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Text File  |  1993-01-02  |  8KB  |  202 lines

  1.  
  2. HINWEISE ZUM SHAREWARE-SPIELE-LEXIKON (Prüfversion 2.2 - Dezember `92)
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer
  4.     Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  5.     Tel. 0951/24666 (berufl.) bzw. 0951/57993 (priv.)
  6.  
  7.  
  8.  
  9. A. ALLGEMEINE HINWEISE ZUM LEXIKON
  10. B. GLIEDERUNG DER SPIELBESCHREIBUNGEN UND -BEWERTUNGEN
  11. C. BEDIENUNG DES MENÜSYSTEMS
  12. D. BEDIENUNG DES DATEILISTERS
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  A.     Entstanden ist die Idee zu diesem "Lexikon" durch jahrelanges
  17.     Grübeln und Ärgern über unbefriedigende, zu kurze oder zu lange,
  18.     schwer verständliche oder englischsprachige "read.me"-Dateien der 
  19.     Programmautoren.
  20.     Wir wollen daher nicht nur uns, sondern auch anderen "Spielern"
  21.     eine Übersicht (Beschreibung und Bewertung) über die qualitativ 
  22.     hochwertigen Spiele auf dem Sharewaremarkt zur Verfügung stellen, 
  23.     welche gleichzeitig jeweils auch die wichtigsten Elemente des 
  24.     Spieles (Spielverlauf, Regeln, Steuerung, Bildschirmaufbau, usw.) 
  25.     charakterisiert.
  26.     Jeder "Spieletest" besteht aus ca. fünf bis zehn Bildschirmseiten,
  27.     welche auch ausgedruckt werden können, damit man sich z.B. die
  28.     Tastaturbelegung neben den Bildschirm legen kann.
  29.     
  30.     Die hier vorliegende Prüfversion des SHAREWARE-SPIELE-LEXIKONS,
  31.     soll Ihnen einen Eindruck von unseren Spielbeschreibungen und
  32.     -bewertungen vermitteln.
  33.     Die Vollversion wird von mehreren Programmtestern ständig
  34.     aktualisiert und erweitert und soll nahezu alle auf dem
  35.     Sharewaremarkt befindlichen Spiele, welche über ein angemessenes
  36.     Qualitätsniveau verfügen, charakterisieren.
  37.  
  38.     Im Laufe der letzten Jahre wurden über 800 Spiele im Shareware-
  39.     bereich getestet, wobei bis zur Version 2.2 knapp die Hälfte
  40.     davon in dieses Lexikon aufgenommen wurden. 
  41.     Die übrigen Programme wurden vernachlässigt, da es sich entweder 
  42.     um Produkte mangelhafter Qualität und\oder um Kriegs- und 
  43.     Schlachtensimulationen handelt.
  44.  
  45.     Im Umfang ist die Prüfversion eingeschränkt. Es wird hier nur ein 
  46.     Ausschnitt der Spieletests (mit "*" gekennzeichnet) gegenüber der 
  47.     wesentlich umfangreicheren Vollversionen vorgestellt. 
  48.     Wir halten dies für legitim, da für Ihre Entscheidung, ob sie das 
  49.     Programm nutzen und die Vollversion für 49 DM beziehen möchten, 
  50.     die vorliegende Fassung wohl ausreicht.
  51.  
  52.  
  53.     
  54. B.     Gliederung der Spielbeschreibungen und -bewertungen 
  55.        (10 Punkte-Schema):
  56.  
  57.     1. Programmname:
  58.        Name und Erscheinungsjahr der uns vorliegenden Version
  59.  
  60.     2. Autor bzw. Autoren:
  61.        Name bzw. Namen des\der Programmierer\s
  62.  
  63.     3. Spieleart:
  64.        Die Spiele werden idealtypisch in folgendes Schema eingeteilt,
  65.        wobei manche Zuordnungen problematisch sind, da es sich um
  66.        "Mischformen" handelt:
  67.  
  68.        - "Denk-, Strategie- und Taktikspiele" 
  69.          (Brettspielumsetzungen, Schachprogramme, Tetrisvarianten, 
  70.           Puzzle und Schiebepuzzle, Memoryspiele, Rate- und Quizspiele,
  71.           etc.)
  72.  
  73.        - "Geschicklichkeits-, Konzentrations- und Reaktionsspiele"
  74.          (Pacmanvarianten, "Wurmspiele", "Jump and run\Hüpfspiele",
  75.          "Ballerspiele", Breakoutspiele, Sportsimulationen, etc.)
  76.  
  77.        - "Text- und Graphikadventures" 
  78.          (Textadventures, Graphikadventures, "Rollenspiele")
  79.  
  80.        - "Patience-, Mahjongg- und Solitärspiele" 
  81.              (Kartenpatiencen, Mahjonggvarianten, andere Solitärspiele)
  82.  
  83.        - "Karten- Würfel- und Gesellschaftspiele" (Kartenspiele für
  84.          mehrere Mitspieler, Würfelspiele, Gesellschaftsspiele,
  85.          Glücksspielautomaten etc.)
  86.  
  87.     4. Mindestkonfiguration:
  88.        Angaben des Autors hinsichtlich des Graphikadapters bzw.
  89.          Bildschirms und z. T. des benötigten Arbeitsspeichers und des
  90.        Steuerungsgerätes (z.B. Maus)
  91.        Vor allem die benötigte Graphikkarte ist hier von Bedeutung, 
  92.        damit der Anwender weiß, welche Spiele auf seinem System lauf-
  93.        fähig sind.
  94.        Die Angabe "Mindestkonfiguration" gibt dabei den mindestens
  95.        nötigen Adapter an, da ja die übrigen aufwärts kompatibel sind.
  96.        Wenn also z.B. "Hercules" angegeben ist, läuft das Spiel natür-
  97.        lich auch auf CGA, EGA und VGA.
  98.  
  99.     5. Start des Spiels:
  100.        Hier wird der Name der "Exe bzw. Bat-Datei" angegeben, mit 
  101.        welcher das Spiel vom normalen Betriebssystem aus gestartet 
  102.        wird. Außerdem werden zum Teil bestimmte "Parameter" für die
  103.        Kommandozeile angegeben, welche es ermöglichen, das Spiel mit 
  104.        einer bestimmten Graphikkarte, Geschwindigkeit o.ä. zu beginnen.
  105.  
  106.     6. Spielbeschreibung:
  107.        Dabei handelt es meistens um den längsten Absatz. Zunächst soll
  108.        ein kurzer Überblick über das Ziel des Spieles gegeben werden,
  109.        worauf detailliertere Erläuterungen zum Spielverlauf bzw den
  110.        Regeln, zur Tastaturbelegung bzw. Steuerung, zum Bildschirmaufbau
  111.        etc. erfolgen.
  112.        Es wird empfohlen, sich bei manchen Spielen diese Beschreibung
  113.        auszudrucken ("d" eingeben), damit man einen Überblick über die
  114.        wichtigsten Tasten bzw. Kommandos hat. Bei vielen Spielen lohnt 
  115.        es sich, die "read.me"-Datei des Autors zusätzlich anzusehen, 
  116.        da im Lexikon oft nur ein Überblick gegeben wird und einige 
  117.        Details nachzulesen sind.
  118.  
  119.     7. Highscoreliste:
  120.        Ist eine (abspeicherbare) Bestenliste vorhanden, in welche man
  121.        sich eintragen kann ?
  122.  
  123.     8. Bewertung:
  124.  
  125.      a.) Motivation\Spielspaß:
  126.          Welchen Spielertyp spricht das Spiel an ?
  127.          Kann das Spiel eine langanhaltende Motivation bieten ? 
  128.      b.) Graphik:
  129.          Beurteilung der graphischen Darstellung und der Übersichtlich-
  130.          keit im Bildschirmaufbau
  131.      c.) päd. Wert:
  132.          Welche Fähigkeiten und Fertigkeiten werden mit dem Spiel
  133.          gefördert ? Für welche Altersgruppen ist das Spiel geeignet ?
  134.      d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  135.          Zusammenfassende Beurteilung des Spiels, sowie kritische 
  136.          Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge.
  137.           Außerdem erfolgt z.T. ein Vergleich mit anderen Programmen des
  138.          Genres.
  139.  
  140.     9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  141.        Welche Einschränkungen bestehen bei der Prüfversion gegenüber der
  142.        Vollversion?
  143.        Welche zusätzlichen Optionen bietet die Vollversion ?
  144.        Die Prüfversion wird hier absichtlich "Sharewareversion"
  145.        gennannt, da sehr viele Prüfversionen über die meisten bzw. alle
  146.        Möglichkeiten der Vollversion verfügen und sicher über einen
  147.        bloßen "Prüfcharakter" hinausgehen.
  148.  
  149.     10. Registriergebühr der Vollversion:
  150.         Angabe des Registrierungsbetrages der uns vorliegenden Version
  151.         (ohne Porto\Verpackungsgebühren etc.) in DM bzw. Dollar.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  C.     Bedienung des Menüsystems (GSMENÜ von Gandke\Schubert):
  157.     
  158.     Die Steuerung erfolgt wahlweise mit Maus oder Tastatur.
  159.  
  160.     Tastatur:
  161.     Man wählt mit den Richtungstasten (Pfeiltasten nach oben bzw. unten) 
  162.     oder der Leertaste den gewünschten Menüpunkt aus und drückt auf die
  163.     Eingabetaste, um die Datei zu lesen. Alternativ dazu kann auch der 
  164.     jeweils hervorgehobene Buchstabe eingegeben werden.
  165.     Um ein Menüfenster wieder zu schließen, wird jeweils die
  166.     Escape-Taste gedrückt. Wenn man diese im Hauptmenü betätigt,
  167.     erfolgt eine Abfrage, ob man das Programm beenden möchte. In
  168.     diesem Fall muß "j" für Ende eingegeben werden.
  169.  
  170.     Maus:
  171.     linke Taste:    Menüpunkt anwählen
  172.     rechte Taste:    Fenster schließen
  173.  
  174.     Eine Installation auf Festplatte wird empfohlen, um das
  175.     Programm zu beschleunigen und die Ladezeiten zu verkürzen
  176.     ("install" eingeben).
  177.     
  178.     wichtiger Hinweis: 
  179.     Auf dem jeweiligen Speichermedium (Festplatte bzw. Diskette) muß 
  180.     ausreichend Platz sein (ca. 50 KB), da nach Angaben des Autors 
  181.     jedes geöffnete    Fenster zusätzlich 4 KB benötigt und zusätzlich 
  182.     temporäre Dateien angelegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist, 
  183.     kann das Menüsystem "abstürzen".
  184.     Falls man das Programm von einer Diskette aus startet, muß man
  185.     außerdem darauf achten, daß diese nicht schreibgeschützt ist, da 
  186.     ansonsten keine "temporären" Dateien angelegt werden können.
  187.  
  188.  
  189.  
  190. D.      Bedienung des Dateilisters (NView von J. Förstner):
  191.  
  192.     Für das Blättern im Text eignen sich entweder die Tasten
  193.     PgUp\PgDn (bzw. Bild nach oben\unten) oder, wenn man  ein
  194.     zeilenweises Scrolling bevorzugt, die Richtungstasten (Pfeiltasten
  195.     oben\unten).
  196.  
  197.     Ein Ausdruck der Spielbeschreibung und -bewertung ist über d