DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: VAMPYR-THE TALISMAN OF INVOCATION (1990) 2. Autoren: Brian Weston / Victor Shao 3. Spieleart: Rollenspiel 4. Mindestkonfiguration: EGA; 256 KB RAM 5. Start des Spiels: "vampyr" eingeben 6. Spielbeschreibung: BEI VAMPYR streift man durch die unruhig gewordene Welt von "Quilinor" und muá dabei, wie in anderen Rollenspielen auch, diverse K„mpfe berstehen, Einwohner fragen, R„tsel l”sen etc. Zun„chst entscheidet man im Anfangsmen, ob man das Spiel sogleich starten will (Journey onward), einen Spielercharakter entsprechend den eigenen Vorstellungen (St„rke, Ausdauer, Charisma, magische Kr„fte,..) gestalten will (create a new player) oder die Danksagungen der Autoren ansehen m”chte (acknowledgements). Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen auf dem kommmerziellen Sektor muá sich unser Held alleine behaupten, da er ber keine "party", also eine Gruppe Gleichgesinnter verfgt. Zun„chst sollte man den Palast des K”nigs aufsuchen, welcher unmittelbar in der N„he des Startpunkts gelegen ist. Dort bekommt man auch den ersten Auftrag vom K”nig: Eine spurlos verschwundene Gruppe von M”nchen soll gefunden und zum K”nig zurckgebracht werden. Innerhalb des Palstes kann man hierzu Gespr„che fhren (auch im k”niglichen Gasthaus, wo man sich nicht zu geizig zeigen sollte), alle "R„ume" und Objekte begutachten, wobei man natrlich auch auf die unvermeidlichen "Ausrstungsl„den" st”át, in denen man sich fr das Abenteuer entsprechend versorgen kann. Mehr soll zum Verlauf der Geschichte hier nicht verraten werden. Da man sich zwangsl„ufig auch in K„mpfen behaupten muá, ist natrlich auch die Kampf- und Verteidigungskraft von Bedeutung. Wenn man mehrere erfolgreiche K„mpfe hinter sich hat, steigen auch die "Experience"-Punkte. Ab 300 Punkten gelangt man zur n„chsth”heren Stufe. Falls man innerhalb des Spiels an der šbermacht der Gegner scheitert, ist VAMPYR noch nicht ganz beendet, sondern man gelangt in den "Himmel", wo die Programmautoren ber die Verleihung eines zus„tzlichen Lebens entscheiden. Die Speicherung und das Laden eines Spielstandes, die allerwich- tigsten Feautures eines Rollenspiels, sind auch hier glcklicher- weise m”glich. Aufbau des Bildschirms: Das eigentliche Spielfeld befindet sich in der linken oberen H„lfte. Daneben werden die "Werte" des Abenteurers (Name, Level, magische und physische St„rke, etc.) und darunter Texte und Mitteilungen angegeben. Tastaturbelegung (Befehle): A: Angreifen C: Stadtmauern und Z„une berwinden E: Geb„ude betreten G: Gegenstand nehmen I: Untersuchung eines Gegenstandes L: Objekte, Zeichen, Menschen anschauen K: Leitern klettern M: Zaubersprche und magische Kr„fte O: Laden eines Spielstandes S: Spielstand abspeichern P: Taschen ausrauben R: Schlafen T: Gespr„che fhren U: Schl”sser ”ffnen Z: Statistik und Inventar ansehen; Vertauschung und Ablegen von Gegenst„nden Q: Spiel verlassen Richtungstasten:nach links, rechts, oben, unten bewegen Eingabetaste: Spielzug aussetzen Ctrl\Strg + C: L”schen des Textfensters Ctrl\Strg + S: Ton ein\aus zus„tzliche Tasten w„hrend des "Kampfmodus": F: "Feuer" C: offensive und devensive Zaubersprche S: Waffen austauschen 7. Highscoreliste: nein 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Da bisher vom Rollenspielsektor am Sharewaremarkt, im Gegensatz zum kommerziellen Bereich, kaum Nennenswertes zu berichten war, wird VAMPYR - THE TALISMAN OF INVOCATION sicher seine Freunde finden. Wer Rollenspiele a la ULTIMA liebt wird auch mit diesem Spiel gut bedient sein. b.) Graphik: Im Gegensatz zur ansonsten recht guten graphischen Darstellung (Anfangsbildschirm etc.) erweist sich das eigentliche Spielfeld als recht schlicht. Auáerdem st”rt das rucklige Scrolling. c.) p„dagogischer Wert: gering d.) Gesamtbewertung\Kritik: Zweifellos verdient VAMPYR Anerkennung gerade aufgrund seiner Komplexit„t und R„tselvielfalt. Allerdings geh”re ich nicht zu den Freunden des Rollenspielgenres, weshalb ich auch die Begeisterung von Torsten Blum in der DOS SHAREWARE (2\91) nicht ganz teilen kann. Dieser Artikel sei jedoch jedem empfohlen, der N„heres ber das Programm erfahren m”chte, da hier recht anschaulich und aus- fhrlich die wichtigsten Elemente von VAMPYR dargelegt wurden. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: VAMPYR wird als Public Domain Spiel bezeichnet. Falls man eine richtige Anleitung, welche hier nicht enthalten ist, ben”tigt, muá man den Autoren 10 Dollar senden. Fr ein "hint book" werden 20 Dollar verlangt. 10. Registriergebhr der Vollversion: keine (s.o.)