Das eigentliche Spielfeld befindet sich in der linken oberen
Hälfte. Daneben werden die "Werte" des Abenteurers (Name, Level,
magische und physische Stärke, etc.) und darunter Texte und
Mitteilungen angegeben.
Tastaturbelegung (Befehle):
A: Angreifen
C: Stadtmauern und Zäune überwinden
E: Gebäude betreten
G: Gegenstand nehmen
I: Untersuchung eines Gegenstandes
L: Objekte, Zeichen, Menschen anschauen
K: Leitern klettern
M: Zaubersprüche und magische Kräfte
O: Laden eines Spielstandes
S: Spielstand abspeichern
P: Taschen ausrauben
R: Schlafen
T: Gespräche führen
U: Schlösser öffnen
Z: Statistik und Inventar ansehen;
Vertauschung und Ablegen von Gegenständen
Q: Spiel verlassen
Richtungstasten:nach links, rechts, oben, unten bewegen
Eingabetaste: Spielzug aussetzen
Ctrl\Strg + C: Löschen des Textfensters
Ctrl\Strg + S: Ton ein\aus
zusätzliche Tasten während des "Kampfmodus":
F: "Feuer"
C: offensive und devensive Zaubersprüche
S: Waffen austauschen
7. Highscoreliste: nein
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Da bisher vom Rollenspielsektor am Sharewaremarkt, im Gegensatz
zum kommerziellen Bereich, kaum Nennenswertes zu berichten war,
wird VAMPYR - THE TALISMAN OF INVOCATION sicher seine Freunde
finden. Wer Rollenspiele a la ULTIMA liebt wird auch mit diesem
Spiel gut bedient sein.
b.) Graphik:
Im Gegensatz zur ansonsten recht guten graphischen Darstellung
(Anfangsbildschirm etc.) erweist sich das eigentliche Spielfeld
als recht schlicht. Außerdem stört das rucklige Scrolling.
c.) pädagogischer Wert:
gering
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Zweifellos verdient VAMPYR Anerkennung gerade aufgrund seiner
Komplexität und Rätselvielfalt. Allerdings gehöre ich nicht zu den
Freunden des Rollenspielgenres, weshalb ich auch die Begeisterung
von Torsten Blum in der DOS SHAREWARE (2\91) nicht ganz teilen
kann. Dieser Artikel sei jedoch jedem empfohlen, der Näheres über
das Programm erfahren möchte, da hier recht anschaulich und aus-
führlich die wichtigsten Elemente von VAMPYR dargelegt wurden.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
VAMPYR wird als Public Domain Spiel bezeichnet. Falls man
eine richtige Anleitung, welche hier nicht enthalten ist,
benötigt, muß man den Autoren 10 Dollar senden. Für ein "hint
book" werden 20 Dollar verlangt.
10. Registriergebühr der Vollversion: keine (s.o.)