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Text File  |  1992-05-21  |  5KB  |  151 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               VAMPYR-THE TALISMAN OF INVOCATION (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autoren:                    Brian Weston /  Victor Shao
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Rollenspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       EGA; 256 KB RAM
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:           "vampyr" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     BEI VAMPYR streift man durch die unruhig gewordene Welt von
  26.     "Quilinor" und muß dabei, wie in anderen Rollenspielen auch,
  27.     diverse Kämpfe überstehen, Einwohner fragen, Rätsel lösen etc.
  28.     
  29.     Zunächst entscheidet man im Anfangsmenü, ob man das Spiel sogleich
  30.     starten will (Journey onward), einen Spielercharakter entsprechend
  31.     den eigenen Vorstellungen (Stärke, Ausdauer, Charisma, magische
  32.     Kräfte,..) gestalten will (create a new player) oder die
  33.     Danksagungen der Autoren ansehen möchte (acknowledgements).
  34.  
  35.     Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen auf dem kommmerziellen
  36.     Sektor muß sich unser Held alleine behaupten, da er über keine
  37.     "party", also eine Gruppe Gleichgesinnter verfügt.
  38.     Zunächst sollte man den Palast des Königs aufsuchen, welcher
  39.     unmittelbar in der Nähe des Startpunkts gelegen ist. Dort bekommt
  40.     man auch den ersten Auftrag vom König:
  41.     Eine spurlos verschwundene Gruppe von Mönchen soll gefunden und
  42.     zum König zurückgebracht werden.
  43.     Innerhalb des Palstes kann man hierzu Gespräche führen (auch im
  44.     königlichen Gasthaus, wo man sich nicht zu geizig zeigen sollte),
  45.     alle "Räume" und Objekte begutachten, wobei man natürlich auch auf
  46.     die unvermeidlichen "Ausrüstungsläden" stößt, in denen man sich
  47.     für das Abenteuer entsprechend versorgen kann.
  48.     Mehr soll zum Verlauf der Geschichte hier nicht verraten werden.
  49.     
  50.     Da man sich zwangsläufig auch in Kämpfen behaupten muß, ist
  51.     natürlich auch die Kampf- und Verteidigungskraft von Bedeutung.
  52.     Wenn man mehrere erfolgreiche Kämpfe hinter sich hat, steigen auch
  53.     die "Experience"-Punkte. Ab 300 Punkten gelangt man zur
  54.     nächsthöheren Stufe.
  55.     
  56.     Falls man innerhalb des Spiels an der Übermacht der Gegner
  57.     scheitert, ist VAMPYR noch nicht ganz beendet, sondern man
  58.     gelangt in den "Himmel", wo die Programmautoren über die
  59.     Verleihung eines zusätzlichen Lebens entscheiden.
  60.     
  61.     Die Speicherung und das Laden eines Spielstandes, die allerwich-
  62.     tigsten Feautures eines Rollenspiels, sind auch hier glücklicher-
  63.     weise möglich.
  64.  
  65.     
  66.     Aufbau des Bildschirms:
  67.     Das eigentliche Spielfeld befindet sich in der linken oberen
  68.     Hälfte. Daneben werden die "Werte" des Abenteurers (Name, Level,
  69.     magische und physische Stärke, etc.) und darunter Texte und
  70.     Mitteilungen angegeben.
  71.  
  72.     
  73.     Tastaturbelegung (Befehle):
  74.  
  75.         A:        Angreifen
  76.         C:        Stadtmauern und Zäune überwinden
  77.         E:        Gebäude betreten
  78.         G:        Gegenstand nehmen
  79.         I:        Untersuchung eines Gegenstandes
  80.         L:        Objekte, Zeichen, Menschen anschauen
  81.         K:        Leitern klettern
  82.         M:        Zaubersprüche und magische Kräfte
  83.         O:        Laden eines Spielstandes
  84.         S:        Spielstand abspeichern
  85.         P:        Taschen ausrauben
  86.         R:        Schlafen
  87.         T:        Gespräche führen
  88.         U:        Schlösser öffnen
  89.         Z:        Statistik und Inventar ansehen;
  90.                 Vertauschung und Ablegen von Gegenständen
  91.         Q:        Spiel verlassen
  92.         
  93.         Richtungstasten:nach links, rechts, oben, unten bewegen
  94.         Eingabetaste:   Spielzug aussetzen
  95.         Ctrl\Strg + C:  Löschen des Textfensters
  96.         Ctrl\Strg + S:  Ton ein\aus
  97.  
  98.     
  99.     zusätzliche Tasten während des "Kampfmodus":
  100.  
  101.         F:        "Feuer"
  102.         C:        offensive und devensive Zaubersprüche
  103.         S:        Waffen austauschen
  104.  
  105.  
  106. 7. Highscoreliste:        nein
  107.  
  108.  
  109. 8. Bewertung:
  110.  
  111.     a.) Motivation\Spielspaß:
  112.     Da bisher vom Rollenspielsektor am Sharewaremarkt, im Gegensatz
  113.     zum kommerziellen Bereich, kaum Nennenswertes zu berichten war,
  114.     wird VAMPYR - THE TALISMAN OF INVOCATION sicher seine Freunde
  115.     finden. Wer Rollenspiele a la ULTIMA liebt wird auch mit diesem
  116.     Spiel gut bedient sein.
  117.  
  118.     b.) Graphik:
  119.     Im Gegensatz zur ansonsten recht guten graphischen Darstellung
  120.     (Anfangsbildschirm etc.) erweist sich das eigentliche Spielfeld
  121.     als recht schlicht. Außerdem stört das rucklige Scrolling.
  122.     
  123.     c.) pädagogischer Wert:
  124.     gering
  125.  
  126.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  127.     Zweifellos verdient VAMPYR Anerkennung gerade aufgrund seiner
  128.     Komplexität und Rätselvielfalt. Allerdings gehöre ich nicht zu den
  129.     Freunden des Rollenspielgenres, weshalb ich auch die Begeisterung
  130.     von Torsten Blum in der DOS SHAREWARE (2\91) nicht ganz teilen
  131.     kann. Dieser Artikel sei jedoch jedem empfohlen, der Näheres über
  132.     das Programm erfahren möchte, da hier recht anschaulich und aus-
  133.     führlich die wichtigsten Elemente von VAMPYR dargelegt wurden.
  134.  
  135.  
  136. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  137.  
  138.     VAMPYR wird als Public Domain Spiel bezeichnet. Falls man 
  139.     eine richtige Anleitung, welche hier nicht enthalten ist,
  140.     benötigt, muß man den Autoren 10 Dollar senden. Für ein "hint
  141.     book" werden 20 Dollar verlangt.
  142.  
  143.  
  144. 10. Registriergebühr der Vollversion:        keine  (s.o.)
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.