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Text File  |  1992-11-01  |  6KB  |  172 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer                                                
  2.                         Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        HATHOR (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Martin J. Klein
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denk- und Kombinationsspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA; 512 KB
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "hathor" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Das Spielprinzip von HATHOR wurde nach Angaben des Autors
  26.     von einem alten asiatischen Brettsspiel mit ägyptischen
  27.     Einflüsssen abgeleitet.
  28.     Die Graphiken der Spielsteine wurden der ägyptischen Mythologie
  29.     entnommen. Neben einem Falken und dem gekreuzten Herrschersymbol
  30.     sind die "Götter" Isis, Horus und Hathor, abgebildet.
  31.  
  32.     Es müssen insgesamt 72 Steine in ein 112 Felder aufweisendes Brett
  33.     gesetzt werden.
  34.     Jeder Stein besitzt eine bestimmte Farbe und ein Symbol. Um  einen
  35.     Stein auf ein Feld setzen zu dürfen, muß er entweder in der Farbe
  36.     oder der Form mit den horizontalen, vertikalen und diagonalen
  37.     Nachbarsteinen übereinstimmen. Allerdings dürfen auch keine zwei
  38.     in Farbe und Form identischen Steine benachbart sein. Als kleine
  39.     Erleichterung gibt es noch eine Ausnahme von der Grundregel: Wenn
  40.     ein Stein mindestens vier Nachbarsteine hat, braucht einer dieser
  41.     Steine weder in Farbe noch im Symbol übereinzustimmen.
  42.  
  43.     Zu Spielbeginn liegen bereits je vier Hathorsteine in den Ecken
  44.     und in der Mitte des Spielfeldes.
  45.  
  46.     Für jeden auf dem Spielfeld plazierten Stein werden 100 Punkte
  47.     gutgeschrieben, wobei sich  die Punktzahl hierfür für jeden
  48.     angrenzenden Stein verdoppelt. Wenn man einen Stein so setzt, daß
  49.     dieser z.B. drei Nachbarn hat, erhält man bereits 800 Punkte.
  50.     
  51.         kein Nachbar:        100 Punkte
  52.         ein Nachbar:        200 Punkte
  53.         zwei Nachbarn:        400 Punkte
  54.         drei Nachbarn:        800 Punkte
  55.         vier Nachbarn:           1600 Punkte
  56.         fünf Nachbarn:           3200 Punkte
  57.         sechs Nachbarn:           6400 Punkte
  58.         sieben Nachbarn:      12800 Punkte
  59.         acht Nachbarn:        25600 Punkte
  60.  
  61.  
  62.     Während des Spieles kann auch  eine "Setzhilfe" in Anspruch
  63.     genommen werden, welche mit F1 betätigt wird, wenn man keine
  64.     weiteren Spielzüge mehr ausfindig machen kann. Allerdings werden
  65.     hierfür jeweils 500 Punkte abgezogen.
  66.     Wenn man es geschafft hat, alle 72 Tafeln auf das schachbrett-
  67.     ähnliche Gitter zu verteilen, bekommt man noch zusätzliche 20 000 
  68.     Punkte.
  69.  
  70.  
  71.     HATHOR kann auf fünf unterschiedlichen Spielstufen bzw. -varianten  
  72.     gespielt werden:
  73.  
  74.     Die "normale" Regel (1) wurde oben charakterisiert. Bei den
  75.     Varianten 2, 3 und 4 werden nach Angaben des Autors noch Elemente
  76.     des ägyptischen "Kampfspiel" BAKAR integriert.
  77.     Hierbei muß eine möglichst hohe Zahl von HATHOR-Steinen    erreicht 
  78.     werden, was jeweils zusätzliche 500 Punkte einbringt.
  79.     In der "schweren" Variante (4), werden nach dem Setzen eines Steines
  80.     alle Nachbarsteine in blaue HATHOR-Steine umgewandelt, wobei
  81.     dazu mindestens vier Nachbarsteine vorhanden sein müssen. In der
  82.     mittleren Variante (3), werden die Nachbarn (wiederum bei
  83.     mindestens vier Steinen) in ein beliebiges Symbol verwandelt und
  84.     in der leichtesten Variante (2) erhalten die (mindestens vier)
  85.     Nachbarsteine die Merkmale des gesetzten Steines.
  86.  
  87.     Bei der Variante 5 handelt es sich um eine "EXTRA-Regel" des 
  88.     normalen Spielmodus, bei der alle Nachbarsteine ausnahmslos in 
  89.     Farbe oder Symbol übereinstimmen müssen.
  90.  
  91.     Mit der Eingabetaste bzw. der linken Maustaste kann das Spiel
  92.     begonnen werden.
  93.     Zuvor können noch einige Einstellungen u.ä. vorgenommen werden,
  94.     wobei die Funktionstasten folgendermaßen belegt sind:
  95.  
  96.         F1:    Setzhilfe
  97.         F2:    Spielregeln
  98.         F3:    Bildschirmfarben einstellen
  99.         F4:    Spielfeldfarben einstellen
  100.         F5:    Demo-Modus
  101.         F6:    Misch-Modus
  102.  
  103.  
  104.  
  105.     Danach wählt man eine der folgenden fünf Regeln bzw. Varianten
  106.     aus:
  107.  
  108.         1    Normal
  109.         2    Leicht
  110.         3    Mittel
  111.         4    Schwer
  112.         5    Extra
  113.  
  114.         6    Beenden
  115.  
  116.     Während des Spiels kann das Programm mit der Escape-Taste (bzw. der
  117.     rechten und linken Maustaste gleichzeitig) beendet werden.
  118.  
  119.     Hinsichtlich der Spielstrategien empfiehlt es sich, die Anleitung
  120.     des Autors gut durchzulesen. Dabei kann man z.B. die Taktik einer
  121.     "Farbenkonzentration" oder einer "Symbolkonzentration" auspro-
  122.     bieren (oder auch eine Kombination aus beiden Strategien).
  123.     
  124.  
  125.  
  126. 7. Highscoreliste:        ja
  127.  
  128.  
  129. 8. Bewertung:
  130.  
  131.     a.) Motivation\Spielspaß:
  132.     Ein Spiel für Tüftler und Strategen, welches Spieler mit einer
  133.     Vorliebe für dieses Genre sicher lange an den Bildschirm fesseln
  134.     wird. Durch die Vielfalt an Zusatzregeln und Variationen ist für
  135.     eine anhaltende Motivation gesorgt.
  136.  
  137.     b.) Graphik:
  138.     Die graphische Drstellung ist recht gut. Man kann sogar die
  139.     Bildschirm- und Spielfeldfarben einstellen. Allerdings sind die
  140.     Symbole aus der ägyptischen Mythologie zum Teil leider recht
  141.     ähnlich und somit schwer zu unterscheiden, zumindest was die drei
  142.     "Götter" betrifft. Hier wäre es wünschenswert alternativ auch auf
  143.     eine andere Symboldarstellung umschalten zu können.
  144.  
  145.     c.) pädagogischer Wert:
  146.     Bei diesem Programm werden in hohem Maße wichtige kognitive
  147.     Fähigkeiten (Kombinations- undd Konzentrationsvermögen, logisches
  148.     Denken etc.) gefördert.
  149.  
  150.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  151.     Das aus der ägyptischen Mythologie abgeleitete Strategiebrettspiel
  152.     HATHOR kann als ausgezeichnetes Kombinationsspiel bezeichnet
  153.     werden, welches eine knifflige Unterhaltung bietet. Es ist bereits
  154.     in der "normalen" Variante gar nicht so einfach, die 72    Spielsteine 
  155.     entsprechend der Regeln auf dem Spielfeld zu verteilen.
  156.     Inzwischen wurde vom Autor Martin J. Klein auch eine HATHOR-
  157.     Umsetzung für WINDOWS programmiert.
  158.     Mit den Programmen COMBINE von Denis Möller und PASSAGE von Michael
  159.     Wehr wurden im letzten Jahr ähnliche Spielkonzepte entwickelt, die 
  160.     sicherlich allen Freunden von HATHOR ebenfalls empfohlen werden 
  161.     können.
  162.  
  163.  
  164. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  165.  
  166.     Die drei zusätzlichen Varianten sind nur in der Vollversion
  167.     enthalten. Ansonsten weist die Prüfversion keine Einschränkungen
  168.     auf.
  169.  
  170. 10. Registriergebühr der Vollversion:    30 DM
  171.  
  172.