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Text File  |  1992-09-18  |  7KB  |  183 lines

  1.  
  2. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  3.                                                 Bauer Gaby
  4.                                                 Pfahlplätzchen 3
  5.                                                 8600 Bamberg
  6.  
  7.  
  8.  
  9. 1. Programmname:               GOPARTNER (1992)
  10.  
  11.  
  12. 2. Autor:                      Ingolf Hellmann
  13.  
  14.  
  15. 3. Spieleart:                  Brettspiel
  16.  
  17.  
  18. 4. Mindestkonfiguration:       "beliebiger PC"
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:           "go" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     Das Brettspiel "Go" stammt urspünglich aus China und ist bereits
  27.     mehrere tausende Jahre alt.
  28.  
  29.     Im folgenden möchte ich kurz die wichtigsten Regeln beim "Go"
  30.     charakterisieren:
  31.     Das Spielfeld besteht normalerweise aus 19 * 19 Linien, welche 361
  32.     Schnittpunkte ergeben. Zwei Spieler spielen gegeneinander, wobei
  33.     ein Spieler die schwarzen Spielsteine (181 Stück) und einer die
  34.     weißen (180) erhält. Die Steine werden abwechselnd gesetzt, wobei
  35.     üblicherweise der schwächere Spieler die schwarzen Steine bekommt
  36.     und auch beginnen darf. Die Steine können nur auf die Schnittpunkte 
  37.     der Linien bzw. die Ränder gesetzt werden. 
  38.     Sie behalten ihren Platz während des gesamten Spieles bei und 
  39.     können nicht bewegt werden. Ziel von "Go" ist es, die gegnerischen
  40.     Spielsteine einzuschließen. Gewinner ist derjenige, der die
  41.     meisten Gebiete "erobert" bzw. dabei Spielsteine eingeschlossen
  42.     hat. Jeder gegnerische "Gefangene" zählt einen Punkt und wird vom
  43.     Spielfeld entfernt. Dabei können auch ganze Ketten von Steinen vom
  44.     Spielbrett genommen werden, wenn sie keine "Freiheit" mehr haben,
  45.     also vollständig von gegnerischen Steinen eingeschlossen sind.
  46.     Der Spielfeldrand gilt dabei nicht als "Freiheit". Man darf keinen
  47.     Spielstein derart setzen, daß er bzw. die Kette, der er angehören
  48.     würde, keine Freiheit mehr hat ("Selbstmord"), außer wenn dabei
  49.     gegnerische Steine "gefangen" werden, welche wiederum neue Frei-
  50.     heiten für die eigenen Steine bewirken. Wenn ein Stein nur noch 
  51.     eine "Freiheit" besitzt, bezeichnet man dies als "Atari".
  52.     Es kann auch zu KO-Stellungen kommen, welche einen unendlichen
  53.     Schlagabtausch ohne Ende bewirken würden. Im unmittelbaren
  54.     Gegenzug darf daher hier nicht zurückgeschlagen werden.
  55.     Außerdem kann man "Gebietspunkte" für "lebende" Stellungen und
  56.     Gefangene, die sich im gegenerischen Gebiet befinden, erhalten.
  57.     Ein Aussetzen ("Passen") eines Spielers ist möglich. Wenn beide
  58.     Spieler aussetzen gilt die Partie als beendet.
  59.     
  60.  
  61.     Die Einzelheiten der Regeln können im ausführlichen Lernprogramm, 
  62.     welches    innerhalb des Programmes integriert wurde, nachgelesen 
  63.     werden.
  64.     Hier kann man sich auch die wichtigsten Eröffnungsgefechte und
  65.     Stellungen (Leben und Tod, Fuseki und Joseki, Leiter) ansehen.
  66.     Im folgenden der Aufbau des Lernprogrammes mit seinen 13
  67.     Lektionen:
  68.     
  69.         A   Spielfeld und Spielfolge
  70.         B   Ketten
  71.         C   Freiheiten
  72.         D   Stellungen und Augen
  73.         E   Gefangennahme
  74.         F   KO
  75.         G   Leben und Tod
  76.         H   Seki
  77.         I   KO Gefechte
  78.         J   Die Leiter
  79.         K   Geta
  80.         L   Am Rande des Spielfeldes
  81.         M   Fuseki und Joseki
  82.     
  83.  
  84.     Nach dem Spielstart kann man diverse Einstellungen vornehmen:
  85.     
  86.         * Wahl der Spielfeldgröße (von "9 * 9" bis "19 * 19")
  87.         * -Computer gegen Spieler
  88.           -Computer gegen Computer
  89.           -Spieler gegen Spieler
  90.         
  91.           -Partie nachspielen (Spielzug jeweils bestätigen)
  92.           -Partie weiterspielen (im "Schnelldurchgang")
  93.         * Go-Regeln und Bedienungsanleitung
  94.     
  95.  
  96.     Zunächst nimmt man einen Spielstärkenvergleich vor (Richtungs-
  97.     tasten) und dann geht`s los. Abwechselnd setzen die beiden 
  98.     Spielpartner ihre Steine. In der linken Bildschirmleiste kann 
  99.     man ständig die Punktezahlen der beiden Spieler (Gefangene,
  100.     Gebietspunkte) ablesen.
  101.     
  102.  
  103.     Das Programm kann mit der Tastatur oder der Maus gesteuert werden,
  104.     wobei eine Bedienung per Maus natürlich wesentlich komfortabler
  105.     ist. Die linke Maustaste entspricht der Eingabetaste, die rechte
  106.     der Escape-Taste.
  107.     Folgende Funktionen können entweder durch den entsprechenden
  108.     Buchstaben auf der Tastatur oder über den "Hilfe"-Button
  109.     angewählt werden:
  110.  
  111.         P:   Passen, Aussetzen
  112.         M:   Mitspieler übernimmt Spielsteine vom Computer
  113.         C:   Computer übernimmt die am Zug befindlichen Steine
  114.         T:   Tauschen der Spielsteine
  115.         S:   Ton ein\aus
  116.         A:   Alarmton bei "Atari" ein\aus
  117.         V:   Zugvorschlag durch Computer
  118.         +/-: Einstellung  der Mausgeschwindigkeit
  119.         Esc: Spiel beenden
  120.         Z:   Zug zurücknehmen
  121.         Z 2: Züge beider Mitspieler zurücknehmen
  122.         L:   Anzeige der "lebenden Gebiete"
  123.         N:   Umschaltung vom Nachspiel-Modus auf "normal"
  124.         F:   Umschaltung "Einzelschritt-Nachspielen" auf 
  125.              "fortlaufend"
  126.         V:   Schneller Spielablauf bis zur gewünschten Zugnummer
  127.         B:   Neue Bewertung der Situation
  128.     
  129.  
  130.     "Gefangene" Steine blinken auf. Mit der rechten Maustaste werden
  131.     sie sodann vom Spiellfeld genommen.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. 7. Highscoreliste:           nein
  136.  
  137.  
  138. 8. Bewertung:
  139.  
  140.     a.) Motivation\Spielspaß:
  141.     Da GO ein recht komplexes und schwieriges Spiel darstellt,
  142.     empfiehlt es sich für jeden Anfänger, zunächst das ausgezeichnete
  143.     Lernprogramm zu absolvieren. Man sollte sich für die dreizehn dort
  144.     enthaltenen Lektionen ausreichend Zeit nehmen.
  145.     Nachdem man die Regeln und Stellungen gründlich kennengelernt hat,
  146.     wird das Go-Spiel sicherlich für jeden Freund von Brett- und
  147.     Strategiespielen eine große Faszination ausüben.
  148.     
  149.     b.) Graphik:
  150.     Unter den Go-Programmen am Sharewaremarkt stellt GOPARTNER
  151.     sicherlich die ansprechendste Graphik dar. Der Bildschirmaufbau 
  152.     ist recht übersichtlich.
  153.     
  154.     c.) pädagogischer Wert:
  155.     Taktik und Strategie prägen das Go-Spiel, welches trotz relativ
  156.     einfacher Grundregeln außergewöhnliche Konzentration und Kombina-
  157.     torik abverlangt. Es gibt beim "Go" auch echte Weltmeisterschaften,
  158.     wobei den Profis bis zu elf Stunden pro Partie zugebilligt werden. 
  159.     Für Kinder stellt das "Go-Spiel" wohl eine Überforderung dar und 
  160.     man sollte es mit seinen Sprößlingen wohl erst mal mit "5 gewinnt" 
  161.     oder "Reversi" versuchen".
  162.     Das "Go"-Spiel fördert jedenfalls in hohen Ausmaß Kombinations-
  163.     vermögen, logisches Denken und die Problemlösungsfähigkeiten.
  164.     
  165.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  166.     Von den drei im Lexikon beschriebenen "Go-Programmen" am
  167.     Sharewaremarkt gefällt mir GOPARTNER von Ingolf Hellmann am
  168.     besten, wofür einerseits die ordentliche Graphik und andererseits
  169.     das integrierte, didaktisch gut aufbereitete Lernprogramm, welches
  170.     Anfängern eine gute Einführung in das Spiel gibt, ausschlaggebend
  171.     ist.
  172.     In der Version 1.1. wurde das Programm noch von einzelnen kleinen
  173.     Fehlern bereinigt (Probleme mit Maustreibern, Programmabstürze)
  174.     und außerdem deutlich beschleunigt.
  175.     
  176.  
  177. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  178.  
  179.     keine Einschränkungen, lediglich Registrierhinweis.
  180.  
  181.  
  182. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   30 DM
  183.